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Tutoriales del foro Spanish Team Paso a Paso de cómo Modelar una cabeza por Joaquin Palacios (Freeman) Artículo original: http://spanish-team.com/foro/viewtopic.php?t=2788 Tutorial: Cómo modelar una cabeza, por Joaquín Palacios (Freeman) Como muchos sabréis, el paso a paso de modelar una cabeza es algo que tengo pendiente desde hace mucho tiempo, demasiado diría yo, así que por fin me he currado uno para que ya no me podáis llamar mentiroso. Como hacer un proceso de una cabeza en pequeño es mas tedioso y no aporta nada diferente, excepto unas fotos mas borrosas, he decidido hacerla en Sculpey Firm a escala 1/10. La cabeza en concreto es un intento rápido de retrato, lo que tampoco afecta al proceso de modelado, así que no es necesario que os enseñe la foto del retratado, cuando este terminado igual algunos le reconocéis Espero que a unos cuantos os sirva de referencia al menos para empezar a modelar y para despejar algunas dudas que tengáis los que ya estéis dándole a las masillas. 1. Materiales e Inicio Hago un resumen rápido del material que he usado para modelar: Paleta grande de madera para las aplicaciones (la venden en cualquier tienda de manualidades). Lanceta pequeña de metal. Pincel sintético (da igual la medida, pero que tenga bien la punta). Aceite corporal. Agua. Lija de esponja de varios grosores. Comenzamos con la estructura base, sin duda lo más importante de la pieza, como siempre. Sobre una bola de papel de aluminio pegada a un pincel coloco una estructura que se descompone básicamente en una bola para el cráneo y un volumen básico con la forma de la mandíbula que cuelga de la bola.

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Tutoriales del foro Spanish Team

Paso a Paso de cómo Modelar una cabeza por Joaquin Palacios (Freeman) Artículo original: http://spanish-team.com/foro/viewtopic.php?t=2788

Tutorial: Cómo modelar una cabeza, por Joaquín Palacios (Freeman)

Como muchos sabréis, el paso a paso de modelar una cabeza es algo que tengo pendiente desde hace mucho tiempo, demasiado diría yo, así que por fin me he currado uno para que ya no me podáis llamar mentiroso.

Como hacer un proceso de una cabeza en pequeño es mas tedioso y no aporta nada diferente, excepto unas fotos mas borrosas, he decidido hacerla en Sculpey Firm a escala 1/10. La cabeza en concreto es un intento rápido de retrato, lo que tampoco afecta al proceso de modelado, así que no es necesario que os enseñe la foto del retratado, cuando este terminado igual algunos le reconocéis

Espero que a unos cuantos os sirva de referencia al menos para empezar a modelar y para despejar algunas dudas que tengáis los que ya estéis dándole a las masillas.

1. Materiales e Inicio

Hago un resumen rápido del material que he usado para modelar:

Paleta grande de madera para las aplicaciones (la venden en cualquier tienda de manualidades).

Lanceta pequeña de metal. Pincel sintético (da igual la medida,

pero que tenga bien la punta). Aceite corporal. Agua. Lija de esponja de varios grosores.

Comenzamos con la estructura base, sin duda lo más importante de la pieza, como siempre. Sobre una bola de papel de aluminio pegada a un pincel coloco una estructura que se descompone básicamente en una bola para el cráneo y un volumen básico con la forma de la mandíbula que cuelga de la bola.

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Sobre esta superficie marcamos unos parámetros básicos, como los ojos, nariz y boca, así nos aseguraremos que el error de proporciones es mínimo. Algo muy importante que tenemos que tener en cuenta es la proporción entre la cara y el cráneo, tendemos a modelar las caras como si fueran casi la totalidad del cráneo, y luego quedan unas cabezas con una cara enorme fuera de la escala de la figura, y un cráneo diminuto, lo que nos lleva a agrandar aun mas la cabeza si queremos dejarla proporcionada.

Teniendo controlado este primer paso, seguramente evitaremos ese problema.

2.- Primeros trazos

Yo siempre comienzo por la parte de la frente y las cejas, ya que es lo que le va a dar fuerza y expresión a la cara. En la primera foto podéis ver una aplicación con la forma y el tamaño en un lado y en el otro la aplicación alisada con la paleta humedecida ligeramente en aceite.

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Aquí tenéis las dos alisadas.

Seguidamente coloco una aplicación base para la nariz y otra para el labio superior, son solo orientativas, para luego ir añadiendo encima.

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Ahora vamos ya a colocarle el parpado superior, para ello utilizo un pincel humedecido ligeramente en aceite, así se pega al pincel pero no demasiado, y nos permite colocarlo en su sitio y darle forma, con la paleta no quedaría tan limpio al ser mas dura y dejar marcas.

Fijaos en la importancia del volumen, los parpados, al igual que los labios deben tener forma semiesférica visto desde abajo, esto le da más riqueza a la figura.

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Ahora le vamos a poner una aplicación clave para darle realismo a la cara, el volumen que va entre el parpado superior y la ceja, es algo que mucha gente omite, pero es muy importante para darle vida a un rostro.

Aquí podéis ver las aplicaciones fundidas, también le he dado una forma básica al labio, usando la lanceta pequeña, mas adelante lo matizaremos todo un poco más.

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3.- Más avances

Añadimos pómulos y una base para el labio inferior, a un lado podéis ver una aplicación sin fundir y al otro ya fundida. Este tipo de aplicaciones mas grandes las empiezo fundiendo con la paleta grande, luego con la lanceta pequeña y al final con el pincel y el dedo.

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Seguimos añadiendo las aletas de la nariz y los parpados inferiores.

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Añado una bolita para la punta de la nariz, y un poco más de puente.

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Añadimos más volúmenes a los lados de la cara, este tipo de aplicaciones son las que le dan más realismo a la cara.

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Ahora le añado las comisuras de los labios.

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Los volúmenes de debajo de la boca.

Y otro pequeño acento en los ojos.

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Como el parpado inferior se me había quedado un poco hundido, le añado más para sacarlo, eso me lleva a ponerle también algo más de pómulo.

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Y por fin la bolita del ojo.

Hasta aquí se podía dar mas o menos por terminado, pero como se trata de un retrato y me había quedado algo viejo, le he suavizado mas todos los rasgos.

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4.- Orejas y pelo

En realidad ya las he modelado (las orejas), pero solo tengo una foto de una copia en milliput que hice para salvar la figura.

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Bueno, pues entonces os pongo unas fotos con un boceto de pelo, ahora que ya tengo la cara salvada en un molde, le haré otra expresión para el definitivo.

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6.- Preguntas y respuestas

Pregunta: ¿La Super Sculpey Firm se diferencia mucho de la Super Sculpey? ¿La traen a España?

Respuesta: Sí que hay diferencia, es mas dura, y totalmente opaca, con lo cual te permite un nivel de limpieza mucho mayor. Ya existe distribuidor en España, http://www.artland.es/home.html

Pregunta: ¿Si la escultura fuera para un 54mm o un 28mm, utilizarías la misma masilla y las mismas herramientas? En caso contrario, ¿qué masilla y herramientas utilizarías?

Respuesta: No, en un 54 o un 28mm yo utilizaría Milliput, o Milliput + Duro, pero principalmente por problemas de producción, el Sculpey no aguanta bien el vulcanizado directo. En el caso de un “scratch” sí que podéis usarlo, aunque el Milliput se puede dejar secar de vez en cuando para tallar y lijar, lo que te da un mayor control de la figura.

Pregunta: ¿Por qué ponéis bolas de papel de aluminio en el interior? ¿Para ahorrar masilla?

Respuesta: Sí, y porque agarra mucho mejor el Sculpey; si pones una bola en un palo siempre te puede empezar a dar vueltas en cuanto hagas fuerza.

Pregunta: ¿Cuánto tiempo has tardado en hacer este Paso a Paso?

Respuesta: Pues te diría que he tardado en total de principio a fin unas 8-9 horas, pero en realidad tendría que contar los otros 7 años que llevo modelando, así que déjate de adoraciones y a currar, que es lo que hay que hacer... Espero que pongas fotos del resultado, tengo curiosidad por ver lo que has logrado, si estos procesos sirven a alguien ya soy feliz

Pregunta: Me acaba de asaltar una duda técnica. Una cabeza humana en concreto una cara nunca es simétrica aunque pueda parecerlo en ocasiones. ¿Al modelar una cabeza las haces simétricas o al menos intentas hacerlas todo lo simétrico que puedas? ¿o lo haces como una persona real y aunque lo haces que parezca simétrico no te molestas en que todo sea exacto?

Respuesta: Yo intento que siempre sean lo mas simétricas posibles, a no ser que sea un rasgo muy evidente de la persona que estas retratando. Si el conjunto se ve simétrico siempre es mejor que intentar reproducir imperfecciones y pasarse. En este caso en concreto no esta muy simétrico porque es una cabeza hecha muy deprisa y no me he parado demasiado a comprobar, pero un buen truco es ir mirando lo que haces a través de un espejo, te aseguro que ayuda mucho a la hora de ver fallos.

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Pregunta: ¿Por qué pones la bola de los ojos una vez tienes hechos los dos parpados? ¿No te molestara a la hora de colocarla?

Respuesta: Si no he puesto la bola del ojo aún, es porque si os fijáis realmente no afecta a la cara, si ponemos primero la bola, eso ya nos condiciona cómo va a ser el ojo. De todas formas he visto gente que empieza por la bola y les quedan unas caras flipantes, así que es un poco cuestión de manías. Con respecto a si resulta más difícil así, es cuestión de práctica, a mí me resulta mas cómodo así, porque ya solo me queda un hueco que llenar, pero ya tengo controlado todo lo demás. Yo os animo a que lo intentéis de varias formas a ver cuál os resulta mas cómoda y os da mejores resultados.

Pregunta: ¿Se puede conseguir de alguna manera moldes para empezar a moldear rostros? Es decir, que ya te venga la proporción hecha y que uno mismo se haga las orejas, los pómulos, la nariz, etc.

Respuesta: Hombre, te puedes currar una cabeza tú mismo y hacerle molde. Al ser un cráneo básico con las proporciones tampoco cuesta mucho modelarlo, es cuestión de medir bien con un compás.

Pregunta: ¿Cómo integras esas aplicaciones mínimas (serian casi briznas de masilla) en un rostro a 1/32? ¿O lo tienes previsto de antes y tallas la figura mas que aplicas?

Respuesta: Para integrar las aplicaciones en un 54 solo tienes que insistir sobre la aplicación con un pincel húmedo que tenga una buena punta. Hay muchas aplicaciones a esta escala que son casi del grosor de un pelo, y al principio puede parecer imposible, pero con un poco de paciencia verás como lo logras. En un 54mm, no suelo tallar casi nada, y si lo hago es raspando con el canto de la paleta suavemente para alisar alguna zona.

Pregunta: ¿Podrías detallar un poco como pones la bolita de los ojos?

Respuesta: Pues de eso no hice fotos, pero vamos, no es que tenga mucho misterio, es cuestión de tener mucho cuidado, y mejor quedarse corto y añadir un poco mas que pasarse, porque al quitar te puedes cargar el parpado. Si te cuesta mucho te recomiendo que endurezcas la masilla y después le pongas la bolita, así es mucho mas fácil.

Pregunta: ¿Es normal sobredimensionar los rasgos a escalas pequeñas (28mm, 30mm, 54mm) en las caras? ¿Qué rasgos hay que acentuar? ¿Marcas espacios entre los dientes de las 54mm?

Respuesta: Cuanto mas pequeñas, más se suelen acentuar algunos rasgos por el tema de la pintura, a mucha gente le resulta muy difícil ver los volúmenes mas pequeños, y al estar exagerados le ayuda. Sobre cuales hay que exagerar no hay una regla fija, pero mas o menos fíjate en donde llevaría la cara un golpe de luz a la hora de pintarla, es ahí donde

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debes exagerar. Los dientes en un 54 o 30mm si te admiten separaciones, pero yo personalmente no los suelo hacer, no me parece necesario.

Pregunta: Has dicho que le ibas a modificar la expresión, ¿cómo lo haces? ¿dando dremmel y re-esculpiendo? Por otro lado ¿cómo haces el molde para salvar la figura?

Respuesta: Para cambiar la expresión lo haré a base de cuchilla o lima y reesulpiendo, tampoco va a ser gran cosa, solo cambiar las cejas y un poco la boca. El molde yo lo he hecho con caucho vulcanizable, así que no esta al alcance de cualquiera porque necesitas vulcanizadora, pero hay muchas maneras de hacerlo. Sculpey incluso vende una masilla para hacer moldes que para este tipo de cosas no esta nada mal.