trucos photoshop par 1

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    L o s t r u c o s y e f e c t o s m a si n t e r e s a n t e s d e P h o t o s h o p".Utiles consejos para la edicum de imagenes,

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    rINDICE DE CONTENIDOS

    Sabre los autores ,,' ,,",,"""".' ,,, ,', ,,,.5Agradecimiectos , 6PROlOGO 11INTRODucel6N 13CAPITULO I. PIEDRA Y MADERA 17

    1. l\fadera basica ."', .., ' ,, ,., 192, Efecto de madera de nivel inrerrnedio " 223. [Terrnitasl "", , ,', , ,,, ,, 244. Roca , ', 265. ~[armol ", , 276. Piedra c n grieras , 297. Forma cinceladas , " 338. Hormig6n arrnado ,.." , , ,,"" ,389. _-'lgneta.c '.. , , 3910. nadir profundidad a las grietas ,.,., , 4

    CAPITULO 2. METAL 431. Plancha rnetalic , , 4-52. Cabezales de tornillos , " ..,' ,", 483. Guardar un motlvo , 53

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    4. Creaci6n de textos con extrusion 545. Hundir el texto 556, Heavy metal "', , ,. " 567. Utilizacion de canales _ _ __578, Estilo de capa rneralica rapido , 599. Oxido sin brillo , ' , 6310. Efecto rnetalico final , _ , ,.,.,., _ ,.,., ,., 65

    CAPiTULO 3. CRISTAl y pLASTICO 671. Texto de cristal .. ,.692. Utilizar mapas de desplazarniento , 723. Esfera de cristal , _._.................................764. Plasticos "., '.." '.,.,.,., 79

    CAPiTULO 4. SUPERFICIES Y TEXTURAS 831, Ventana de cristal , '.,., '.'., 852. Crear metal envejecido _ , ' 913 , Gemas "" ' ,.., ,..,.' '" 101

    CAPITULO 5. CIRCUITOS Y ELECTR6NICA 1071. Circuitos "" "" , '. ' '..,, ,' 1092. Rayo ..,., , __._ _ _.__ _1113. Descargas electricas 1134, Cibernetica ' , ,.. 114

    CAPITULO 6. CONSTRUIR SU PROPIA CAJADE HERRAMIENTAS 1251. Estilos de capa y sus elementos _ 1282. Rellenar la caja de herramientas 137

    CAPiTULO 7. EFECTOS DE TEXTO 1431. Disefiar fondos , ,:.." " "" , 1452 Celdas . ,.., _ 1483 Texto transparente.. ' ' 1524, Explosiones ,., , ", "', 156

    CAPiTULO 8. EFECTOS 3D 1611. El cuba '" .........................................', ,',. 1632. Colorear rnultiples capas al rnisrno tiempo " 167

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    3. Afiadir fotografias al cubo _._._._._._._._._._._._._._ _ _._._._._._._._._ _1684. Cilindro 170. s . Crear una esfera 1726. EI cono ._.__ ,.,_,_._,_.__................................................................................................. 181

    CAPITULO 9. COlOREAR CREATIVAMENTE 185L Crear una imagen monocrornatica2. De blanco)' negro a monocrom:'ttico

    ............................................................................... _.._. 187

    ......................................................................................... 1883 Colorear una parte de una imagen ._._._ _ 1894. Alrernar colores 1915. Colarear una fotografia en blanco y negro _ _._._._._._._._._._,_................... 193

    CAPITULO 1 .0 . TRUCOS WEB 1 .991. Diferenres tipos de botones para la Red 2012..Rollovers multiples _. 2123 Rallovers animado s . ,_._._._ _._ _._.__._._._.._._ _ _._ _ _ _ _.__219

    CAP.iTUlO ' 11 . liNEAS Y TRAMAS 2251. Crear el motive de lineas __ _ _._._ _._ _. _._._.__._._. _ 227

    228230230232

    2. Aplicar el motive de lineas _._._._._,._._ _ _._._._._._._._3 Crear el motive _4. Aplicar la trama .5 . Trama de perspectiva6. Trama de ondas distorsionadas . ._._._.__._._._._._._._ _ _ _ _ 2377 _ Crear el mapa ..__8_Cris ta l e s ...

    239241

    CAPiT'ULO 12 . MARAVILLAS 'DE .D1SENO 2451. Graffiti 2472. Reflejos .__. . ..___ _._._._._._._._._.__ _._.__._._._._._._.2523. Reflejo de un breve roce ._,_ _._._._._._._._._ _ _._._._._._.__2564. Reflejar una fotografia : _ _ _._. 258

    CAPiTULO 13. SECRETOS DE COLLAGE 2631 Collage de fonda2. Tecnicas avanzadas de collage con fotografias _._ _._. 277

    ....- -.-.-.-.- -.- - - 265

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    PROYECTO I. INTERFAZ DE PA.GINAWEB 2931. Crear la interfaz " 2952. Realzar la placa . _. , _ 3013 . Pantalla . ------.- "",' """'" , __ " _ 3034. Madir botones a la pantalla _ , " 3055. Crear un analizador de espectro .. - '" 308G . Los diales de sintonia y volumen . """"""" "",."",, 3107. Realzar los botones , ,', "', ..'. " 3138. Mawr una reflexion acristalada a la pantalla "" , __ 315

    PROYECTO II. CARTEL DE PELIcULA 319

    1. Construir la lata ." . _" ".. .. " " _._. .._. 3332. Poner la etiqueta ..,.. , _ __ _ _ 337

    1. Crear el fonda ' ,..' _ _ 3212_Disefiar el texto __._ """"""" .. """""" 3233. Tentaculos , _._ .._._ ._._._._._ __ 3244 Finalizar el cartel __ _ " "".329

    PROYECTO III. ANUNCIO COMERCIAL 331

    AP'ENDICE 343

    CONTENIDO DEL CD-ROM 347

    IN,DICE ALFABETICO "' 349

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    lntroducclen13

    INTRODUCCION

    E ste libra tiene como genesis unasimple razon: usted. Bueno, genrecomo us ted, de cualquier modo.C ream os es te libra como respuesta ala enormedemanda de rutoriales para crear efectos dinamicoscon Photos hop. Siernpre hay efectos de este tipo anuestro alrededor: en anuncios, en las cajas decereales, en las pantallas de los cines yen el correoelectr6nico basura, Echele un vistazo ala seccionde revistas en eJ supermercado local. ~Que es 1 0 queve?Efectos tipograficos. Efectos fotcgraficos.Todo llevado a cabo can cierto prograrna llamadoPhotoshopLos autores, Al Ward y Colin Smith, son ambosrespetados gurus de la comunidad de Photoshop.Cada uno de ellos posee paginas web sobrePhotoshop muy populares, a traves de las cualesse les ha inundado con peticiones de mas y masttl toriales,

    A traves de este libra no solo aprendera algunosinspiradores efectos especiales, sino que tarnbienobtendra Lilla gran visi6n de la potencia dePhotoshop como herramienta de disefio..Leensefiarernos maneras de rnejorar su cadenciade trabajo y Ilegara a utilizar mucho mas inteli-gentemente el programa. Le daremos truces dedisefio de des especialistas que han ganadoprernios importantes y que han participado enla convencion de Photoshop World.El libro sigue una dinamica simple: en la prirneraseccion los autores les explicatan los efee tcs quelos visitantes de sus paginas web y lee totes de lasrevistas para las que escriben piden mas frecuente-mente. Siya tiene alguns experiencia conPhotcshop, entonces quizas el primer par de

    capitulos le parezcan terreno conocido; en ellos sehace enfasis sabre las texturas y superficies.Si es un novato, no se preoeupe, AI y Colin hanincluido suficiente ayuda como para que seponga al dia y obtenga buenos resultadospracticamente de inmediato.Mas tarde, ellibro dara lin giro. Hemos incluidoun capitulo sobre c6mo configurar su eaja deherramientas para maximizar su eficieneia, yen con trara en 0tros eapitulos tee nie as de disefio,truces web, efectos de color y tecnicas decolage.En la seccion final del libro AI y Colin hancolaborado en tres proyectos de disefio, paradarle una idea sobre como los disefiadoresprofesionales realizan trabajos de disefio series,y las soluciones creativas que han encontrado aestos prayectos.

    Unas palabras sobre fa resolucien

    A 10 Iargo y ancho de es te li bro podria d ars ecuen ta de que algunos de los efeetos se hanrealizado con diferentes resoluciones, a vece s elau tor ha ere ado el efecto a 100 pixeles porpulgada, en otros casos a 150. Esto dependepar complete de las prefercncias del disefiador:De 10Q a 150 pixeles par pulgada se consigue unabuena impresion casera, Si el proposito de unaimagen es la impresi6n profesional entonces por10 general la Jillagen debe llegar al menos a los 300.Dese cuenta de que cuando una imagen se ere.aparala Red, la resolucion sera de 72 pixeles parpulgada, la resoluci6n normal de una pantalla.Algunos disen adores pre fieren trabajar a unaresolucion ligeramente mas elevada de la

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    14lnt.roduccion

    lO S trictamente necesaria, digamos a 96 en unproyecto web. Esto les proporciona la libertadde carnbiar 1 0 1 tamafio de sus imageries y no perderdemasiada calidad.

    Todo 10 que necesita saber sobre estelibro

    Este libra esta disefiado para ser divertido, peromas que nada para dar informacion. Con 1 0 1 f 1 1 1de man tener las cosas tan simples como fueraposible hernos usado solo unos cuantcs estilosde capas para e vitar confusiones.Va a tener en sus manos una gran cantidad deejercicios practices, y estes aparecersn bajotitulare s de este tipo:

    I. Efecto bonito

    Hcrnos uumerado los efeetos que 10 llevaran ala imagen final, pero algunos efectos son pasospara efectos aun mayores, y estes no han sidonumeradcs.La numeracion se ha llevado a cabo as):1. Haga esto,2. Despues haga esto otro.3. Continue con esto despuesHemos afiadido montones de trucos muy utiles,que han sido resaltados de esta forma:~ TRUCO, ESTO ES UN rauco GENIAL. LEALO CUIDADO-~ SA MENTE_

    Y tam bien se encontrara con pequeiias joya deinformacion secundaria, que se le presentarade esta manera:

    NOTA; "jVAYA. NUNCA HUBIERA AVE-RIGUADO ESTO!".GRITARA

    Hernos incluido todos los atajos de tec1ado quenecesitara, Seran de esta manera (primero enformate Windows y despues en formate Mac):Para crear una nueva capa pulse ControljComan-do-No

    Cuando se encue.ntre con una palabra 0herramien-ta importante por prirnera vez, estaran escnras enneg-rita:Abra e1Editor de degradados.Hemos utilizado distintas fuentes para destacarnornbres de archive, y 105 URL tambien:Picture.psdyfriendsofed.comY finalmente, todos nuestros menus de cornan-dos se daran de la siguiente rnanera:Imagen>Ajustar> Tono/Saturacion

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    Introducci6n15

    Soporte TecnicoSi tiene alglin problema relacionado con el conteni-do de nuestr s publicaciones, 0can el materialsurnirustrado en las misma ,poc favor comuni-quelo a nuestro Departamento de SoporteTecnico a traves de algun de es as medics: Telefono, en el rnimero 91320 9036, El horarioe de lunes a viernes desde las 9 a las 15 horas,En el resto del dia existe un contes tador automati-co donde podra dejar sus mensajes, que seranrespondidos a lamaroc brevedad posible. Fax, en el numero 91320 4419. Correo a nues tea direccion, Juan Ign a60 Lu cade Tena, 15. 28027 Madrid. e-mail aladireccian.a_multimediaanaya.es.,\.nayaMultimedia dispone de un servicio especialmediante el cual, cualquier persona que dispongade una DlRECCIO DE CORREa ELECTRO lCO puedereeibir uiformacion detallada de las nuevas publica-clones de nuestra editorial.Si esta iareresado en suscribirse, puede hacerlodu:eetamente a traves de nuestra ~. eb:

    http://www.anayamult:imedia.esUnavez aqui, dirijase ala seccion ervicios ydespues, a l apartado Novedades a usuaries,Tambien puede contactar con nosotros II traves decualquiera de los medics antes mencionados,

    iLos efectos de Photoshopson emocionantes!

    Y ahora, antes de que se sumeria en el libro lehablare sobre las experiencias de Al Ward en lacreacion de efeetos especiales can Photoshop:,Ha vista Ia pelieula "EJ . j vencito Frankenstein"?Si la ha vista, entonces recordara una escena enla que el Dr. rankensteie (un excepcional GeneWilder) se da cuenta de que su experimento hafuncionado, Can sus ojos saliendose de lasorbitas y su silla heeha pedazos, e l grita a lacamara: "iEstft vivol"e acucrdo, podria haber mencionado el clasico

    original de Boris Karloff, pew la imagen de GeneWilder, especialmen e con el aspecto de su pelocombinado can elloeo grito de victoria, e haquedado grabada en mi mente como Ia sensacionue siento cuando un efect particular dePhotoshop funciona,

    AlWard coautor,

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    Piedra y madera1 9

    CAPITULO 1. PIEDRA Y MADERAo hay nada que pueda competirvisualmenre con el mundo que nosrodea, Aunque podemcs intentarpintar el arbol, puesta de sol 0

    retrato perfectos, DUllea alcanzaremos la inc rei-ble profundidad que el mundo fisico contiene.En Photoshop, sin embargo, podemos intentarrecrear elementos del mundo real. 0 hacernucho vi una demostraci6n sobre como sepuede piutar un arbol mediante fraetales. La queillaS me intriga es que esto destacaba el conceptode que nuestra realidad es una compleja serie deformulas maternaticas. Por ejemplo, un copode nieve es una forma geornerrica perfecta, perojamas habra dos ideuticos, Simplernente conhacer una alteracion extrernadamente pequeiia aun unico trozo de informacion en el codigo delcopo de nieve se a btienen infini tos resultados,aunque cada resultado sea perfecto en si misrno,Tan graudes son las maravillas y creatividad dela 1 1 aturaleza.

    EI factor maternatico es 10 que nos permitsreconstruir aspectos del mundo natural en unaimagen. Nuestros ordenadores funcionan conunos y ceres , la forma de agruparlos dicta elresultado en pantalla. Mire en el c6digo dePhotoshop y vera un programa que aplica lasmaternaticas en la representacion visual, Muevauna barra de Difurninado Gaussiano y estaraalterando la formula que controls la opacidad yla variacion de tonos de los pixeles adyacentesen una imagen.Vamosa vcr que es 1 0 que Photoshop nos dejatomar prestado del mundo fisico para utilizarloen nuestra propia obra de arte.

    Madera

    Hay divers as maneras de rcnde rizar texturasde madera realistas en sus creaciones. Un pocomas adelante le mostrare algunas de elias, iYposiblemente le dare suficiente informacionpara empezar a realizar sus pLoplas creacionesl

    Madera basi1. Cree una nueva imagen de 7xS pulgadas a 150puntas par pulgada, RGB, y relleue el fondo canNegro. EI fonda Negro no es importante enrealidad, pew 1 0 urilizarernos de todos modesen el tutorial.2. Seleccione dos tones madera parael color frontal y el color de fondo.Para este ejemplo, el color frontalsed el #CF9242 y el color de fondo#904AOB.3. Cree una nueva capa. Seleccionela de lamanera y forma que mas le guste. Utilizarernostexto (herramienta Texto, Mayus- 1') ya que va19Ualde bien para partes de la interfaz comopara los marcos de imagen, Justo igual que unaseleccion de tex to.

    TRuco: PARA UTILIZAR U,NA,HERRAMIENTA. PULSE SUATAJO EN EL TECLADO PARA SELECCIONARLA. POREJEMPLO, T PARA LA HERRAMIENTA TEXTO. CON ELFIN DE ACCEOER A OTRAS HERRAMIENTAS DEL MIS-

    MO CONJUNTO, MANTENGA MAYUS PULSADO Y PULSE LA LE-TRA REPETIDAMENTE PARA PASAR DE UNA A OTRA. MAYUS -TPARA LA HERRAMIENTA DE TEXTO,

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    20Capjtule I

    - 1 - . Seleccione la herraznieata Degradado (G).En la barra de Opciones, haga cite sobre Degra-dado reflejado, y asegurese de que el degradadopar defecto de Color frontal/color de fondo esteactivo. Si no 10 esta, haga die sobre la flecha a Iadercchs del degradado para abrir el seleccionadorde Degradados, r pulse sabre el icono de Colorfrontalr'color de fonda. Empezando pOI" elcentro de la seleccion y bajando basta el final deesta, rellene el texto 0 forma.

    - : ~ I : : ]

    5. Duplique la capa rellena haciendo dic can e Iboron derecho del raton y seleccione Duplicarcapa. Esro es siempre una buena p6liza deseguros, pues tendra Slempre una plantillainalterada de la forma rellena original, par siquiere volver en caso de un error de dificilreparacion, De acuerdo, siempre podca borrarpasos de la paleta de Historia, pero puede serbastante tedioso, Duplicar esra capa es tambienmuy util si necesita activar la seleccion originalde nuevo. Probablemenre qucrra dar nombre alas capas; en este easo, las aombrarernos comoBase de madera r Madera acriva 1.

    6. Vamos a aiiadir un poco de ruido II esta capa.Haga die en Filtro>Ruido>AFiadir ruido yaplique una configuraei6n de Ruido Monocroma-tico Gaussiano de 10 a 14, dependiendo de laeantidad de granulado que desee en la madera._\1 seleccionar monocromatico estamos obligando

    II los puntas a tener dos tones, clare y oscuro, Sino seleccionamcs esta opei6n, el ruido se badCOil puntas de colores aleatorios. No necesita-mas lllllgtin arco iris en nuestro efecto demadera asi que elegiremos Monocromaoco.

    7. Ahora aplicarernos un Deseofoque de mo-virniento para obtener un modele de maderagranulada. Haga die en FHtros>Oesenfoque>Desenfoque de movimiento e inrroduzca unvalor de angulo de 0 grades. La distancia dicraeala suavidad y lougitud de cada granulado, Paraeste ejemplo utilizaremos un valor de 20, ya quenos proporciona un amplio contraste para laullagell ejernplo.

    8. Si quiere esnrae eI efecto un poco (incremen-tar todavia mas el contraste), utiliee el filtmEnfocar en Filtros>Enfocar>Enfocar

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    y madera21

    . No toda la madera es perfecta y sin tacha, as!ue vamos a afiadir unas pocas irnperfeccionesn el grano. Seleccione Ia herramienta Marcoptico (Mayus-M), En In barra de Opciones

    juste el Calado a 3 pixeles. Deseleccionentrol/ Comando-D).0. Haga una pequefia seleccion circular en el

    . Haga die en Filtro>Distorsionar>Molinetedespues afiada algo de distorsion. En eljemplo el valor es de 109, pero cornpruebevisor y distorsione la imagen a su gusto.

    .d 100% . . c JAngulo

    12. Repita el paso anterior en diferentes areas dela imagen, cambiando la configuracion cada vez,as! dara una seusacion de mayor variedad,

    13.. Ahora utilizaremos algunas opciones de lacaja de dialogo de Estilos de Capa. Acceda a losestilos de esta ultima capa pulsando en el primerboton de la izquierda de la Paleta Capas ycomience can el Bisel y relieve introduciendo10 s siguien tes parame tro s:

    Angulo:P~.orUs .. , l uz gl obalAltitud: ~.

    - Dis .. 1J relieveEstructur a ~ - : : - - - ; ; : = = = = = = = : : : : : : ~ ~ = = J

    Estilo: I S i , . "I .r io r : : : : : : : : lTecnlce: I(ine.1 ble "do : : : : : o J

    Profundl.dad: i a=== r s a o - ' ' "Oireceion: r. Superior r Abajolamafio: ti '~ px

    a,uilvizar: ~ px

    50mbra ==. . . . .-~~--------lCon fo rm) de r e sp l .a ndor :

    M odo r . .. ltado: ITram .Qp.cidad: c : : : : = = = = = : nOp.gdad: I

    14. Ya que el Tamafio de bisel se ajusto a 6 enel paso anterior, ahara afiadirernos un Trazo de 6pixeles a Fuera, el color seleccionado sera. elmacron.

    pxTrazoEstructura --~-------=~ram.no:

    Posicion: 1 ~ : : : : : o JM odo d . fusion: INorm.1 : : : : J

    Qp.dd.d: C : : : := = : :: :: :: :: ;; :: :: :: :: :; ;~ b ~ '"Tlpo d. relleno: )Col"r : : : : J ----l

    Color:

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    22Capitulo I

    La primera imagen rnuestra el borde del biseladoantes de aplicar el trazo. El segundo es la imagendespues de aplicarlo,

    15. Ahora aplique una Sombra interior. U tiliceesta configuracion, asegurandose de cambiar elcolor a un tinte que tienda al rnarron. Esto ledara a los bordes uu efecto "rustico" fusionandoel matron alrededor de los bordes de la madera.

    Sombra inte.riorr EstructuraM"dode fusion, J Multlpleac . . . .. : : r _~cidad: I o=~%Ang"lo:0~' P Usar lu: global

    Q. i$lancla: qj ~pxBetra,,: ' " 1 [ ; ]I"~..,et:nica: ] M a s $l , Iav;z:,ado : : : : : t l 'Origen: r~.ntrar r- Bor.d.B.tr aer: .... r a - - - "ram.fio: ~ ~ P"

    Por ultimo, asegurese de guardar la imagen(Control/Comando-S) antes de scguir con elsiguicn te ejercicio.

    2. Efecto d Mader d niveltermed 0

    En este tutorial las cosas no van a carnbiarmucho con respecto al anterior. En solo Ul1.0Spocos pasos, podremos afiadir algunos efectosrealistas que encantaran a sus amigos. Quiza noconsiga Ia admiracion de sus compafiercs peroel efecto esta realmente bien.1. Para comenzar, haga el tutorial anterior 0continue desde la unagen ya creada. (Se acordode salvar el estilo de capa al duplicar la capa? Si1 0 hizo, solo necesita seguir los pasos para crearel grano de la madera l' aplicar despues el es til0con los biselados y las zonas destacadas al textoo forma deseada,2. Acceda a la ventana Estilo de capa y despueselimine e) trazo que aplicamos, Puede hacer estodeseleccionando el comando Trazo en la veritanade Estilo de capa, 0 pulsando sobre el propiocomando en la paleta de Capas y arrastrandolohasta Elirninar capa (el icono del cuba de labasura).

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    y madera23

    3. Pulse Control/Comando-clic sabre la eapadel dibujo que hizo para seleccionarla.- 1 - . Cree una nueva eapa (Mayus-Controf /Comando-N) debajo de dicha capa y rellenela(Edicion>Rellenar) can un 50 por 100 de gns.

    TR uco. MAYUS-RETROCESOISUPRIMIR ABRE LA CAJADE DlliLOGO RELLENAR, DE ESTA MANERA PODRA GA-NARTIEMPO_

    5. Seleceione Ia eapa del motive. En el bordeuiferior de la paleta Capas, haga die en el iconoAnadir mascara. AI aplicar una mascara a laseleccion estarnos clevando la imagen pareucima, para que parezea esculpida.

    6. Acceda a Filtros>Trazos de pincel>Trazoscon spray y aplique la configuracion que sernuestra en la figura. Cuando aplicamos u.n filtrode tipo distorsion (especialmente un efectoartistico) a la mascara, los bordes de la imagen/seleccion se adecuan a las distorsiones alrededorsuyo.

    ~ 100% . . : J

    Radio ~

    D ire c c: i6 n d e lra z o: I ~ I ! ! ! . i i !! i Q l l ! j m , i i i l : o : : J ~. .

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    24Capitulo I

    NOlA: INTENTEAPUCAR OTROS FllTROS A SU MAS-CARA CON OBJETODE VER LOS RESULTADOS LOSEFECTOSARTisllCOS SON lOS MAs INDICADOSPARAESTATECNICA.

    7. Cuando altere la configuracion de Biselado,puedc dibujar bordes mas realistas. Por cjemplo,cambiando la Tecnica de Estructura a IDeeIduro y aplicand dis tintos Contornos d resplan-dar obtendra re ultados hastante interc antes.

    BI.se! y refi.,v"Estructur. -_"=--

    Profund!dld: -==c ' ~"Otrecoon, r. 5upo!nor r Ab~jolamai\o; ~px~",zar Q r o - - - px

    r So.bra ,i,~Io: ~.o r, U sa r I II Z g !< lb alAltltud; ~.I Contorno de rltSpiarnIor: OJ P' : i_IJ.MviZidoModo res..ollaclo: I T " " , . . . : : : J0

    Qj>addad: d~"Modo de s o ", b . .. : ) SOW .@ )( . . .. .. .. . c ol or : : : : : J

    Op.gdad: , c= r - n - - "

    Una vez que tenga cl efec 0 complete, resultadivenido usar un surtido de filtros a la caparnientras que tiene la mascara en funcionarniento,

    En la imag 'U se puede observar el cfecto quehan! el filtro Pelicula granulada (Filtro>Artistico>Pel!cula granulada):

    Esta otrarmagen no s muestra el filtro ]\1051.1lcoaplicado a la mascara (Fi Itro>Pixeliza r>Mosaico) can un valor de filtro de 35:

    3. ,11 rmitasl\qw tienc un pequcfio efeeto que Ie dad a Ill.imagen de madera la apariencia de haberseconvertido en comida para un menton de bichos.I. C ree una nueva imagen a partir del primertutorial.

    2. Pulse Control/Comando-clic sobre 1 a 'ap lldel dibuj que acaba de haecr en la paleta deCapas para selcccionarla,

    3. '-hara una contraccion, setecc ton>Modificar>Contraer. Usc un valor de 4 pixelc',

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    y madera25

    (Conrrol /Comando-C) v peguelo ell Incapa (Conrrol /Comando-j).

    Vaya a la paleta de Canales y a continuncionWI nuevo canal pulsando en cl icono Crearnuevo. Pcgue (Controf /Comando- V) la

    leccion otra vez en el nuevo canal.Relleue (MayUs-Reuoceso/Suprimir) laleccion del canal con blanco.Unhce a continuacion cl filtro Cnstahzar,

    tres veces cadaa con los valcres de 32, 14 Y 9 respectJvamenEsro nos dara In sensacion de unos bordesrcomidos por 10' uisectos.

    \'aya a Seleccion>Deseleccionar, }' hagantrol/Comando-clic sabre el canal cristali-do para poner encima la selecci6n de bordes

    Vaya a la capa 3, copie la seleccion y peguclauna nueva tapa. Aunque todavia no 10 vera,

    ahora tiene la parte carcomida de la madera porencima de la original, El iguiente pa 0 revelarael dibujo de la capa carcornida y entonc '5podremos empezar a crear los rastros de losinsectos. Haga Comrol/Comando-clic sobrela capa carcomida para cargarla.9, Cree ahora otra capa mas (MayUs-Control/Comando-N). Seleccione un tono rnarron (unpoco mas oscuro que el tono general del dibuio)como color frontal, Raga elic a continuation enEdlcion=Ocntornearc-Trazo }' apliqu uno de3 piseles en la parte de fuera. Ahora s i que yase puede ver como los rastros roman forma.Asegurese de que esta capa ests por encima detodas las dcrnas par medi de la paleta de Capas,

    10. Ahora solo tiene que aplicar un Biselado conla configuracion que se muestra cu la imagen.Quercmo que el ra tro e t e alojado dentro de lamadera 0 que al menos paeezca que 10 esta,81s.1 J rell ......Eotructur.

    Profuml!d.d: c:::cJ I r z n - - "D.. K o,;., ('" SUJ*'Ior to iIbo)O

    r;===== r-> ct

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    26Capitulo I

    11. ~Ha visto 1 0 que un pequefio y creative biselpuede haeer? Aunque se puede mejorar todaviaAiiada profundidad a los ras t ros de termitasaplicando una Superposicion de degradado, conun degradado Negro, Blanco y un Modo defusion Sobree.xponer Color.

    12. No esta mal. " . - \ 1 aplicar el degradado hernososcurecido los rastros, incrementando de estemodo la sensacion de profundidad del biselPero espere, 10 rnejor esta aun por llegar. HagaControl/Comando-clic sobre la capa siruadadebajo de la de los rastros para subir 13selecci6ncarcomida original. Seleccione la capa de losrastro de nuevo y haga dic sobre el iconoAiiadir mascara, si tuado en la parte inferior dela paleta de Capas.13. Utilice el cornando Filtro> Trazos depincel> Trazos con spray y aplique unaLongitud de Trazo de 19-20, un Radio de 9 yasegurese de que Ia Direccion de Trazo seaHorizontal.

    iEsto 51que es madera llena de bichos!

    Texturas de roc a rapldasPara comenzar, tratarernos algunas formas decre ar eI efecro de grietas. Luego, le mostrarernoscomo adaptar una fotorextura de piedra existentea su obra. Vamos a echarle un vistazo a unmetoda realmente rapido y simple que nos darare suitados extraordinario s.

    1. Abra un nuevo docurnento de SO OxSO O a 72puntas par pulgada y RGB, mediante el atajoControf /Comando-N.

    2. Abra Ia paleta de Canales y cree un nuevocanal Alfa.3. Vamos a dar origen a un nuevo mapa de bits:pulse Control/Comando-A para seleccionarlotodo y entonces pulse D para reiniciar loscolores frontales y de fonda por de fee to, demanera que nuestras nubes tengan un contrastefuerte de blanco y negro.4. Fi Itro> Interpretar>N ubes, aplicara W1motivo de nubes al canal. Pulse Control!Comando-D para deseleccionarIo todo.

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    27Piedra y madera

    5. Seleccione el canal cornpuesto de RGB yvuelva a la paleta de Capas

    6. Ahara vamos a usar efectcs de ilurninacionHaga die sobre. Filtro>lnterpretar>Efectos deiluminaci6n. Seleeeione a continuacion un Tipode luz que tenga un color naranja rojizo call losparametres de. la Imagen Aplique par ultimoAlfa 1 al Canal de Texrura.

    l,n,snsidat:l.eqativo 32 Fuerte D:Estrecho 90 AnchoPropiedades:Lustre: Mate 0 SrillanteMaterial: Plilstico 14 Metillico Dxposic:Menos 1 4 MilsAmbientE!'!eglllivo 8 Positivoa:Canal de textura: JAlfa' iJ

    IP " Res alter bIanco

    .\j: A1111re.:Plana SO MontanosaP " Previsualizar7. jAh; la tienel Una tmagen petrea, escalofriantede 1 0 realista que es. Este efecto da muy buenosresultados para fondos de anuncios de productos,te xr ur as par a imageries. superficies planerarias eincluso mapas de texturas para tmagenes 3D. 1 Cree una nueva unagen.

    2. Los eolores debe ran ser los definidos pardefecto, tecla D. EI negro (color frontal) y elblanco (color de fonda) nos dan los tonos y

    . contraste necesarios para las nubes de diferenciaen el siguiente paso. Rellene la imagen can e .lcolor frontal (negro).

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    28Capitulo I

    Tamai 'w: l de ~n,594K - -f!!'dva. ~ r r l l J ~ l ) a d a s - - : "---3-' I

    A l ! U r a , r---1!lJ~ 3 IC.n,alar

    B e s o IUClDn: r s o - - - - I p;X1lIes/llUqada iJ 1I ! l O C l o IC olo r R G B 3

    TRUCO: ALTIOPCI6NRETROCESOISU PRIMIR RELLENALASELECCION CON ELCOLOR FRONTALMIENTRAS QUECONTROL1COI>IANDO-RETROCESOISUPRIMIR LO RELLENA CON ELCOLOR DE FONDO

    3. Haga chc sobre Filtro>lnterpretar>Nubesde dlterencia, Pulse Control/Comando-Funas 1 0 veces para ejecutar el filtro una y otravez. Esto ayuda a definir las lineas de contrasteen la imagen.

    rauco: PULSAR eONTROLICOMANDOF REPETIRA ELULTIMO FILTRO UTILIZADO CON EXACTAMENTE LAMIS.MACONFIGURACION.

    t. Vaya a Filtro>Estilizar>Hallar bordes.Comprobara que apareeen U 1 1 a scrie de franjasnegras u oscuras, con e l tono principal tendiendoa blanco,S, Pulse a connnuacion sabre el comandoImagen>Ajustar>lnvertir; despues unlice elatajo Conrrol /Comando-L para que se rnue trla ventana de diruogo Niveles. Acerquc la barrasdeslizadoras la una a la otra, permaneciendodentro de la gama de la imagen.ivelas Eli

    GNIIAGS : : . : : JNM!lesdellrilrilda F'.00 ~

    6. Ca 1 herno acabado can este efecto demarrnol, Pulse Cantrol/Comando- paraaeceder a la venrana de dialogo Tono/Sarura-cion. Seleccione la opei6n Colorear )' use lasbarras deslizadoras Justa que. encuenrre un tonode su gusto.

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    y madera29

    (argo,._.G ud rd ar . .. I

    F l (QlOtro>Desplazamiento,

    introduzea los valores de 50 pixeles a lay 5 0 abajo , Compruebe que Dar laeste seleccionado. Ahora puede, 0 bienIa imagen como un fondo 0 definirla

    omo motive perfecto EI capitulo 6 profundizare definir y guardar motives.

    NOTA: LOS MOTIVOS PERFECTOS SON AQUELLOS QUECUANDO SE DUPLICAN Y LAS COPIAS 5E PONEN UNAAL LADO DE LA OTRA. NO SE PODRA APRECIAR DIFE-RENCIA ENTRE ELLAS. IGUAL QUE 51 5E TRATARA DE

    6. Piedra con grietas1. Comience una nueva imagen (Controt/Comando-N). Le recomendamcs una configura-cion de imagen can un tamaiio de 800x500, 100puntas par pulgada, RGB y Tcansparente.Z. Escoja un color marron para el color frontal,Sed el tono base sobre el que daremcs origen anuestro efecto. En las imageries el tone es deR:170, G:129 y B:99 del sistema RGB 0 bien el#AA8163_ Si no esta segura del color no sepreocupe, siempre podra cambiarlo despues,Rellene (Alt/Opci6n-Retroceso/Suprimir) laimagen can el color.3. Cree una nueva capa (Mayus-Control /Comando-N). ELla otto color y rellene estacapa con d. Como el tono que hemos seleccio-nado anteriormente es uri rnarron parecido a Jbronce como color de base, ahora seguiremos enla misma linea y escogeremos un color tierra denuevo, solo que esta vez m a s oscuro que elanterior.

    4. Haga die sobre el icono Afiadir mascara enla parte inferior de la paleta de Capas para crearuna mascara en la nueva capa.

    5. En Photoshop 6, cuando se afiade unamascara a la capa, el color frontal se vuelveblanco por defecto, as! como el color de fondose transforrna en negro. Intercarnbielos para queel negro sea el color frontal.

    NOTA: PARA CAMBIAR EL COLOR FRONTAL Y EL DEFONDO. PULSE X 0 BIEN HAGA CLiC SOBRE LA DOBLEFLECHA QUE SE VE EN LA IMAGEN ANTERIOR

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    30Capitulo I

    6. _-\ egurese de que el icono de r n a cars e t aresaltado en la paleta de Capas. Puede comptO-bar que este activa pulsando sabre ella, ya gue aveces es drfici! saber si esta cesaltada 0 no. Hagaclic sobre Filtro> Textura>Gra nul ado r apliquel R eonfiguraci6n siguiente:Granulado 1'3D OKCancelar

    - = . . J 100% . . : ' : . IInlens[dad ~

    Conlrasls

    TopO de granulado IHuellas a7. Haga chc sobrc Filtro>Ruido>Aiiadir ruido)"aplique un Ruido gaussiano can un valor de 8.iiadlr ruidn E I

    El ' 0 0 , . El

    8. UtjJICe la opci6n Filtro>lnterpretar>Nubesde diferencia. Aplique el efecto (Control/Cornando-F) unas 10 veces mas. ASl conscgui-mos I H complcjidad y naturalez a de la mea.

    9. Hsga clrc sobre Filtro>Estilizar>Haliarbordes.ill. Ej cute el comandolmagen>Ajustar>Invertir r pulse Conrrol/Comando-L para quese mue tre la ventana de dialogo de iveles.Mueva las barras deslizadoras para incrementarel con tras teo

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    y madera

    . Seleccione otro tono de tierra mas parailizarlo como color frontal. Esta vez un tono

    gris vendra bien, Cree una nueva capa y rellenelacan esc color,

    5 e! ec c lo ne e I CO l o r reo"t. I OK

    o

    2 L-uiada una mascara a la eapa y de nuevosegurcse de que es t~ activa. Haga chc sabreiltro> l.nterpretar>Nubes de diterencla unaz m il> y splique el efecto 20 veces,

    3 . Utiliee la opcion Filtro>Estili.zar>Hal!larDe nuevo. aumcntaremos el conrrasree los bordes can cste filtro, aunquc tam bien

    el color general. Poresta razon tendre-as que hacer alga mas .4. Haga dic sabre Imagen>Ajustar>lnvertir y

    Imagen>Ajustar>Niveles automattcos,sUlwizaci la s variaciones de rono un poco.

    D~Uo CancelarE e " s o n a I lzar I'" H.J 3 ' 5 " I"" L ]75('s:ji6~ c rI""B;jil!ll (""B~I"" ~ J i i i 4 C j2il "r G [i82 M 1 2 7 " , , ;

    < l r B ; ! f f i 1 y. ~ ~" JC dJ697l K :P"

    15. Pulse Cootrol/Comando-L y luego ajuste105 niveles manualmente de nuevo. Si acerca lasbarras deslizadoras a l cenrro, conseguirri mascontrase y detalle.

    NiVeles 13

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    32Capitulo I

    16. Acceda a los Estilos de capa para la capaque estamcs trabajando y aplique un Biseladocan la siguiente configuraei6n:

    [);rocdOn r ~ramalia: G C C i 1 ' Y ~ =====:i_uaviur: CiS'======:l

    50mb,.. ----Angulo:0~.+. rUnr lUI:!II.blllAltitude ~.

    Contorno d. r.sp1andor~D====~O~"

    Mododl sombr.: JMUltlPliCor ~O !> a ! ; _ l d a d " " .===="2:0m o - "

    17. Repita el paso 11, esta vez con un color m a sclare que antes.S;I"clar de c';-;;;;- ----- -- -- --II

    (o'HI37' r L ( 7 4 " "1 " 5 1 7 5 " r , po--rBF'" ('B~r R j 2 3 6 CP'"(' G j i 5 6 M. ~ ,.(' B f . 5 6 V jii5 '" ~CA03S K r,.

    18. Pulse sabre cl scone Aiiadir mascara yluego seleccione FiItro> Inte rpretar> Nubes.eontinuaei6n utilice Filtro>lnterpretar>Nubesde diferencia.

    OK

    19. U e a contmuacion Filtro>Estilizar>Hallarbordes,20. Seleecione Irna 9 en>Aj usta r>Inve r t ir.21. Seleccione Imagen>Ajustar>Niveles.Acerque las barras deslizadoras la unas a lasotras dentro de los limi es de data.Nlvelos - - -- -- 1 : 1

    (alaI Capa4~.N""leulee'1lTadII ~ JI.ro ~ C a I ' I C l ! i a r

    Variaciones

    Intente alterar los tonos de todas la capas. Siquita aturaci6n a la capa 1 r made algo deruido, entonees obtentra una textura roc a gris.He realizado esto para el siguien e ejemplo,ademss de ajusrar el color de la capa superiorcon el fin de que d e ia sensacion de que lapiedra esta cubierta de musgo.

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    Piedra y madera33

    Si aplica un Biselado y una Sombra paralela a lacapa del musgo obtendremos un realismo fuerade 10 comun. Al incrernentar la profundidad delBiselado (en este caso un 391 por 100) potencia-mos este efecto y destacamos la dimesion de lasareas de sornbra.Bis.el y r-eJicveEstructllr.a = : = = ~ : : = = = = : : : : : : = = = : - - I

    Dire . ;;:c ion: r. Sup:e .r io.rI a m . a n o ; '1:.) ' i ' 'S'====:;;;;;=.

    a_uaviza r: 65=:: : : : : ; ; ; ; ;====

    fS.mbr. Atwulo: . ~.Urs -ar 1"< qlo ba 1

    IIltit"o: ~.C"" lorno d. rasplandcr-; ~ r;'u.vi.. do

    :::::JOQpaddad:

    Mo d ( jl d e 5.(1fJ1!)F a: J Mu~U,~ic.at'"O!"Sid.d:

    5( l1mb, . ill Pi I I '- a le .aEstructura ~-----_...,!!!!!.....--,

    M :o d Ood e f us i& n ~ J M'ultipl ic .arQpacid.d: a=~ %

    Any"I. : 0~.7 U s e r lu< g lobalQis:tilnci~: 0 5 ~P"~xtE:nsooft: ' - -Cl ~%

    l . a m - a n r j j l : b r s - - - - oxCaUdad ~-------,~==---=_!'I

    Contorno: ~ ri_u,viz>dor ;; L a c .< !p a cubre le scmtn-e p . a : r .d1~la

    7. Formas cinceladasAhora gue tenernos un par de tutoriales parahacer texturas petreas en el bolsillo, podernosmeternos en un asunto mas jugoso, representardibujos esculpidos sobre roca.Para cornenzar repita el Ultimo ejerci.cio. Puedevanar los tonos si 1 0 desea, porque "nada esraescrito en piedra".1. Una vez que tiene la textura que busca,combine todas las capas mediante el cornandoCapa>Combinar visibles.2. Acceda a Edici6n>Definir motivo.

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    34CapItulo I

    3. Cree una nueva capa. Introduzca e\ texro 0dibujo que qll!efa ver esculpidos sobre la roca.

    . J - . \'apt!! la venrana de duilogo de Estilos decapa para la capa del dibujo. Recurra II lasOpciones de fusion avanzadas )' ajusre la confi-guraclon asi:

    5.. -\plique a contmuacion una Superposicion decolores negra.

    6. vplique un Biselado ;j Ia capa. Querernoscarnbiar la Tecnics de biscl a Cincel dum ,-adernas haga los aj'lIsres uecessrios para obrenerla configuracion de la figura:

    I Bisel y ,..tje,ve_structur'"~

    Pro(undj_dad "i"'ClS===== 1 m "()""cm (' Sut-m.- to ADa",r " " , . O o ' "'6"i~====::l1rw - p~~vl .. r C I I J o - - px

    ~'8J'20- .orlsor lo~ qlo.ba!~Itijud, ~.(Dntomo < Ie rtiplandor' ~ r.viz.do

    -. re salt.>do J~ rP< lllO r : : : : : J0====::: :: :croo- ' ":;:OJ_= = = : : : : : c i o = = = ' ; : : : : : : : : ' r r s - - H

    Qpacld.a d@ . o r n t . r . lM U l iw c . . .

    7. Lo siguiente (5 aplicar una Sornbra mterior.Existen dos casas de las que tenemos queocuparnos' el color de la sombra dcberia ser tilltono nerra tambien (R:70, G:l1, B: 1 0#461501),r la barra deslrzadora Rerraer debe con trolar laprofundidad 0 intensidad de la sornbra.

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    Piedra y madera35

    Qp~a

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    36Capitulo I

    t 3. Despue guardaremos est canal e rno unMapa de desplazamiento. Hag, clic can el boronderccho del raton zConrrol-clic sobrc cl canal yehja Duplicar canal. Haga clic sobre UC\TO delmenu emergente de la veritana de dj{uogo,n6mbrelo y haga die sobre OK Guardelc elluna carpeta de su disco duro en formate PSD,y a cglirese de recordar d6nde 10 ha puc to. Lon cesitarem muy pronto.

    14. Vuelva a la pale ta de Capa y hag a que lacara del dibujo sea visible de nuevo.Si l:sta usando WI dibujo heche par LISted 0 unahcrramienta de texto estandar, utilice 1 1 1 opcionRastcrizar sabre la eapa aho ea . Si ests utilizandouna sclecci6n rellena, no tendra que preocupa.rsepor el rastcriz ado.15. Haga eli sobre Filtro>Distorsionar>Desplaza r. Los valores debe r a n er 3 paraE ala horizontal }' -3 para la Escala Vertical.

    Escelal(&rtJC6I ~ %Mapade despl.",,,,"sntor. Esti,or A.re"snodelinldas.--r o . I ! I ' lawelia

    NOTA: TODAS ESTAS CONFrGURACIONES PODRIAN VA-RIAR DEPENDIENDO DE LACALIDAD DE DETALLES DELA TEXTURA DE LA PIEDRA. MIENTRAS MAs ALTASSEAN, MAS DISTORSIQNSE HARA Y MAs SEADECUARA

    LACAPA DEL DIBUJO A LAS GRIETAS Y RECOVECOS DE I.A TEX-TURA PETREA, SI PIENSA QUE CON LACONFIGURACIQN QUE LEDAMOS NOSOTROS SE DISTORSIONA MUCHO 0 MUY POCO, ELI-MINE EL COMANDO DISTORSIONAR DE LA PALETA DE HISTORIAE INTENTELO DE NUEVO CON OTROS VALORER

    Var.iac ion esEspero que a estas alturas se haya dado cuenta dela potcncia de los Estilos de capa} de que unospecos cambios pueden pr porcionar int r antesalteraci nes sobr su disefio. Yam sa repetir eltutorial pem esra vezurihzando una variacio queya hicimos en el tutorial anterior:

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    Piedra y madera37

    \',IlllOS ,I ver 10 que ocurre cuando alrcramosnues tnt con figu rae io n de Bise J ado un poco.

    Tokoi ICiocol h l .ndof'ro[""dld.d. = " " 6 o : : - " ' ~ : ; : t : ~ : r - = ; : : : = =J300 K0;,-00000 r. Su.i '@'1O

    Si riene la textura guardada como motivo,deseleccione la Superposicrou de color queaplicamos al principio del tutorial y seleccione

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    38Capitulo

    Superposicron de motive, junto con 1 rrusmatexture rocosa.

    Qp.cid.d: t : : = - = O = c r = = = =R u l < ! o : i a==

    superpcsfclon de motivo

    ~ - , I i l l l i ! i l " ' " ~ . " " ,~..:==0===~,..P E D _ 1. z.r C O l' l c o p.

    Por ultimo, podernos haeer. que resalte un pocomas rn diante una Sornbra interior.Sombra interior

    Sombra interiorEstructur II

    Modo de fusion ~ iSubexnoner colcr : : : : ! JDQp.cidad ! 6""""' ~ "

    Anll .uI.:0~.r U s . , Iw : grobal7'i===== ~ px

    Ret'."... '7'6;:===== ra- - "Calidad

    Intente aplicar los efectos de scultura n unafotogtafia de un mUQ de piedra, una acera, 0incluso una rcpresentacion de un paisaje. Unavez gue se acosrurnbre al proceso, ~e \e a \ : n : i . d umuchas puertas r a que podra aplicar los efecrexactamente como le indicamos 0, mucho rnecon sus propias variaciones, Como siernpre, lpalabra clave es experimentar.

    8. Hormigen armadoEn esta seccion le mostrarernos como crear uefecto de honnig6o con grieta . Lo primero qvarnos a haeer es crear la textura de hormig6ntilizarcrnos los canales para can eguirlo.

    l. Cree primero un nuevo doeumento que seSOOxSOO , 72 puntos pal pulgada y RGB .2. Abra la paleta de Canales}' haga clic sobreicono Crear canal nuevo p:Ul'! crear un nuevcanal gue se llame A1fa 1.3. Vamos a crear un mapa de bach s. Haga chsabre Filtro>Ruido>Aiiadir ruido '! utilice uvalor en torno a 17.-I . Seleccione RGB para haeer a 1 canal vrsrblevuelva II Ia paleta de Capa .

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    'OU01UJj1>opap un ;)P Ule.Tl as anbrod J1U;)j;:lifrP oood unl;) 'oiscndns JOd 'UJ2il'UT!' ill 11allrelsllq a:JaJlld

    al ;)S onb o 2 l 1 ' J PPU;). l l l (1 l~u1Jdua 'epuaJa!!p apsaqnN

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    40Capitulo I

    3. Ahora, para limpiar la imagen un poco,usaremos los Niveles. Es sorprendente 10 quepuedcs lIegar a conseguir si abusas de deterrni-nadas herramientas, Haga dic sobre Control/Comando-L 0 bien vaya II Imagen>Ajustar>Niveles para abnr la ventana de di:ilogo Niveles.4. Arrastre los triangulos derecho y central todoa la izquierda, para es tirar la imagen y conseguirbordes marcados. Haga dic sobre OK cuandoeste satisfecho con el resultado, pues esra seranues tea grieta.

    _ 0 x_j

    5, Carnbie el Modo de fusion de capa aMultiplicar j' el blanco se esconderii. pilt"adejar paso ala textura situada justo debajo,aunque la grieta seguirii. viendose.

    CKJcau"" I, " ' 9 ' " " , . , I~ "IAUtomi''''' II2IZlZIp,,",

    6. Para hacer arreglos sobre Ia grieta y guitarpartes de ella utilicc un pincel blanco y pintesobre las areas que desee borrar,

    1 0 nadi p ofundid1. Para afiadir un poco de profundidad alagrieta duplique la capa grietas y utilice el atajode teclado Control/Comando-I con el fin deinvertir esta nueva capa. Su pantalla se volveranegra2 Cambie el Modo de fusion de capas a Tramapara esconder el negro y entonces podr:\. ver lagrieta, blanca esta vez.

    3. Arras tre Ia capa de gr-eta blanc>! para que est:por debajo de la negra

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    41y madera

    Se le cci one la her ram ien ta Mover (V) y rnucva1 6 2 pixeles puisando las flechas de

    desplazarniento del teclado. La grieta tendraprofundidad y parecera en tres dimensiones

    Como ve, l as p os ib ili da de s son infinitas al usarlo s canales de textura y efectos de i luminacionU n buen truce para texturas en UDa Imagencornpuesta es tornar nota de Ia iluminacionnaturaly de la direccion de la fuente de luz cintentar que esten tan cerca como sea po sible.

    Lasgrietas y eJ cemento de Cafe StationMi re la imagen "Photoshop Cafe Station". Estaim ag en s e h iz o cornpletamente con Photoshop,

    Hay tres elementos que de bemos resaltar aqui:textura, ilumiuacion y color. Para conseguir elrcalismo gue gueremos, lO S unportante equilibrarescs tres elementos. No varnos a contarle lospasos que Ilevaron a crearla, en vez de eso 10animamos desde aqui a experimentar e intentarobtenerla par si misrno, Es solamente unamuestra de c6mo las tecnicas de este capitulo scpueden apliear en can junto para crear una buenaImagen.

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    Meta l45

    CAPiTULO 2 . METAL11 este capitulo aprenderemos a hacerefecto que simulen el bnllo metah-co. [Con la ayuda de Photoshop y deunas pocas tecnicas scncillas se

    "olnClI un verdadero alquimi a inmediaramentelDe heche, debido a 10 contra. re s relativamentesimples que el metal produce, va a sec una de lasCOSH! mas faciles que podriamos h a er Podcrnosconseguir cfectos me talicos rapid s utilizandos610 degradados 0 entretenernos un poco mascon algunas cur vas para potenciar los reflejos.Podernos utilizar canales con el fin de lie ar aunm a s ICjoS el parecido y guardar un estilo de capacon configuracion para crear un efeeto metalicode forma III tantanea. Todo depcndc de lapro fundi dad del realisrno, 0 surrealismo, queeste buscando.

    ;'I(u[ho' de los efecros que va a encontrar en e tecapitulo se repetiran en otros postericres comovariaciones. Sin embargo, los rutoriale s del m talc on sr itu yen u n buen punto de partid a para losque vendran m a s adclante, que sao rnucho m a sabstracros y avansados en cuanro a nivel SI!refiere,

    m tal

    I. Cree en primer lugar una nueva imagen(omrol/ Coman do-

    ~e[flrlJlI>-lT am ano de im aQ e n4 69 K

    OK

    : : : JCootl'fli!o:--r e _ 1 ; n : : or: Cob" ~ fOlldO... Tf

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    46Capitulo

    En In parte inferior podra cre ar los suyosproplOS.En csta ser.cion vera una version mas cxtensa deldeg:r:adado activo. Las flee has pequefias de lahar ra son los Niveles . \Iustandoias cambiara loscolorcs y I a o pa ci da d del nuevo degrsdado. L aslechas de arriba con rrolan la op ac idad, 1as denbajo controlun e! color. No iugaremos can laopacidad esta vez, as i que no se preocupc. Nosocuparemos s610 del color.

    5. Para afiadrr nuevos nivele s pulse sabre labarra in ferior, 1 nUC\:Q nive I tend ni. las mism ascaracteristicas que el anterior. Puede selcccionarun nuevo color pRra ese nivel mi-dianre laventana de Colo res personalizados, a Ia cualpuede accede! un poco m a s abajo del Editor dedegradados. Para eliminar un nivel haga diesobre el y pulse Suprirnir.

    6. L'na vez este sansfecho con su degradado,nornbrelo adecuadamenre }"hag a clic sabreGuardar, El nuevo degradado cstaoi ahoradisponible siempre, [unto can los otros cluevenian por defccto.

    Ahora que tenernos el degradado, vamcs aprocedcr con eI efecto metalico,

    7. Seleccione Dcgrsdado lineal de la barra deOpciones de degradado

    8. Dibuje el degradado cornenzando en laesquina superior ixquierda y tcrminando enIn inferior dcrecha.

    9. Haga die sobre Fillro>Afiadir ruido. Inrro-duzca la sigu ien e e coo figurae ion:

    lidi. ruido Ell

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    nuevo desde el menu Filtro, ejccuteue>Desenfoque de movimiento.

    rtm du:zca un \ng ulo de -1-5gradas r nn valorrVistil11(l;! de 25 pixales, Ya empezamos a

    resultados.

    11. Q1ll~[1nos ha salrdo un poco oscu ro, pempodemos ar regl arlo con un ligero ajuste dec urv as , E jec ure el c orn an do Imagen>Ajust.ar>Curvas CControI/Comando-M) r despuesutilice In configuracion de hi imagen,

    ~oar Ii,Jardar. I~ IAU lom .i l im 11 ; ' 1 / 1 . ; ' 1p~

    " . . . t " " . . . . . ;." .. ",",

    flllta1! f i 9 1ISillida.~

    NOTA: PODRIA ESTAR PREGUNTANQOSE paR QUE LAOPCI6N DE CURVA$ ES UNA HERRAMIENTA TAN ESEN-CIAl CUANDO SETRASAJA CON TEXTURAS DE METALLAS CURVAS S'E UTILZAN EN PRINCIPIQ PARA CON-

    TRASTES, NO PERMITEN AJUSTAR EL VALOR PARA plXELES INDIVIDUALES. EN VEl DE HACER UN CAMBIO GENERAL QUE LOSAFECTE A roODS, LO QUE OCURRE CUANDO tmLZAMOS BRILLOICONTRASTE LA FORMA HABITUAL DE UNA CURVA EN ti'L'METAL SUELE SER UNA S" TUMBADA PARA MAs INFORMACIONSOBRE LAS CUR VAS PUEDE VER EL CAPiTULO 6 _

    YaquI bene nuestra plancha de metal, queser virji muy bien pnra un fondo.

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    Metal47

    1 . De nuevo desde el menu F iltro , ejecuteOesen foque> Dese n foq ue de rnovi m iento.lntro du zca L in ),ngulo de 45 gradas y un valorde D r s ru nc ra de 2 5 pixeles. Ya empe~amos aobtener resultados.

    11. Quizs nos ha salida un poco oscuro, peropodernos arrcglarlo can uri ligcro ajuste decurvas, Ejecute el cOlnandolmaQ'en>AJus tar>Curvas (Control/Comando-M) y despuesunhce hI configuraci6n de la Imagen.

    NOTA: POORiA ESTAR PREGUN"TANDOSE POR ous LAOPCION OE CURVAS ES UNA HERRAMIENTA TAN ESENCI!IL CUANOO SE TRABAJA CON TEXTURAS DE METALLAS (llRVAS SE UTlLZAN EN PRINCIPIO PARA CON-

    ;RAS1ES, NO PERMITEN AJU5TAR EL VALOR PARA PiXELES IN-OlVIOUALE5, EN VEZ DE HACER UN CAMBIO GENERAL DUE LOSAFECTE A 10DOS, La QUE QCURRE CUANDO UTlLZAMOS BRI-LLO/CONTRASTE. LA FORMA HABITUAL DE UNA CURVA EN ELMETAL SUElE SER UNA "5" TUMBAOA. PARA MAS INFORMACIONSOBRE lAS CURVAS PUEOE VER El cAPiTULO 6

    Yaqui tiene nuestra plancha de metal, gueser vira mur bien para un fondo.

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    48Capitulo

    2. Cabcz les d tor",' 0I. Abra primero ll1l nuevo documento (Conrrof./Comando- y seleccione la herramienraPoligono.

    2. Desde la barra de Opciones, aiuste el mimerode lade a 6 para obtener un hexagono. Asegure-se de que el leona Crear nueva capa de formaste sel cionado.3. Para rnantener los lad s del poligono rectos,deje pulsado Mayiis. D.ibuje el poligono en elcentro de la imagen.

    4. Rastencc IIIcapa del hexagono, utilizando IIIopci6n Capa>Rasterizar capa. La practica denombra:r sus capas adc.cuadamentc Ie cvirarsfuturas con fusiones; seamos imaginativos yllarnemos a la capa Hexagono

    5. !i " ahora un gns duo como 010' I I I ifrontal y un gris oscuro como color d .fund~ ~

    6. Haga ControI/Comando-clic en b. capade la palera Capas para resalrar ei dibujo, paraseleccionarlo.

    7. Haga dic sabre la herramienta Degradado ycscoJa un Degradado lineal de la barra depClOnes de degradado. $1 ha C chc sobre la

    fLecha negra a la derecha de la ventana dedegradados aparecera una gama de estes. EInuestro es el degradado Color fron tall color defonda.

    8. Dibujc el degradado de de la esquina superizqui fda :l la infi rior derecha.

    9. En la parte inferior de la pal ta de apas,haga lie sobre el i one Aiiawr estilo de cap(el simbolo F). Seleeeione Bisel y r lieve eintroduzca la siguiente con Eigu racion:Bisal y . .e~..veEstrvct ......~~----------i

    Es:tilo: l e ls @ . int@riClr ~T"'nic.: I C i n c . 1 _ 0 : : : : : J

    Profund!d>d: ====:;::tr=='''i=::l1760 "O".ccion: r. SUp"Fior rAb.joI~ ~====~ ~px~VJZar-: ~px

    -=---- --- ---..I!l.qulo, () ~ .rUur'" g l O O a lAltllud: ~.

    C.nlarno de ,"",,!.ondor: ~ l;i ~."b:~Modo resalt.do: ]Tram. ~ 0

    Qp"".dad: c:. ======16''''i' ~"_do sombr.: I M l l t i p k . , . 2J

    Opas_id.d, i 0===' ~"

    10. Podernos darle al disefi un aspecto masIII talico aplicando una curva. -Ajustar>Curvas (ConrroI/Comando-M) tie1 0 necesario para hacer una curva a u gusto,

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    pcro fijese en cl resulrsdo final para que 10 qlleobtenga sea 10 csperado, Esto s 10 que hicimoscn es ra imagen:

    : ; I : J Z T > ;. .'. .: :. . / - " 1 " , 1 " " .11 Nuestro hexagono ernpieza a pareccrse aalga rnetalico, pero lc falta realismo, vamo sa adadir alga de oxide. De nuevo UD Estilo decapa es 10 mejor, una Superposici6n de degrada-do. TIl degradado de cobre es el mcjor para esto,[unto can la siguienre configuracion:

    12.. \hora aplique un nuevo Estilo de capa,Re iplandor interior, 'on stos pararne tr s:

    Rl!!spl.Andor interiorEs1'~uctur.----

    M odo d. fuSiOn: IL-uz"' ' ' ' -I-", , -S-'-----"Qp.eid.d.

    TeeNe. ~ . su.viz"'. : : : : : Jo..igeI> r !;.""tr ar r. S o t : . d @a_lra.r: r o - - K

    r C.Bd.d ---C-on to rno~.:~br""liin. t < ; ; : . ==:::::;==::1

    11. Cree una nueva capa y haga una seleccioncircular dcntro del hexagono.

    14. S Icc ionc Ill.11 rrarnicnta Degradado. Tragadcspues clic sabre el Degradado radial r rellene-10, comenzando en e! centro I' continuando hastacl borde de Ill.scleccioc.

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    50Capitulo

    15. EI l\[odo de lacapa debera ser Superpooer.16. Aplique par ultimo un biselado > I If!capll can1a Call figu racion s iguiell te:Bisel 'J r.rieYIII!!r Estructura --O. I I lQ: IBr.o. r ", I . riorTKni

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    6. Acceda a continuacion a los Estilos de eapa. correspondientes a la eapa Grietas. Cornenzare-mos con un Bisel; la profundidad debe tener unvalor de 1000 y seria bueno que aurnentara laOpacidad a 100.

    Haga die sobre Fi l t ro>Desenfoque>De s e nfo q u e ra dia l. Ajuste la Cantidad a 40, e 1Metodo a Giro y la Calidad a Optima. Acepte Iaco nfig uracro n p uls ando OK.5 En caso de que quiera mas grieras alrededor,repita lOE p;ISOS anteriores sobre la superficie dela plancha metalica todo 1 0 que quiera.

    Qp.dd.d: ~I :;;;~;:;;~=~M.d. de :sombra: jMulliplicar

    Op."ld.d: ~~===;;~~~=~7. En caso de que apliquernos una textura, ledarernos uri efeeto de envej ecimien to. Cualquierdisefio servira, busque cl efecto gue mas Ieguste.

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    52Capitulo 2

    8. Un Trazo puede darle a las grieras un toquede color. Utilice un matron can un tamafio de 3pixeles y un Modo de fusion Subexponer color.Tr-.azoEstrudura -~,,==,..._..-~==:---j

    l.moPio: Q l ' i r = = = = ; ; ; ; ; ; ; ; : ; ; ; : : : : : : = : : l r;--px

    T i p o d e retleno: l C o l o I ' "

    Cclor- :

    9. Cuando este satisfecho con su estilo, asegure-se de guar-darlo. A mano derecha, en la palera deestilos, hag a elie sabre Estilo nuevo. Dele unnornbre y haga elie sabre OK. El nuevo estilo

    aparecera en la paleta de Estilos para que 1 0utilice cuando quiera, (Si no puede ver la paletaEstilos vaya a Ventana>Mostrar estilosj

    P Incluir g fe c t os de (apaW Inclut las opcjones: de j U s i o 5 n de capas Cancelar

    OKCancelar

    Eslilonue~o ...P' Pre 'L isua li za r

    10 Para acabar la cara del tornillo, cree unanueva eapa sabre el, pmte algunas salpicadurasde color mas )' aplique el estilo que guard6anteriormenrc.

    Elementos para motivos

    Ya tratarernos el tema de crear, alterar y guardar:motives en el capitulo 6, sin embargo como es

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    una tecruca uti] ala hera de trabajar con efectosmeralic s deberiamos ahora echarlc un vistaz o alproccso. Primero le cnsefiarernos a guardar launageJl como un mouvo y despues Ie mostrarc-mos c6mo aplicarlo a un texto por ejernplo.

    Neccsitara una imagen rnetalica, una foto 0 urifondo. 1 2 5 m puede encontrarlo facilmente en unade los crenros de pagmas web que ofrecenfondos r texturas gratis. ~-\primera vista estasunsgcnes parecen no tener mucha utilidad,afortunadamente panl nosctros, Phoroshop nospermire aplicadas a nuestras propias imagenes.L . _-\bra su fondo a imagen. Los fondos perfe -to s son los mejorcs pam los motives. Quizasq11Jerliabrir varies p ar a d ef in ir lo s y guardarloscomo un conjunto, De nuevo, Ie hablarernos dees [0 en cl capitulo 6 .

    ~. Tsmbien puede ajustar el Tono/ Saturacion,Brillo y Conrraste, Las unagenes demasiadoo curas no son muy uriles como ruotivos, tengaeso presente.

    3 . Cuando este satisfccho can U Imagen, ejecuteEdici6n>Definir motivo r nombr 10 .4. El motive aparecera despues cuando abra lasOpciones de Superposicion de rnotivo en losE stilo s d e capa.

    Ina vez que el m nvo este Junto con los demas,puedc aplicarlo igl.laJque un bisel, una ornbraparalela 0 cualquiera de las otras OPClOl1CS deEsnlo de capa.

    1. Vuelva a abrir III unagen que mama en clprim J' tutorial d I capitulo. I raga una nu vacapa c introduz II algo de tcxto,

    2. C n la capa d 1 texto acnva, haga elic sobre eIic ru Estilo de capa en la part inferior de lapalcta de Capas. Scleccione Superposicion de:morivo de Ia Ii tao

    Haga cue+----------i'- para abmlos motlvos

    Busq u e e I m 01'.0 y a e le cc to ne 1 0

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    54Capitulo 2

    3. Bu que el rnonvo y a connnuacion apliqueloa t texto,

    ..L -\hora renemos un motive que parcee mersli-co r un fonda de estilo Similar pew la verdad esque no concuerdan mucho. C u 10' E tiles decapa can cguirernos algo mas de reahsrno.Primero, apliquc un Bisel con la iguientecon figuraci6n:

    Estructur ..SUo I B l s l l l inltf"ior

    T,k"leo: l e l n c . J durop,..fmldid.d: ' " - - - - 0 < : : : : : : : ; > < ; = : : : : : : : : : : : : : = : : : 1Dlr.cclon. r . - Suporlor rAb~j.ramello: ~P~2""'''' ' ' ~PK

    50mbr. A g g u o . ~ .ors or l u~ g lo ba lAIUlud' ~.Conlorno d o .. o plan do r.

    Qp.cid.d:Modo d e 5Ombr. r::-----,-----::;

    OPaldJd

    Norad. que el coJor de fondo ha cambiado,ahara esta entre cl gris j' un raja p arduzco. EIcodrgo de dicho color es #190303.5.. vpliquc despues una uperpo ici6n dedcgradad al texto.

    Superposicl6n de d.gr """doD.grad.do

    Modo d. flltlOn Iw ",>rn!r c o lor ~Oe_eldld ; ====0 Im--"Degrldado !~~~;~;~.rRonr:fr

    E II,I,,: J Un 1 : : : : : : : : J r v Allnu. con capoA n Q U I O . C)~.E . , . I . , 0==== ' fiOO"

    6. Por Ultimo, una Sornbra paralela,

    ~.I.nd.: '6 w - - - P"~j"ns;On: 0 5 = = ' 7 ' = = = r o - - "rmallo: 6 ,--- p > Ajustar>Curvas, (ControI/Comando-M).

    OKCa1celar I

    lU, Coloque cmco puntos m(IS a Ia curva tane paciadamenrc como sea capaz. Cuando terrne debera tcner siete puntas, incluidos los dopor dcfecto. Inrrcduzca rnanualmente la confracion para cada punto; 10 consegurra si haecsabre eJ punto y escribe los valores xl)' en lacajas siruadas por debajo de h 1 panralla deCurvas, Para cada pun to, de izquierda a derecla configuracicn sed:PUll to 1: 0,0Punto 2: 20,180Punto 3: 70,-10Punto 4: 140, 110

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    Metal5 9

    Punta 5: 170,70Punta 6: 210, 175Punto 7: deje el pun to final en su posicionoriginal.

    ---..... t' ...~ - - -= _ . _ - . ..! ~~f"''''~

    . / \ 1 [ . . . . 1/1/1/117~

    11. Quiza tenga algunos bordes irregularesdespues del ultimo paso, pero podernos encar-garnos de eso. Haga Control/Comando-clic

    sobre la capa del metal para teneri a comoseleccion. Ejecute Selecci6n>Calar y despuescale la imagen con un Radio de calado de 1 pixel(Alt/ Opci6n-Con troll Comando- D).

    12 A continuacion harernos una inversion(Mayus-Control-I/Comando-I) y expands suseleccion mediante el comando Selecci6n>Modificar>Expandir con un pixel.13. Finalmente presione Suprimir, Una vez quetiene el metal basico, puede adornarlo comoquiera.

    8. Estllo dSeria una negligencia POf nuestra parte no hablarde UD estilo de capa rapido rnetalico, as! que alIavamos,1. Cree una nueva imagen y rellene el fondo canun motivo perfecto.2. Coloque un dibujo 0alga de texto en unanueva capa.

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    60Capitulo 2

    3_ Empez aremos can un degradado. Con Ill.nueva eapa seleceionada, haga clic sobre el iconoAfiadir esrilo de capa en la parte inferior de lapaJeta de Capas. De entre las opcione s del menu,escoja Superposici6n de degradado.

    -I , Cree un degradado similar al que hicirnos enel tutorial de Ia plancha meralica, s610 que estavez sustituya los puntos gnses por blanccs.

    rsuco: SILE GUSTA ELASPECTO QUETIENE ESTE DE-GRADADO, GUARDELO Y LO PODRiI UTILIZAR DE NUE-VO EN EL FUTURO

    Supe;rpo:5!icion de de:gr-.adadoDegradado ~ = = = = = = = = : = = = ~ ~ = = = = - - ~M.do d. fusiOn: J NormalO~.cjd.d:

    Dog.adado:Esti lo: ~=~~=~P~' ;~ f . t : : : I :=~~:~~: :~~~: :~ :~~1AU'lUIO:C)~'E.~,,'a: ~~%

    5_ Esccja Trazo de entre las opciones de Estilode capa y apliquelo a l texto con la siguienteconfiguraci6n:

    r .m , .o : \\ 5 I ~ p xP os ic io n : J D en tc o : : : : . : : : J

    Modo do fusion: INormal :iJQp..cided:

    structura

    W R.vactirW ~~~~~~~ :~~

    Angulo:

    6. Aplique a continuacion un Bisel ayudandosede la imagen. Asegurese de que el tipo de biseles Relieve del trazo.

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    'Eslrucl"n -___"..~-==---E > ; t l l o : j~v. do l !r

    Tecnka: J R e : d o f i d e . a rProl\wld!da

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    62Capitul

    Bisel y reheveEstt"uctu: r- a

    Esbk> IBI~.J in .dor ~10"" ,

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    charnos un pequerio visrazo a como crear und . , , - 6 ~ \_

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    64Capitulo

    6. Haga clic a continuacion sobre el fondo yvaya a Capa>Nuevo>Capa via Copiar(Control/Comando-J). Coloque la capa porencima de la capa Logo.7. De nuevo, haga que la capa del fonda y lanueva que acaba de crear se vuelvan invisibles.Seleccione la capa Logo y despues haga clicsobre Selecci6n>Gama de colores. Aharadeberernos invertir la selcccion, para 10 queejecutaremcs el comando Selecci6n>lnver1ir(Mayus-Control/Comando-I).

    8. Haga Control/Comando-c1ic sabre la capaLogo para hacer una seleccion call su forma.Haga dic prirnero sobre Selecci6n>lnver1ir(MayUs-Control/Comando-I), despues en lanueva capa y luego presl0ne Suprirnir.9. Ahora es cuando las cos as empiezan a pone -se mteresantes, Vaya ala capa superior y hagadic sabre Filtro>Ruido>Afiadir ruido. Lasiguiente configuracion es la mas adecuada ennuestra opinion:Afiad" ruido EI

    (. . . ,!!dad: jr- %

    P ti!onocromatico

    10. Acceda despues a los Estilos de capa paraesta capa. Aplique un Bisel con los siguientesparametres:

    Bisel y relieYeI ' : ! ! ! I Estr-uctur-a

    Es,ilo: J8is,@:1rnter-~~ : JTecn i c .a: ICineol blando : : : : J

    Profundld.d: li S , ~"Direcdc.n: r Superiot" r. Ab.)o!dm.ano: u.r r-~"2uilvizar: 6 I jO""""- P"

    r 50mbra" ' ! ! ' luI:C)~.rU s aF lu z g lo ba lAlli,ud: ~.

    C o nto rJ l:L 1 d e r as ple nd or : ~ ru.v i ze doMo - do r es el ta de : J T r. am .a 3JD

    Qpacid.d; I 6 " " " " i i ! ~I."M o:d o d e s om b re : J MU lti:p .lic :a r ...=JI_

    O"'idod: o u . - "11. C .ee una nueva capa vacia (Capa>Nuevo>Capa) que este situada por debajo de 1aqueestarnos teabaj and o. Seleccione la capa queacabamos de biselar y combinela hacia abajo(Control/Comando-E).

    12. A continuacion ajuste el Brillo/contrastepara esta capa, Imagen>Ajustar>Brillo/contrasts. Experimente, pues esta opcion ser1 0 que haga que la corrosion destaque 0 seaextremadamente sutil. Nuestra configuraciones esta:B"lIo/contraste ----- EI

    !!lillo: ~ O KCancelar

    !;;onlra5le, .- P'ler13, Si no 10 ha heche todavia, haga que la capLogo sea invisible. Seleccione la otra capa queereamos y a continuacion cambie el modo defusion a Subexporier color.

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    Metal65

    Hasta ahora hemcs heche un acercamientobastantc conservador a los ef etas, asi quevamo a subir el liston un poe . Hemos heehotornillos, metal que brilla y fondos oxidados,Todos ellos se hicieron prineipalmen r e medianteestilos de eapa r unos pocos 6ltros. c ! ospodemos restringir a esos pocos efectos sola-mente podemo exprirnir la tecnicas quehemos aprendido para conscguir mas reahsmo?La respucsta es: iPor supuesto que podemoslI. Busque 0 cree una textura perfecta de metaloxidado r definala como uri motivo.~ . C ree una nueva imagen (Control/Com.ando-. Rellene el fondo con negro (Edici6n>

    Relienar>Negro) .. vplique una Supcrposicionde rnouvo al fondu. Cualquier motivo scrvira,pero use algo gue no desraque mucho paraaprCClfl( el efecto con forme 10 vamos realizando.3. En una nueva capa, crec una imagen u tilizan-do la herramienta de Forma y Text .

    4. Acceda a con tinuaei6n a los Estilos de capapara esra capa.5. Prime co, en las Opcioncs de fusion, deselec-cione Fusionar capas recortadas como ungrupo. Seleccione Fusionar efectos inreriorecomo un grupo.OPCIOMS d. fu,.16nr F... 16n'''''ltr alModode fu.lon jNorm. ,Qp~cld.d:fulin nD"....

    Qpocidld d . r tl l. noC.n.los: F 7 R F 7

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    66Capitulo

    8, \,uste las OPClOflCS de Brscl, \'aya a Bisel rrelieve e inrroduzca If! siguierue con f rracion:

    B.se.1 '1 relieveEs:t,.-uctura

    T .tnOt~: I C in c. 1 d ur oProfund!d.~: "=(,]=(,,;====:::01 ~ %

    Con to rn o : de I " ' I I ! : tpl ander ;

    :::::::JD~.ciG

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    Cristal y plasticc69

    CAPITULO 3 . Cru sTA L y PrASTICOs te capitu lo cs ta dedicado a rodas lascosas acris taladas, brill antes 0scmitransparentes. La autcnticidadde dichcs objctos radica en tre s

    cualidades pnncipalcs: Reflejos, Profundidad yTransparencia, la parte que esta entre la luz y lasornbra. Corne resultado, nos tamiliarizaremosCOil el menu Esrrlo de capa y verernos como la sdrsnntas opcioncs funcionan al mismo tiernpop~r .Icrear superficies realis tas . U n poco desornbra por aqui, lin poco de luz por alta y 10consegurra, .:\ v eccs es cues tion de en" ayo yerror, y este capitulo Ie proporcionara una basedcsde la cual comenzar esta cxperirnentacion.::\0 scria bonito si sus imii.genes ruvieran Linjlp tcto q ue dijcsc "Acercate y rocalo "?

    1 n e Ie tu to rial crearerno s un efecto de transpa-r en ci a. P ar a gue e pueda aprecla! el resulrado,nccesrtara algun tipo de fondo como motive. )\'SI'IUt encucntre una imagen adecuada, que quedelucn,0 ,1 ." ;: .1 . los primcros pas os, que le mostrarancomo near un rondo apropiado,I. Cree en primer lugar un a nueva ImagenCorurol/Comando-N), 7x5 pulgadas, 96p ixc le s po r pulgada y con U ll fonda blanco.:: Para generar el motive de fondo duplique lalara de fondo, acccda a los Estilos de capaCapa>Estilo de capaj para la capa del fondo,ClCOl3 Superposicion de motivo y apliquele unocualq urera.

    3. Encon tramos una foro de piedras y la de fini-mas como un motivo, en Edici6n>Oefinirrnotivo. Para mas informacion sabre esto vaya alcapitulo 6 .

    4 Cree una nueva capa (Mayus-Control /Cornando-N). Introduzca alga de texto. Comovarnos a crear un efecto acristalado, el textode bera ser blanco. Este efeeto funcioria bien canuna Fuente ancha como la de la ftgura. La ArialNegrita deberia funcionar bien si no tiene otra amana, pero sabre todo asegurese de que eltarnafio llega a los 140 puntas 0 mas.

    5. Acccda a las opciones de Es tile de capa parae ta nueva capa y pul e sobre el icono Aiiadirestilo de capa en la parte inferior de la palera.

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    70Capitulo

    6. Sclecc.one a COil nnuacion Opciones defusion del menu.

    7. E n la venrana 41 ..1es e rnue srra. apliq uc lasiguienre configuracion:Opdones de fusionf'usion ge.""r.1 ,..,...~-- ------

    Modo d. fusion jNonnoi

    ( . .. .. IH ,.,. R I"GCubrir INinQ'lJIlOr v Fus~n.ar efe-cto:s ln te rl or-IB S c o mo u n I)F up DrUSI~s.?~M.d ..~ m . 2 . . ' : " . . , ., ., p o,",ionor si: I & i s

    o 255

    ('1>0 suny,nl. 0 255~- - -===~

    8. \ho r~ aplique una Supcrposicion de dcgrada-do. Aphque el degradsdo Cobre, de entre los queviencn dados poc ucfecro. EJ principal beneficiode esre Jcgradado (;11 nuestro C;]SO es clue lo srono tierra se fusionan bien can cualquierfonda pedregosa.

    Sup:e.rposidon de: degr i I1Id~do

    Op,JCid d

    9. Slgulendo con cl menu de listilo de cap;l,acccda 11his opClOnes de Trazo y afiada un trazode U11 solo pixel. ESCOI