trucos con la baraja biselada

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7/27/2019 Trucos con la baraja biselada http://slidepdf.com/reader/full/trucos-con-la-baraja-biselada 1/30 75 TRUCOS con una BARAJA BISELADA Compilado y Editado por AL STEVENSON 2ª Edición * Completamente Revisada WIZARD BOOKS 22-14 FORTIETH AVENUE LONG-ISLAND CITY 1 NEW YORK Copyright 1962 by WIZARD BOOKS Traducción Felipe Guevara

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75 TRUCOScon una

BARAJA BISELADACompilado y Editado por

AL STEVENSON

2ª Edición * Completamente RevisadaWIZARD BOOKS

22-14 FORTIETH AVENUELONG-ISLAND CITY 1

NEW YORK 

Copyright 1962 by WIZARD BOOKS

Traducción Felipe Guevara

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Amis amigos de THE WIZARD'S SHOP

Quienes han adquirido esta Baraja mágica y están ansiosos por realizar los efectos

Presentados en este libro.

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PREFACIO DE LA SEGUNDA EDICIÓN

La primera edición de este folleto se publicó en 1957 dejandose de imprimir por algún tiempo.Varios amigos, incluso los distribuidores mágicos, me han instado que lo re-imprima. Sin embargo, yo

sentía que la versión original de la publicación podía mejorarse, por lo que he revisado los manuscritosoriginales, desechando algunos efectos para dar lugar a otros nuevos.

Espero sinceramente que mis esfuerzos darán muchas horas de placer a aquellos que gustan de los juegos de naipes, pero no tienen el tiempo ni la paciencia que exigen la práctica de dificultosos pases de manos.¡Pero: ha llegado la baraja Biselada! Una vez que aprendas bien su manejo, podrás encontrar el tiempo y la

 paciencia necesaria y, combinada con habilidad, la baraja biselada hará posible hacer milagros por tí.ALWYN STENSON

 Nueva York, 1962,

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INTRODUCCIÓN

En opinión del autor, una de las piezas más olvidadas del aparataje mágico ha sido la baraja biselada o"STRIPPER Deck" (en inglés). Propiamente usada, esta baraja puede dar la impresión de milagrosos pases demanos y, lo que es más importante, bien utilizada, jamás se pensará que está trucada.

El principio de la baraja biselada no es muy conocido por la mayoria de los magos, a pesar de que esta baraja es bastante antigua. Se ha dicho muchas veces que usar la baraja biselada es una "estafa", pero la baraja biselada puede ponerse en la misma categoría que la carta corta, baraja de forzaje, etc. Cartas trucadas, e incluso paquetes enteros trucados han sido utilizados por muchos cartomagos. Pero este es el resultado final, laCreación de un Misterio, eso es lo que cuenta. Los medios para conseguir esta finalidad son insignificantes.

Este manuscrito se ha realizado con el expreso propósito de hacer que aquellos que huyen de la baraja biselada, o quienes no están conscientes de sus posibilidades, vean con hechos, o se den cuenta por ellos

mismos, que con el buen manejo de la baraja biselada pueden obtener grandes éxitos y aplausos ante el públicoque se presenten.

La baraja biselada tiene muchas otros usos a parte de la localización de una carta o un grupo de naipesy en las páginas siguientes te demostraré eso, podrás hacer efectos jamás soñados en cartomagia, creandoefectos imposibles de hacer solo con habilidad manual. Coge cualquier página de este libro, lee cualquiera delos numerosos efectos, y date a ti mismo una placentera sorpresa. La baraja biselada es una "herramienta"mágica, y el uso apropiado de esta herramienta es el propósito de este libro.

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LA BARAJA BISELADA

El principio de la baraja biselada es simplemente uno: Uno de los extremos de la baraja es más delgadoque el otro. Por consiguiente, con todas los naipes en una dirección y una carta invertida en el paquete, la cartainvertida será localizada fácilmente ya que el extremo ancho del naipe se encontrará hacia el lado estrecho del

 paquete, y sobresalirá de éste.Un corte de la baraja no necesita práctica. El estrechamiento debe ser ligero y tan gradual que incluso

el propio presentador deba apreciarlo de muy de cerca con la vista. Puedes, sin embargo, usar un corte normal aliniciarte en los misterios de la baraja biselada, luego con más práctica podrásrealizar cortes más finos. Tu éxito con la baraja biselada depende únicamente detu manejo del paquete, una naturalidad al trabajar con él. Debes poder localizar naipes fácil y rápidamente en el paquete, tal como si se tratase de un paquetenormal de cartas.

 No desplaces tus dedos a lo largo del borde de la baraja para detectar los naipes invertidos; sólo toca ligeramente los lados de la baraja en ambos

extremos. Tus manos están siendo vigiladas constantemente. Tantear los bordesde la baraja dará pistas a los espectadores; es un movimiento antinatural ydespertará sospechas.

Cuando una carta se ha seleccionado la baraja debe ser invertida, perola inversión no debe ser obvia. Abanicando la baraja y cerrándola es la maneramás práctica de invertir la baraja. Sostén la baraja boca abajo en tu manoizquierda, pulgar sobre la baraja, los demás dedos abajo. El dedo índice derecho

se ubica sobre la mano izquierda a un lado del paquete, moviéndose de izquierda a derecha, y extiende las cartasen un abanico. Una carta es seleccionada, el dedo índice derecho cierra el abanico de izquierda a derechainvirtiendo la baraja. La carta seleccionada es devuelta en la baraja y puede localizarse cuando se desee.

 Nota: en las páginas siguientes, el término "invertir" se usará para señalar el giro de una carta (o la baraja)extremo por extremo.

Para obtener eficiencia con la baraja biselada es muy importante que desarrolles facilidad en el manejode la baraja. Practica, abre y cierra abanicos de cartas, y localiza una o más cartas invertidas en la baraja.

Maneja el paquete con soltura. No necesitas dedos  supersensitivos para manejar la baraja. Es más fácillocalizar un naipe usando un toque ligero en lugar de apretar los lados de la baraja. Si sacar una carta invertidade la baraja te parece obvio al principio, localiza la carta o las cartas en tu espalda. Esto, de hecho, agregamisterio en la medida que el espectador esté interesado.

En el futuro lograrás la habilidad para localizar una o más cartas completamente a la vista delespectador y situarlas sobre o bajo la baraja sin ser notado.

Toma el hábito de mirar directamente al espectador al localizar una carta. En el segundo que el dirige

la mirada hacia tí puedes localizar la carta y ponerla sobre la baraja.Una pequeña historia con cada efecto es apropiado para intensificar la misdirection. Toma una media

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docena de los efectos de este libro, pruébalos con alguien. No sólo lo sorprenderás, te sorprenderás.

#1LA COINCIDENCIA

Toma una carta seleccionada y (sin que nadie vea su cara) haz firmar el dorso con las iniciales de un espectador.Invierte la baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja y ponla boca abajo en la meza. Corta por la carta invertida (que éstaquede en la parte de abajo del corte), toma ese paquete gíralo cara arriba y pide al espectador que firme la carta que muestrasu cara. El no sabe, por su puesto, que es la misma que él firmó con sus iniciales en un principio. Baraja de nuevo. Localizala carta de la forma que desees, muestra entonces la coincidencia asombrosa de que el espectador firmó la misma carta dosveces.

#2LA CUENTA PERFECTA

Inviere la carta numero 26 en el paquete. Comenta a los espectadores que, a través de años de experiencia, hasdearrollado la habilidad de saber la cantidad de naipes de cualquier paquete por su grosor. Corta la baraja por la tarjetainvertida y da el paquete que has quitado a un espectador diciendo que ese montón es exactamente la mitad de la baraja.

#3LA MEZCLA DE ARREGLO

Muchos efectos son posibles con un pre-arreglo de la baraja. Naturalmente, no puedes ofrecer una baraja ordenada para que sea mezclada. Sin embargo, si tienes un juego con la baraja biselada arreglada con un cierto orden, simplementeinvierte la mitad del paquete en la caja de la baraja. Cuando estés listo para realizar el juego, saca la baraja de la caja, cortala mitad y da ambos montones a mezclar una vez a la americana, toma entonces la baraja y separa las cartas invertidas.Tendrás la estructuración ahora en dos paquetes. pon los dos paquetes juntos en el orden apropiado y la baraja estánuevamente en el preordenamiento original.

#4MILAGRO MEZCLA ARRIBA

Divide la baraja en dos montones iguales, invierte un montón y pon los dos montones cara a cara. Ahora, barajacompletamente el mazo. Lleva la baraja a tu espalda, separa las invertidas, gira la mitad de encima sobre la otra mitad, y traela baraja delante. Extiende las cartas en cinta y muestra que todas las cartas están boca abajo. (O boca arriba, según como lasmuestres).

#5PARES E IMPARES

De antemano ten la baraja separada en dos montones, en un montón ten todos los números impares, en el otrotodos los números pares. Invierte un montón y baraja normalmente. Después de barajar, separa las cartas invertidas en tuespalda y muestra luego que has separado los números pares de los impares.

#6UN FORZAJE SIMPLE

Ten la carta que quieres forzar invertida al final de la baraja. Mezcla, pon la baraja boca abajo en la mesa y por casualidad corta por la carta invertida. Muéstrasela al espectador. No debes dar la impresión de cortar por una cartadeterminada, debe parecer un corte casual.

#7LA MANO DE POKER 

Ten un escala real invertida en la baraja. Mezcla y lleva la escala sobre la baraja. Reparte cinco manos de poker anla mesa (cinco cartas a cada uno). Recoge cada mano, muéstralas brevemente, sin cambiar el orden, y pone cada mana sobre

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la baraja.. Reparte de nuevo cinco manos de cinco cartas, muestra entonces que te has repartido un escala real. Desconocido

 por el espectador es que cada quinta carta de encima de la baraja es parte de la escala.

#8LEYENDO LA BARAJA

Memoriza cinco naipes e inviértelos en la baraja. Dile al espectador que puedes leer la parte de atrás de las cartas.Mezcla y lleva las cinco cartas sobre la baraja. Saca la carta de encima boca abajo, nombra una de las cinco que hasmemorizado y ponla que sacaste sobre la mesa. Repite esto hasta que tengas las cinco cartas boca abajo en la mesa.Mézclalas, entonces ponlas boca arriba y muestra que las has nombrado correctamente.

#9SEPARACIÓN COLORIDA

Este es un efecto realmente visual. Antes de empezar tu actuación, separa las rojas y negras e invierte un color.Para empezar, baraja completamente la baraja y despliega las caras de los naipes para mostrar que están completamentemezclados. Abanica la baraja con los dorsos hacia ti, y pide que seleccionen una carta roja. Pídele al espectador querecuerde su carta. Invierte la baraja y pide que la carta sea devuelta a la baraja. Abanica nuevamente y ahora pide que elijauna carta negra. Invierte y devuelve la carta a la baraja.

Ahora, baraja completamente. Pon la baraja en tu espalda y separa completamente las cartas invertidas. Trae la

 baraja delante y muestra que ¡Las cartas rojas están completamente separadas de las negras, pero la carta roja seleccionadaestá entre las negras, y la carta negra entre las rojas.

#10EL DADOR INDIO

Separa la baraja en dos montones. Dale uno a un espectador y invierte su montón cuando se lo das. Pídele quemire cualquier carta en su montón y que lo inserte boca abajo en tu montón. Baraja tu montón, localiza la carta que el te dióy ponla boca abajo en su montón. Pídele que nombre su naipe. Muestra que no está en tu montón como se pensaba. Dile queel es un "Dador indio" y te influenció en devolverle la misma carta que te dio.

#11UNA RAREZA

Separa las cartas rojas y negras en dos montones.. Invierte un montón y entonces hace un solo montón alternandorojo y negro. Sostén la baraja con ambas manos por los bordes y manténla por uno de los extremos. Si ahora dejas caer lascartas en una dirección, verás solo cartas rojas; dejándolas caer en la otra dirección verás solo cartas negras.

#12EL OLFATO INTELIGENTE

Pon siete cartas seguidas en la mesa, invirtiendo la carta central. Pide a un espectador que escriba aromas, uno encada una, en los dorsos de las cartas, de izquierda a derecha. Vuélvete de espaldas para que no veas. Por ejemplo, Rosa,Violeta, Jazmín, Lirios, pino, Abeto, Cedro. La carta invertida corresponderá a Lirio, es la cuarta carta. Pide que mezcle lascartas y te las dé; lleva la carta de Lirio arriba. Huele cada carta, frente a ti, y comenta que encontrarás su aroma favorito:Lirio. Puedes hacer esto con bebidas o comidas.

#13LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO

La carta seleccionada se invierte en la baraja y se mezcla. Deja caer la baraja en el bolsillo de la camisa de unespectador. El extremo de la baraja con el extremo sobresaliente de la carta debe quedar hacia el borde del bolsillo. Gira tucabeza hacia el lado, mete la mano en el bolsillo con el dedo pulgar y corazón y quita la carta seleccionada.

#14EL ENIGMA DEL BOLSILLO

Se ha seleccionado una carta y está invertida en la baraja. Se mezcla. Mantén la baraja con el extremosobresaliente hacia arriba, dejala en el bolsillo de la camisa de un espectador. Pide un número entre 1 y 20. Mete la mano enel bolsillo de espectador y quita y muestra tarjetas uno a una. Nosotros presumiremos que el número elegido era 14. Quita 13

cartas desde arriba de la baraja; muestra la número 14 (la invertida). Usa el dedo pulgar y corazón al meter la mano al bolsillo del espectador.

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#15UNA RARA INVERSIÓN

Toma todas las cartas de una pinta (picas, por ejemplo), inviértelas, insértalas en la baraja, mezcla completamente

y pon la baraja en su caja.. Cuando vas a realizar el juego, saca el paquete de tu bolsillo y ofrécelo para barajarlo. Mientras la baraja está

siendo mezclada, di que el número trece es tú numero de la suerte y harás un experimento con este número. Toma la barajadel espectador y llévala a tu espalda. No saques las trece picas, gíralos encima e insértalos en el paquete boca abajo. Trae la baraja delante, boca arriba; extiende la baraja y muestra que hay trece cartas giradas, juntas, boca abajo, una coincidencianotable. ¡Ahora, cuadrado la baraja extiende las tarjetas y otra coincidencia ha ocurrido: las trece cartas son todas las picas!

#16LA BARAJA APUÑALADA

Éste es un efecto notable y nunca falla el misterio. Ten una cartaseleccionada e insértala nuevamente invertida dentro de la baraja. Muestra unaservilleta de papel ordinaria. Envuelve la baraja en la servilleta pero, cuandocomienzas a envolverla, saca ligeramente de la baraja.-un centímetro aprox.

Sostén la baraja firmemente cuando envuelves para que la cartasobresaliente no resbale atrás en el manejo de la baraja.Cuando la baraja esté envuelta, plega los extremos de la servilleta

hacia abajo y nuevamente se cuidadoso en no mover la carta sobresaliente.Sostén la baraja envuelta boca arriba en tu mano derecha y, con la izquierda,empuja la punta de un cuchillo en la servilleta al final de la baraja donde la cartaestá sobresaliendo. Coloca el cuchillo dentro de la servilleta en forma oblicua,hacia abajo, para que la punta del cuchillo tope con la carta sobresaliente; entonces nivela el cuchillo y empújalo haciadentro. La hoja del cuchillo está ahora descansando en la tarjeta seleccionada. Empuja el cuchillo en la baraja por el mangoy empuja al mismo tiempo la carta sobresaliente para emparejarla con las demás. Pregunta el nombre de la cartaseleccionada. Deja el cuchillo en el lugar y rompe la servilleta mostrando que el cuchillo descansa en la carta seleccionada.Éste no es un efecto para realizarlo apresuradamente. Haz de este efecto una cosa grandiosa, dando emoción al mostrar queel cuchillo descansa sobre la carta seleccionada!. Hazlo lentamente.

#17LOS ASES DEL JUGADOR 

Ten los cuatro ases invertidos en la baraja.. Di a todos los que te están viendo que no es muy inteligente jugar a lascartas con un extraño. Baraja las cartas, ponlas boca abajo y corta por un as. No muestres el as pero quítalo del paquete y ponlo boca abajo a un lado. Haz esto tres más veces hasta que hayas cortado y hayas quitado todos los ases. Vuelve lascartas boca arriba y muestra que cortaste un as cada vez.

#18LA CUENTA DEL DEDO PULGAR 

Comenta que tienes dedos  supersensitivos, y puedes contar cartas mientras pasas el dedo pulgar por ellas. De

antemano, ten la decimoquinta carta invertida en la baraja. Se cuidadoso en hacer el riffle en la esquina de la baraja por donde sobresale la carta.  Rifflea esta esquina una o dos veces, corta la baraja por la carta invertida y dale el paquete alespectador a ser contado. Por su puesto, has dicho de antemano cuantas cartas ibas a cortar.

#19FUERA DEL SOMBRERO

La carta seleccionada debes llevarla sobre la baraja. Pide prestado un sombrero de fieltro, pliega las alas delsombrero y sostenlo en alto. Deja caer la baraja en el sombrero, la baraja en una orilla del sombrero, la carta seleccionada enla otra orilla. Da un golpe seco debajo del sombrero con un dedo, justo por donde está la carta. Saltará fuera del sombrero.

#20TODOS LA LLAMAN

Ten una carta invertida en la baraja, el Rey de Picas, por ejemplo. Baraja, corta por el rey y muéstrasela a una persona presente. Baraja nuevamente, y haz lo mismo a otra persona. Haz esto unas cuatro veces, cada vez mostrando lamisma carta, pero sin permitir que los cuatro espectadores sepan que han mirado la misma carta. Dile a los cuatro

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espectadores que nombren su carta a la cuenta de tres. Ellos se sentirán bastante tontos cuando todos llamen al "Rey dePicas".

#21LOS CUATRO LADRONES

Quita sólo los ases de la baraja y ponlos en la mesa. Invierte la baraja y ponla en la mesa. Cuenta la historia de

cuatro ladrones que intentaron robar una casa. Inserta un as bajo el paquete, boca abajo; este ladrón está en el sótano. Insertaotro as un poco más arriba, el primer piso; el tercer as más arriba, el segundo piso, y el último as cerca de la cima de la baraja. Mientras mezclas la baraja, comenta que uno de los ladrones se asomó a la ventana y vio acercarse a la policía. Laúnica forma de escapar era por el tejado. Lleva los ases sobre la baraja, pon la baraja boca abajo y lentamente saca los asesde arriba, uno a uno. Los cuatro ladrones están todos en el tejado.

#22LA PRÓXIMA SERÁ

Toma una carta seleccionada e insertala en la baraja invertida. Sostén la baraja en tu mano izquierda y sienteligeramente la carta seleccionada. Reparte una carta a la vez cara abajo sobre la mesa mostrando las cartas cada vez,

haciendo un montón boca abajo en la mesa. Continúa repartiendo más allá de la carta escogida, entonces comenta que la próxima carta que muestres será la seleccionada. Sorpréndelos a todos mostrando la próxima carta pero cortando por elmontón que ya habías repartido.

#23SIN INVERTIR 

Esto engañará hasta a un mago. Ten la mitad inferior de la baraja invertida. Pide a alguien que seleccione unacarta, procurando que sea de la mitad superior. Lentamente pasa las cartas para que el naipe elegido sea insertado en la mitadinferior. Corta la baraja por la mitad y da la mitad superior a mezclar. La mitad inferior barájala tú. Ahora puedes localizar la carta seleccionada.

#24UN OJO GENIAL

Ten la baraja en su caja con todas las cartas rojas invertidas. Saca la baraja y mezcla completamente. Cuadra la baraja y separa las cartas en dos paquetes. Tienes ahora la baraja ordenada en mitad rojas y mitad negras. Sostén la baraja boca abajo en tu mano derecha, el dedo pulgar izquierdo sobre la baraja, y los restantes dedos izquierdos bajo ésta. Con tumano izquierda, quita la carta superior e inferior juntas, y ponlas boca abajo sobre la mesa. Continúa haciendo esto hastacompletar la baraja. Vuelve las cartas, extiéndelas, y muestra una alternación perfecta de rojo y negro.

#25COINCIDENCIA MONETARIA

Invierte un dos, tres, cuatro y nueve en tu baraja. De antemano reúne y pon en tu bolsillo trasero una cantidad demonedas, todas de fechas diferentes, pero que todas las fechas sumen dieciocho (1935,1926,1908,1980,1953,etc.). Corta la baraja por las cuatro cartas invertidas y hace cuatro montones, cada montón boca abajo, con una carta invertida en la parteinferior de cada montón. Por accidente quita las monedas de tu bolsillo y pide seleccionar una. Pídele al espectador quesume los cuatro digitos en su moneda seleccionada. Cuando él anuncie el total (que será dieciocho), vuelve boca arriba cadamontón y muestra que las cuatro cartas por las que cortaste también suman dieciocho.

#26LA PREDICCIÓN

Antes de la presentación, invierte y recuerda tres cartas de tu baraja. Dile a tu público que tu tienes particulares poderes de clarividencia, y te gustaría que ellos te ayudaran a probarlos. Toma un pedazo de papel y escribe en éste losnombres de las tres cartas que previamente invertiste en tu baraja biselada. Comenta que has hecho una predicción, pliegala

y guardala en un bolsillo de un espectador. Mezcla tu baraja y ponla en tu bolsillo o en el de un espectador. Dile a tu públicoque vas a proceder a sacar cartas, una a una, desde el bolsillo, y que cualquiera diga ¡Ahora!, cuando desee, mientras tumano aún se encuentre en el bolsillo. Procede a sacar cartas fuera y ponlas lentamente boca arriba a una lado en un montón.

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Siempre que alguien dirá ¡"Ahora!" Saca en ese momento una de las cartas invertidas y ponla boca abajo en la mesa.Continúa hasta que hayas sacado fuera las tres cartas que tienes "en la predicción." Pídele al espectador que tiene la predicción que la lea en voz alta. Gira las tres cartas lentamente sobre la mesa. Da un momento de dramatismo, y nómbralas,demostrando que tus poderes clarividentes son reales.

 NOTA: Al poner la baraja en el bolsillo asegúrate que el extremo por donde sobresalen las tres cartas quedehacia arriba.

#27LA CAJA TRUCADA

En un Viejo efecto usando la baraja biselada, la caja de la baraja se adelgaza, lijándola a cada lado, cerca delfondo. Cuando la baraja, con las parte sobresaliente de las cartas, es insertada en la caja, los dedos pueden sentir las cartasinvertidas a través de los lados delgados alijados de la caja. Sujeta el extremo abierto y puedes hacer salir las cartas exceptolas invertidas.

#28GIRO REVELADOR 

LLeva la tarjeta invertida sobre la baraja. Empuja la carta de encima para que sobresalga un medio centímetro

hacia el lado de la baraja. Suelta la baraja desde unos 15 cms. sobre la mesa. La carta de encima se volteará, debido al aireque golpea la parte sobresaliente del naipe.

#29CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA

Antes de tu actuación, saque cualquier pinta completa -por ej. Corazones- fuera de la baraja. Ponelos en orden deas a rey, invierte el paquete, vuélvelo a poner sobre la baraja y pone la baraja en su caja. Cuando empieces a realizar el juego, di que tienes una afinidad por los corazones y te gustaría demostrarlo.

Saca la baraja de su caja y mezcla una vez. Pon la baraja en tu espalda y pide que te nombren cualquier carta decorazones. Mientras esperas por la selección, saca y lleva arriba el paquete invertido de corazones, que estará en orden. Seráfácil contar hasta la carta que te indiquen, demostrando así tu "afinidad" por los corazones.

Dependiendo de tu memoria -y habilidad - puedes repetir el juego con otras cartas. Pero nunca hagas más de tres.Uno podría ser un accidente, dos podrían ser coincidencia, tres son prueba incontrovertible, cuatro son fastidio.

#30USANDO UN SOCIO

Muchos aparentes milagros con los naipes pueden lograrse con el uso de un ayudante que, mientras estás lejos delcuarto, pueda y sepa manejar la baraja para que realices verdaderos e imposibles milagros. Puedes no ver, y tu socio tomar lacarta seleccionada e invertirla en la baraja. Puedes tomara las cartas entonces y puedes encontrar la carta seleccionada. Esimportante que nadie sepa que estás trabajando con un ayudante. Informa a alguien en el público de como manejar la baraja. No hagas demasiado uso del ayudante.

#31AS , LA VIA DIFÍCIL

Invierte un as en la baraja. Ten la baraja mezclada y ponla en la mesa boca abajo. Pon una seda encima de de la baraja y corta a través de la seda para mostrar el as.

#32UN PEQUEÑO TRUCO

Esta es una pequeña comedia que siembre consigue una buena sonrisa. Ocasionalmente localiza la carta elegida ydi, "Por favor, no olvides tu carta mientras mezclo". Al mismo tiempo que hablas, muestra la carta cortando por ella y siguecon el efecto que tenías planeado.

#33¿QUÉ BOLSILLO?

Ten una carta seleccionada y inviértela en la baraja. Mezcla. Pídele a un espectador que vacíe los bolsillosizquierdo y derecho de su chaqueta. Deja caer la baraja en el bolsillo izquierdo asegurándote que la parte sobresaliente de lacarta quede hacia arriba. Saca la mitad de la baraja y ponla en el bolsillo derecho del espectador y asegúrate que la carta

invertida quede en el izquierdo. Ahora pide al espectador que elija un bolsillo, derecho o izquierdo... Si él dice "el derecho,"le dices que deseche la porción de la baraja de su bolsillo derecho y mete la mano en la izquierda y quitas la cartaseleccionada.

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#34EN TRIPLICADO

Ten una carta seleccionada. Pídele a un espectador que escriba sus iniciales en la parte de atrás de la carta. Inviertela baraja e inserta la carta. Mezcla la baraja, lleva la carta seleccionada al fondo y rápidamente vuelve la baraja boca abajo

en tu mano derecha. Sostén la baraja con cuatro dedos por debajo y el pulgar por encima. . Los dedos tiran hacia atrás lacarta del fondo (la firmada). Pregúntale al espectador cual es su nombre. Comienza a deletrear su nombre, sacando cartas delfondo de la forma de carta corrida. Siempre sacas una carta sin sacar la del fondo realmente. Cuando pronuncies la últimaletra de su nombre; saca la carta que has estado reteniendo, vuélvela encima y muestra que es la firmada por el espectador.

#35El TRECE DE LA SUERTE

De antemano ten todas las cartas de picas invertidas en la porción más baja de la baraja. Pide que seleccionen unacarta de la mitad superir de la baraja, invierte la baraja e inserta la carta. Comenta a los espectadores que tienes una pinta dela suerte: las picas y también tienes un número de la suerte: trece. Mezcla la baraja, ponla en tu espalda y di que usarás tu pinta y numero de la suerte para encontrar la carta seleccionada. LLeva todas las cartas invertidas bajo la baraja. Cuentalasen la mesa, boca abajo. Habrá catorce cartas. Giralas boca arriba. El espectador verá las trece picas y la carta que élseleccionó.

#36DOS ASES NEGROS

Este truco consiste en una simple ordenación de las 18 cartas superiores. De arriba hacia abajo la ordenación escomo sigue: un seis, 5 cartas indiferentes, un as negro, cualquier diez, nueve cartas indiferentes, y el otro as negro. Estas 18cartas superiores están invertidas. Dígales a los espectadores que usted localizará los dos ases negros de una maneraespecial. Saca el paquete de su caja, mezcla una vez, boca abajo, y lleva las 18 cartas sobre la baraja. Muestre la cartasuperior, el "seis." Cuenta boca abajo y gira la sexta carta. Será el primer as. Muestre la próxima carta, el "diez." Cuenta dieznaipes, gira el décimo y muestra el segundo as.

#37El 7 DE LA SUERTE

Ten la baraja en el bolsillo con el 7 de picas invertido. Habla acerca de que el 7 es un número místico en magia.Recalca que las picas son tu pinta de la suerte, y saca cartas fuera de tu bolsillo, una por cada letra de la palabra. Cuendosaques las cartas, deletrea " S-I-E-T-E D-E P-I-C-A-S", y al llegar a la última letra saca el 7 de picas. Pon boca abajo lascartas en la mesa. Saque el resto del mazo de su bolsillo y póngalo a un lado. Recoja las cartas deletreadas boca abajo ymezclelas. El 7 todavía está invertido. Ponga este paquete pequeño en su bolsillo. Una vez más deletree "Siete de Picas." Nuevamente la última carta deletreada es el 7 de picas. Vuélvalo boca arriba cuando lo saque de su bolsillo.

#38REYES Y REINAS

De antemano, pon a los cuatro reyes encima de la baraja. Para empezar tu actuación, quita las cuatro reinas yinvierte la baraja. Habla acerca de que las cuatro damas querían encontrar pareja para un baile y visitaron un a oficina de parejas (la baraja). Inserte a las reinas al azar en la baraja y mezcle completamente pero asegurándose que los cuatro reyes permanezcan sobre la baraja. Lleve a las reinas sobre la baraja (aprovechándose del bisel). sauqe de arriba ocho cartas (losreyes y las reinas), y cuádrelas. Sostenga el paquete boca abajo en una mano, el dedo pulgar sobre la carta de arriba, y losotros 4 dedos bajo el paquete. Ahora, con una pequeñ apresión de los dedos, lance las cartas de un mano a otra, reteniendo

una carta de arriba y otra de abajo, juntas, coloquelas en la mesa sin mostrarlas. Haga esto tres veces dejando 1 o 2 cms. deespacio entre las parejas. Cuando tenga solo 2 cartas en su mano, muestrelas mostrando que una dama a encontrado su pareja. Enseguida, vuelva las parejas de la mesa, una a una, mostrando que todas las damas han encontrado su pareja. Siusted ha seguido las instrucciones correctamente, debe tener las cuatro reinas apareadas con los reyes.

#39EL AS PERDIDO

State that the aces have an affinity for each other-which you will prove. Run through the deck, remove the four 

aces and place them face up on your table. Ask a spectator to choose any one of the aces and insert it back into the deck (which -as yon patter- yon have reversed). Shuffle. Tell the spectator that the other three aces are going to find the lost one.Pick up the three tabled aces, insert them in the deck and shuffle. Now strip the four aces to the top, cut the deck and

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complete the cut. Spread the deck face op and show the four aces are together.

#40THE EYES HAVE IT

Have a card selected and pot hack into the reversed deck. Shuffle the deck and, if possible, control the reversedcard to eighth or tenth from the top. However, it is not absolutely essential that the selected card be near the top; but the

effect will be more of a "quickie" if the selected card is in the uppermost portion of the deck. Hold the deck face down inyour right hand, with the protruding edge of reversed card  forward . The right thumb and middle finger tips gently touching both forward sides of the deck and feeling the protruding, selected card. Tell the spectators that their eyes will give themaway on this one. Remove the top card from the face-down pack and hold it face towards the spectators. Tell them not togive any sign when they see their card. Remove cards from the top of the deck, one at a time. Your right thumb and middlefinger tips will tell you when you are showing the selected card. Stop there, look intently at the spectators' eyes (as you have been doing with all previously shown cards), then declare that they did give themselves away and the card you are nowholding is the selected card.

#41FINGERPRINTS

Fan the deck and have a red card selected. Reverse the deck and have the red card replaced. Ask the spectator to pick a black card and reverse the deck again before the card is replaced. Now, shuffle the deck, give it to him, and tell him to

remove one of the two selected cards, either the black or the red. He is to do this with his back towards you. Take the deck  back, strip the one reversed card to the top. Fan the deck face towards you and talk about looking for fingerprints. Naturally,you will see the color of the top card. You then name the color he removed, the opposite color to the top card.

#42FACE UP OR FACE DOWN

Have a card selected. Reverse the pack and have the card returned to the pack. Hold the deck behind your back, re-move the selected card and replace it in the deck, but turned over . Ask the spectator if he would like his card face up or facedown. If he says, "face up," bring the deck forward and spread it on the table with all the cards face down. If he says hewants the selected card face down, spread the deck face up. Either way his selection shows up immediately as you haveturned the selected card with its face in the opposite direction to the rest of the deck.

#43MATHEMAGICAL

Reverse any twenty cards in the deck. Shuffle. Strip the twenty to the top of the deck. Hand the deck, face down,to a spectator and ask him to count off as many cards as he wishes, up to 20, and put them in his pocket. Shuffle the deck again, place it behind your back and strip out the remaining reversed cards. Count these cards behind your back, subtract thenumber thus obtained from twenty. Announce the result. It should be the number of cards the spectator has in his pocket.

#44COLOR TELEPATHY

In advance, separate the red and black cards, reverse all the cards of one color and shuffle the entire deck together.Place the deck in its case. To perform, remove the deck from the case and have it thoroughly shuffled. Then, quickly, stripthe whole deck so that you have the top half entirely one color and the bottom half the other. Hold the deck face down andspread out the top half of the deck for two cards to be selected. Riffle the deck and ask that the two cards be returned, but

make once the two cards are placed in the bottom half of the deck. Break the deck at the reversed cards, hand one half of thedeck to a spectator to shuffle. You shuffle the other half. If the cards are red, they will be in the black part of the deck. After  both halves have been shuffled, place them together, fan the deck face toward you, and look over the cards. Ask thespectator to concentrate on the two cards he selected. You will be able to locate them because they are the opposite color of the cards on each side of them. Do this effect slowly to give the impression of great concentration on your part.

#45PURELY MENTAL

This mental effect with the stripper is a stunner. It is easy in execution and baffling to the layman. Have the top three cardsreversed on top of the face-down deck. Let us say that they are the King of Hearts, the Ace of Clubs, and the Three of Diamonds. Display the top three cards fanned in your hand and ask a spectator to concentrate on one of them. Do not disturbtheir order which we will presume to be: king, ace, three. When a card has been mentally selected, place the three cards hack on top of the face-down deck and give the deck one thorough riffle shuffle. Place the deck behind your back, strip out the

three cards together and replace them on top of the deck. You will still have the king, ace and three in that order. Put the topcard (the king) in your rear trouser pocket, the next card (the ace) on the bottom of the deck and, the remaining card (thethree), on top of the deck. Bring the deck forward and place it face down on your table. Ask the spectator to name his

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thought-of card. If he names the king, slowly turn around and have him remove the card from your pocket. If he names theace, simply turn over the deck on the table or, better still: have him turn it over. The ace will be revealed on the bottom of the deck. If he mentions the three as the thought-of card, tell him to turn over the top card of the pack on the table. Put a little presentation into this and it can be built up into a strong mental effect. The spectator will never be aware of the fact thatwhichever of the three cards he names is of no importance: You have arranged a place for each card and so there are three places where the thought-of card could  be!

#46AN UNUSUAL VANISH

Haven card selected and reverse the deck. Have the selected card returned to the deck. While shuffling, bring theselected card to the top of the deck. Place the deck face down on the table. While talking or by use of some misdirection,moisten the back of your right hand with your lips or tongue. Tell the spectator you are going to show how to make a cardvanish. Place your right hand back down, on top of the top card of the pack. Do this to illustrate to the spectator what is youwant him to do. When you take your hand away from the pack, the top (selected) card should be sticking to it due to themoisture on its back. Get that hand below table level quickly. The spectator will duplicate your actions. Then request that helook through the deck for his card. It will he gone! By then you will have had ample time to get the card into your pocket or wherever you want it to appear.

#47THE TRIPLE COINCIDENCE

In advance, reverse the Ace of Spades on top of the facedown deck. Tell the spectators you are going to conduct inexperiment in coincidence. A triple coincidence. Instruct one of them to count off -without looking at them- any number of cards between eight and twenty after you leave the room. He is to deal off the cards face down on the table. Tell him, also,that the Ace of Spades is going to play an important part in the triple coincidence. He is to pick up the packet of cards hedealt off and replace it, face down, on the face-down deck, remembering the number of cards he counted. On your return,take the deck and break off the top portion (at the reversed ace, naturally!) behind your back. This will give you the amountof cards dealt out. Now, take the reversed ace and insert it back into the same packet, but with face in the direction oppositeto the rest of the cards. Bring this small packet forward and ask how many cards were counted. Show that the packet you areholding out has the same amount. Coincidence #2: The ace you mentioned is in this packet. Coincidence #3: The ace is faceup, the rest of the cards face down.

#48THE MAD MAGICIAN

Pre-arrange your deck with all the red cards reversed. Spread it, face up, on the table but do not comment on color.Just mention that the deck has been thoroughly shuffled.

Pick up the cards and strip them so the top half of the deck is black and the lower half, red.Relate the following story:"Once upon a time there was a madman who thought hr was a magician - or a magician who thought he was a

madman ... I don't remember which. However, let's just say that all magicians are mad... or all madmen are magicians. Any-how, the reason he was driven mad was that every time he took a card from the deck it was a red card." Remove and show acard from the bottom half of the deck you are holding face down. Replace the card.

"Even when hr cut the deck hr always got a red card." Cut the deck into the red half. "He even took a card from behind his back and, sure enough, it was a red card!" Place the deck behind your back and take a card from the lower (red)half.

"Our magician tried putting the cards in his pocket and -guess what?... Sure enough, he could only pull out a red

card! It even became contagious... When his friends touched one of his cards it turned red!" Have someone touch the back of a (red) card and then show it.*

"Finally, in desperation, our mad magician decided there was only one thing to do..." Shuffle the deck and strip itonce more so you again have all black on top and all reds on the bottom. "...He was not so dumb. He cleverly deduced that if he separated half the pack and touched it it would be all red ..." Divide the deck into two piles and place them widelyseparated on the table. "...and sure enough, all red…” Spread the red half face up on the table. "Our no-longer-mad magicianfinally found a way to get a black card - just turn over the other half of the deck." Turn over the second half of your deck andshow it consists of all black cards.* An excellent gag here is to have a red King of Spades ~obtainable from your magic dealer- in your pocket, ready to be

handed out to be touched.

#49THE ALLOWANCE

"Once upon a time, a magician had a stupid wife-in fact, any woman who would marry a magician is stupid.However, that's beside the point. He had her believing that playing cards were money and he always gave her an allowance

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of 65 cents a week. Here is how he did it." The magician throws a bunch of cards on the table, they are turned face up andthe total of the spots equals 65.

Method: Reverse two tens, three fives, one four, two sixes, one trey, one deuce, one eight and one ace. Strip themout and throw them on the table face down.

#50THE STRANGER 

In this effect one of the cards in your deck is of the opposite color; let us say you have a blue-backed card in a red- backed deck. Reversed, of course.

Spread the deck face down and remark that someone made a mistake in packing the deck. properties. Now, usingthe stripper principle you can cut to this "stranger" card, or find it behind your back, do the stabbed deck trick with the knife blade finding the odd card, etc.

For a finish, drop the deck into your coat pocket and bring out a deck of blue-backed cards into which you haveinserted the reversed red-back duplicate of the one you've been using. Bring the deck out face up and spread it on the table.Patter a bit about the mysteries of color and spread the deck face down to show the stranger card has turned color and so hasthe rest of the pack.

#51THE RELUCTANT CARDS

EFFECT: Three cards are selected, replaced in the deck and the deck shuffled thoroughly. Performer takes thedeck and drops it into the open end of a wooden case. The selected card refuse to drop in with the others.You will need a case to hold your deck but tapered just as the cards are. It can be easily constructed from heavy

cardboard or cigar-box wood. The broad end of the case is left open. When dropping the shuffled deck back into the case, besure to do so with the tapered end down. The selected cards will be forced up by the tapering of the case. Patter about howsome cards are reluctant to mingle with the others.

#52WORLD'S FASTEST COUNT

Set up your stripper deck as follows:About ten cards from the top of the deck, reverse the next six. About ten cards from the bottom of the deck,

reverse the next ten. So you will have a deck with top cards normal, six reversed, more normal cards and then ten reversed.Place a joker between the 27th and the 28th cards and the other joker somewhere near the top or bottom of the

deck.When about to perform take the deck out of its case and, saying that you won't use the jokers for this effect, take them outand lay then on the table. However, it is important that you hold the place where the joker was marking off the 27th and the28th cards. Break the deck at that point, hand the top half (containing 27 cards, 6 of which are reversed) to one spectator andthe bottom half (with 25 cards, 10 reversed) to another. Ask each to shuffle their half thoroughly.

 Now, take the half which was originally at the top and put it behind your back. Immediately, bring your hands for-ward each holding a pile and say: "I have 21 cards in one hand and six in the other." Then, take the second half of the deck and repeat the same procedure but -with this half - say: "I have 15 cards in one hand and ten in the other."

When the four piles are counted, it will appear as if you have done a lightning count behind your back.

#54JUST FOR LAUGHS

Have a Fortune Telling Deck stripped. Reverse the cards you wish to jibe with a fortune you will predict for someone. Ask someone to shuffle the deck for you. Take it back and bring the reversed cards to the top. Turn them over and

show that the fortune you have predicted in advance, by reading (?) the spectator’s palm, is confirmed by the cards.

#53SUPER STRIPPER 

Take two stripper decks, one blue-backed and one red-backed. From these two decks you can make two unusualdecks -with infinite possibilities. Make two strippers that consist of half red-backed and half blue-backed cards. Not onlycan you use this as a regular stripper deck, you can now do effects involving color. For example: Separating red-backedfrom blue-backed cards by reversing one color; cutting to a desired color back with the deck face down on the table (selectedcolor reversed), etc.

END STRIPPERSYou can purchase cards stripped at the ends instead of the sides of the deck. These, too, have many uses and will

fool even the fellow who is familiar with the Stripper principle. However, many more effects are possible with side strippers

than with end strippers, so this book is devoted solely to the side stripper.

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BLANK STRIPPER Have your favorite magic dealer strip a deck of blank cards for you. With this deck, you can do amazing "living

and dead" tests and many other "mentor' routines.

MAKING YOUR OWNClamp an ordinary deck in a vise and, with fine sandpaper, you can wear away one corner of the entire deck. How-

ever, professionally stripped decks are so easily and economically available from any magic shop that it is impractical to go

to that much trouble.

ALPHABET CARDSMany effects are possible with a stripped deck of Alphabet Cards. You may purchase these cards from any magic

dealer and he will also strip them for you.

ESP CARDSA deck of Extra Sensory Perception cards has symbols, instead of suits and numbers, on the faces. These symbols

are Triangles, Squares, Circles etc., such as are used in telepathy experiments. A stripped deck of such symbols offers many possibilities for pseudo mind reading effects.

PARA LOS AVANZADOS

For those with a good working knowledge of sleight of hand the stripper can prove invaluable in many effects.Those listed below are a few you can use in conjunction with standard effects.

#55TAP IT OFF

This is a weird effect. Have two cards reversed in the deck. Shuffle and bring them to thetop. Hold the deck face down in your left hand. With your right thumb and middle finger, lightly pick up the two top cards by the protruding edges and show the two cards as one card. Replace thetwo cards on top of the deck. Ask a spectator to tap the back of the top card on the pack. Show it.Because he presumed that be tapped the card which was shown him, he will be amazed when youturn the card over and it proves to have changed to a different one.

#56THE AUTOMATIC RISE

As in the previous effect reverse two cards, strip them and bring them to the top. With your right thumb andmiddle finger show the two top cards as one. Place the double back on top of the deck. Hold the deck face down and bury

the top card in the deck. Tap the top of the deck and show that the card you "buried" has returned to the top.

#57THE PAPER CLIP

Have two cards reversed in the deck. Shuffle. Strip the two reversed cards to the top and show as one card.Replace the two cards on top of the deck and fasten a paper clip to the top card. The spectator will presume that the clip is onthe card you showed him. Lay the three top cards face down on the table and tell the spectator to name the card with the clipon it. Of course, he won't!

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#58LA CARTA VOLADORA

Invierte dos ases en la baraja. Permítenos usar el As de Picas y el As de Diamantes para la ilustración. Mezcla la baraja y lleva ambos ases a la cima del paquete. Toma los bordes sobresalientes de ambas cartas invertidas y muestralascomo una sola. Permíteme decir que los espectadores ven el As de Picas (el As de Diamantes está atrás del de Picas). Ponambas cartas sobre la baraja, quita la carta de encima y ponla sobre la mesa. El espectador presumirá esta carta es el As de

Picas. Quita la crta siguiente y sosténla boca abajo encima de la carta que está en la mesa. El as en tu mano (As de Picas)sostenlo unos 5 centimetros sobre la carat que está cara abajo en la mesa.. Gira la carta de tu mano mostrando que es el Asde Picas, vuelve la de la mesa y muestra que es el As de Diamantes.

#59ONE HAND LOCATION

Request that a card be selected. Reverse the deck, ask that the card be replaced and then that the deck be shuffled.Remarking that, "The hand is quicker than the eye," show that the selected card is not on the bottom nor on the top of thedeck. Hold the deck in the right hand in position for the one hand cut. When your right thumb feels the reversed card, allowthe cards below it to fall into your right palm; complete the cut, then show that the selected card is on the bottom of the deck.

#60THE BAD PENNY

Reverse three aces in the deck and shuffle. Strip the aces to the top. Execute a triple lift (showing the three cards asone). Let us say that when you show the spectators the (apparently one) card, they see the Ace of Hearts. Remark that theAce of Hearts is a bad penny and always keeps turning up. Lay the three cards face down on top of the deck. Remove the topcard and place it in the center of the deck, face down. The spectators will presume that you have buried the Ace of Hearts. Now, do a double lift with the two cards on top of the deck and show that the Ace of Hearts has returned to the top. Place thetwo cards face down on top of the deck and, again, bury the top card. Once again show the top card, The Ace of Hearts is back! Throw up your hands in disgust and remark you give up.

#61THREE CARD MONTE

A good sucker effect., Have two cards previously reversed in the deck. Shuffle and bring them to the top. Lift thetwo cards as in effect #55, and show to the spectators. Place the two cards back on top of the deck, then bend back the corner of the top card and place it face down on the table. The spectators will presume that the card with the bent corner is the sameone you have shown. Lay two more cards face down alongside the bent one.  Do not show the faces. Move the three cardsaround. Ask the spectator to pick out the card first shown him, he will of course turn over - the card with bent corner.

#62PASSE PASSE

Proceed exactly as in effect #58 (Flying Card) until after you show the double card and replace the two on top of the deck. Then openly take the top card and place it face unseen, in a spectator's pocket. The ace left on top of the deck isshuffled into the deck. Now, "command" the two aces to change places. The spectator will find that the ace in his pocket isthe one he presumed to be in the deck and the one in the deck the ace he thought you had given him.

#63INKREDIBLE

Prepare an ordinary, unstripped , Ace of Hearts by putting a drop of blue ink near the center of the large pip andallow it to dry. Insert this prepared ace in your stripper.Force the unprepared , stripped , Ace of Hearts from your stripper on a spectator; or, cut to it and show it to your audience butdon't look at it yourself. Shuffle the deck and palm out this tapered ace (leaving, of course, the prepared unprepared ace inthe pack). Insert the deck face down into its case.

Patter about magicians' blood having magical properties and-as every magician has magic in his veins- his bloodcan locate the desired card.

From your pocket, take out a fountain pen which you have filled with vanishing ink * and remark that this effectrequires blood, blue magicians' blond and you have filled the pen with your own. Let one drop of ink fall on the outside of the card-case, near the center. With your forefinger, gently rub the drop of ink. It will vanish completely in a second or two.

Remove the deck from the case, spread it face up and show the selected card has an ink spot on it.* This ink is sold at most novelty and magic shops.

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#64THE JACKS' PERSISTENCY

(Originally published in Hugard's MAGIC Monthly)

EFFECT: Magician ribbonspreads a deck of cards, faces up, and slides the four jacks clear of the spread. Leavingthe jacks face up on the table, he gathers up the deck, squares it and invites any spectator to shuffle it. Taking the deck back 

he asks four different spectators each to insert one of the jacks at any point they please in the deck. When this has been done, performer again requests someone to shuffle the cards thoroughly. Performer then takes the deck and makes it into four separate piles on the table before him. When top card of each pile is turned over, spectators are surprised to find that all the jacks have risen to the top.

METHOD: When deck is returned, riffle shuffle once, strip the jacks to the top and riffle shuffle once moreretaining the jacks in position.

 Now:1. Hold deck in your left hand, right edge parallel to floor and resting on the lower joints of middle, ring and little

fingers with thumb lying across left edge and forefinger curled against face of bottom card.2. With tip of left thumb, riffle upper left corner of deck until you have about ¼ of the deck left to go.3. Grasp the top 3/4 portion of the deck between your right thumb at the inner end and your fingers at the outer end

and lift packet clear of bottom portion. At the same time, left middle, ring and little fingers curl up and press against top card(jack) retaining it against top of bottom packet remaining in left hand.

4. Place this packet on the table and repeat steps 2 and 3 until you have four packets on the table each with a jack 

on Sop.SUGGESTED PRESENTATION AND PATTER: Idly shuffling your deck, ask: "Have any of you ever noticed how somedecks have cards which are really obnoxious?.., No matter where you put them, they keep turning up!... I'll show you what Imean -.. In this particular deck, the jacks are the social climbers. Let's take them out.,," (Ribbonspread the deck and slide jacks out; pick up the spread, square it up, shuffle.)

..Some of you may think that the jacks turn up only for me... that they have an 'affinity' for me.., Well I'll ask four of you gentlemen to pick up one jack each and insert it wherever you like in the deck… Now, sir, will you please shuffle thedeck? Thank you... While our cooperative friend makes sure that the jacks are really buried, let's review what hashappened..." (Use index fingers of right hand to count off left fingers thus casually showing your hands are clean.)

One, we separated the jacks from the rest of the cards and left them face up on the table in order to make certainthat they were not in some sort of pee-arranged sequence. Two, four different persons replaced a jack at a different spot inthe deck. Three, another person is now shuffling the deck -,. Will you, sir," (to the shuffler) "please make sure that there areno jacks at the top or bottom of the deck and then give it back to me? Thank you--- Let us now square the deck.,, divide itinto four parts … like so…. and now… we turn over the top card of each pile ...and… we find… that you can't keep the jacks down. No matter where you put them, they persist in climbing to the top!"

WARNING: Don't let more than one spectator at a time pick up a jack and keep your eyes on him! He may inad-vertently turn his jack end for end.

#65ELUSIVE CARD

An elusive card routine is always entertaining and mystifying. However, by having a card previously reversed inthe deck you can add a great deal to the effect, for during the routine you can have a spectator shuffle the cards and imme-diately go into the elusive card again.

#66

If a card is protruding at end "a" of the deck, that same card will be indented at end “b” of the deck. Thisindentation may be used as a short card. There is a definite click when the deck is riffled at this end.

#67

Use una carta invertida como carta "clave". Puede cortar fácilmente por la carta clave, y puede tener la cartaseleccionada al lado de ella.

#68

Carta en el techo, usando la baraja biselada para traer la carta seleccionada a la posición superior.

#69

Si realiza "Fuera de este Mundo" -y seguro lo conoce- usando la baraja biselada lo conertirá en más de un milagro.Simplemente tenga la baraja preparada con un color completo invertido, de a mezclar el mazo, luego podrás separar rápidamente los colores para realizar el juego.

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#70

Para una rutina de juego por dinero, puedes tener el arreglo de naipes invertidos, luego de barajar, fácilmente traeslas cartas preparadas sobre la baraja.

#71

 Needless to say, bringing a card to the top for palming is an easy matter with the stripper. After site card is palmedand the deck shuffled you can add the palmed card to the deck, still reversed, and be able to do many unusual effects.

#72

You will find that, with a little experimentation, the stripper can be very useful in your work. For example: withoutany false shuffles or passes you can force the same card several times, simply by bringing the stripped card you are forcingto the top of the deck.

#73

EL GRAN ENTUSIASTA

If every other card in the deck is reversed, it is an easy matter to get into position for the giant fan without inter-weaving the two halves of the deck. Simply strip out half the cards almost to their full length, giving the pack nearly doublethe length and then go right into the fan, The stripping should be done quickly and smoothly.

***********

The two effects which follow were devised by my good friend, John V, Hope. A past president of New York's F.A.M.E.,Mr. Hope is a versatile magician with a particular bent for coin magic. However, the following samples will prove that heis no "slouch" with cards!

#74BOOKED DECK DISCOVERY

EFFECT: A card is selected and returned to the deck. During the shuffle, some cards become reversed in thedeck. On spreading the cards it is seen that the deck is pretty well mixed up with cards face up and face down. The deck isshuffled some more and cut once. Spreading the cards again it is seen that they have all righted themselves, except for theselected card.

METHOD: Have a card selected and returned as you usually do for controlling the card. Start shuffling and, after one or two regular shuffles, reverse one half  the deck and turn it face up. Continue shuffling. This will give you whatgamblers call a "booked" deck, that is: a deck with the cards mixes face up and face down. This turning of the cards face upis important. The simplest way is to open the deck like a book, using one of the ends as an imaginary hinge. Continueopening this imaginary book until both packets touch the table. You now have one packet face up and one face down.Without changing the relationship of the packets, shuffle them into each other. Show the cards to be all messed up.

After showing the cards to be hopelessly mixed, strip out all projecting cards and place them on top of the deck.

When all the projecting cards are on top of the deck, turn these cards over so that both packets are facing the same way.Spread the cards and all of them will be facing the same way except the selected card.

 NOTE: If the deck has been used a bit, spread it outface up. There is a tendency for the reversed card to stick tothe others and not show itself. If this happens, don't say anything about the selected card. Square the deck and make a

magical gesture towards it. Now, spread the cards face down and the selected card will be the only one face up.

#75AGAIN THE BOOKED DECK 

EFFECT: The deck is shuffled with about half the cards face up and half face down. Spreading the cards in your hands, explain to a spectator: "Run through the cards as I'm doing and if you see a card you don't like, turn it face down, if you see a card that is face down and you want to know what card it is, turn it face up. Remember which cards you turn either face up or face down." After the spectator has done this, take the deck from him, shuffle it and cut it a few times. Spread the

deck and show that all the cards have righted themselves, except the cards reversed by the spectator.METHOD: Shuffle about half the deck face up into the other face-down half as explained in the previous effect.Explain to the spectator, what you want him to do, illustrating with the cards in your hands. When turning cards face up or 

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face down, do so with a right to left or vice versa motion.  Do not reverse them by turning the cards over end for end . Returnany cards that you reverse to their original position, impress upon your spectator that you want him to turn his cards over asyou did, then hand him the deck. After he has reversed his selected cards, take the deck from him and shuffle a bit. Strip allthe face up or face down cards to the top of the pack. By reversing or turning this packet so that the cards in it are facing inthe same direction as the faces of the other packet, you have arranged the deck so that all the cards have righted themselvesexcept the spectator's cards.

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A SHORT STRIPPER ROUTINE

A routine, or "act" with the stripper should not be of long duration, for even good card tricks can become boring. If you use this routine, practice it over and over again. Know the sequence of the tricks so well that you almost automaticallygo from one effect to the next. Most important of all: Be sure you know how to "handle" the stripper properly so that it is notapparent that you are using a trick deck. When seated with a group of spectators start out by having the deck shuffled byseveral persons. Watch for the one who shuffles the deck properly, i.e.: no reversals as he shuffles. When you have noticedthose that shuffle "your" way, pick on them when the effect you want to present requires that the deck be shuffled by aspectator.

PATTER & ROUTINE

"Ladies and Gentlemen: The secret of card manipulation is control. By control  I mean the shuffling of the deck and apparently losing of the selected card or cards during the shuffle when actually the performer has control of the selectedcards whenever he wishes. I would like to give you some examples of card control. First, the simplest: control of a singlecard."

Have a card selected, reverse the deck, have card inserted in the deck and then located quickly by you."Now, for a multiple control. We shall have four persons select a card and endeavor to locate all four of them."Have four cards selected and inserted in the reversed deck. Shuffle and find the four cards, preferably by bringing

them to the top."Now I wish to show you two of the most difficult types of card location."Find two selected cards, one behind your back, the other under a silk."Now, here is an example of a spectator unwittingly controlling his own card."Perform "The Coincidence" (#1)."And now for the impossible! The most unusual card trick you have ever seen…and don't try to figure it out-it is

impossible."Finish up by performing "The Indian Giver" (#10).It is wise to learn a few simple card tricks that you can do without using the stripper principle. Your magic dealer 

has a vast number of books on simple card tricks and sleight of hand. It is also a good idea to have in your pocket, an or-dinary deck of cards, with backs to match the stripper you are using. When finished with the stripper routine, drop the trick deck into your pocket then, as an afterthought, bring out the ordinary deck and show a few simple card tricks. This is theeasiest of "switches."

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ÍNDICE PREFACIO DE LA SEGUNDA EDICIÓN .................................................................................................... .....3

 INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................................... ........4

 LA BARAJA BISELADA ................................................................................................................................. ......5

LA COINCIDENCIA .....................................................................................................................................6

LA CUENTA PERFECTA .............................................................................................................................6LA MEZCLA DE ARREGLO ........................................................................................................................6MILAGRO MEZCLA ARRIBA ....................................................................................................................6PARES E IMPARES ......................................................................................................................................6UN FORZAJE SIMPLE ..................................................................................................................................6LA MANO DE POKER ..................................................................................................................................6LEYENDO LA BARAJA ...............................................................................................................................7SEPARACIÓN COLORIDA ..........................................................................................................................7EL DADOR INDIO ........................................................................................................................................7UNA RAREZA ...............................................................................................................................................7EL OLFATO INTELIGENTE ........................................................................................................................7LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO ................................................................................................. ........7EL ENIGMA DEL BOLSILLO ......................................................................................................................7

UNA RARA INVERSIÓN .............................................................................................................................8LA BARAJA APUÑALADA .........................................................................................................................8LOS ASES DEL JUGADOR ..........................................................................................................................8LA CUENTA DEL DEDO PULGAR ............................................................................................................8FUERA DEL SOMBRERO ............................................................................................................................8TODOS LA LLAMAN ...................................................................................................................................8LOS CUATRO LADRONES .........................................................................................................................9LA PRÓXIMA SERÁ .....................................................................................................................................9SIN INVERTIR ..............................................................................................................................................9UN OJO GENIAL ............................................................................................................................................9COINCIDENCIA MONETARIA ...................................................................................................................9LA PREDICCIÓN ..........................................................................................................................................9LA CAJA TRUCADA ..................................................................................................................................10

GIRO REVELADOR ....................................................................................................................................10CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA ........................................................................................10USANDO UN SOCIO ...................................................................................................................... ........ ...10AS , LA VIA DIFÍCIL ..................................................................................................................................10UN PEQUEÑO TRUCO ...............................................................................................................................10¿QUÉ BOLSILLO? .......................................................................................................................................10EN TRIPLICADO .........................................................................................................................................11El TRECE DE LA SUERTE .........................................................................................................................11DOS ASES NEGROS ...................................................................................................................................11El 7 DE LA SUERTE ...................................................................................................................................11REYES Y REINAS .......................................................................................................................................11EL AS PERDIDO .........................................................................................................................................11THE EYES HAVE IT .............................................................................................................................. ......12

FINGERPRINTS .......................................................................................................................... ........ .........12FACE UP OR FACE DOWN ........................................................................................................................12

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MATHEMAGICAL .......................................................................................................................................12COLOR TELEPATHY ............................................................................................................................ ......12PURELY MENTAL ..................................................................................................................... ........ .........12AN UNUSUAL VANISH ..............................................................................................................................13THE TRIPLE COINCIDENCE .................................................................................................................. ...13THE MAD MAGICIAN ................................................................................................................................13

THE ALLOWANCE ......................................................................................................................................13THE STRANGER ..........................................................................................................................................14THE RELUCTANT CARDS .........................................................................................................................14WORLD'S FASTEST COUNT ............................................................................................................. ........14JUST FOR LAUGHS .....................................................................................................................................14SUPER STRIPPER ................................................................................................................................... .....14

END STRIPPERS ................................................................................................................................. .....14BLANK STRIPPER ...................................................................................................................................15MAKING YOUR OWN ..................................................................................................................... .......15ALPHABET CARDS ...................................................................................................................... ........ ..15ESP CARDS ............................................................................................................................. ........ .........15

 PARA LOS AVANZADOS ...................................................................................................................... ........ .....15

TAP IT OFF ................................................................................................................................................ ...15THE AUTOMATIC RISE ............................................................................................................................15THE PAPER CLIP .........................................................................................................................................15LA CARTA VOLADORA ...........................................................................................................................16ONE HAND LOCATION .................................................................................................................... .........16THE BAD PENNY ................................................................................................................................ ........16THREE CARD MONTE ..................................................................................................................... ........ ..16PASSE PASSE ...............................................................................................................................................16INKREDIBLE ................................................................................................................................................16THE JACKS' PERSISTENCY ........................................................................................................... ........ ...17ELUSIVE CARD ......................................................................................................................................... ..17#66 ..................................................................................................................................................................17#67 ..................................................................................................................................................................17

#68 ..................................................................................................................................................................17#69 ..................................................................................................................................................................17#70 ..................................................................................................................................................................18#71 ..................................................................................................................................................................18#72 ..................................................................................................................................................................18EL GRAN ENTUSIASTA ............................................................................................................................18BOOKED DECK DISCOVERY ............................................................................................................... ....18AGAIN THE BOOKED DECK ........................................................................................................... .........18

 A SHORT STRIPPER ROUTINE ..................................................................................................................... ..19

 PATTER & ROUTINE ........................................................................................................................................ .19

 ÍNDICE ............................................................................................................................................................ .....20

Los trucos de magia con cartas que generalmente se realiza mediante tarjetas de Stripper Deck

Con la creatividad que habría un montón de trucos de cartas mágicas que se pueden realizar utilizando las tarjetas de este separador. Y todos los

trucos que puedes hacer con una baraja normal, también se puede hacer con esta cubierta también. Sin embargo, pocos trucos simples que suelen

realizar utilizando esta cubierta truco son los siguientes:

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• Encontrar la tarjeta de un espectador 

Un espectador selecciona una carta y luego devolverlo a la cubierta. El mago luego le entregó las cartas de cubierta para que el espectador barajar labaraja. Las cartas seleccionadas completamente perdido en medio de la cubierta. La cubierta esta en manos de nuevo al mago que corta las tarjetasuna vez y la tarjeta seleccionada por arte de magia se eleva hacia la parte superior de la cubierta.

• El descubridor de cuatro de Ases

Mago saca cuatro de Ases, puso de nuevo a la cubierta de tarjetas por separado. Luego entregó las cartas a dejar shuffle espectador la cubierta. La

cubierta esta en manos de nuevo al mago que corta el momento pocas cartas y llevar con éxito los cuatro ases en la parte superior de la cubierta.

• Negro y rojo

tarjetas de Mago dibujar y separar el negro del blanco, entonces hacer un shuffle rifle de mezclar las cartas. Las cartas entregadas a dejar shuffleespectador la cubierta. Después de las tarjetas devolvió al mago, el mago corta las tarjetas una vez y el negro y las tarjetas rojas ya separados.

# 39COMO EL PERDIDO

Estado que los ases tienen una afinidad por los demás-que se probará. Ejecutar a través de la cubierta, retire los cuatro ases ycolóquelos boca arriba en la tabla. Pide a un espectador que elija uno de los ases e inserte de nuevo en la cubierta (que, como Yon-yon golpeteo han revertido). Shuffle. Dígale al espectador que los otros tres ases van a encontrar el perdido. Recoge los tres ases

presentadas, insertarlos en el mazo y barajar. Ahora tira de los cuatro ases en la parte superior, cortar la baraja y completa elcorte. Corre la op cara cubierta y mostrar el resultado de los cuatro ases están juntos.

# 40Los ojos lo tienen

Tener una tarjeta seleccionada y la olla cortar en la cubierta invertida. Baraja el mazo y, si es posible, el control de la tarjeta de invertir al octavo o décimo de la parte superior.Sin embargo, no es absolutamente necesario que la tarjeta seleccionada estar cerca de laparte superior, pero el efecto será más bien un "rapidito" si la carta elegida se encuentra en la parte superior de la cubierta. Sujete elmazo boca abajo en su mano derecha, con el borde sobresaliente de la tarjeta de invertir para la sala ¬. El pulgar derecho y consejosdedo medio tocando suavemente ambos lados de la cubierta hacia adelante y la sensación de que sobresale, carta elegida. Dile a losespectadores que sus ojos se les regala en este caso. Retire la tarjeta superior de la cara hacia abajo y mantenga paquete de hacerlefrente a los espectadores. Dígales que no da ninguna señal al ver su tarjeta. Retire las tarjetas de la parte superior de la cubierta, deuno en uno. El pulgar derecho y consejos dedo medio le dirá cuando usted está mostrando la tarjeta seleccionada. Se detiene allí, mirafijamente a los ojos de los espectadores (como usted ha estado haciendo con todas las tarjetas demostrado previamente), acontinuación, declarar que se dan a sí mismos de distancia y la tarjeta que está ahora la celebración es la carta elegida.

# 41HUELLAS DIGITALES

Ventilador de la cubierta y tiene una tarjeta roja seleccionado. Invierta la cubierta y han sustituido la tarjeta roja. Pide al espectador aelegir una tarjeta de negro y reverso de la cubierta de nuevo antes de que la tarjeta SIM. Ahora, barajar, dar a él, y dile que quite unade las dos cartas seleccionadas, ya sea el negro o el rojo. Es de hacer esto con la espalda hacia usted. Tome la cubierta posterior, tirade la tarjeta de invertir en la parte superior. Ventilador de la cara cubierta hacia usted y hablar en busca de huellas dactilares. Por supuesto, podrás ver el color de la primera carta. A continuación, el nombre del color que quita, el color opuesto a la primera carta.

# 42Boca arriba o boca abajo

Tener una tarjeta seleccionada. Invierta el envase y tener la tarjeta volvió a la carga.Mantenga la cubierta detrás de la espalda, ¬mover la tarjeta seleccionada y vuelva a colocarlo en la cubierta, pero dio un vuelco. Pide al espectador si le gustaría que su cartaboca arriba o boca abajo. Si él dice, "boca arriba", poner la cubierta de proa y la extendió sobre la mesa con todas las cartas bocaabajo. Si él dice que quiere que la carta boca seleccionado hacia abajo, tendido por la faz cubierta de arriba. De cualquier manera suselección aparece inmediatamente como ha activado la tarjeta seleccionada con su cara en la dirección opuesta di ¬ Rection al restode la cubierta.

# 43Matemágica

Deshacer los veinte cartas de la baraja. Shuffle. Franja de los veinte a la parte superior de la cubierta. La mano de la cubierta, bocaabajo, a un espectador y le piden que cuente de tantas tarjetas como desee, hasta 20, y los puso en el bolsillo. Baraja el mazo nuevo,lugar detrás de la espalda y tira el resto de re ¬ tarjetas versados. Contar estas tarjetas a sus espaldas, resta el número así obtenido apartir de veinte. Anunciar el resultado. Debe ser el número de cartas que el espectador tiene en su bolsillo.

# 44COLOR TELEPATÍA

De antemano, separar las tarjetas de color rojo y negro, invertir todas las cartas de un color y barajar todo juntos. Coloque la cubiertaen su caso. Para llevar a cabo, quite la cubierta de la caja y la han mezclado a fondo. Entonces, rápidamente, tira toda la cubierta paraque tenga la mitad superior del todo de un color y el fondo la mitad de los otros. Sujete el mazo boca abajo y hacia fuera la mitadsuperior de la cubierta para dos tarjetas para ser seleccionado. Rápido de la cubierta y pedir que las dos cartas se devolverán, pero

una vez que las dos cartas se colocan en la mitad inferior de la cubierta. Romper la baraja las cartas invertidas, por un lado, la mitadde la cubierta a un espectador para mezclar. Usted shuffle la otra mitad. Si las cartas son de color rojo, que estará en la parte en negrode la cubierta. Después de las dos mitades se han barajado, manteniéndolos juntos, ventilador de la cara cubierta hacia usted, y mirar 

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por encima de las tarjetas. Pide al espectador a concentrarse en las dos cartas que seleccionó. Usted será capaz de localizar porqueson el color opuesto de las tarjetas a cada lado de ellos. Hacer este efecto poco a poco para dar la impresión de gran concentración desu parte.

# 45Puramente mental

Este efecto mental con la stripper es una maravilla. Es fácil en la ejecución y desconcertante para el lego. Tienen las tres primeras

cartas invertido en la parte superior de la baraja boca abajo. Digamos que eres el Rey de Corazones, el as de tréboles, y los tres delos Diamantes. Mostrar las tres primeras cartas abanico en la mano y pedirle a un espectador a concentrarse en uno de ellos. Nomoleste a su orden que vamos a presumir de ser: rey, as, tres. Cuando una tarjeta ha sido seleccionada mentalmente, coloque las trescartas hack en la parte superior de la baraja boca abajo y darle la cubierta de un rifle shuffle completa. Coloque la cubierta detrás de laespalda, tira de las tres cartas juntas y sustituirlos en la parte superior de la cubierta. Usted todavía tiene el rey, as y tres en eseorden. Ponga la primera carta (el rey) en el bolsillo trasero del pantalón, la siguiente carta (el as) en la parte inferior de la cubierta y, elrestante de la tarjeta (los tres), en la parte superior de la cubierta. Hacer avanzar la cubierta y colóquela boca abajo sobre lamesa. Pide al espectador a nombre de su carta pensada. Si los nombres del rey, poco a poco la vuelta y le han retire la tarjeta de subolsillo. Si los nombres de los ases, sólo tiene a su vez sobre la cubierta sobre la mesa o, mejor aún: lo han dele la vuelta. El as sedará a conocer en la parte inferior de la cubierta. Si menciona a los tres como el pensamiento de la tarjeta, dile a entregar la cartasuperior del paquete sobre la mesa. Ponga una pequeña presentación en esto y que se puede construir en un efecto mental fuerte. Elespectador nunca será consciente del hecho de que cualquiera de las tres cartas que los nombres no tiene ninguna importancia: Se haarreglado un lugar para cada tarjeta y por lo que hay tres lugares donde el pensamiento de la tarjeta puede ser!

# 46UN INSOLITO desaparecer 

tarjeta de Haven seleccionados y revertir la cubierta. Tener la tarjeta seleccionada regresó a la cubierta. Si bien arrastrando los pies,lleve la tarjeta seleccionada en la parte superior de la cubierta. Coloque el mazo boca abajo sobre la mesa. Mientras habla, o por eluso de algunos mala dirección, humedecer la parte posterior de su mano derecha con los labios o la lengua. Dile al espectador que vaa mostrar cómo hacer una tarjeta de desaparecer. Coloque su mano derecha hacia abajo, en la parte superior de la primera carta de lamanada. Haga esto para ilustrar al espectador lo que es lo que quieres que haga. Cuando usted toma la mano fuera de la manada, laparte superior (seleccionado) tarjeta debe ajustarse a él debido a la humedad en la espalda.Consigue que la mano debajo del nivel demesa rápidamente. El espectador va a duplicar sus acciones. A continuación, pedir que se le mire a través de la cubierta de sutarjeta. Se ha ido! Para entonces habrá tenido tiempo suficiente para obtener la tarjeta en el bolsillo o en donde quieras que aparezca.# 47La coincidencia TRIPLE

De antemano, invierta el as de picas en la parte superior de la cara ¬ hacia abajo la cubierta. Dile a los espectadores que van arealizar en el experimento de coincidencia.Un triple coincidencia. Instruya a una de ellas para contar fuera sin mirar a ellos, cualquier cantidad de cartas entre las ocho y veinte después de salir de la habitación.Es para tratar de las cartas boca abajo sobre la mesa. Dilea él, también, que el As de Picas va a jugar un papel importante en la triple coincidencia. Él es recoger el paquete de cartas que tratande sustituir y que, boca abajo, en la cubierta boca abajo, recordando el número de cartas que cuentan. A su regreso, tome la cubierta yretire la parte superior (en el as invertido, naturalmente!) Detrás de su espalda. Esto le dará la cantidad de cartas repartidas acabo. Ahora, toma el as invertido e inserte de nuevo en el mismo paquete, pero con la cara en la dirección opuesta al resto de lastarjetas.Lleve este paquete pequeño adelante y preguntar cuántas cartas se contaron. Mostrar que el paquete está extendiendo tienela misma cantidad. Coincidencia # 2: El as que se menciona en este paquete. Coincidencia # 3: El as es boca arriba, el resto de lascartas boca abajo.

# 48EL MAGO MAD

 Antes de tramitar su cubierta con todas las tarjetas rojas invertido. Difundirlo, boca arriba, sobre la mesa, pero no haga comentariossobre el color. Solo mencionar que la cubierta ha sido completamente mezcladas.Recoge las cartas y la tira a lo que la mitad superior de la cubierta es de color negro y la mitad inferior, de color rojo.Relacionar la siguiente historia:"Érase una vez un loco que cree horas era un mago -. O un mago que pensaba que era un hombre ¬ loco ... no me acuerdo que, sinembargo, vamos a decir que todos los magos están locos ... o todos los locos son magos. ¬ Cualquier forma, la razón por la que fuellevado a la locura era que cada vez que tomaba una carta de la baraja se trataba de una tarjeta roja. " Retire y mostrar una tarjeta de

la mitad inferior de la cubierta tiene en sus manos boca abajo. Vuelva a colocar la tarjeta."Incluso cuando hr cortar la hora de cubierta siempre tiene una tarjeta roja." Cortar la cubierta en la mitad roja. "Incluso sacó unatarjeta de ser ¬ trasera de la espalda y, por supuesto, se trataba de una tarjeta roja!" Coloque la cubierta detrás de la espalda y tomar una tarjeta de la menor (rojo) a la mitad."Nuestro mago intentado poner las tarjetas en el bolsillo y ¿adivinen qué? ... Efectivamente, sólo podía sacar una tarjeta roja! Inclusose hizo contagiosa ... Cuando sus amigos tocaron una de sus cartas que se puso rojo!" Pídale a alguien que toque la parte de atrás deuna tarjeta (roja) y, a continuación muestran .*"Por último, en su desesperación, nuestro mago loco decidió que sólo había una cosa que hacer ..." Baraja el mazo y la tira una vezmás lo que tienen de nuevo todo negro en la parte superior y todos los rojos en la parte inferior. "... No era tan tonto. Ingeniosamentededuce que si se separó la mitad del paquete y lo tocó todo sería de color rojo ..." Dividir la baraja en dos montones y colocarlos muydistantes entre sí sobre la mesa. "... Y por supuesto, todo rojo ..." Corre la mitad roja boca arriba sobre la mesa "Nuestro mago que yano loco finalmente encontró una manera de obtener una tarjeta de negro -. Acaba de entregar a la otra mitad de la cubierta. "Dé lavuelta a la segunda mitad de su cubierta y demostrar que se compone de todas las tarjetas de color negro.

* Un excelente gag aquí es tener un rojo Rey de Espadas ~ puede obtener de su magia por el concesionario en el bolsillo, listos paraser entregados a ser tocado.

# 49LA INDEMNIZACIÓN

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"Érase una vez, un mago tenía una estúpida mujer-de hecho, cualquier mujer que se casaría con un mago es una estupidez. Sinembargo, eso no viene al caso. La había la creencia de que las cartas eran el dinero y siempre le dio un subsidio de 65 centavos a lasemana. He aquí cómo lo hizo. " El mago lanza un montón de cartas sobre la mesa, se pone boca arriba y el total de los puntos esigual a 65.Método: la inversión de dos decenas, cinco tres, cuatro, uno, dos seises, un Trey, un diablo, un ocho y un as. Franja de fuera, y losechan sobre la mesa boca abajo.

# 50EL EXTRAÑO

En este uno de los efectos de las cartas de tu mazo es el color opuesto, digamos que usted tiene una tarjeta de lomo azul en unabaraja de dorso rojo. Invertido, por supuesto.Extienda la baraja boca abajo y la observación de que alguien ha cometido un error en el embalaje de la cubierta. propiedades. Ahora,usando el principio separador se puede cortar a este "extraño" de tarjetas, o encuentra detrás de la espalda, el truco apuñaladocubierta con la hoja del cuchillo encontrar la tarjeta impares, etcPara un acabado, la caída de la cubierta en su bolsillo de la chaqueta y llevar a cabo una baraja de cartas de lomo azul en la que hainsertado la inversa rojo de nuevo duplicado de la que usted ha estado utilizando. Llevar a cabo la cubierta hacia arriba y lo extendiósobre la mesa. Golpeteo un poco sobre los misterios del color y difundir el mazo boca abajo para mostrar la tarjeta de extranjero hacambiado de color al igual que el resto de la manada.

# 51LAS TARJETAS DE RENUENTE

EFECTO: Tres cartas se seleccionan, sustituye en la cubierta y la cubierta arrastrando los pies a fondo. Artista intérprete o ejecutantetiene la cubierta y la deja caer en el extremo abierto de un estuche de madera. La tarjeta seleccionada se niegan a bajar con losdemás.Usted necesitará un caso de mantener su cubierta cónica, pero al igual que las tarjetas son. Puede ser fácilmente construidos decartón grueso o de madera caja de puros. El extremo ancho del caso se deja abierta. Al caer la baraja de nuevo en el caso, asegúresede hacerlo con el extremo afilado hacia abajo. Las tarjetas seleccionadas se verán obligados por la curvatura de los casos. Parloteoacerca de cómo algunas tarjetas se muestran reacios a mezclarse con los demás.

# 52CONTEO RÁPIDO DEL MUNDO

Configure el puente stripper de la siguiente manera: Acerca de diez cartas de la parte superior de la cubierta, invierta los próximos seis años. Acerca de diez cartas de la parte inferior de lacubierta, invierta los próximos diez. Por lo que tendrá una cubierta con las tarjetas de recarga normal, seis ¬ versado, las tarjetas másnormal y luego diez invertido.Coloque un comodín entre las 27 y las tarjetas de 28 y el comodín otros en algún lugar cerca de la parte superior o inferior de lacubierta.Cuando a punto de realizar sacar la cubierta de su caso y, diciendo que no va a usar los comodines para este efecto, los sacan yponen a continuación, sobre la mesa. Sin embargo, es importante que mantenga el lugar en el comodín fue marcando los días 27 y lastarjetas de 28. Romper la baraja en ese momento, la mano de la mitad superior (que contiene 27 cartas, de las cuales 6 estáninvertidos) a un espectador y la mitad inferior (con 25 tarjetas, 10 invertido) a otro. Pida a cada para mezclar su mitad a fondo.

 Ahora, toma la mitad que originalmente era en la parte superior y lo puso detrás de su espalda. Inmediatamente, acerque sus manospara prevenir ¬ cada uno con una pila y decir: ". Tengo 21 cartas en una mano y seis en la otra" Luego, tomar la segunda mitad de lacubierta y repita el mismo procedimiento pero con este medio - por ejemplo: "Tengo 15 cartas en una mano y diez en el otro."Cuando los cuatro montones se cuentan, aparecerá como si usted ha hecho un recuento de un rayo detrás de su espalda.

# 54Just For Laughs

Tener un Adivinación despojado de la cubierta. Invertir las cartas que desea trasluchada con una fortuna que se predicen paraalguien. Pídale a alguien que barajar para usted. Tomar de nuevo y traer las cartas invertido al principio. Darles la vuelta y demostrar que la fortuna que han predicho con antelación, mediante la lectura de (?) Palma de la mano del espectador, se ve confirmado por lascartas.

# 53SUPER STRIPPER

Tome dos cubiertas stripper, uno de lomo azul y uno rojo copia de seguridad. A partir de estas dos cubiertas se pueden hacer doscubiertas inusual, con infinitas posibilidades. Haga dos strippers que consisten en un medio de tarjetas de espalda roja y mitad azulrespaldado. No sólo se puede utilizar esto como una baraja stripper regular, usted ahora puede hacer los efectos que incluyencolor. Por ejemplo: separación de espalda roja de las tarjetas de color azul-respaldado por una inversión de color, corte a un color quedesee volver con la baraja boca abajo sobre la mesa (selección de color invertido), etc

FIN STRIPPERSUsted puede comprar tarjetas despojado en los extremos en lugar de los lados de la cubierta. Estos también tienen muchos usos yengañar incluso a los compañeros que esté familiarizado con el principio de Stripper. Sin embargo, muchos más efectos son posiblescon separadores laterales que con strippers fin, por lo que este libro está dedicado exclusivamente a la stripper lado.

BLANCO STRIPPERHaga que su banda favorita distribuidor magia una baraja de cartas en blanco para usted. Con esta plataforma, que puede hacer increíble "vivos y muertos" pruebas y rutinas de muchos otros "mentor".

HACER SU PROPIA

 Abrazadera de una baraja ordinaria en un tornillo de banco y, con papel fino ¬ arena, que puede desgastar una esquina de la cubiertaentera. ¬ ¿Cómo siempre, profesionalmente despojado cubiertas son tan fácilmente y económicamente disponible en cualquier tiendade magia que no es práctico para ir a que muchos problemas.

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 ALFABETO TARJETASMuchos efectos son posibles con una baraja despojado de Alpha apuesta ¬ tarjetas.Usted puede comprar estas tarjetas en cualquier tienda de magia y que también les tira para usted.

ESP TARJETASUna baraja de tarjetas de Percepción Extra Sensorial tiene símbolos, en vez de trajes y números, en los rostros. Estos símbolos sontriángulos, cuadrados, círculos, etc, como se utilizan en experimentos telepa ¬ tu. Una cubierta despojado de símbolos ofrece muchas

posibilidades para los efectos pseudo lectura de la mente.

PARA LOS Avanzados

Para los que tienen un buen conocimiento del juego de manos del separador puede resultar muy valiosa en muchos efectos. Los quese enumeran a continuación son algunos que usted puede utilizar en combinación con los efectos de pie ard ¬.

# 55TAP IT OFF

Este es un efecto extraño. Tener dos tarjetas de re ¬ versado en la cubierta. Shuffle y llevarlos a la cima. Sujete el mazo boca abajo ensu mano izquierda. Con el pulgar derecho y el dedo medio, elevar ligeramente las dos cartas de arriba por los bordes salientes ymostrar el resultado de las dos cartas como una tarjeta. Vuelva a colocar las dos tarjetas en la parte superior de la cubierta. Pide a unespectador que toque la parte posterior de la primera carta en el envase. Mostrar la misma. Debido a que presume que se golpeó latarjeta que le fue mostrado, se sorprenderá cuando se enciende la tarjeta y se demuestra que han cambiado a otro diferente.

# 56EL ASCENSO AUTOMATICO

 Al igual que en el efecto inverso dos cartas anteriores, tiras y llevarlos a la cima. Con el pulgar derecho y media de la aleta ¬ ger mostrar el resultado de las dos cartas superiores como una sola. Vuelva a colocar el doble en la parte superior de la cubierta.Sujete elmazo boca abajo y enterrar la primera carta de la baraja. Toque en la parte superior de la cubierta y demostrar que la tarjeta que"enterrado" ha vuelto a la cima.

# 57EL CLIP DE PAPEL

Tener dos tarjetas de invertir en la baraja. Shuffle. Franja de las dos tarjetas de invertir en la parte superior y mostrar como unatarjeta. Vuelva a colocar las dos tarjetas en la parte superior de la cubierta y coloque un clip de papel para la primera carta. Elespectador va a suponer que el clip se encuentra en la tarjeta que le mostró. Coloque las tres cartas de arriba hacia abajo sobre lamesa y decir al espectador a nombre de la tarjeta con el clip en él. Por supuesto, no lo haré!

# 58

LA CARTA VOLADORA

Invierte dos ases en la baraja. Permítenos USAR EL Como de El As de Picas y Diamantes párrafo la Ilustración. Mezcla la baraja yLleva Ambos ases uno la cima del Paquete. Toma los bordas sobresalientes de embajadores y Cartas invertidas muestralas ComoUna Sola. Permíteme Decir Que ven los Espectadores El As de Picas (el As de Diamantes del està Atrás de Picas). Pon embajadoresCartas Sobre La baraja, Quita la carta de Encima y ponla Sobre la mesa. El espectador presumirá ESTA EL carta es lo de Picas. Quitala crta Siguiente y sosténla Boca Abajo Encima de la carta Que esta en la mesa. El que en tu mano (As de Picas) sostenlo UNOS 5centimetros Sobre la quilates Que està cara Abajo en la mesa .. Gira la carta de tu mano El Mostrando Que es lo que de Picas, Vuelvela de la mesa y Muestra Que es El As de Diamantes.

# 59UNA MANO UBICACIÓN

Solicitar que una tarjeta de ser seleccionado. Invertir la cubierta, pedimos que la tarjeta de sustituirlo, y que la cubierta se barajan. Re ¬marcado que, "La mano es más rápida que el ojo," muestran que la carta elegida no está en el fondo ni en la parte superior de lacubierta. Sostenga la cubierta en la mano derecha en posición para el corte por un lado. Cuando el pulgar derecho se siente la tarjetainvertido, ¬ al baja por debajo de las cartas que se caiga en su mano derecha; completar el corte, a continuación, mostrar que la carta

elegida se encuentra en la parte inferior de la cubierta.

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LA moneda falsa

Invertir tres ases en la baraja y mezcla. Franja de los ases en la parte superior. Ejecutar un ascensor triples (mostrando las tres cartascomo uno). Digamos que cuando se muestran los espectadores (p ¬ parently una) tarjeta, ver el as de corazones. Nota que el As deCorazones es una moneda falsa, y siempre sigue girando hacia arriba.Coloque las tres cartas boca abajo en la parte superior de lacubierta. Extraiga la tarjeta de arriba y lo coloca en el centro de la cubierta, boca abajo. Los espectadores se presume que hanenterrado el As de Corazones. Ahora, hacer un ascensor doble con las dos cartas en la parte superior de la cubierta y muestran que el

 As de Corazones ha regresado a la cima. Coloque las dos cartas boca abajo en la parte superior de la cubierta y, una vez más,

enterrar la carta superior. Una vez que vuelven a mostrar la primera carta, El As de Corazones está de vuelta! Lanza tus manos condisgusto y la observación que darse por vencido.

# 61Three Card Monte

Un efecto de bombeo buena., Tienen dos tarjetas previamente invertido en la baraja.Shuffle y llevarlos a la cima. Levante las doscartas como en efecto # 55, y mostrar a los espectadores. Coloque las dos cartas de vuelta en la parte superior de la cubierta, y doblar de nuevo la esquina de la primera carta y ponerla boca abajo sobre la mesa.Los espectadores se presume que la tarjeta con laesquina doblada es la misma que han demostrado. Colocar dos cartas más boca abajo junto a la inclinación uno. No volver a mostrar las caras. Mover las tres tarjetas de alrededor. Pide al espectador a elegir la primera carta se muestra él, éste a su vez de la direcciónsobre - la tarjeta con la esquina doblada.

# 62PASSE PASSE

Proceda exactamente como en efecto # 58 (tarjeta Flying) hasta después de mostrar la tarjeta de doble y vuelva a colocar los dos en laparte superior de la cubierta. Luego abiertamente tomar la carta superior y colócala boca invisible, en el bolsillo de un espectador. Elas en la parte superior izquierda de las cartas se barajan en la cubierta.Ahora, "orden" los dos aces para cambiar de lugar. Elespectador encontrará que el as en el bolsillo es el que presume de estar en la cubierta y la de la cubierta el as pensó que le habíadado.

# 63INKREDIBLE

Preparar una ordinaria, sin pelar, As de Corazones, poniendo una gota de tinta azul, cerca del centro de la pepita grande y deje que seseque. Insertar este as preparado en su stripper.Grupo de los no preparados, despojado, As de corazones de su stripper en un espectador, o, corte a la misma y mostrar a su audiencia ¬ pero no mires a ti mismo.Baraja el mazo y la palma este as cónico (dejando, por supuesto, el as preparado preparado en elpaquete). Inserte el mazo boca abajo en su caso.Golpeteo sobre la sangre magos 'que tiene propiedades mágicas y que cada mago tiene magia en sus venas la sangre puede localizar la tarjeta deseada.De su bolsillo, saca una pluma estilográfica que se han llenado de fuga * tinta y señalar que este efecto necesita sangre, magos azules'rubio y lleno de tener la pluma con la suya. Deje caer una gota de tinta en el exterior de la tarjeta de los casos, cerca del centro. Con eldedo índice, frote suavemente la gota de tinta. Se desvanecerá por completo en un segundo o dos. Re ¬ mover la cubierta de la caja,repartidas boca arriba y mostrar la tarjeta seleccionada tiene una mancha de tinta en él.

* Esta tinta se vende en la mayoría de tiendas de la novedad y la magia.

# 64PERSISTENCIA DE LA TOMAS '(Publicado originalmente en MAGIC mensual de Hugard)

EFECTO: Mago ribbonspreads una baraja de cartas, se enfrenta, y diapositivas de las cuatro tomas claras de la propagación. Dejandolas tomas boca arriba sobre la mesa, se recoge de la cubierta, plazas y se invita a cualquier espectador que shuffle.Tomando lacubierta posterior que hace cuatro espectadores diferentes cada uno para insertar uno de los enchufes en cualquier momento que lesplazca en la baraja. Cuando esto se ha hecho, por el ex ¬ alguien pide de nuevo a barajar las cartas a fondo. Artista intérprete oejecutante a continuación, toma la baraja y lo hace en cuatro pilas separadas sobre la mesa delante de él. Cuando la primera carta de

cada pila se voltea, los espectadores se sorprendieron al encontrar que todos los gatos han llegado a la cima.MÉTODO: Cuando la cubierta se devuelve, shuffle rápido una vez, tira de las tomas de la baraja superior y rápido, una vez másmantener las tomas de posición.

 Ahora:1. Sostenga la cubierta en su mano izquierda, derecha borde paralelo al suelo y descansar en las articulaciones inferiores del corazón,anular y meñique con el pulgar se extiende a través del borde izquierdo y el dedo índice curvado contra la cara inferior de la tarjeta.2. Con la punta del pulgar izquierdo, rifle esquina superior izquierda de la cubierta hasta que haya alrededor de ¼ de la cubierta de laizquierda para ir.3. Sujete la parte superior 4.3 parte de la cubierta entre el pulgar derecho en el extremo interior y los dedos en el extremo exterior ylevante paquete claro de la parte inferior. Al mismo tiempo, dejó medio, anular y meñique recuéstese y presione contra la tarjetasuperior (mm) retenerlo contra la parte superior del nuevo paquete de fondo ¬ restantes en la mano izquierda.4. Coloque este paquete sobre la mesa y repita los pasos 2 y 3 hasta que haya cuatro paquetes sobre la mesa cada uno con un gatoen Sop.PROPUESTAS Y PRESENTACIÓN GOLPETEO: Distraídamente barajar tu mazo, pregunte: "¿Alguno de ustedes ha notado quealgunos mazos tienen tarjetas que están realmente molestos .., No importa dónde usted los pone, siguen apareciendo ... voy?!demostrar que lo que quiero decir -.. En este mazo en particular, las tomas son los escaladores sociales Vamos a sacarlos,"(Ribbonspread las tomas de la cubierta y deslice hacia fuera;. recoger la propagación, la plaza para arriba, selección aleatoria)..

.. Algunos de ustedes pueden pensar que las tomas de subir sólo para mí ... que tienen una "afinidad" para mí .., Bueno, yo voy a pedir cuatro de ustedes, caballeros, para recoger a una toma de cada uno e insertarlo donde quieras en el piso ... Ahora, señor, haga elfavor de barajar los naipes? Gracias ... Si bien nuestro amigo cooperativa se asegura de que las tomas son realmente enterrado,

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vamos a revisar lo que ha sucedido ... "(Utilice los dedos índice de la mano derecha para contar los dedos de la izquierda por lo tantocasual que muestra sus manos están limpias.)Uno de ellos, nos separamos las tomas del resto de las tarjetas y los dejó boca arriba sobre la mesa con el fin de asegurarse de queno estaban en algún tipo de pis-dispuestos en sí ¬ cia. Dos, cuatro personas diferentes sustituye una toma en un lugar dife ¬ rentes dela baraja. En tercer lugar, otra persona está barajando la cubierta -,.¿Usted, señor, "(a la Mezcla)" por favor, asegúrese de que no haytomas en la parte superior o inferior de la cubierta y luego darle de nuevo a mí? Gracias --- Vamos a la plaza cubierta., Que se dividenen cuatro partes ... como asi que .... y ahora ... que a su vez más de la primera carta de cada montón ... y ... nos encontramos con ... elque no puede mantener las tomas de abajo. No importa dónde usted los pone, persisten en la escalada a la cima! "

 ADVERTENCIA: No permita que más de un espectador en un momento en coger un gato y mantener los ojos en él! Puede inade ¬inadvertidamente a su vez toma su fin para terminar.

# 65ESQUIVO TARJETA

Una rutina de tarjeta de difícil siempre es entretenido y misticismo ¬ ficar. Sin embargo, al tener una tarjeta previamente invertido en lacubierta se puede agregar mucho para el efecto, pues durante la rutina que puede tener un espectador mezclar las cartas y inme ¬diatamente entrar en la tarjeta esquiva otra vez.

# 66

Si hay una tarjeta que sobresale en el extremo "a" de la cubierta, la misma tarjeta será sangría en el extremo "b" de la cubierta. Estasangría se puede utilizar como una tarjeta de corto plazo. Hay un clic en definitiva cuando la cubierta se rebuscó en este extremo.

# 67

Uso Una carta invertida COMO carta "clave". You can Cortar facilmente Por la carta clave, Tener PUEDE y la carta Seleccionada Allado de Ella.

# 68

Carta En El techo, using la baraja biselada párrafo Traer la carta Seleccionada al estilo de posicion superior.

# 69

Si realiza "Fuera de Este Mundo"-y he aquí Seguro Conoce-using la baraja biselada Lo conertirá en Mas de milagro de las NacionesUnidas. Simplemente Tenga preparada la baraja Con el color de la ONU completo Invertido, de un mazo El mezclar, LUEGO podrasseparar rápidamente los Colores párrafo realizar El Juego.

# 70

Para Una Rutina de Juego Por Dinero, PUEDES Tener El Arreglo de naipes invertidos, LUEGO de barajar, facilmente traes Las Cartaspreparadas Sobre la baraja.

# 71

Ni que decir tiene, con lo que una tarjeta a la parte superior de palmas de las manos es una tarea fácil con la stripper. Después detarjeta de sitio se palmeó la cubierta y arrastrando los pies puede agregar la tarjeta palmeó a la cubierta, siendo revertido, y ser capazde hacer muchos efectos inusuales.

# 72

Usted encontrará que, con un poco de experimentación, la tira por ¬ puede ser muy útil en su trabajo. Por ejemplo: sin ningún tipo debaraja falsa o pasa usted puede obligar a la misma tarjeta varias veces, simplemente por llevar la tarjeta de pelado que estánobligando a la parte superior de la cubierta.

# 73EL GRAN ENTUSIASTA

Si todas las cartas de la baraja se invierte, es un asunto fácil de conseguir en la posición para el ventilador gigante sin ¬ cosas tejer lasdos mitades de la cubierta.Simplemente tira la mitad de las tarjetas casi toda su longitud, lo que el paquete de casi el doble de lalongitud y luego ir a la derecha en el ventilador, la extracción debe hacerse de forma rápida y sin problemas.

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Los dos efectos que siguen fueron ideados por mi buen amigo, Juan V, Esperanza. Un ex presidente de FAME de Nueva York, el Sr.Esperanza es un mago versátil, con una inclinación especial por la magia de la moneda. Sin embargo, los siguientes ejemplos sedemuestra que él no es "flexible" con las tarjetas!

# 74

RESERVA DESCUBRIMIENTO DE LA CUBIERTA

EFECTO: Se elige una carta y regresó a la cubierta. Durante la reproducción aleatoria, algunas tarjetas se invierten en la baraja. En la

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difusión de las cartas se ve que la cubierta está muy bien mezclado con cartas boca arriba y boca abajo. Las cartas se barajan unpoco más y corte una vez. Difusión de las cartas de nuevo se ve que todos se han corregido, a excepción de la tarjeta seleccionada.MÉTODO: Tener una tarjeta seleccionada y regresó como lo hace normalmente para el control de la tarjeta. arrastrando los pies enInicio y, después de uno o dos baraja regular, invierta la mitad de la cubierta y gírela hacia arriba. Continúe arrastrando los pies. Estole dará lo que los jugadores llaman una "reserva" de la cubierta, que es: una baraja con las cartas boca arriba y se mezcla haciaabajo. Este giro de las cartas boca arriba es importante. La forma más sencilla es abrir la cubierta como un libro, usando uno de losextremos como un imaginario de la bisagra. Continuar la apertura de este libro imaginario hasta que los dos paquetes de tocar lamesa. Ahora tiene una cara de paquetes y una boca abajo. Sin cambiar la relación de los paquetes, mezclarlas entre sí. Mostrar las

cartas para ser todo lo desordenado.Después de mostrar las cartas que se mezclan sin remedio, tira a cabo todas las tarjetas de proyectar y colocarlos en la parte superior de la cubierta. Cuando todas las cartas están proyectando en la parte superior de la cubierta, a su vez más de estas tarjetas para queambos se enfrentan a los paquetes de la misma manera. Extender las cartas y todos ellos se enfrentan de la misma manera, exceptola tarjeta seleccionada.

NOTA: Si la cubierta se ha usado un poco, lo extendió hasta desafiar. Hay una tendencia a la tarjeta de invertirse para pegar a losdemás y no se mostraba. Si esto sucede, no dicen nada acerca de la tarjeta seleccionada. Plaza de la cubierta y hacer un gestomágico hacia ella. Ahora, repartidas las cartas boca abajo y la carta elegida será la única cara arriba.

# 75OTRA VEZ LA RESERVA DE LA CUBIERTA

EFECTO: Las cartas se barajan con la mitad de las cartas boca arriba y se enfrentan a la mitad. Difusión de las cartas en sus manos,explicar a un espectador: "Ejecutar a través de las cartas que yo estoy haciendo y si ve una tarjeta que no le gusta, ponlo boca abajo,si ves una carta que está boca abajo y Quieres saber qué tarjeta es, a su vez boca arriba. Recuerde que las tarjetas que a su vez yasea boca arriba o boca abajo. " Después de que el espectador ha hecho esto, tome la cubierta de él, shuffle y se cortó un par deveces. Extienda la cubierta y demostrar que todas las cartas se han corregido, con excepción de las tarjetas de invertir por parte delespectador.Método: Mezclar la mitad de la baraja boca arriba en la otra cara a la mitad como se explica en el efecto anterior. Ex ¬ claro para elespectador, lo que usted quiere que haga, que ilustra con las cartas en sus manos. Cuando las tarjetas de inflexión hacia arriba ohacia abajo, hacerlo con una derecha a izquierda o viceversa movimiento. No invierta haciéndolos girar las cartas sobre el final paraterminar. Vuelva a poner las cartas que se invierte a su posición original, convencer a tu espectador que quiere que a su vez suscartas como lo hizo, entonces él la mano de la cubierta. Después de que se ha invertido sus cartas, saca la cubierta de él y mezclar unpoco. Franja de todas las boca arriba o boca abajo las tarjetas en la parte superior del envase. Al invertir o girar este paquete para quelas cartas en que se enfrentan en la misma dirección que las caras de los paquetes de otros, usted ha arreglado el piso de modo quetodas las cartas se han corregido excepto las tarjetas del espectador.

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Un STRIPPER CORTO DE RUTINA

Una rutina, o "actuar" con la stripper no debe ser de larga duración, trucos de cartas, incluso una buena puede ser aburrido. Si seutiliza esta rutina, practicar una y otra vez.Conocer la secuencia de los trucos tan bien que casi automáticamente pasar de un efecto ala siguiente. Lo más importante de todo: Asegúrese de saber cómo "manejar" la stripper adecuadamente para que no se puedecomprobar que está utilizando un mazo truco. Cuando esté sentado con un grupo de espectadores comienzan por tener la cubiertaarrastrando los pies por varias personas. Tenga cuidado con el que baraja las cartas correctamente, es decir: no hay inversiones que

arrastra los pies. Cuando usted ha notado que los shuffle "su" manera, meterse con ellos cuando el efecto que desea presentar requiere que la cubierta se barajan por un espectador.

GOLPETEO y RUTINA

"Señoras y señores: El secreto de la manipulación de la tarjeta es el control por el control me refiero al barajar de la cubierta y alparecer de perder la tarjeta o tarjetas seleccionadas durante el shuffle cuando en realidad el artista intérprete o ejecutante tiene elcontrol de las tarjetas seleccionadas cada vez que desea que lo haría.. como para darle algunos ejemplos de la tarjeta de control Enprimer lugar, el más simple:.. control de una sola tarjeta "Tener una tarjeta seleccionada, revertir la cubierta, han tarjeta insertada en la cubierta y luego encuentra rápidamente por usted."Ahora, para un control múltiple. Tendremos cuatro personas seleccionar una tarjeta y tratar de localizar a las cuatro de ellos."Tienen cuatro cartas seleccionadas y se inserta en la cubierta invertida. Shuffle y encontrar las cuatro cartas, de preferencia por llevarlos a la cima."Ahora quiero mostrar dos de los tipos más difíciles de la ubicación de la tarjeta."Encuentra dos cartas seleccionadas, una detrás de la espalda, la otra bajo una seda."Ahora, aquí es un ejemplo de un espectador sin darse cuenta el control de su propia tarjeta."

Lleve a cabo "la coincidencia" (# 1)."Y ahora lo imposible! El truco de cartas más inusual que he visto ... y no tratar de averiguar-es im ¬ posible."Terminar mediante la realización de "El Dador indio" (# 10).

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Es una buena idea para aprender algunos trucos simples tarjeta que usted puede hacer sin necesidad de utilizar el principio destripper. Su distribuidor magia tiene un gran número de libros sobre trucos de cartas simples y juego de manos. También es una buenaidea tener en el bolsillo, un mazo o ¬ naria de las tarjetas, con la espalda para que coincida con la stripper que está utilizando. Cuandohaya terminado con la rutina de striptease, la caída de la cubierta de truco en el bolsillo a continuación, en el último momento, llevar acabo la plataforma común y mostrar algunos trucos simples tarjeta. Este es el más fácil de "interruptores".

ÍNDICEPrefacio DE LA SEGUNDA EDICIÓN 2INTRODUCCIÓN 3LA BARAJA BISELADA 4LA coincidencia 5LA PERFECTA CUENTA 5LA MEZCLA DE Arreglo 5MILAGRO ARRIBA MEZCLA 5E PARES IMPARES 5Un simple 5 FORZAJELA MANO DE POKER 5Leyendo LA BARAJA 6SEPARACION Colorida 6EL INDIO Dador 6UNA Rareza 6EL OLFATO Inteligente 6LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO 6EL ENIGMA DEL BOLSILLO 6UNA INVERSIÓN RARA 7LA BARAJA APUÑALADA 7LOS ASES DEL Jugador 7LA CUENTA DEL DEDO Pulgar 7Fuera del SOMBRERO 7TODOS LA Llaman 7CUATRO LOS LADRONES 8LA PRÓXIMA SERA 8SIN INVERTIR 8De las Naciones Unidas GENIAL 8 OJOCoincidencia Monetaria 8LA PREDICCIÓN 8LA CAJA 9 TRUCADAGIRO REVELADOR 9CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA 9Using ONU SOCIO 9COMO, LA VIA DIFICIL 9De las Naciones Unidas PEQUEÑO TRUCO 9¿QUÉ BOLSILLO? 9ES TRIPLICADO 10El TRECE DE LA SUERTE 10DOS ASES NEGROS 10

El 7 DE LA SUERTE 10Reyes y Reinas 10COMO EL PERDIDO 10Los ojos lo tienen 11HUELLAS DIGITALES 11Boca arriba o boca abajo 11Matemágica 11COLOR TELEPATÍA 11Puramente mental 11UN INSOLITO desaparecen 12La coincidencia TRIPLE 12EL MAGO MAD 12La asignación por 12EL EXTRAÑO 13LAS TARJETAS DE RENUENTE 13CONTEO RÁPIDO DEL MUNDO 13Just For Laughs 13

SUPER STRIPPER 13FIN STRIPPERS 13STRIPPER EN BLANCO 14

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HACER SU PROPIO 14 ALFABETO TARJETAS DE 14TARJETAS DE ESP 14PARA LOS CARTOMANOS 14TAP IT OFF 14EL ASCENSO AUTOMÁTICO 14EL CLIP DE PAPEL 14LA CARTA VOLADORA 15

UNA MANO localización 15LA Bad Penny 15Three Card Monte 15PASSE PASSE 15INKREDIBLE 15PERSISTENCIA DE LA TOMAS '16TARJETA ESQUIVO 16# 66 16# 67 16# 68 16# 69 16# 70 17# 71 17# 72 17EL GRAN ENTUSIASTA 17DESCUBRIMIENTO DE RESERVA DE LA CUBIERTA 17OTRA VEZ LA CUBIERTA DE RESERVA 17Un STRIPPER CORTO DE RUTINA 18GOLPETEO y rutina 18ÍNDICE 19

Los trucos de magia Con Cartas Que generalmente sí realiza MEDIANTE Tarjetas de Stripper DeckCon la Montón Creatividad habria Que las Naciones Unidas de trucos de Cartas Mágicas Que se pueden realizar utilizando LasTarjetas de Este separador. Todos los trucos Y PUEDES HACER Que Una baraja Con normales, TAMBIÉN SE PUEDE HACER Conthis also Cubierta. Sin embargo, Pocos trucos simples Que Suelen realizar utilizando this Cubierta truco hijo de los Siguientes:• Encontrar la Tarjeta de las Naciones Unidas espectador Un espectador SELECCIONA Una carta y un LUEGO devolverlo La Cubierta. El mago LUEGO LE Entrego Las Cartas de Cubierta párr Que El Espectador barajar la baraja.Las Cartas seleccionadas Completamente Perdido en Medio de La Cubierta. La Cubierta esta enManos de Nuevo al mago Que Corta Las Tarjetas Una Vez y la Tarjeta Seleccionada Por arte de magia en sí elevación Hacia lainstancia de parte superior de la Cubierta.• El Descubridor de cuatro de AsesMago saca cuatro de Ases, de Nuevo Puso un La Cubierta de Tarjetas Por separado.LUEGO Entrego Las cartas a barajar dejar espectador La Cubierta. La Cubierta esta en Manos de Nuevo al mago Que Corta El Momento Pocas Cartas y Llevar Con Éxito loscuatro ases en la instancia de parte superior de la Cubierta.• Rojo y NegroTarjetas de Dibujar Mago y separar el negro del blanco, 'entonces' HACER shuffle sin fusil de mezclar Las Cartas. Las Cartasentregadas shuffle dejar un espectador La Cubierta. Despues de las Tarjetas devolvió al mago, El Mago Corta Las Tarjetas Una Vez yel negro y Las Tarjetas rojas ya separados.

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