triple ventana como herramienta de generacion … · 2012-09-27 · http:\\\indexdebate.php ......
TRANSCRIPT
TRIPLE VENTANA COMO
HERRAMIENTA DE
GENERACION DE
NEGOCIO ADICIONAL
Diego Bajo Hayet TECNALIA Area de Negocio de Entretenimiento y Media Foco de Televisión
INDICE
Justificación
Antecedentes identificados
Nuestra Experiencia con TRIANO y ETB
Objetivos de la herramienta
Innovación sobre el estado del arte
Tipos de contenidos
Boceto de interfaz
Arquitectura del sistema
Recursos necesarios
3
La digitalización de los contenidos está provocando cambios en los
hábitos de consumo de productos audiovisuales, desde medios
analógicos a Internet como plataforma de consumo del futuro.
.
Justificación (1)
SOURCE: Carat
4
Dentro del sector MEDIA, Televisión, Videojuegos e Internet cuentan con las
previsiones más optimistas para los próximos años
.
Justificación (2)
0
50.000
100.000
150.000
200.000
250.000
300.000
350.000
400.000
450.000
2004 2005 2006 2007 2008 2009e 2010e 2011e 2012e 2013e
Internet TV Musica Cine Videojuegos
Revistas Prensa Radio y OOH Editorial B2B
Evolución de los ingresos mundiales por segmento de Medios
Mill. $
Fuente: PWC - Global Entertainment & Media Outlook 2009-2013
5
Algunos datos sobre consumo audiovisual en Internet:
•70% de los consumidores online ven video online (más de la mitad de
éstos en el lugar de trabajo)
•30% de los consumidores de video online están adaptados a HD
•Los países de mayor demanda (8% incremento)son India, Hong Kong,
China y Brasil.
•22% de consumidores online ya poseen o tienen interés en disponer de
una televisión conectada a Internet, con Columbia y Latinoamerica como
gran interés, US con interés medio y UK y Finlandia con menor interes
sobre ese 22%.
• Nº TV conectada en España: 600.000 (2010) – 900.000 (2011) (Gfk)
Fuente: The Nielsen company.
Justificación (3)
6
Justificación (4)
Inversión publicitaria UK año 2010
Cine (1%)
Radio (3%)
Directorios (4%)
Exteriores (5%)
Prensa - Clasificada (8%)Mailing directo (10%)
Prensa - Display (18%)
Internet (25%)
Television (26%)
Fuente: PwC/Internet Advertising Bureau/The Advertising
Association/WARC
Inversión publicitaria España año 2011
Fuente: Estudio INFOADEX año 2011
Desglose inversión publicitaria en UK (2010) y España (2011)
Como conclusión de todos estos
números debemos decir que el mundo
audiovisual cada día tiene más
presencia en Internet y el mundo de la
publicidad se está adaptando a ello,
sobre todo en UK.
Justificación (5)
Antecedentes identificados
X factor (UK)
El Hormiguero
(ANT 3.0)
Los protegidos
(ANT 3.0)
LUNA: El Misterio de
Calenda (ANT 3.0) EL Numero 1 (ANT 3.0)
Facejacker (UK)
El Cubo - Cuatro
Disney Second Screen on Blu-Ray (ciertos títulos)
Transicion y Democracia en Euskadi - ETB
Y más cada día……..
TRIPLE PANTALLA PARA SERIE DOCUMENTAL
* Desarrollo de una tecnología que potencia el uso de la segunda y
tercera pantalla (TV, laptop/tablet, smartphone), ofreciendo contenidos
complementarios sincronizados con la pantalla principal * Cambio de un modelo pasivo antiguo a un modelo interactivo moderno * Más contenidos que enriquecen y complementan el contenido principal * Nuevos modelos de negocio posibles, basados en publicidad
segmentada en dicha segunda y tercera ventana
Experiencia de TECNALIA en triple pantalla
http:\\www.transicionydemocracia.com\indexdebate.php
Versión Web
Experiencia de TECNALIA en triple pantalla
Versión Tablet (iPAD, Android)
Experiencia de TECNALIA en triple pantalla
http:\\\www.transicionydemocracia.com\indexdocumental.php
Ideas recogidas
•Las productoras y broadcasters están empezando a pensar
en productos para segunda y tercera pantalla, ya que allí
están los usuarios digitales, cada día en mayor número.
•Algunas aplicaciones son de pago (1 a 3 Euros por
descarga) y otras son gratuitas.
• Algunas se descargan (iPhone, iPad, Android) y otras se
ven como servicio web en diferentes navegadores.
• Normalmente, permiten consultar videos, imágenes, pdfs,
etc. relacionados con el producto principal. Algunas
descubren contenido exclusivos y otras implemente repiten lo
ya visto.
•Algunas se sincronizan durante la emisión y otras no
•Algunas incorporan juegos más o menos sencillos.
¿Cómo monetizar la inversión necesaria?
•Muy pocas incorporan, por no decir ninguna,
plantea estrategias de publicidad desde la pre-
producción de todo proyecto 360, lo que es la
base de la monetización que permita soportar la
inversión que requieren.
• Hasta ahora, son productos a medida, de difícil
reutilización
Objetivos de una
herramienta de triple
pantalla
TRIPLE VENTANA COMO HERRAMIENTA DE
GENERACION DE NEGOCIO ADICIONAL
Ofrecer un IDE de trabajo fácil e intuitivo para el
desarrollo de aplicaciones de segunda y tercera
ventana
Objetivos
Permitir la incorporación de todo tipo de
elementos factibles de usarse en un entorno de
triple ventana
Acortar los tiempos de desarrollo de este tipo
de aplicaciones, lo que permita un time to
market menor
Innovación sobre el
estado del arte
TRIPLE VENTANA COMO HERRAMIENTA DE
GENERACION DE NEGOCIO ADICIONAL
Actualmente, no se tiene identificado un
entorno de trabajo avanzado que permita
personalizar cada tipo de aplicación a las
necesidades de cada proyecto, además de la
posterior reutilización de los contenidos
Innnovación sobre el estado del arte
Imagenes
Videos
Redes sociales
Plantillas
Juegos
• Conexión rápida con redes sociales, incluyendo herramientas como
chat, sistemas de recomendación, sistemas de votación, ranking, etc.
• Subida / reproducción de videos en streaming (Youtube), incorporando
contenidos premium (de pago) y UGC – User Generated Content
• Subida / reproducción de imágenes en JPG
• Plantillas preparadas para diversos tipos de programas:
documental, talk show, deportes, películas, debates, magazines, etc
• Incorporación de juegos (social games, casual games y minijuegos )
basados en diferentes tecnologías
Tipos de contenidos básicos
Publicidad • Fácil incorporación de publicidad: banners, logos, gifs animados de terceros,
merchandising asociado, pasarela de pagos, compra por impulso, etc.
¿Apuestas? • Incorporación de tecnología para incorporar sistemas de
apuestas sobre contenido, votaciones, encuestas, etc
Usuarios
360º
IDE
• Herramienta de gestión y definición de perfiles de usuario
Funcionalidad prevista
Diseño
Sincro
• Generación web XHTML para móvil y tablet
• Generación de ejecutable para TV conectada de Sony,
Panasonic, Samsung y LG.
• Entorno de desarrollo basado en menús, entorno de creación
drag&drop, ventana de visualización preview y output, línea de
tiempos, etc
• Capacidad para adaptar las plantillas a los diseños deseados,
incorporando ciertas capacidades de motion graphics
• Sincronización de contenidos adicionales con pantalla principal
basado en línea de tiempos.
Modo • Modo de funcionamiento manual y automático
• Generación código nativo iOSX / Android (*)
• (*) Por analizar ya que no es trivial este desarrollo de exportación
EQUIPO HUMANO Y TECNICO
• 1 jefe proyecto (50%) • 1 diseñador senior (25%) • 1 desarrollador senior PHP, MySQL
Apache, Javascript (100%) • 1 desarrollador senior con
conocimientos iOSX, Android y XHTML (100%)
• 1 desarrollador senior experto en HbbTV y entornos de desarrollo de TV conectada, al menos uno de ellos (Panasonic, SONY, LG, SAMSUNG) (100%)
• 1 servidor base datos
• 1 servidor web service
• 5 workstation desarrollo
• 1 iPad desarrollo
• 1 iPhone desarrollo
• 1 Motorola XOOM desarrollo
• 1 TV Panasonic HBBTV
• 1 TV SONY HBBTV
• 1 TV LG HBBTV
• 1 TV SAMSUNG HBBTV
Recursos necesarios previstos
Contacto:
Diego Bajo Hayet ([email protected])
Cell: +34 680 648 638
ICT-ESI Division
AN Entretenimiento y Media