tres conceptos clave para el análisis sociológico (sobre el estado de bourdieu)

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1. Campo.- De manera somera: “ Un campo es un juego que se juega de acuerdo con unas regularidades que son las reglas de éste, pero en el que también se puede jugar a transformar las reglas o las regularidades” (pp. 136-137) Cuando analizamos un campo en realidad le seguimos la pista a la génesis de un proceso, es decir, buscamos la génesis de un juego, el cual tiene reglas especificas e implícitas, donde hay agentes que luchan para triunfar, según las reglas inmanentes, e imponer un principio legítimo de visión y división sobre el campo. Ahora bien, e l campo puede dividirse al infinito, según el capital en disputa y los intereses de los agentes involucrados en el mismo. 2. Capital.- No tengo una definición precisa de capital a secas. Pero supongo que es todo aquello que puede ser acumulado y monopolizado , y por el cual se generan disputas encarnizadas. 2.1. Capital simbólico.- “Por capital simbólico entiendo la forma de capital que nace de la relación entre una especie cualquiera de capital y los agentes socializados de forma que conozcan y reconozcan esta clase de capital. El capital simbólico, como la propia palabra dice, se sitúa en el orden del conocimiento y el reconocimiento (p.265). 3. Estructuras mentales.- “...las estructuras mentales, es decir, a las categorías fundamentales de la percepción, a los principios de visión y de división, al nomos : estas revoluciones les hacen decir que lo que está cerca está lejos, que lo que está arriba está abajo, que lo que es masculino es femenino, etc.” (pp. 500-501). “Por tanto, el Estado concentra la cultura y habría que recordar ahora el tema de la unificación de las estructuras mentales, el hecho de que el Estado se apropie de las estructuras mentales, que produce un habitus cultural unificado cuya génesis y, al mismo tiempo, cuya estructura controla” (p. 298).

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Bourdieu tres conceptos

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1. Campo.- De manera somera: Un campo es un juego que se juega de acuerdo con unas regularidades que son las reglas de ste, pero en el que tambin se puede jugar a transformar las reglas o las regularidades (pp. 136-137) Cuando analizamos un campo en realidad le seguimos la pista a la gnesis de un proceso, es decir, buscamos la gnesis de un juego, el cual tiene reglas especificas e implcitas, donde hay agentes que luchan para triunfar, segn las reglas inmanentes, e imponer un principio legtimo de visin y divisin sobre el campo. Ahora bien, el campo puede dividirse al infinito, segn el capital en disputa y los intereses de los agentes involucrados en el mismo.

2. Capital.- No tengo una definicin precisa de capital a secas. Pero supongo que es todo aquello que puede ser acumulado y monopolizado, y por el cual se generan disputas encarnizadas. 2.1. Capital simblico.- Por capital simblico entiendo la forma de capital que nace de la relacin entre una especie cualquiera de capital y los agentes socializados de forma que conozcan y reconozcan esta clase de capital. El capital simblico, como la propia palabra dice, se sita en el orden del conocimiento y el reconocimiento (p.265).

3. Estructuras mentales.- ...las estructuras mentales, es decir, a las categoras fundamentales de la percepcin, a los principios de visin y de divisin, al nomos: estas revoluciones les hacen decir que lo que est cerca est lejos, que lo que est arriba est abajo, que lo que es masculino es femenino, etc. (pp. 500-501). Por tanto, el Estado concentra la cultura y habra que recordar ahora el tema de la unificacin de las estructuras mentales, el hecho de que el Estado se apropie de las estructuras mentales, que produce un habitus cultural unificado cuya gnesis y, al mismo tiempo, cuya estructura controla (p. 298).