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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA ANTONIO JOS DE SUCRE EXTENSIN SAN CRISTBAL

DESARROLLO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO A NIVEL DE INFORMATICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA PRIMERA ETAPA DE LA EDUCATIVA ESTATAL Dr. PATROCINIO PEUELA RUIZ EN AGUAS CALIENTES, UREA ESTADO TACHIRA

Autor: Josu Fuentes. C:I: 17.466.139

San Cristbal, Diciembre de 2009 Agradecimiento

Deseo mostrar mis ms sinceros agradecimientos a todas aquellas personas que sin la ayuda de ellas este trabajo no se habra podido realizar: En primer lugar quiero agradecer a dios todopoderoso por haberme dado la sabidura, la fuerza y la voluntad ya que esto me ayudo a formarme como profesional. En segundo lugar deseo agradecer de manera especial a mis padres por haberme dado su apoyo moral y el amor que me dieron que me permiti cumplir las metas que me propuse. Tambin expresar mi ms sincero agradecimiento a la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz por haberme facilitado el material de informacin y todos los medios para realizar este presente trabajo.

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ndice

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Agradecimiento... ndice.... Introduccin. CAPITULO I: Presentacin de la Empresa. 1.1. Resea Histrica.. 1.2. Ubicacin.. 1.3. Misin. 1.4. Visin. 1.5. Valores... 1.6. Estructura Organizativa CAPITULO II 2.1. Justificacin del estudio 2.2. Objetivos................................................................................. 2.3. Marco Terico......................................................................... 2.4. Metodologa de Estudio.......................................................... 2.5. Cuerpo del Trabajo................................................................. Conclusiones........................................................................................... Recomendaciones................................................................................... Glosario................................................................................................... Bibliografa..............................................................................................

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Introduccin Actualmente la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz existe un laboratorio de informtica formado por 18 equipos que solo son utilizados por los estudiantes de la Segunda Etapa de 4to, 5to y 6to grado. En esta aula se dictan clases de informtica a los estudiantes de la segunda etapa, esto es por el programa de planificacin que pide la escuela. Es muy importante que 1

los estudiantes de la Primera Etapa (1ro, 2do y 3ero) tengan un breve conocimiento en lo que es la informtica, ya que esta materia es muy importante en la educacin porque no solo se aprende en todas las ramas sino que se mantendran informados con muchas cosas nuevas. El siguiente trabajo consta de 2 captulos, en el primero se hablara de la escuela su resea histrica, ubicacin, misin, entre otras. En el captulo 2 se tratara del diagnostico titulo del trabajo que estn compuestos por la justificacin, objetivos, metodologa y otros temas ms.

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CAPITULO I Resea Histrica La escuela nace como una necesidad sentida en el casero de Aguas Calientes, del municipio Pedro Mara Urea, pues eran muchos los nios que no saban leer y escribir, ante tanta ignorancia la seora Elisa Molina De Rosales, toma la decisin de impartir la enseanza de los nios vecinos y en casa de Bahareque del seor Miguel Olivero, Ubicada en la calle 10 entre carrera 1ra y 2da. La cantidad 30 alumnos fueron los primeros que recibieron el conocimiento que los llevo a librarse de la ignorancia. En 1952 paso a la casa llamada Quinta San Roque ubicada en la calle 10 casa sin nmero, la cual funciono como una escuela unitaria, donde se imparta educacin a nios del 1ro, 2do y 3ro, y continuaban los estudios de 4to, 5to y 6to en el pueblo de Urea. 2 aos ms tarde, se trasladan a la nueva sede construida durante la presidencia de la republica del general Marcos Bautista Prez Jimnez. Con una matrcula de 120 alumnos. Ascendiendo a la categora de ncleo rural. Dicha construccin se llevo a efecto en terrenos de la junta comunal de Urea. La planta fsica construida por 3 aulas y una habitacin donde el director pernotaba, dejando el resto de una hectrea como patio para prcticas educacin fsica y deporte. Teniendo una construccin de 607, 52 m2. En 1960, construyeron 3 aulas ms, para cubrir las necesidades de cursar los grados 4to, 5to y 6to. Un ao ms tarde, es decir, en 1961, fue graduada la escuela, en el mandato del seor Rmulo Betancourt, siendo el gobernador del estado el doctor Edilberto Escalante. La construccin de la nueva sede se dio inicio en 1990 en la primera administracin del licenciado Luis Francisco Ron Sandoval, en un rea de terreno de 3

3.105,23 m2, utilizando un rea de construccin de 2.004,30 m 2. Es muy importante resear, que anexo a la escuela se encuentra un parque infantil de 2.494,10m2, una cancha deportiva mltiple de 760,60m2, y un comedor escolar de 264,58m2, para un total de rea de terreno de 7.807,05m2. Por lo tanto es considerado como un complejo educacional y deportivo el cual cuenta con 10 aulas, una direccin, una subdireccin, una secretaria, una cantina escolar, 2 salones mltiples, estacionamiento y zona verde. Ubicacin La Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz est ubicada en la carrera 7 con calle 5 N 7-40 de Aguas Calientes, Parroquia Nueva Arcadia. Cuenta con una matrcula de 966 estudiantes y una nomina de docente, administrativa, obrera y directiva de 56 personas Misin Una formacin de calidad e integradora es aquella que partiendo de una accin pedaggica de calidad permita a los participantes crecer como individuos y como miembros ntegros de una estructura social; adquirir las habilidades necesarias para ser personas de provecho y satisfacer las necesidades propias y colectivas. Igualmente adquirir la estabilidad personal y una conducta que le permita correlacionarse con sus semejantes sin inconvenientes, aunar fuerzas para la solucin de conflictos de cualquier ndole que se pueda generar y vayan en detrimento de la dinmica educativa y social que se desea. Ante esto la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz plantea como misin el fomentar una formacin integral de calidad, humanista e integracionista, respetando las diferencias, las fortalezas y debilidades de todos los actores del proceso de formacin, previendo satisfacer las necesidades individuales y colectivas ajustando la dinmica educativa a los parmetros de la constitucin de la Republica Bolivariana de Venezuela, a la ley orgnica de educacin, el reglamento del ejercicio 4

de la profesin docente y dems documentos de ley que en su haber contribuyen al logro de la meta planteada. Visin La Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz dentro de su misin busca cumplir con los requerimientos constitucionales y educativos como lo son convertirse en una institucin integra, garante de una calidad de formacin de calidad, en igualdad de condiciones y sin distincin alguna. Por otra parte pretende adquirir las condiciones necesarias para generar una proyeccin cabal hacia la comunidad una imagen institucional que rompa a travs de acciones estratgicas la desidia y las barreras de comunicacin que hasta la fecha han desmeritado la labor educativa que en la Dr. Patrocinio Peuela Ruiz, se viene gestando, con la nueva administracin, a favor de los nios y nias, as como de la comunidad en general. Igualmente se espera un crecimiento institucional interno, en donde todos los actores del proceso de formacin que hacen vida en esta unidad educativa crezcan como seres humanos, como miembros activos de un colectivo, como profesionales y como individuos. Que la dinmica organizacional que por naturaleza es rgida no afecte la dinmica pedaggica que por lo general debe ser sensible y dada a la adaptacin al contexto situacional, a las necesidades perecederas como emergentes. Valores Conocer la realidad del escenario socio educativo es de especial importancia si se requiere de crear un plan estratgico que permita a la institucin abordar una dinmica educativa ajustada a las necesidades e intereses del contexto escolar; as mismo, hacer uso del mximo potencial de la institucin y todos aquellos escenarios que la comunidad ofrece y que pueden ser de provecho para la institucin si de cumplir su misin y visin se trata. 5

Estructura Organizativa

DIRECCION

SUB DIRECCION PERSONAL DOCENTE ESPECIALISTA

PERSONAL DOCENTEASOCIACION CIVIL DE PADRES Y REPRESENTANTE S

CONCEJOS COMUNALES

PERSONAL ADMINISTRATIV O

PERSONAL OBRERO

ESTUDIANTES

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CAPITULO II Justificacin Este trabajo fue realizado con la finalidad de dar a entender el uso bsico del computador y una breve enseanza en lo que es la informtica a los estudiantes de la primera etapa (1ro, do y 3ro) de la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz. Cabe resaltar que la informtica ya se da en esta institucin pero solo a los estudiantes de la segunda etapa (4to, 5to y 6to). Es por esto que es muy importante que los alumnos de la primera etapa aprendan el uso bsico del computador para as poder iniciarlos en esta rama tan importante hoy en da. Tambin con esto los estudiantes adquirirn destrezas en distintas ramas que les servir en un futuro para su formacin. Objetivo General Desarrollar un software educativo a nivel de informtica para los estudiantes de la Primera Etapa de la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz en Aguas Calientes, Urea Estado Tchira. Objetivos Especficos1. Realizar un diagnostico a los estudiantes de la Primera Etapa sobre el uso del

computador, esta informacin ser de ayuda para determinar el contenido del software. 2. Determinar los requerimientos del contenido que va llevar el software. 3. Generar el software para conocer los resultados 7

4. Efectuar pruebas lgicas para conocer el comportamiento del software. Bases Tericas Software Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones informticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee una interfaz para el usuario. Software Educativo Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el auto aprendizaje y adems permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de enseanzaaprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educacin, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseanza.

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Educacin El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se produce a travs de la palabra: est presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes. Tambin se puede decir que es el proceso de vinculacin y concienciacin cultural, moral y conductual. As, a travs de la educacin, las nuevas generaciones asimilan y aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el mundo de generaciones anteriores, creando adems otros nuevos. Enseanza La enseanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la interaccin de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios alumnos o discentes y el objeto de conocimiento. Segn la concepcin enciclopedista, el docente transmite sus conocimientos al o a los alumnos a travs de diversos medios, tcnicas y herramientas de apoyo; siendo l, la fuente del conocimiento, y el alumno un simple receptor ilimitado del mismo. Mouse El ratn o Mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.Teclado

Un teclado es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos u ordenes a un 9

ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carcter en la pantalla. Monitor El monitor o pantalla de computadora, aunque tambin es comn llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Entorno de Escritorio Un entorno de escritorio es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interaccin amigable y cmoda. El software es una solucin completa de interfaz grfica de usuario ofrece iconos, barras de herramientas, e integracin entre aplicaciones con habilidades como, arrastrar y soltar. Iconos Un cono, en informtica, es un pictograma pequeo que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas o unidades de almacenamiento en un sistema operativo grfico. Barra De Tareas En informtica, la barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte inferior y exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos . Otros entornos de escritorio tienen elementos similares.

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Modalidad de la Investigacin De acuerdo con el trabajo titulado de Desarrollo de un software educativo a nivel de informtica para los estudiantes de la Primera Etapa de la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz en Aguas Calientes, Urea Estado Tchira, y de acuerdo a los objetivos planteados, este estudio se ubica en la modalidad de proyecto factible, esto quiere decir que es una propuesta de un modelo viable, o de una solucin posible a un problema de tipo prctico. La presente investigacin adopt el nivel de una investigacin tipo descriptiva, es decir, describir y evaluar situaciones y eventos para el desarrollo de un software educativo que permita a los estudiantes conocer los conceptos bsicos de un computador. Cuerpo del Trabajo En este punto se describir como se desarrollara el software educativo a nivel de informtica para los estudiantes de la Primera Etapa de la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz en Aguas Calientes, Urea Estado Tchira. Para que el software educativo genere los resultados deseados se tienen que tener en cuenta los requerimientos bsicos que debe tener un equipo de computacin lo cual ser mostrado a continuacin: Software: Plataforma Linux KDE GNU/Linux. Plataforma Windows XP Microsoft. Hardware Procesador Intel Pentium IV (1.6ghz o superior). Memoria RAM 512Mb. Monitor SVGA 15. Mouse tres botones (opcional). 11

Disco duro 40 GB mnimo. Unidad de floppy de 3 Hd. Cach de 256MB. Tarjeta de video SVGA. Teclado PS/2. Diseo y Contenido Para elaborar el software educativo a nivel de informtica para los estudiantes de la Primera Etapa de la Unidad Educativa Estatal Dr. Patrocinio Peuela Ruiz en Aguas Calientes, Urea Estado Tchira.Se utilizara el Macromedia flash el cual trabaja con multimedia y tambin permite crear animaciones e imgenes dinmicas para un mejor entendimiento a los estudiantes. El contenido a implementar son: Uso del teclado, us del ratn, escritorio, barra de tareas e iconos. El software ser muy dinmico con imgenes e informacin muy llamativos para que los alumnos tengan un mejor entendimiento.

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Conclusiones En virtud de los temas que se trataron se puede indicar que se logr formular los requerimientos para el diseo del software para ser usado de una forma adecuada y que los estudiantes aprendan los puntos bsicos del computador. La investigacin arrojo resultados favorables en el punto de vista tcnico y operativo en el desarrollo del software. As mismo, se logr una satisfactoria planificacin que permiti concretar y dirigir las actividades de desarrollo del proyecto, de tal manera que permiti eficiente y eficazmente obtener los resultados que se esperaban. Por todo lo mencionado se puede concluir que los objetivos para el desarrollo de la investigacin fueron alcanzados satisfactoriamente, lo cual contribuy al mejoramiento de la formacin de los estudiantes a fin de dar a conocer lo importante que ser el manejo del computador en un futuro para que puedan adquirir nuevos conocimientos.

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Recomendaciones En los proyectos del tipo factible, se hace necesario realizar un estudio de factibilidad para determinar su viabilidad econmica, de tal manera de no incurrir en gastos de recursos financieros innecesarios. Cuando se evale el software educativo se debe tomar en cuenta las herramientas de funciones que posee, as como la facilidad de manejo para que los estudiantes aprendan con mayor facilidad. Poner a prueba el software en todos los aspectos y aplicar los correctivos necesarios a fin de que el software sea del mejor agrado para los alumnos.

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Glosario Estudiante: Un estudiante es aquella persona dedicada a la lectura, puesta en prctica y aprehensin de conocimientos sobre alguna materia o arte. Computadora: Mquina de propsito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que estn almacenadas internamente, bien sea temporal o permanentemente. Datos: Informacin en forma adecuada para su procesamiento en la computadora, como la representacin digital de texto, nmeros, imgenes grficas o sonidos. Hardware: Todos los componentes fsicos electrnicos de un sistema de computacin, incluyendo los dispositivos perifricos. Tarjetas de circuitos impresos, pantallas e impresoras. Macromedia Flash: es una aplicacin en forma de reproductor multimedia. Ejecuta grficos y animaciones. Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. Grficos: es lo que usa elementos no hechos de texto. Animacin: es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Software: se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. Clic: Es la accin de pulsar cualquiera de los botones de un Mouse o ratn de computadora.

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Bibliografa

Metodologa de la investigacin Arias (2006). (p. 24). Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2006) Manual de Trabajos de Grado de Especializacin y Maestra y Tesis Doctorales (4ta. Ed). Caracas, Venezuela, FEDUPEL. Bases Tericas es.wikipedia.org/

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