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Angel de Jesús Lira Ramos / 160097 Prof. Daniel Mocencahua Mora Laboratorio de Pensamiento Abstracto Segundo Portafolio: Mandala Departamento de Arte Diseño y Arquitectura.

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Aquí la justificación de una mandala realizada en geogebra para la clase de Laboratorio de Pensamiento Abstracto.

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Page 1: Trabajo Mandala Angel

Angel de Jesús Lira Ramos / 160097

Prof. Daniel Mocencahua Mora

Laboratorio de Pensamiento Abstracto

Segundo Portafolio: Mandala

Departamento de Arte Diseño y Arquitectura.

Page 2: Trabajo Mandala Angel

Introducción.

La licenciatura de Diseño de Interacción y Animación Digital considera que el

alumno de esta carrera debe ser capaz de crear objetos de índole virtual en el

diseño de aplicaciones de software para uso educativo, de capacitación,

promoción comercial, visitas o recorridos virtuales a lugares de difícil acceso, y

simuladores de ambientes especiales.

De acuerdo a lo anterior el objetivo de este primer portafolio es preparar un

objeto interactivo para meditación (Mandala) o entretenimiento (Laberinto).

Para desarrollar el portafolio 2 el alumno deberá aplicar los conceptos de:

Construcción, Movimiento y Animación de figuras geométricas en un Sistema

de Geometría Dinámica (Geogebra), usando figuras dinámicas y realizando su

publicación en línea.

Al desarrollar este portafolio y de acuerdo al perfil deseado en el alumno,

deberá ser capaz de enfrentarse a la problemática con los recursos y

herramientas de los que dispone en este momento. Debe identificar el

problema, las necesidades reales y los elementos involucrados en este

proyecto de comunicación multimedia digital, con el objetivo de proponer

soluciones óptimas a las necesidades detectadas, desarrollando medios que

faciliten el acceso a la meditación o entretenimiento, con miras a usar este

objeto interactivo en la promoción de una empresa.

El trabajo para portafolio se compone de dos partes: el objeto en HTML y el

escrito publicados ambos en Ning. La publicación del objeto debe incluir una

liga que se abra en una nueva ventana y una captura de pantalla que contenga

la liga que se abra en una ventana nueva.

Page 3: Trabajo Mandala Angel

Investigación.

La Mandala tiene su origen en la india, es un término que se puede entender de

varias formas, se entiende por mandala un círculo, una rueda, o totalidad. Aunque

por un lado más espiritualista se puede decir que es el sistema ordenador

universal por excelencia, un círculo sagrado, un centro energético de equilibrio y

purificación, que ayuda a transformar el entorno y la mente, o simplemente la

unión absoluta. Como lo acabamos de notar, se recurre mucho a lo espiritual

dentro del termino mandala, casi siempre re relaciona con lo sagrado.

Hay muchos autores que dicen que la mandala es la totalidad de la mente,

abarcando tanto el subconsciente como lo consiente.

Las mandalas también son definidas como diagramas cosmológicos utilizados

para llevar a cabo meditación.

Las mandalas consisten en una serie de formas geométricas concéntricas

organizadas a distintos niveles visuales para poder realizar una mejor entre

consciente y subconsciente, las formas más comunes dentro de las mandalas son:

círculos (pues son la base de todo), triángulos, cuadrados y rectángulos.

Las mandalas pueden llevarse a cabo de distintas maneras, tanto bidimensionales

como tridimensionales, la mayoría de estas se encuentra realizadas en obras y

pinturas, pero en la india hay un gran numero de templos estructurados y

diseñados con forma de mandalas para poder tener una mejor conexión entre ser

humano y espíritu.

Según la psicología, lo que se trata de representar con las mandalas es al ser

humano, de este modo, al interactuar con ellos podemos encontrar nuestra

esencias como seres humanos.

Page 4: Trabajo Mandala Angel

Los mandalas se relacionan con la geometría, ya que su formación, estructura y

realización esta hecha a base de estas figuras, las mandalas en si son círculos,

círculos que tienen dentro una cantidad indeterminada de figuras geométricas

dependiendo de cada una de ellas, como mencione anteriormente las figuras mas

comunes después del circulo son: cuadrado triángulo y círculo.

He aquí algunos ejemplos clásicos de mandalas: La piedra del sol, y el ying y

yang, son un ejemplo clásico.

Page 5: Trabajo Mandala Angel

Tema

Después de investigar sobre las mandalas, de darme cuenta que son, como están

hechas y para que sirven, me puse a observar diferentes tipos de las mismas, y

navegando por una página web encontré una frase que llamo mucho mi atención,

la cito a continuación:

“Por cierto: Los mandalas no tienen por qué ser "complejos" o llenos de detalles.

Algunos, siendo de lo más simples, pueden ser muchísimo más efectivos que los

muy coloridos y recargados.”

Así que me puse a pensar y dije, de un 100% de mandalas un 75% es muy

complicado, y solo el 15% restante es sencillo, por otro lado, la mayoría de estos

son muy difíciles de entender, entonces, pensé como un buen diseñador de

interacción y animación digital y dije; por qué no hacer un mandala para todos

aquellos gamers que quieran encontrar su esencia perdida a lo largo de todos

estos años, entonces se me ocurrió una gran idea, ¿por qué no hacer una

mandala con pac-man como temática?. Comencé a realizar mi boceto, y utilizando

el círculo como figura base comencé a realizar mi mandala. Pac-man en realidad

es un sector circular dando tres puntos, su comida son puntos y de esta forma

todo el mandala es una serie de circunferencias que comienzan con un pac-man

bien formado hasta terminar con la forma del mismo siendo un circulo infinito.

La tabla de colores en la que me base es la misma utilizada en la recreativa del

pac-man original, amarillo, una gama de azules que va desde uno claro hasta el

oscuro, y los fantasmitas que están hechos con colores aleatorios (rosa, azul,

rojo), pero la mandala esta hecha en base a los colores originales siendo un juego

en el que el fondo es frio y lo que lo rodea es cálido, dando una sensación

agradable a la vista.

Page 6: Trabajo Mandala Angel

El movimiento de mis figuras es para representar de una manera más real lo que

era pac-man en sus tiempos antiguos, el hecho de que los fantasmitas rodeen a la

mandala es para seguir con esa idea de que el círculo es la unión absoluta de

todo. Lo asocio con la cultura de los “gamers” o “jugadores” ya que todos los que

nos consideramos dentro de esta cultura podemos recordar al famosísimo pac-

man, entonces con el avance digital, tecnológico y con toda esta nueva era de

juegos que viene adelante hemos ido perdiendo un poco de nuestra esencia como

gamers, quizás y meditando con esta mandala podamos encontrar un poco de esa

esencia que fuimos perdiendo poco a poco.

Bocetaje

Page 7: Trabajo Mandala Angel

Comandos

Los comandos que utilicé fueron los siguientes:

Expone y Oculta, página 11

Punto, página 15, 33

Control Booleano, página 20

Texto, página 21

Imágenes, página 22, 39

Propiedades imágenes, página 22

Animación, página 24

Comentarios y sugerencias.

Fue muy interesante el poder realizar un trabajo de este tipo, ya que a nosotros

como estudiantes de interacción y animación digital nos es muy útil el tener

conocimientos sobre programas que nos servirán en específico para un sector

especial de clientes y de posibles negocios. Es muy bueno el no quedarse

estancado en realizar interactivos solo en flash o en los programas más comunes,

es mejor el poder salir de ese cascaron, romper esquemas y poder ser mejores

diseñadores.

También es muy útil el poder asociar de una manera práctica las matemáticas y el

diseño digital, poder realizar interactivos que ayuden a los demás a aprender, o

por lo menos a mejorar su desempeño en ciertas áreas. Por ejemplo descubrí que

hay infinidad de aplicaciones que se pueden realizar con el programa Geogebra,

una de ellas es mi mandala para gamers.

Page 8: Trabajo Mandala Angel

Bibliografía.

Miller, H. y. (2 ). Matemática: razonamiento y aplicaciones. Pearson.

Taringa (2009) Taringa – Sobre Mandalas – Consultado el 29 de junio de 2009 de

http://www.taringa.net/posts/info/2782261/Sobre-mandalas.html

Google Videos (2009) Simetria en las mandala – Consultado el 29 de junio de

2009 de

http://video.google.com/videoplay?docid=140699824739026749

Wikipedia la enciclopedia libre – Mandala – Consultado el 29 de junio de 2009 de

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ndala

Taringa – Qué son las mandalas – Consultado el 29 de junio de 2009 de

http://www.taringa.net/posts/info/2678837/%C2%BFQue-son-los-

Mandalas.html

Page 9: Trabajo Mandala Angel

Lista de Verificación

Escrito

1. Portada

2. Introducción.

3. Investigación (NO copy-paste)

4. Tema.

5. Bocetaje. (Firmado en fecha).

6. Comandos. (Con página del manual)

7. Comentarios y sugerencias.

8. Bibliografía. (Libro y formato APA)

9. El escrito no de sobrepasar las 8 cuartillas en Arial 12 a interlineado

sencillo. Las faltas de ortografía o redacción anulan el trabajo.

Publicación en Ning

10. Liga y captura de pantalla (se abre en una ventana nueva).

11. Existen al menos dos movimientos

12. El uso de deslizadores y botones de ocultamiento mejoran la

visualización del objeto.

13. Tiene instrucciones de uso y pregunta pertinente.

Page 10: Trabajo Mandala Angel

14. Es visible en una pantalla con configuración de 1024X600.

15. Subió avance a más tardar viernes por la tarde de ambas partes.