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Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad Ciencias y Educación Licenciatura en Pedagogía Infantil Asignatura: Juego y tecnología Docente: Orlando Torres Mahecha Estudiantes: Lady Johanna Arias 20142187011 Paula Alejandra González 20142187015 Erika Paola Quintero 20142187033 Yesenia Bonilla 20142187038 Año de creación: 12 de Abril de 2012 Desarrollado por: King Género: Videojuego de lógica Modos de juego: Un jugador (smartphones y tablets) Multijugador (Facebook) Clasificación: Everyone - ESRB (para mayores de 5 años en adelante) Variaciones: Candy Crush Soda Saga (Es igual pero con nuevos gráficos) Descripción: Es un juego digital lanzado el 12 de abril del año 2012, es un juego que recibió una clasificación: E - ESRB, por lo cual es un juego apto para niños desde los 5 años en adelante, pero puede ser utilizado desde más temprana edad, ya que no posee ningún tipo de lenguaje violento. Es un juego que se puede utilizar en tabletas, smartphones y pc. este juego es gratuito, tiene un formato digital y pueden acceder a él, desde una app store o facebook. Reglas del juego:

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Universidad Distrital Francisco José de CaldasFacultad Ciencias y EducaciónLicenciatura en Pedagogía Infantil

Asignatura: Juego y tecnologíaDocente: Orlando Torres Mahecha Estudiantes: Lady Johanna Arias 20142187011

Paula Alejandra González 20142187015Erika Paola Quintero 20142187033Yesenia Bonilla 20142187038

Año de creación: 12 de Abril de 2012Desarrollado por: KingGénero: Videojuego de lógicaModos de juego: Un jugador (smartphones y tablets)

Multijugador (Facebook)Clasificación: Everyone - ESRB (para mayores de 5 años en adelante)Variaciones: Candy Crush Soda Saga (Es igual pero con nuevos gráficos)

Descripción:Es un juego digital lanzado el 12 de abril del año 2012, es un juego que recibió unaclasificación: E - ESRB, por lo cual es un juego apto para niños desde los 5 años enadelante, pero puede ser utilizado desde más temprana edad, ya que no posee ningún tipode lenguaje violento. Es un juego que se puede utilizar en tabletas, smartphones y pc. estejuego es gratuito, tiene un formato digital y pueden acceder a él, desde una app store ofacebook.

Reglas del juego:

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1. Conoce el tablero del juego: El jugador en un primer momento debe conocer eltablero en su totalidad para identificar datos importantes como la puntuación, elnúmero de movimientos el objetivo específico de cada partida y el nivel.

2. Agrupa 3 o más caramelos: Logra agrupar tres o más caramelos de la mismaclase excepto algunos caramelos que están bloqueados, juntando cierta cantidad decaramelos se crean caramelos especiales que dan ciertas ventajas y se puedenjuntar entre sí.

3. Usa las ayudas : En los primeros niveles se obtienen algunas ayudas que sirvenpara usar el niveles en los que la dificultad en mayor.

4. Usa los movimientos : para lograr el objetivo de cada nivel el jugador tiene ciertacantidad de movimientos si estos se acaban y no lo ha logrado debe repetir el nivel.

5. Logra el objetivo: Cada nivel tiene un objetivo específico como alcanzar una ciertacantidad de puntos, eliminar ciertas casillas o lograr que ciertos elementos lleguen ala parte inferior del tablero. Si no logra el objetivo antes de que se le acaben losmovimientos no podrá avanzar de nivel.

6. Avanzar por los niveles: El juego está organizado en etapas de quince niveles enlos que debe ir logrando los distintos objetivos en tableros diversos y para pasarcada etapa de niveles debe tener unos boletos que se obtienen de amigos o tambiénse pueden compar.

Documentación gráfica:

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● ¿Qué tipo de propuesta maneja?

Es una propuesta diferente, no sólo por ser una nueva versión de un juego innovador, suscolores son llamativos y sus formas diferentes. Este juego genera en los usuarios ya seanniños o adultos el efecto zeigarnik, esto significa que las tareas inconclusas generanansiedad en el sujeto. Esa tensión generada es la que provoca que necesitemos completaruna determinada tarea, y que tendamos a buscar la manera de finalizar la misma.

En Candy Crush nos enfrentamos a esta situación cada cierto tiempo. El juego nos da cincovidas. Si superamos los niveles no perdemos vida, pero si no conseguimos superar el nivel,perdemos una vida, y así hasta cinco. Cada media hora recuperamos una vida, hasta quevolvemos a tener cinco de nuevo. En muchas ocasiones gastamos muchas vidas parasuperar un nivel de alta dificultad. Y estos son los niveles que consiguen que los usuariosadquieran cierta adicción al videojuego, pues aquí adquiere protagonismo el EfectoZeigarnik. Obligatoriamente tenemos que dejar el nivel sin concluir, pues no tendremos másvidas hasta que no pasa un tiempo.

Es un juego bastante lúdico, adictivo, genera cierto sentido de responsabilidad; el límite devidas es un factor determinante por el cual es tan apetecido por niños pequeños; ademássus gráficas son agradables y sencillas.

Por último, no es casualidad que los elementos con los que se juega en Candy Crush seancaramelos, piezas supuestamente dulces y de colores. Como Sharman señala, losalimentos se utilizan a menudo en los juegos de azar vinculando el placer que provocacomer determinados alimentos con el juego en cuestión.

● ¿Cuál es la pertinencia del juego en el desarrollo del niño?

El juego Candy Crush Saga desarrolla la capacidad lógica de los niños/as y estimula supensamiento lógico a través de la observación, la atención visual y la evaluacióninstantánea de los ejercicios. Este juego también requiere del uso de un razonamiento porparte de los niños, consistente en sacar una conclusión lógica del problema que el juego le

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está presentando. Al ser un juego con múltiples niveles, el niño/a podrá ir incrementando sudesarrollo de pensamiento lógico a medida que se va avanzando y se va aumentando ladificultad, permitiéndole entrar en un proceso que refleja resultados en algunos otrosasuntos y problemas que se le presenten en su vida cotidiana. Las representacionesgráficas del juego, le permitirán al niño/a crear e ilustrar conceptos, también le permiteintegrar nuevas y diversas funciones intelectuales y desarrollar habilidades en la resoluciónde problemas.

Al ser un juego online, permite que el niño/a `participe activamente en el proceso dedescubrir cómo funciona, es decir, cual es la meta, el contexto, las instrucciones, el tiempo,que movimientos o teclas debe usar, etc. Este juego fomenta estrategias cognitivas ylingüísticas que le permiten aprender usando estos aparatos tecnológicos.

● ¿Qué ventajas o desventajas tiene con respecto a los juegos tradicionalesanalizados en la actividad anterior?

●DesventajasCómo se planteaba en el análisis de la actividad anterior en cuanto a los juegostradicionales, éstos se jugaban en espacios abiertos socializando con otros niños y niñas,se daba la posibilidad de tomar diversas decisiones acerca del lugar en el que lo iban ajugar o las reglas, las relaciones de confianza que se podían establecer entre pares.cómo lo plantea Tonucci en los juegos tradicionales se daba la posibilidad de estar enlibertad sin vigilancia ni acompañamiento de adultos. Además podían utilizar varios objetosno convencionales en un juguete muy divertido que se convertía en el ente principal deljuego.

VentajasLas ventajas que puede tener un juego como Candy Crush Saga es la posibilidad demejorar ciertas habilidades como: mejorar la memoria, ya que se estimula la búsquedavisual para hacer coincidir los colores, desarrollo de las destrezas, ya que se deben realizarmovimientos con gran rapidez para formar filas iguales de dulces. El cumplimiento de objetivos o metas ya que este juego consta de varios niveles cada vezmás difíciles lo cual hace que se requiera de concentración y habilidades mentales paracumplirlas, este juego también fomenta la paciencia ya que una vez que se te acaben lasvidas debes esperar media hora para volver a jugar y la competitividad pero únicamentecuando se juega en línea con otros jugadores.

Finalmente se considera que hay una ventaja para los padres que salen al trabajo y dejan asus hijos sólos ya que para jugar Candy Crush, no se necesita salir de casa, sin embargo seestaría perdiendo la posibilidad de poder interactuar y compartir con los pares, pero hoy endía es más común que los niños y niñas jueguen videojuegos a que salgan a la calle a jugary es una realidad que debemos empezar a afrontar y empezar a actualizarnos comodocentes en cuanto este tipo de tecnología que utilizan los niños y las niñas, o porque no,también empezar a recuperar los juegos tradicionales desde las aulas reconociendo losgrandes beneficios que traen consigo.

Reflexión

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Candy Crush saga es un juego que cuenta con varias ventajas pero al mismo tiempo conciertas desventajas; entre las ventajas podemos destacar que este favorece variascapacidades en el jugador y dentro de las desventajas encontramos que el juego estotalmente individual y elimina el hecho de que el jugador comparta con otras personas.

Este juego crea un ambiente en el jugador que lo hace querer continuar a los nivelessiguientes y cada vez superar sus objetivos, lo que permite que mientras está jugandodesarrolle su pensamiento lógico ya que tiene que pensar cuáles serán sus movimientos, ya su vez planear estrategias para cumplir los objetivos que allí le plantean. Consideramosque este es uno de los juegos que además de ser atractivo por sus gráficos coloridos y condiversidad de formas, también es educativo y permite que aquellas habilidades que el niñodesarrolla mientras lo juega, puedan ser evidenciadas en otras problemáticas que se lepresenten.

Este juego y en general los juegos virtuales son totalmente distintos a los juegostradicionales en muchos aspectos entre ellos, los juegos tradicionales implican la interacciónentre varias personas por lo que son multijugador y el juego virtual en su mayoría eselaborado para que sea jugado individualmente, las reglas de los tradicionales sonimpuestas por lo jugadores y pueden variar y las de los virtuales son impuestas por suselaboradores y no puedes variar por ningún motivo, también los juegos tradicionales sonmás activos los jugadores deben desplazarse y los juegos virtuales son más sedentarios yaque solo debe estar sentado con la pantalla en frente.

Referencias bibliográficas o electrónicas:● Recuperado de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Candy_Crush_Saga Última visita: 15 de junio de 2016.

● Recuperado de: http://candycrushsaga.com/aboutÚltima visita: 15 de junio de 2016.

● Recuperado de: http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/entrevistas/13542/por_que_candy_crush_tan_adictivo.html Última visita: 15 de junio de 2016.

● Recuperado de:https://actualidad.rt.com/sociedad/view/124034-candy-crush-adiccion-cerebro Última visita: 15 de junio de 2016.LINK DE DESCARGA PARA ANDROID:

● Recuperado de:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.king.candycrushsaga&hl=es_419 Última visita: 15 de junio de 2016.

● Recuperado de: http://bienestar.salud180.com/salud-dia-dia/5-beneficios-de-jugar-candy-crush-que-quiza-no-sabias última visita: 15 de Junio de 2016