trabajo de scratch de dados
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Colegio Nacional Nicolás Esguerraedificamos futuro
Scratch-dadosJuan Felipe Benavides Espinosa802 J.Mjuanfelipebe@hotmail.comBenavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
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Scracth-dadosEn este vamos a enseñar como animar el programa scratch los dados para que trabajen por si mismo actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que caiga un numero al azar
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Primer paso
Lo primero que aremos es abrir scratch después vamos a eliminar el gato y crear un dado en un pintor de objetos
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Segundo paso
Ahora vamos hacer los mismos pasos pero con otros números de los dados es decir 1,2,3,4,5,6 hasta que ceden así
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Tercer pasoAhora colocaremos nombre al primer dado en este caso CUBITO y en este caso vamos a animarlo lo primero que haremos será ir a control y jalar la opción al presionar CUBITO que es el nombre del dado elegido.
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Cuarto paso
Ahora vamos a jalar la opción variable y creamos una nueva variable en este caso le colocaremos el nombre de valor
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Quinto paso
Ahora elegimos la opción FIJAR VALOR y dentro de esta NUMERO AL AZAR ENTRE 1 Y 6
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Sexto paso
Ahora vamos a elegir la opción CAMBIAR DISFRAZ 2 y dentro de esta colocaremos la opción de VALOR que esta dentro de sonidos y dentro de variables
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Séptimo paso
Ahora vamos a elegir DECIR VALOR POR DOS SEGUNDOS
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Octavo pasoAhora entraremos a ESCOGER UN NUEVO OBLECTO espichamos en things, después buscaremos el botón y lo editamos y escribimos play
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Noveno paso Ahora buscaremos en control AL PRECIBAR PLAY, después buscaremos ENVIAR TODO y después colocaremos en nuevo PLAY_DADO
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Decimo pasoAhora quitamos al presionar CUBITO, colocamos AL RECIBIR PLAY-DADOS, después se duplica el dado y se publica tres veces.