trabajo de ping pong

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Trabajo de Tenis de MesaLa raqueta

LA RAQUETA

1 La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber ser plana y rgida.

2 Al menos el 85% del grosor de la hoja ser de madera natural, una capa adhesiva dentro de la hoja puede ser reforzada con material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel comprimido, pero no es ms grueso que el 7,5% de el espesor total o 0,35 mm, si es inferior.

3 Un lado de la hoja usado para golpear la pelota deber estar cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia el exterior con un espesor total incluido el adhesivo no ms de 2 mm, o de goma sndwich con los picos hacia dentro o hacia fuera, con un total de de espesor, incluido el adhesivo no ms de 4 mm.

4 Goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sinttica, con picos distribuidos uniformemente sobre su superficie con una densidad no inferior a 10 por cm cuadrados y no ms de 50 cm cuadrados.

5 Goma sndwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta con una capa exterior de goma de picos normal, no el grosor de la goma de picos de ser ms de 2 mm.

6 El recubrimiento deber llegar hasta, pero no ms all de los lmites de la hoja, salvo que la parte ms cercana al mango y se agarr con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material.

7

La hoja, cualquier capa de la hoja y cualquier capa de material de la cubierta o adhesivo en un lado usado para golpear la pelota debe ser continua y de espesor uniforme.

8 La superficie del material de la cubierta en un lado de la hoja, o de un lado de la hoja si se deja al descubierto, debern ser de color rojo mate, brillante en un lado y negro por el otro.

9 Pequeas variaciones de la continuidad de la superficie o la uniformidad de color debido a los daos accidentales o el desgaste puede ser permitido, siempre que no cambia significativamente las caractersticas de la superficie.

10 En el inicio de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante un partido, un jugador mostrar a su oponente y al rbitro la raqueta que va a usar, y permitir que la examinen.

Maneras de tomar la raqueta

La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas:

Tipo Europeo (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs.

Tipo Asitico o Penholder (Lapicero), que da origen a las variaciones Japonesa o Mariposa (utilizando la parte trasera, o revs, del madero para golpear) y China (slo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revs para dar mayor apoyo).

Las gomas pueden ser de diferentes tipos:

Lisas Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo)

Poro corto Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia.

Poro largo Estas gomas son usadas por jugadores defensivos.

Las cuales se clasifican en :