trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” ADMINISTRACIÓN MENCIÓN INFORMATICA SECCIÓN “C” EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS COMPUTADORAS Facilitador: Participante: Ing. Ana Sánchez López Nelly C.I: 17.999.141 Morales Mariela C.I.: 11.513.828 Rivero Ana C.I: 16.650.156 Ruiz Damny C.I: 14.505.390 Sánchez Hortensia C.I.: 8.884.227 Cátedra: Microcomputadores Puerto Ordaz, 22 de enero de 2011

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Page 1: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

“SIMÓN RODRÍGUEZ”ADMINISTRACIÓN MENCIÓN INFORMATICA

SECCIÓN “C”

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS COMPUTADORAS

Facilitador: Participante:

Ing. Ana Sánchez López Nelly C.I: 17.999.141Morales Mariela C.I.: 11.513.828Rivero Ana C.I: 16.650.156Ruiz Damny C.I: 14.505.390Sánchez Hortensia C.I.: 8.884.227

Cátedra:Microcomputadores

Puerto Ordaz, 22 de enero de 2011

Page 2: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

INDICE

Pagina

Introducción……………………….…………………….……….…………….. 3

Histórica de las Computación…………….…………………………………. 4

Surgimiento y evolución ..……..…….………………….……………………. 4

Evolución Electrónica……...……..……..……………………….…………… 8

Generaciones de Computadoras…………………………………….….….. 10

Quinta y Sexta Generación…..………………….……………….….………. 17

Principales aplicaciones en la actualidad……………..…….…….…….…. 26

Conclusiones…………………………………………….……..………….…. 34

Referencias Bibliográficas.…………………………….……..………….…. 35

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Page 3: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

INTRODUCCIÓN

Los computadores son maquinas electrónicas que reciben y

procesan datos para convertirlos en información útil. Con el pasar de los años

estos equipos han ido evolucionado gracias a la valiosa colaboración de

importantes personajes que han aportado su granito de arena en pro del avance

de la tecnología.

Cada día nos impresionamos mas la manera como a evolucionada la

tecnología nos encontramos con impresionan artefactos eléctricos que han

ayudado a disminuir el trabajo tanto en la oficina, el hogar, disminuyendo

notablemente el tiempo para realizar diversas tareas.

A continuación presentaremos una breve reseña de cómo han evolucionado

a través de los años las computadores, personajes que se manifestaron en ellas y

diversas generaciones en las clasificaron dicha evolución.

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HISTORIA DE LA COMPUTACION

Entre todas las máquinas que ha inventado el hombre para servirse de

ellas, la computadora se ha destacado muy por encima de las demás, ya que a la

misma, con mucha frecuencia, se le han atribuido aptitudes innatas de los

humanos como la de pensar, denominándolas a veces como “cerebros”. Sin lugar

a dudas, el cerebro humano es más perfecto y eficiente que cualquier

computadora, por muy sofisticada que ésta sea. En lo único que se ve superado el

cerebro humano por la computadora es la velocidad de cálculo. El hombre, desde

sus inicios, se dió cuenta de sus limitaciones para el cálculo, lo cual lo ha llevado a

una incesante búsqueda de medios de cálculo que le ayuden a mejorar su

velocidad de cálculo, y de ahí, el surgimiento de las computadoras.

SURGIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

El surgimiento de las computadoras no fue un hecho aislado, ya que la

aparición de la primera computadora no fue el producto de las ideas o ambición de

un científico, sino que se originó de la evolución y desarrollo de los medios de

cálculo. La computación se ha desarrollado en paralelo con las crecientes

necesidades del hombre para realizar los cálculos de forma más rápida y con

mayor precisión, pudiéndose encontrar sus orígenes miles de años atrás.

Las necesidades de cálculo por parte del hombre datan desde hace miles

de años. La utilización de los dedos para representar las cosas poseídas por una

persona, una familia o un grupo, se remonta a los años del hombre primitivo, pues

no se conocía ningún otro medio o forma de contar. Nuestro sistema numérico de

base 10 proviene, indudablemente, del uso de los 10 dedos de las manos como

elementos de cálculo.

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Page 5: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

MEDIOS DE CÁLCULO

Desde los antiguos tiempos, el hombre ha tenido conciencia de sus

limitaciones con respecto a su capacidad mental y personal de cálculo, por lo que

ha venido desarrollando las más diversas herramientas de apoyo, o medios de

cálculo, que van desde los muy simples hasta los complejos y sofisticados de hoy

en día. La palabra cálculo viene del término latino calculus, que se utilizaba hace

miles de años para denominar a unas pequeñas piedras que por medio de unas

ranuras efectuadas en el suelo se utilizaban para contar (era como una especie de

ábaco que ha sido descubierto en recientes excavaciones arqueológicas), se

presume que la evolución de este sistema originó el ábaco propiamente dicho, del

que se dice fue el primer dispositivo manual de cálculo.

A continuación se mencionarán los acontecimientos más relevantes, de

mayor importancia y más conocidos, que se corresponden a este período:

[1200] años antes de Cristo] El Ábaco de Cuentas, conocido también como

Ábaco Chino o Ábaco Egipcio. El ábaco constituyo el primer dispositivo manual

de cálculo. Servía para representar números en el sistema decimal y contar,

permitiendo la realización de operaciones aritméticas sencillas.

El matemático escocés John Napier (1550- 1617), en un intento de simplificar

las operaciones de multiplicación, división y exponenciación, inventó los

logaritmos naturales o neperianos a finales del siglo XVI, construyendo en1614 las

primeras tablas de los mismos. En consecuencia ideo u dispositivo basado en

varillas cifradas que contenían números, y era capaz de multiplicar y dividir de

forma automática.

También ideo un calculador con tarjetas que permitía multiplicar recibiendo

éstas el nombre de estructuras de Napier. Constituyo un dispositivo intermedio

entre el ábaco y las primeras calculadoras mecánicas.

Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592-1635) ideo

una calculadora mecánica denominada reloj calculante, que funcionaba con

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Page 6: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en

aquella época, de tal forma que fue construida, según el diseño del autor, a

principios del siglo XX por ingenieros de IBM. Esta máquina, combinada con la de

John Napier, permitía operaciones de multiplicación. Fue considerada como l

primera máquina de calcular de origen mecánico

Algunos años después, en 1642, el matemático y filósofo francés Blaisel

Pascal (1623-1662) inventó la primera máquina automática de calcular completa a

base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento el ábaco. Esta máquina

realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de

ventanillas. En un principio se denominó pascalina, recibiendo posteriormente el

nombre de máquina aritmética de Pascal.

En 1672, el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibnitz

(1646-1716) mejoró la máquina de Pascal construyendo su calculadora universal,

capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas,

caracterizándose por hacer la multiplicación de forma directa, en vez de realizarla

por sumas sucesivas, como la máquina de Pascal.

En el año 1805 el francés Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834), después de

algunos intentos anteriores, construyó un telar automático que realizaba un control

perfecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenían

los datos para el control de las figuras y dibujos que había que tejer. Podemos

considerar el telar de Jacquard como la primera máquina mecánica programada.

El matemático inglés y profesor de la Universidad de Cambridge Charles

Babbage (1792-1871), diseñó dos máquinas de calcular que rompían la línea

general de las máquinas de aquella época por su grado de complejidad. La

primera de ellas, diseñada en 1822, fue la máquina de diferencias y en 1833

diseñó su segunda máquina, denominada máquina analítica capaz de realizar

todas las operaciones matemáticas y con posibilidades de ser programada por

medio de tarjetas de cartón perforado (similares a las tarjetas de Jacquard) siendo

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además capaz de almacenar en su interior una cantidad de cifras considerable.

Babbage es considerado actualmente como el padre de la informática.

La Máquina Analítica no se pudo construir a la perfección debido a las

dificultades técnicas y económicas existentes para esta época, su construcción

sólo pudo ser realizada 112 años después. La concepción de esta máquina es

muy similar a la computadora actual, pues disponía de programas, memoria,

unidad de control, periféricos de entrada y de salida.

Automáticamente tablas de logaritmos y funciones trigonométricas.

[1854] Desarrollo del Álgebra Booleana, por el matemático George Boole,

(1815-1864) nacido en Lincoln, Inglaterra. El Algebra Booleana es un sistema de

lógica matemática que incorpora la lógica a los símbolos algebraicos, que

posteriormente llevaron al desarrollo del Sistema de Numeración Binario, el cual

constituye parte fundamental para el funcionamiento de las modernas

computadoras electrónicas.

La hija del famoso poeta Lord Byron (1788-1824), Augusta Ada Byron,

condesa de Lovelace, fue la primera persona que realizó programas para la

maquina analítica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la

primera programadora de la historia.

En el año 1885 el norteamericano y funcionario del censo de Estados

Unidos Herman Hollerith (1860-1929), ideo una tarjeta perforada para contener la

información de las personas censadas y una máquina capaz de leer y tabular

dicha información. Construyó su maquina censadora o tabuladora que fue capaz

de reducir el trabajo manual, en donde se logró por primera vez, que los

resultados fueran conocidos a los tres años, mientras que el censo anterior se

tardó siete años para conocer estos datos.

Herman Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego

se convirtió en la Computer Tabulating Machine (CTR).

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Hollerith se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de

International Business Machines Corporation (IBM), que años más tarde se

convertiría en el gigante de la computación.

EVOLUCION ELECTRONICA

El Dr. Howard Aiken, en 1944, Universidad de Harvard, Estados Unidos,

presenta la Mark I, primera máquina procesadora de información y funcionaba

eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de

tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios

electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud

comparada con los equipos actuales, fue la primera máquina en poseer todas las

características de una verdadera computadora.

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por

J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó

ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el

centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el

comportamiento de las sociedades.

Durante la II Guerra Mundial(1939-1945), un equipo de científicos y

matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que

se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia

diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío,

era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para

descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con

independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían

construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU).

Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y

más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador

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numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and

Computer) en 1945. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida

en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer),

obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios

cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al

procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del

ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos

del matemático húngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones

se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de

las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y

permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores

marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles

de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan

mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se

debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas

ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se

hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación

del sistema resultaba más barata.

Circuitos Integrados

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que

posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el

que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una

posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El

microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970,

con la introducción del circuito de integración a gran escala(LSI, acrónimo de

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Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala

(VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores

interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del

microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus

componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un diseño

compacto. También llamado chip, un circuito integrado típico consta de varios

elementos como reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única

pieza de silicio. En los más pequeños, los elementos del circuito pueden tener un

tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que ha permitido crear

sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuitos de

una computadora típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados

entre sí.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para

procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código

especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba

con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de

lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran

mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

La IBM tenia el

monopolio de los equipos de

procesamiento de tarjetas

perforadas y estaba teniendo un

gran auge en productos

10

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como rebenadores de carne, básculas para relojes y otros artículos; sin embargo

no había logrado el contrato para el censo de 1950.

En 1951 aparece la UNIVAC ( UNIVERSAL Computer ) construida por Eckert

y Mauchly; fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de

memoria central y podían leer cintas magnéticas, esta se utilizó para procesar el

censo de 1950 en los Estados Unidos. Las unidades de entrada utilizaban tarjetas

perforadas, retomadas por Herman Hollerith ( 1860-1929 ), quien además fue el

fundador de la compañía IBM ( International Bussines Machines ).

Luego IBM empezó a construir computadoras electrónicas y la primera que

desarrollo fue la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo

la IBM 701 se convirtió en un producto confiable del cual se entregaron 18

unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo1103, que

competía con la 701 en el campo científico, por lo que IBM desarrollo la 702, la

cual presentó problemas de memoria, debido a esto no duró en el mercado.

La computadora mas exitosa de la primera generación fue la IBM 650, fue

introducida en 1954 y es considerada la razón por la cual IBM disfruta de gran

parte del mercado hoy en día. La administración de IBM estimó una venta de 50

computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras

instaladas en esa época en E.U. De hecho IBM instaló 1000 computadoras,

aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente

por organizaciones privadas y del gobierno.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la

segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, BORROUGHS

220 y UNIVAC 1105.

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SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada

Esta generación constituye al 1959-1964, en esta generación las

computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su

capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma

de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de

sistemas.

El invento del transistor hizo posible una nueva

Generación de computadoras, más rápidas, más

pequeñas y con menores necesidades de ventilación.

Sin embargo el costo seguía siendo una porción

significativa del presupuesto de una Compañía. Las

computadoras de la segunda generación también

utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de

tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían

pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían

almacenarse datos e instrucciones.

Transistores

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Durante esta generación aparecen muchas compañías y las computadoras

eran bastantes avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la

Atlas de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se

programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

También surgen los programas procesadores de palabras como el celebre

Word Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet ) Visicalc y otros mas

que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El software empieza a

tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el

usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el

tiempo. Aparece el concepto de Human Interface que es la relación entre el

usuario y su computadora.

Los programas de computadoras también

mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented

Languaje) desarrollado durante la 1era generación

estaba ya disponible comercialmente, este representa

uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad

de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros

programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo después de

un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos para una

computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria

Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una

de las principales figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages),

que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no

requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras

de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de

13

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bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para

reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso

general.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,

Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera

generación emergieron con el desarrollo de los

circuitos integrados (pastillas de silicio) en las

cuales se colocan miles de componentes

electrónicos, en una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron

más pequeñas, más rápidas, desprendían

menos calor y eran energéticamente más

eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer

Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack

S. Kilby (nacido en 1928) de Texas

Instruments, así como los trabajos que

realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de

Fairchild Semicon ductors, acerca de los

circuitos integrados, dieron origen a la tercera

generación de computadoras.

Antes de la llegada de los circuitos integrados, las computadoras estaban

diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos

cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras

incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

14

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La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó

circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó

procesamiento de archivos.

Es por ello que La IBM produce la serie

360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67,

75, 85, 90, 195, estos utilizaban técnicas

especiales del procesador, unidades de cintas

de nueve canales, paquetes de discos

magnéticos y otras características que ahora

son estándares ( no todos los modelos usaban

estas técnicas, sino que estaban dividido por

aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias

configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del

procesador que pronto se convirtieron en estándares.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las

computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas

como las grandes. Tambien fueron llamadas Mainframes que significa también,

gran sistema.

CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)

Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la

cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las

15

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de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:

producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño

reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las

computadoras personales (PC).

Los microprocesadores fueron un gran adelanto de la microelectrónica, son

circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de

semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o

Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250

transistores.

Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances

tecnológicos realizados en un tiempo muy

corto. En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras, entre las cuales, las

más famosas fueron las fabricadas por

Apple Computer, Radio Shack y

Commodore Busíness Machines. IBM se

integra al mercado de las

microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha

quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un

sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas

en inteligencia artificial. La quinta generación de computadoras fue

un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70.

Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que

utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y

16

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serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática

de una lengua natural a otra.

Antecedentes y Diseño del Proyecto

A través de las múltiples generaciones desde los años 50, Japón había sido

el seguidor en términos del adelanto y construcción de las computadoras de

los Modelos de los Estados Unidos y el Reino Unido. Japón decidió

romper con esta naturaleza de seguir a los líderes y a mediados de la década de

los 70 comenzó a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informática.

El centro del desarrollo y proceso de la información de Japón fue el encargado de

llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron

un contrato de tres años para realizar estudios más profundos junto

con industrias y la academia. Fue durante este período cuando el término

"computadora de quinta generación" comenzó a ser utilizado.

Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:

• Tecnologías para el proceso del conocimiento

• Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo

• Sitios de trabajo del alto rendimiento

• Informáticas funcionales distribuidas

• Supercomputadoras para el cálculo científico

Debido a la conmoción suscitada que causó que los japoneses fueran

exitosos en el área de los artículos electrónicos durante la década de los 70, y que

prácticamente hicieran lo mismo en el área de la automoción durante los 80, el

proyecto de la quinta generación tuvo mucha reputación entre los otros países.

Tal fue su impacto que se crearon proyectos paralelos. En Estados Unidos,

la Corporación de Microelectrónica y Tecnologías de la Computación, en

17

Page 18: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

Inglaterra fue Alves, y en Europa su reacción fue conocida como

el Programa Europeo en Investigación Estratégica de la Tecnología de la

Información.

Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron 5

Maquinas de Inferencia Paralela (PIM) teniendo como una de sus características

principales 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red. El proyecto

también produjo herramientas que se podían utilizar con estos sistemas tales

como el Sistema Paralelo de Gerencia de Bases de Datos Kappa, el Sistema de

Razonamiento Legal HELIC-II y el Teorema Autómata de Aprobaciones MGTP.

Características de la Quinta Generación

Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que

trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de

problemas a la computadora.

Técnicas y campos de la Inteligencia Artificial

• Aprendizaje Automático (Machine Learning)

• Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering)

• Lógica difusa (Fuzzy Logic)

• Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks)

• Sistemas reactivos (Reactive Systems)

• Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems)

• Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems)

• Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning)

• Sistemas expertos (Expert Systems)

• Redes Bayesianas (Bayesian Networks)

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• Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA

es un campo de la VA.

o Computación evolutiva (Evolutionary Computation)

o Estrategias evolutivas

o Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms)

• Técnicas de Representación de Conocimiento

o Redes semánticas (Semantic Networks)

o Frames

• Vision artificial

• Audicion artificial

• Lingüística computacional

• Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing)

• Minería de datos (Data Mining)

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con

"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.

Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para

reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado

previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar

resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora

aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para

obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados

para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento

recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.

Características Principales:

• Mayor velocidad.

• Mayor miniaturización de los elementos.

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• Aumenta la capacidad de memoria.

• Multiprocesador (Procesadores interconectados).

• Lenguaje Natural.

• Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List

Processing).

• Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas

en diversas lenguas y dialectos.

• Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción

instantánea de lenguajes hablados y escritos.

• Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.

• Características de procesamiento similares a las secuencias de

procesamiento Humano.

La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos

fundamentales: Los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robótica y el

reconocimiento de la voz. Estos aspectos se explican a continuación:

a.-) Sistemas expertos: Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta

información), sino un consejero o especialista en una materia (de ahí que aporte

saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de

computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de

saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los

requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado.

Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la

medicina, estrategia militar, exploración petrolera, etc... Se programa a la

computadora para reaccionar en la misma forma en que lo harían expertos, hacia

las mismas preguntas, sacaba las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la

misma manera la exactitud de los resultados y redondeaba las ideas dentro de

principios bien definidos.

20

Page 21: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

b.-) Lenguaje natural: Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en

robótica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de

comprensión, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las máquinas y que éstas

entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en nuestra lengua.

c.-) Robótica: Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los

robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos

de Entrada y que están conectados a la Computadora. Esta recibe la información

de entrada y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así

sucesivamente. La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa

del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas

disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia

artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son

el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.

El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots

Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés

de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue

traducida al inglés como robot.

Clasificación de los robots

Según su cronología:

La que a continuación se presenta es la clasificación más común:

1ª Generación.

Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema

de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

2ª Generación.

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Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido

ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través

de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos

mientras el robot le sigue y los memoriza.

3ª Generación.

Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta

las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los

movimientos necesarios.

4ª Generación.

Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores

que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso.

Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo

real.

La robótica en la actualidad

En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados,

y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se

les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos.

Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en

transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento,

investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o

de consumo.

Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y

rescate de personas y localización de minas terrestres.

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Page 23: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

d.-) Reconocimiento de la voz: Las aplicaciones de reconocimiento de la voz

tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana,

bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de función.

SEXTA GENERACIÓN

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está por

venir, en un futuro no muy lejano, debemos por lo menos, esbozar las

características que deben tener las computadoras de esta generación. Las

computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo/

Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo

tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de

millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);

las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de

fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de

esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de

ellas son: inteligencia artificial distribuida, teoría del caos, sistemas difusos,

holografía, transistores ópticos, etc.

Cada vez se hace mucho más difícil la identificación de las generaciones de

las computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no

nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran

que la quinta generación ha terminado (la ubican entre los años 1984 a 1990) y

que la sexta generación está en desarrollo desde los años noventa hasta

la actualidad; por otro lado, expertos en la informática y la computación afirman

que la quinta generación no ha culminado (se viene desarrollando desde los años

ochenta hasta la actualidad) y que la sexta generación es el futuro (la relacionan

con la robótica y la inteligencia artificial).

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Page 24: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

Guiándonos en base a lo investigado y en nuestros

propios conocimientos, consideramos que la sexta generación es el futuro y parte

de la actualidad.

Se vienen desarrollando con mayor auge y mejor tecnología:

• Las Computadoras Portátiles (Ladtops).

• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs).

• Los Dispositivos Multimedia.

• Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)

• El Reconocimiento de voz y escritura.

• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas).

• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).

• La Mensajería y el Comercio Electrónico.

• La Realidad Virtual.

• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).

• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).

• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,

PCMCIA).

En esta generación se espera llegar a los Sistemas Expertos (imitar

el comportamiento de un profesional humano), para esto se emplearán

microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrán la capacidad

de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un

problema, la famosa "Generación de la Inteligencia Artificial".

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las computadoras con

inteligencia humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro

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Page 25: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

factor fundamental del diseño, la capacidad de la computadora para reconocer

patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,

(programación Heurística) que permita a la computadora

recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la

computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus

datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y

conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de

decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima

serie de soluciones.

La última etapa de la quinta generación de computadoras fue anunciada

como la de las "computadoras inteligentes", basadas en Inteligencia Artificial,

iniciada por un famoso proyecto en Japón, y que finalizó en un estrepitoso fracaso;

a partir de ahí, la cuenta de las generaciones de computadoras es un poco

confusa.

La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras

inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".

Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para

sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a

su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia

de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de

misma frecuencia que utilice metales comunes.

Todo esto está en pleno desarrollo, por el momento las únicas novedades

han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la división de tareas en

múltiples unidades de procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad

es la incorporación de chips de procesadores especializados en las tareas de

vídeo y sonido.

PRINCIPALES APLICACIONES EN LA ACTUALIDAD

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Page 26: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

La palabra computación es en la actualidad casi sinónimo de moderno. La

aplicación de la computación a los campos más diversos de la actividad humana

ha logrado mejoras notables en la mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos

cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de la información. En el mundo

de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el ámbito

de las comunicaciones y de la enseñanza, la computación ha representado una

bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada vez más conocimientos a

disposición de una cantidad cada día mayor de personas.

Para tener una idea de como se está utilizando la computadora en diferentes

campos, haremos a continuación una descripción de algunas de ellas.

COMPUTACIÓN Y MEDICINA

El uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más veteranas

que existen. Desde hace varias décadas, las computadoras ayudan a los

profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la

gestión administrativa de la pequeña consulta de un médico, hasta la de un gran

hospital, o la ayuda en las exploraciones radiológicas.

También ofrece una gran ayuda en el campo de la investigación médica,

farmacéutica, biológica, química y otras, aspectos todos ellos relacionados con la

lucha de los médicos para conseguir un buen nivel de salud en la población.

En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en

el diagnostico y aceleran su formulación, con lo que se gana un tiempo que a

veces puede ser vital para los pacientes. También ponen al alcance del personal

médico un gran banco de datos con historiales médicos, tratamientos de

enfermedades, estadísticas nacionales de epidemias, etc.

EMPLEO DE LA COMPUTACIÓN EN LOS DIAGNÓSTICOS CLÍNICOS

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Page 27: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

Cada vez más se utilizan las computadoras para los diagnósticos clínicos, aunque

lógicamente este método todavía es poco fiable.

Veamos como actúa la computadora en esta aplicación. Tiene almacenadas miles

y miles de combinaciones de síntomas correspondientes a las enfermedades mas

conocidas. El enfermo responde a unas preguntas que la computadora le

presenta y esta va comparando las respuestas del enfermo con la información

almacenada. Cuando la respuesta del enfermo coincide con un síntoma

almacenado, la siguiente pregunta versará sobre otro síntoma relacionado y así

sucesivamente, hasta formular el diagnóstico.

COMPUTACIÓN, DISEÑO Y FABRICACIÓN

Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por

computadora (CAD) y la fabricación asistida por computadora (CAM). Los efectos

se multiplican cuando actúan simultáneamente.

Los procesos CAD/CAM no se limitan solamente al campo industrial, sino que se

extienden a todas las actividades del diseño.

La utilización de la computadora en estos procesos surgió en las grandes

compañías americanas para reducir los costos de producción. Las herramientas

reprogramables son máquinas capaces de fabricar distintas piezas con solo

pequeños cambios y ajustes; estos cambios y ajustes se reducen, habitualmente,

a la secuencia de órdenes a ejecutar (soldar, moverse dos centímetros a la

izquierda, etc.). Se trata, en realidad, de pequeñas computadoras especializadas

en unas acciones determinadas. Las nuevas secuencias de órdenes se pueden

preparar en otra computadora.

• Procesadores de textos

• Hojas de cálculo

• Bases de datos

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Page 28: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

• Gráficos y fotografía digital

• Sonido y vídeo digital. Multimedia

• Telecomunicaciones y redes

• Inteligencia artificial

• Entretenimiento

• Resolución de problemas generales

NUEVAS APLICACIONES DE LA INFORMATICA.

Disponemos de muchos y variados ejemplos del desarrollo tecnológico que está

en ciernes. En ellos juegan un papel destacado la computación, la

microelectrónica, los microprocesadores, la robótica y los sistemas expertos y nos

presentan, con cierta aproximación, una visión de lo que puede ser el próximo

futuro. Veamos algunos de los equipos que ya pueden encontrarse en el mercado,

o bien han sido previstos y considerados como un objetivo asequible.

SISTEMAS DOMÉSTICO DE CONTROL.

Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domésticos de control, objeto de

una nueva disciplina llamada demótica. Consiste en mecanismos de control

remoto diseñado para un uso en domicilios particulares con un sistema de ese tipo

y una instalación adecuada de periféricos, es posible controlar y operar sobre

todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad

central que permite programas digital o gráficamente las funciones deseadas y

ordenar su ejecución de manera inmediata o diferida.

AUTOMOVILES

Una automatización -inteligente- se esta introduciendo desde la década de los 80

en los automóviles. No solo se trata de las computadoras de abordo que controlan

partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las incidencias,

sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismo muy

eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad

para que no peligre la estabilidad y el dominio del automóvil.

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Page 29: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

ROBOTS.

La década de los 80 dio lugar a notables progresos en robótica. Pero una tarea tan

simple como la de quitar el polvo con una aspiradora y esquivar convenientemente

los obstáculos (que no siempre son los mismos ni están

en el mismo sitio) y la maniobra para eludirlos y seguir trabajando con la

aspiradora.

¿PUEDE PENSAR UNA MAQUINA?

Esta pregunta tan simple plantea unos problemas tan grandes que, posiblemente,

nunca se llegue a un acuerdo completo entre las distintas respuestas que se

proponen. Bajo la pregunta de si las maquinas piensan o pueden pensar, se cobija

una dilatada historia de discusiones que no ha llegado a su fin y que, quizás,

perderá interés antes de llegar a una respuesta satisfactoria.

Aplicaciones de la computación:

En la actualidad se usan computadoras de diversos tamaños y formas para

cualquier propósito imaginable. Están presentes directa o indirectamente en

cualquier actividad donde confluyan la tecnología y el intelecto humano. A

continuación se podrá observar cómo las características de las computadoras

permiten adaptar su uso a una gama de problemas y se da una visión panorámica

de sus aplicaciones en diversas áreas.

Adaptabilidad de las computadoras: Las computadoras son especialmente

adecuadas en aplicaciones que logren aprovechar sus características o

potencialidades. Las características más resaltantes de las computadoras son:

• Repetitividad. Algo remarcable con las computadoras es que pueden procesar

ciclos de instrucción el número de veces que se indique, sin descanso.

Igualmente, un mismo programa puede ejecutarse con una cantidad grande

de datos diferentes.

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• Rapidez. En comparación con los humanos, las computadoras realizan

operaciones con una velocidad superior.

• Capacidad de almacenamiento. Las computadoras son especialmente útiles

para procesar y guardar grandes volúmenes o cantidad de datos.

• Datos comunes. El uso de Bases de Datos, permite que los datos

almacenados en una computadora puedan usarse en varias aplicaciones, sin

replicarlos o repetirlos físicamente. Esto ahorra tiempo al guardar datos una

sola vez, ahorra espacio de almacenamiento, y facilita la actualización de los

mismos.

• Precisión. Las computadoras son capaces de trabajar con una precisión

controlada, obteniendo resultados consistentes con la precisión de los datos

de entrada.

• Cálculos complejos. Puede realizarse cálculos sofisticados usando lenguajes

de programación acordes y rutinas de bibliotecas matemáticas.

• Distribución. La información que procesa una computadora central se puede

introducir (o presentar los resultados) en terminales, los cuales, pueden estar

distribuidos en áreas geográficas extensas, con distancias que van desde las

distintas habitaciones en un mismo edificio, hasta estaciones repartidas por el

mundo y enlazadas mediante líneas telefónicas enlaces satelitales. La

información puede también procesarse en distintas computadoras distribuidas

en red.

Usos de las computadoras: A continuación se presentan algunas aplicaciones de

la computación. La lista de aplicaciones no pretende ser exhaustiva, sino dar una

visión de la amplitud de posibilidades que brinda la computación, que cada vez se

hace mayor.

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Negocios. Las computadoras han transformado la manera en que se realizan los

negocios en nuestra sociedad. Es el campo donde más se ha extendido su uso.

Son empleadas para el procesamiento de Datos Administrativos. Se han

automatizado las funciones típicas de gestión de las empresas, como por ejemplo,

la contabilidad, pedidos, producción, nóminas, control y planificación de proyectos,

investigación del mercado, gestión bancaria, entre otros. Se incluyen también los

paquetes integrados de oficina electrónica u ofimática, compuestos habitualmente

por: procesadores de textos, hojas electrónicas, gestión de archivos y bases de

datos, correo electrónico, agenda electrónica y aplicaciones gráficas.

Ciencias físicas e ingeniería. Fue precisamente en este campo donde se

desarrollaron inicialmente las computadoras. En la actualidad, se emplean en

investigación e intercambio de información entre la comunidad científica. En

investigación por ejemplo se utilizan para la resolución de modelos y cálculos

matemáticos. Se usan en resolución de ecuaciones y problemas matemáticos,

análisis estadístico de datos, simulación y evaluación de modelos, elaboración de

tablas matemáticas, y otros.

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Page 32: Trabajo de microcomputador ene 2011 (1)

Ciencias Médicas. Las computadoras tienen amplios usos en la medicina. Se

tiene aplicaciones tales como investigación y análisis de datos experimentales,

asistencia en diagnóstico, monitoreo de pacientes, control de prótesis,

almacenamiento de historias médicas, Sistemas expertos. Una de las aplicaciones

más interesantes es la técnica de creación de imágenes computarizadas, como las

imágenes de resonancia magnética (MRI) y la tomografía con emisión de

positrones (PET). Estas técnicas producen imágenes con mayor detalle y menor

riesgo que por ejemplo, los antiguos Rayos X. Permiten diagnosticar en estados

iniciales, gracias a su nivel de detalle, condiciones, antes difícilmente

diagnosticables.

Ciencias Sociales y del comportamiento. En la práctica legal para análisis y

evaluación de datos, bases de datos jurídicos y de legislación, registros de casos

pasados para relacionarlos con los actuales. En la Educación, los docentes se

interesan en las computadoras como herramientas de aprendizaje interactivo. La

computadora permite el uso de aplicaciones educativas, la enseñanza asistida por

el computador, evaluaciones automatizadas, juegos de computadores, tutoriales,

bases de datos con documentación científica y técnica, como publicaciones y

revistas.

Artes y Humanidades. Son utilizadas en composición gráfica; composición

musical para combinar o crear sonidos electrónicamente en estudios o en

presentaciones en vivo; elaborar publicaciones (Libros, periódicos y revistas),

análisis de textos. En teatro y cine se emplean para el control de iluminación de

escenario, crear efectos especiales y agilizar la realización de escenas animadas

para en cine, la televisión, y otros.

Ingeniería asistida por computadora: Se usa la computadora para diseño en

ingeniería y diseño de productos comerciales, realización de planos, cartografía.

En aplicaciones de diseño, fabricación y evaluación asistidas por computadora, se

requieren de equipos de computación con presentaciones gráficas exigentes.

Estas aplicaciones automatizan tareas como cálculo de estructuras en

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edificaciones y obras, diseños de autos, diseño de circuitos integrados. En

Minería, por ejemplo, auxilia al estimar reservas en yacimientos usando

información de sondeos, proyección de extracción, entre otros. La Informática

Industrial permite control y monitorización de unidades, maquinarias, sistemas o

complejos industriales, sistemas de instrumentación y medida. También están los

Sistemas embebidos (control del funcionamiento de una lavadora) o los Sistemas

de control en vehículos. Control de tráfico, iluminación, redes de distribución de

agua.

Gobierno. Los usos más importantes incluyen el sistema del Seguro Social, el

control de Censos, el servicio de Impuestos e Ingresos. Por supuesto, todo lo

referente a la gestión administrativa.

Computadoras en otros campos o sistemas. Son los campos no incluidos en

los apartados anteriores. Uno de ellos es la inteligencia artificial, que busca

emplear las computadoras para simular aspectos de comportamiento inteligente,

como por ejemplo en sistemas expertos o en el conocimiento. Otro campo es la

informática gráfica, para generar imágenes con objetos gráficos o artísticos, con

procedimientos para visualizar imágenes en dos o tres dimensiones, animarlas,

cambiarlas de escala, girarlas, y otros. Por último, el campo de las aplicaciones

multimedia que son presentaciones conformadas por texto, gráficos, dibujos,

animaciones, video y sonido.

CONCLUSIÓN

Los computadores con el pasar de los años han ido evolucionado, en su

primera generación eran grandes aparatos electrónicos hoy en día son diminutos

aparatos capaces de realizar diversidades de funciones en pequeñas fracciones

de tiempo. La mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones

del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola

operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una

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computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos

realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean

independientes entre sí.

Desde los tiempos antes de Cristo las personas utilizaban los dedos para

demostrar cantidades. Los primitivos demostraban la cantidad de caza animales, a

través de la colección de piedras pequeñas y palitos. Cada piedra significaba un

animal muerto, luego hacían símbolos para almacenar información referente a

dicho animal. La información siempre ha sido parte de nuestra vida y las

computadoras trabajan con la información.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

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computadoras/generaciones-computadoras.shtml

http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html

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http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1a.html

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