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Trabajo de Fin de Máster Máster en Geoinformática Aplicación web de la ruta Transvulcania de la isla de La Palma Autor: Francisco Javier Vidal Fernández Tutor: Miguel Ángel Rodríguez Luaces Tutora: Ana Belén Cerdeira Pena Septiembre 2016

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Trabajo de Fin de Máster

Máster en Geoinformática

Aplicación web de la ruta

Transvulcania de la isla de La Palma

Autor: Francisco Javier Vidal Fernández

Tutor: Miguel Ángel Rodríguez Luaces

Tutora: Ana Belén Cerdeira Pena Septiembre 2016

APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA

Francisco Javier Vidal Fernández 2

APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA

Francisco Javier Vidal Fernández 3

Índice General

Memoria descriptiva

1. Introducción.

1.1 Motivación.

1.2 Objetivos.

1.3 Estructura del trabajo.

2. Estado del arte.

2.1 Ruta Transgrancanaria.

2.2 Explora Gran Canaria.

2.3 Visor de GRAFCAN.

2.4 Guía Repsol.

2.5 Conclusiones.

3. Fundamentos tecnológicos.

3.1 Postgres + PostGIS.

3.2 Arcmap + ArcScene.

3.3 QGIS.

3.4 MicroStation.

3.5 HTML.

3.6 JavaScript.

3.7 CSS.

3.8 Leaflet.

4. Desarrollo del proyecto y planificación.

4.1 Búsqueda de información.

4.1.1 Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.

4.1.2 Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes.

4.1.3 Adquisición de los datos y las capas base.

4.2 Tratamiento de datos.

4.2.1 Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información

que se representará en cada visor.

4.2.1.1 Información obtenida de OSM.

4.2.1.2 Información obtenida de GRAFCAN (DGN).

4.2.1.3 Capas vectoriales y ráster.

4.2.2 Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.

4.2.2.1 Filtrar puntos de interés y añadir información adicional.

4.3 Creación de la aplicación web.

4.3.1 Pestaña principal.

4.3.2 Visor de servicios turísticos.

4.3.3 Visor topográfico.

4.3.4 Visor etnográfico.

4.3.5 Visor geológico.

4.4 Planificación.

4.5 Presupuesto.

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5. Solución desarrollada.

5.1. Pestaña principal.

5.2. Visor de servicios turísticos.

5.3. Visor topográfico.

5.4. Visor etnográfico.

5.5. Visor geológico.

6. Conclusiones.

7. Trabajo futuro.

8. Bibliografía.

9. Índice de figuras y tablas.

10. Acrónimos.

Anexo I: Estudio de Seguridad y Salud.

1. Objetivo del estudio.

2. Descripción del trabajo a realizar.

3. Instrumentos y materiales a utilizar.

4. Valoración de los riesgos.

5. Análisis de los riegos.

Anexo II: Pliego de condiciones.

1. Introducción.

2. Objeto.

3. Antecedentes.

4. Condiciones generales.

5. Condiciones técnicas.

6. Condiciones administrativas.

7. Derechos de propiedad y explotación del TFM.

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RESUMEN

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El presente trabajo tiene como objetivo crear una aplicación web de la ruta Transvulcania de la isla

de La Palma, la cual forma parte de la segunda entrega del proyecto App’s CanaryGeoroutes.

Dicho proyecto consiste en el diseño y desarrollo de una colección de aplicaciones web que

divulguen la historia geológica de cada una de las siete islas del archipiélago canario.

Los motivos para la elección de la isla de La Palma han sido los siguientes: actividad volcánica

reciente (1971), la existencia de una gran fractura que atraviesa la isla y que podría desgarrar el

flanco Oeste, con el consiguiente riesgo de generar un tsunami que atraviese el océano Atlántico, el

Parque Nacional de la Caldera de Taburiente, un lugar único de formas de relieve de edad dispar, la

adquisición de un renombre internacional de la carrera de montaña ultra maratón “Transvulcania” y

el aumento del volumen de turistas que recibe el archipiélago, el cuál ronda los diez millones al

año.

En el desarrollo del presente trabajo se distinguen cuatro actividades principales:

- Recopilación de información geológica, geomática y topográfica de interés.

- Selección y adquisición de datos.

- Procesamiento de datos y generación de diversas capas de información ráster y vectorial.

- Desarrollo de visores SIG y creación de la aplicación web.

Con el fin de mostrar la información relevante de la isla de La Palma, se ha creado una aplicación

web que dispone de cinco pestañas, es decir, una página principal en la que se refleja información

sobre la isla y la ruta Transvulcania y cuatro visores que muestran los servicios turísticos, la

topografía, la geología y la etnografía (puntos de interés que fomentan la historia y el turismo de La

Palma):

Servicios

Turísticos

Topográfico Etnográfico Geológico

Alojamiento Carreteras Arqueología Geomorfología

Transporte Núcleos de población Arte y monumentos Litología

Salud Curvas de nivel Hostelería Geología

Policía Mapa de pendientes Playas Miradores

Banca MDT batimetría 25 m Flora, fauna y vegetación Puntos de interés

geológico (3D)

Restauración MDS batimetría 25 m Etnografía Track

Transvulcania

Carreteras MDT 5 m Núcleos de población Contactos

Núcleos de población MDS 5 m Carreteras Fracturas

Parque Nacional Track Transvulcania MDT 25 m Estructuras

MDT 25 m Mapa de planicies MDS 25 m Elementos

Puntuales

MDS 25 m Track Transvulcania

Track Transvulcania

La aplicación web se ha creado mediante los lenguajes HTML, CSS y JavaScript, utilizando la

herramienta Leaflet. Leaflet es una biblioteca de JavaScript de código abierto que admite mapas

interactivos.

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La información geográfica se ha añadido mediante ficheros “js”, asignando diferentes funciones

para que el usuario pueda visualizar cada temática con un estilo diferente y también seleccionar el

tipo de información a mostrar.

Dicha información ha sido creada a partir del tratamiento y geoprocesamiento de diferentes capas

vectoriales y ráster, las cuales han sido descargadas de diversos geoportales, como GRAFCAN,

IGN y OSM.

Palabras clave

Transvulcania, La Palma, aplicación web, Leaflet, visor de mapas, geología, etnografía, turismo,

ArcGIS, PostGIS

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MEMORIA DESCRIPTIVA

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1. Introducción

El presente trabajo forma parte de la segunda entrega del proyecto App's CanaryGeoroutes: Guía

interactiva multiplataforma “Georruta Transvulcania”. Dicho proyecto consiste en el diseño y

desarrollo de una colección de aplicaciones web que divulguen la historia geológica de cada una de

las siete islas del archipiélago canario. En la primera entrega, la isla motivo de estudio ha sido Gran

Canaria.

1.1 . Motivación.

Ya lo dijo el poeta "cada isla tiene su historia". Lo cierto es que, en un mismo archipiélago,

cada isla volcánica suele tener una historia singular que requiere de un tratamiento particular.

Este argumento cobra aún más importancia en el caso de las Islas Canarias, ya que constituye

uno de los pocos archipiélagos volcánicos en los que se pueden reconocer diferentes estadios

evolutivos de una isla volcánica. Desde la fase de emersión inicial (el volcán en escudo de La

Gomera), hasta el desmantelamiento del interior de una caldera volcánica extinta (el complejo

de diques cónicos del volcán Fataga, en Gran Canaria), pasando por las etapas más vistosas del

crecimiento de un estratovolcán (Complejo volcánico Teide-Pico Viejo en Tenerife) o de un

campo de conos de escorias (Complejo volcánico de Timanfaya en Fuerteventura).

La aplicación informática que se ha creado constituirá una herramienta útil para la divulgación

del patrimonio natural del archipiélago y generará un valor añadido a la oferta turística

existente.

Este producto está dirigido al público general con inquietudes por el patrimonio natural y, en

particular, al turista activo, tanto nacional como extranjero. Este perfil de usuario coincide con

el del senderista, una persona que busca actividades alternativas al turismo de sol y playa.

En esta segunda edición se ha elegido La Palma como objeto de trabajo. Los motivos son

diversos: la isla ha tenido una actividad volcánica reciente (1971) que resulta muy intuitiva y

fácil de reconocer. Por otra parte, se encuentra atravesada por una gran fractura abierta que

amenaza con desgarrar el flanco Oeste y provocar su deslizamiento, con el consiguiente riesgo

de generar un tsunami que atraviese el océano Atlántico. Además, la Caldera de Taburiente

esconde los vestigios de la corteza oceánica, lo que permite ofrecer una variedad de formas del

relieve de edad dispar. No en balde La Palma ha sido catalogada como la "isla bonita". Todo

esto, unido al hecho de que la carrera de montaña ultra maratón "Transvulcania" haya

adquirido un renombre internacional en los últimos años.

Por último, el volumen de turistas que recibe el archipiélago ronda los 10 millones de personas

al año. Todos estos motivos confieren a la actuación propuesta un alcance potencial más que

respetable.

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1.2 . Objetivos.

El proyecto propuesto tiene por objeto el desarrollo de una aplicación web de corte cartográfico,

con abundante contenido geológico y geomático, que divulgue la información geológica de La

Palma (Islas Canarias) e indique los puntos de interés más importantes de la isla.

Para mostrar dicha información, se ha utilizado como hilo conductor la ruta Transvulcania. Esta

ruta atraviesa la isla y acoge todos los años una carrera de montaña “ultra maratón” de renombre

internacional y de gran impacto mediático para el turismo activo.

La información se visualiza en la aplicación web a través de cinco pestañas diferentes, es

decir, una página principal en la que se refleja información sobre la isla y la ruta

Transvulcania y cuatro visores que muestran los servicios turísticos, la topografía, la geología

y la etnografía (puntos de interés que fomentan la historia y el turismo de La Palma). A

continuación, se muestra el contenido que se representa en cada una de las pestañas:

Inicio

1. Información relevante de la isla de La Palma.

2. Imágenes de lugares de la isla.

3. Información sobre la ruta ultra maratón Transvulcania.

4. Enlace para descargar dos documentos de elaboración propia: Puntos de interés

e información geológica en 3D.

Visor 1: Servicios turísticos

1. Alojamiento: Hoteles, casas rurales y camping.

2. Salud: Hospitales y farmacias.

3. Restauración: Restaurantes y supermercados.

4. Transporte: Aeropuerto, puerto, taxi, alquiler de coche, paradas de bus y

gasolineras.

5. Banca: Bancos y cajeros.

6. Policía: Local y nacional.

7. Núcleos de población más importantes.

8. Carreteras: Principales y secundarias.

9. Mapa de tintas hipsómetricas de la isla, superpuesta sobre modelo de sombras

(precisión 25 metros).

10. Recorrido de la ruta Transvulcania.

Visor 2: Topográfico

1. Núcleos de población más importantes.

2. Carreteras: Principales y secundarias.

3. Curvas de nivel cada 50 metros.

4. Mapa del modelo de sombras de la isla.

5. Mapa de planicies de la isla.

6. Mapa de pendientes de la isla.

7. Mapa del relieve y la batimetría de la zona de La Palma.

8. Recorrido de la ruta Transvulcania.

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Visor 3: Etnográfico

1. Arqueología: Museos arqueológicos, parques arqueológicos, petroglifos y

yacimientos.

2. Arte y monumentos: Casas culturales, ermitas, iglesias, plazas y santuarios.

3. Hostelería: Zonas de recreo, restaurantes y hoteles más importantes de la isla.

4. Etnografía: Fiestas, museos, romerías, salinas y tradiciones.

5. Flora, fauna y vegetación.

6. Playas.

7. Mapa de tintas hipsométricas de la isla, superpuesta sobre modelo de sombras

(precisión 25 metros).

8. Recorrido de la ruta Transvulcania.

Visor 4: Geológico

1. Miradores más importantes desde los cuales se pueden observar distintos

paisajes de la isla.

2. Geología: Relieves más singulares de la isla.

3. Contactos geológicos: Límite costero o de masa de agua, por discordancia,

intrusivo y mecánico supuesto.

4. Fracturas geológicas.

5. Estructuras geológicas: Borde de cráter, dirección de flujo en coladas y borde

de colada.

6. Elementos puntuales: Centro de emisión sin cráter, cantera activa, cantera

inactiva y fósiles.

7. Geomorfologías.

8. Litologías.

9. Bloques 3D: Vistas 3D de bloques geológicos de elaboración propia creados

para explicar zonas de la isla con información geológica especial.

10. Recorrido de la ruta Transvulcania.

1.3 . Estructura del trabajo.

El primer paso antes de comenzar a elaborar la aplicación web, ha sido consultar varios ejemplos

de aplicaciones web existentes con temáticas similares. Dichos ejemplos se muestran en el

Apartado 2 y han servido de ayuda para conocer el tipo de información a representar en este tipo

de aplicaciones y su distribución dentro de las mismas.

Después de decidir la información a representar, ha sido necesario disponer de diferentes tipos de

software y herramientas, que permitan el procesamiento de datos, el tratamiento de capas y el

desarrollo de la parte de programación de la web. Para ello, se han utilizado los recursos

explicados en el Apartado 3.

Una vez elegida la información a mostrar y las herramientas que permitan crear la aplicación, se

ha dividido el trabajo en cuatro actividades principales, las cuales engloban numerosas subtareas

y que serán explicadas en el Apartado 4. Estas actividades son las siguientes:

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- Recopilación de información geológica, geomática y topográfica de interés.

- Selección y adquisición de datos.

- Procesamiento de datos y generación de diversas capas de información ráster y vectorial.

- Desarrollo de visores SIG y creación de la aplicación web.

Por último, se ha comprobado que la aplicación funciona correctamente en un navegador web,

concretamente en Mozilla Firefox. En el Apartado 5 se facilitan las imágenes de la aplicación

y su funcionamiento.

2. Estado del arte

La elaboración del presente proyecto se ha hecho a partir de la consulta de una serie de

aplicaciones web ya existentes. De estas aplicaciones se han extraído las ideas para decidir el tipo

de información a representar, cómo mostrarla al usuario y cómo distribuirla dentro de la página.

2.1. Georruta Transgrancanaria.

El trabajo “Georruta Transgrancanaria” ha sido la primera entrega del proyecto App’s

CanaryGeoroutes. En el mismo, se desarrolló una aplicación móvil con información de

diferentes rutas y puntos de interés de la isla de Gran Canaria. Esta información no fue

finalmente plasmada en una aplicación web, limitando la visualización de la misma a un

fichero de google earth.

Figura 1. Georruta Transgrancanaria.

Como se puede observar en la Figura 1, la información no se aprecia bien, es una maraña de

textos y marcadores difícil de diferenciar. En la Figura 2, se muestra la información que

aparece mediante un pop-up al hacer click en cualquiera de los marcadores: Nombre,

descripción y enlace web.

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Figura 2. Pop-up Georruta Transgrancanaria.

2.2. Explora Gran Canaria.

El proyecto “Explora Gran Canaria” consiste en una aplicación web y móvil, que representa 34

rutas que permiten conocer los diferentes paisajes de la isla de Gran Canaria. En función de la

ruta que el senderista elija y de los sentidos que active, la aplicación le mostrará los puntos de

interés más interesantes por los que va a pasar, información sobre los yacimientos

arqueológicos que están en su camino, curiosidades sobre la fauna y la flora que se va a

encontrar, notas históricas y etnográficas sobre el sendero o los lugares más recomendables

para comer. En la Figura 3 se puede ver un listado con algunas de las rutas disponibles,

mientras que en la Figura 4 se muestra la visualización de la ruta:

Figura 3. Listado de rutas Explora Gran Canaria.

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Figura 4. Visualización de ruta Explora Gran Canaria.

Además de visualizar el recorrido de la ruta elegida, se muestra una descripción de los puntos

de interés que se va a encontrar el usuario durante su recorrido.

2.3. Visor de GRAFCAN.

La infraestructura de Datos Espaciales de Canarias (IDECanarias) es el principal exponente de

la estrategia de difusión de información geográfica y territorial de Canarias. Esta

infraestructura fue inaugurada el 26 de mayo de 2008 y surgió con el objetivo de facilitar a

Administraciones Públicas, profesionales y ciudadanos el acceso y uso de la información

geográfica de Canarias conforme a la Directiva Europea Inspire.

Dentro de dicha infraestructura se encuentra el visor de GRAFCAN, el cual muestra la

información geográfica de todas las islas Canarias con multitud de contenidos y

funcionalidades:

Figura 5. Visor de GRAFCAN.

Para observar información sobre la temática deseada, basta con seleccionar la capa

correspondiente en el desplegable que aparece en la parte derecha de la página. En el caso de

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necesitar saber que se está representando exactamente, se ha de seleccionar la pestaña de

“Leyenda”. En la Figura 6 se pone el ejemplo de consulta del mapa geotécnico:

Figura 6. Ejemplo de visualización GRAFCAN.

2.4. Guía Repsol.

La página web de la Guía Repsol consta de una pantalla principal, en la cual aparecen

numerosos enlaces con información relacionada con viajes y gastronomía. En la misma se

ofrecen cuatro pestañas, la primera de ellas que tiene por nombre “Mapas” es un visor,

mientras que las otras tres solo muestran imágenes y textos. En la Figura 7 se aprecia la vista

principal de la página web.

Figura 7. Vista de la Guía Repsol.

En el visor “Mapas”, aparece un buscador para introducir la dirección deseada por el usuario.

Al realizar la búsqueda, la página ofrece unas escasas pero selectas recomendaciones para

dormir, comer o visitar en la zona consultada. La Figura 8 muestra un ejemplo de dicho visor:

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Figura 8. Guía Repsol.

2.5. Conclusiones.

Tras consultar las aplicaciones anteriormente comentadas, se ha llegado a la conclusión de que

una buena aplicación web que muestre información geográfica, debe representar la misma de

una manera clara y diferenciada por temáticas. Para conseguir éste objetivo, es necesario crear

diferentes capas de información que representen cada tema por separado y asignar un icono o

un color distinto a cada una.

Éste no es el único aspecto a tener en cuenta para una visualización clara, ya que si existen

muchos elementos en el mapa, no se puede apreciar la diferencia entre unos y otros aunque

tengan un color o icono diferentes. Para solucionar este problema, es necesario incluir la

función “cluster”, de modo que los marcadores se agrupen al cargar el mapa y se vayan

separando conforme se va aumentando el zoom. Dicha función no ha sido añadida en ninguna

de las aplicaciones consultadas.

Además de este aspecto, se ha observado que lo mejor para representar diferentes capas de

información de manera correcta, es añadir las mismas dentro de un botón desplegable que

permita al usuario elegir cual quiere visualizar en cada momento. Ésta opción sólo aparece en

el visor web de GRAFCAN.

En cuanto a la información de tipo texto, ésta se suele encontrar de manera fija en alguna parte

de la página, sin arrojar ninguna ayuda para saber qué tipo de elementos tenemos en el mapa.

Con el fin de mostrar información relacionada con los elementos incluidos en el mismo, es

recomendable añadir una función pop-up que indique su nombre, el tipo o un enlace web

relacionado con el mismo, al hacer click en él.

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3. Fundamentos tecnológicos

3.1. Postgres + PostGIS.

PostgreSQL, al igual que muchas otras bases de datos, trabaja como servidor en un sistema

cliente-servidor. El cliente hace una petición al servidor y obtiene una respuesta. Trabaja de la

misma forma que internet - el navegador Web del usuario es el cliente y el servidor Web le

envía la página Web que ha solicitado. En el caso de PostgreSQL las peticiones se realizan en

lenguaje SQL y la respuesta es generalmente una tabla de datos procedente de la base de datos.

El servidor está en el mismo ordenador que el cliente, con lo cual, el usuario puede usar

PostgreSQL en la misma máquina. El cliente del usuario conecta con el servidor a través de la

conexión de red “loopback” interna, y no es visible a otros ordenadores a menos que el usuario

lo configure para que lo sea.

PostGIS es una extensión que convierte el sistema de base de datos PostgreSQL en una base de

datos espacial. Le da a PostgreSQL la capacidad de almacenar, consultar y manipular datos

espaciales. Los datos se gestionan desde el cliente “pgAdmin”. La combinación de ambos es

una solución perfecta para el almacenamiento, gestión y mantenimiento de datos espaciales.

Debido a que está construido sobre PostgreSQL, PostGIS hereda automáticamente sus

características, así como los estándares abiertos. Algunas de las características que le hacen

único:

1. PostGIS es software libre, tiene licencia GNU General Public License (GPL). Es pues

gratuito.

2. Es compatible con los estándares de Open Geospatial Consortium (OGC), con el objetivo

de facilitar el intercambio de información geográfica.

3. Soporta tipos de datos espaciales, índices espaciales y tiene cientos de funciones espaciales

(+ 1000).

4. Permite importar y exportar datos fácilmente a través de varias herramientas conversoras

(shp2pgsql, pgsql2shp, ogr2ogr, dxf2postgis).

5. Existe un gran número de clientes SIG de escritorio y servidores de mapas web que pueden

trabajar con PostGIS, entre ellos ArcGIS y QGIS.

Para utilizar PostGIS es necesario añadir su extensión a PostgreSQL. Una vez añadida, se crea

automáticamente la tabla “spatial_ref_sys”. Dicha tabla almacena información de sistemas de

referencia espaciales válidos, y puede usar algunas órdenes de SQL para poder ver su

contenido. Una vez se ha creado la base de datos espacial se pueden crear las tablas espaciales.

La columna de geometría se suele llamar “geom”. Esto le dice a PostGIS que tipo de geometría

tiene cada registro (puntos, líneas, polígonos, etc.), cuántas dimensiones (en este caso dos, si

tuviera 3, usaríamos POINTZ), y el sistema de referencia espacial. En este caso la localización

de las ciudades se marcará usando coordenadas del sistema de referencia “EPSG:4326”.

Para seleccionar datos de una tabla PostGIS se pueden aplicar todas las operaciones SQL

comunes.

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3.2. ArcGIS: ArcMap + ArcScene.

ArcGIS es el nombre de un conjunto de productos de software en el campo de los Sistemas de

Información Geográfica. Producido y comercializado por ESRI, bajo el nombre genérico

ArcGIS se agrupan varias aplicaciones para la captura, edición, análisis, tratamiento, diseño,

publicación e impresión de información geográfica.

ArcGIS Desktop, la familia de aplicaciones SIG de escritorio, es una de las más ampliamente

utilizadas, incluyendo en sus últimas ediciones las herramientas ArcReader, ArcMap,

ArcCatalog, ArcToolbox, ArcScene y ArcGlobe, además de diversas extensiones. ArcGIS for

Desktop se distribuye comercialmente bajo tres niveles de licencias que son, en orden creciente

de funcionalidades (y coste): ArcView, ArcEditor y ArcInfo. Dentro de ArcMap, se distinguen

los siguientes tres bloques de herramientas para el tratamiento de datos:

- Spatial Analyst. Proporciona una amplia posibilidad de recursos relacionados con el

análisis espacial de datos. Con esta herramienta se pueden crear, consultar y analizar

datos ráster; combinar varias capas ráster; aplicar funciones matemáticas, construir y

obtener nueva información a partir de datos ya existentes, etc. Spatial Analyst permite

obtener información nueva de los datos existentes; hallar ubicaciones adecuadas;

realizar análisis de distancia y coste del trayecto; identificar la mejor ruta existente

entre dos puntos; realizar análisis estadísticos e interpolar valores de datos para un área

de estudio determinada.

- 3D Analyst. La extensión 3D Analyst de ArcGIS proporciona herramientas para la

creación, visualización y análisis de datos SIG en un contexto tridimensional. La

función ArcScene por ejemplo permite crear y animar ambientes 3D. Un uso común de

esta herramienta es el modelado de capas geológicas y datos de agua subterránea

relacionada a las captaciones hidráulicas subterráneas.

- Geostatistical Analyst. Esta herramienta permite la realización de análisis

geoestadístico, partiendo del análisis exploratorio de los datos hasta su representación

espacial.

Gracias a estas funcionalidades, en el presente proyecto se ha utilizado ArcMap para realizar

gran parte del tratamiento y procesado de datos del mismo.

Por otro lado, ArcScene es un visualizador 3D adecuado para generar escenas con perspectiva

que permiten navegar e interactuar con la entidad 3D y los datos de ráster. Basado en OpenGL,

ArcScene admite simbología de línea 3D compleja y representación cartográfica de texturas,

así como también la creación de superficies y la visualización de las TIN. Se cargan todos los

datos en la memoria para permitir funcionalidades de navegación, desplazamiento panorámico

y zoom relativamente rápidas. Las entidades de vector se representan como vectores, y se

realiza un submuestreo de los datos del ráster o se configuran a un número fijo de filas y

columnas que establece.

ArcScene permite superponer muchas capas de datos en un entorno 3D. Para que las entidades

se puedan ver en 3D, ofrecen información de altura desde la geometría de entidades, los

atributos de entidades, las propiedades de capas, o una superficie 3D definida, y cada capa en la

vista 3D se puede manejar de manera diferente. Los datos con referencias espaciales distintas

se proyectarán en una proyección común, o los datos se pueden visualizar utilizando

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coordenadas relativas únicamente. ArcScene se ha utilizado para generar vistas de bloques 3D

de diferentes paisajes geológicos.

3.3. QGIS.

QGIS es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código libre para plataformas Linux,

Unix, Mac OS, Microsoft Windows y Android. Permite trabajar con formatos ráster y

vectoriales a través de las bibliotecas GDAL y OGR, así como bases de datos. Es capaz de

visualizar, administrar, editar, analizar datos y componer mapas. Una de las posibilidades que

ofrece frente al software ArcGIS, es la proyección al vuelo, es decir, permite superponer capas

de información que se encuentran representadas en diferentes sistemas de referencia.

Entre sus principales características destacan las siguientes:

- Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS.

- Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, Mapinfo, GRASS GIS,

etc.

- Soporte de un importante número de tipos de archivos ráster (GRASS GIS, GeoTIFF,

TIFF, JPEG, etc.).

QGIS está desarrollado en C++ y permite la integración de plugins desarrollados tanto en C++

como en Python. Para este proyecto se ha utilizado el plugin “qgis2leaf”, el cual exporta las

capas vectoriales a GeoJSON y las ráster a PNG, previa reproyección al sistema “EPSG:4326”

y crea un mapa web básico utilizando la versión actual de Leaflet.

Además de este plugin, se ha utilizado dicho software para importar información geográfica

desde una base de datos PostGIS

3.4. MicroStation.

MicroStation es un programa de CAD desarrollado por Bentley Systems. En 2001 fue lanzada

la Versión 8, la cual modifica el sistema de archivos DGN, que pasan a denominarse DGN V8

y que por primera vez es capaz de trabajar de forma nativa con ficheros DWG. Desde la

versión de 2004 puede imprimir 2D y 3D en PDF, así como exportar objetos en los formatos

U3D y ADT. También puede generar imágenes en JPEG, BMP y vídeo en AVI, entre otros.

Dicho software ha sido utilizado para unir todos los ficheros DGN de la isla de La Palma, con

el fin de extraer la diferente información en un solo fichero. La unión de ficheros DGN en un

software GIS no es posible debido al volumen que ocupan y el elevado número de elementos

por los que están formados.

Una vez unidos todos los archivos DGN en uno solo, es posible extraer la línea de costa de toda

la isla, las curvas de nivel o los puntos acotados y exportar dicha información en una nueva

capa vectorial. Este proceso será explicado en el Apartado 4.2.

La página web del producto permite la descarga gratuita de la versión para estudiantes.

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3.5. HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web.

Es un lenguaje de hipertexto, es decir, permite escribir texto de forma estructurada, y está

compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento. Un

documento hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos,

etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.

Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados

en los navegadores. Éstos se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de

mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.

Las etiquetas o marcas delimitan cada uno de los elementos que componen un documento

HTML. Existen dos tipos de etiquetas, la de comienzo de elemento y la de fin o cierre de

elemento. La etiqueta de comienzo está delimitada por los caracteres < y >. Está compuesta por

el identificador o nombre de la etiqueta, y puede contener una serie de atributos opcionales que

permiten añadir ciertas propiedades. Su sintaxis es: <identificador atributo1 atributo2...>

La etiqueta de final está delimitada por los caracteres </ y >. Está compuesta por el

identificador o nombre de la etiqueta, y no contiene atributos. Su sintaxis es: </identificador>

Al principio de todo fichero html se encuentra la cabecera de la página, la cual se utiliza para

agrupar información sobre ella, como puede ser el título. Está formada por las etiquetas <head>

y </head>. La etiqueta <head> va justo debajo de la etiqueta <html>.

Entre las etiquetas <head> y </head>, las etiquetas que se pueden encontrar y que más se

utilizan son: <title>. <link>, <style> y <script>.

Una vez definida la cabecera, se encuentra el cuerpo o <body>. El cuerpo del documento

contiene la información propia del documento, es decir lo que se quiere visualizar, el texto de

la página, las imágenes, los formularios, etc.

3.6. JavaScript

Es un lenguaje ligero e interpretado, orientado a objetos con funciones de primera clase, más

conocido como el lenguaje de script para páginas web, pero también usado en muchos entornos

sin navegador, tales como node.js o Apache CouchDB.

Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como

parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web

dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript

o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF,

aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.

Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas

web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una

implementación del Document Object Model (DOM). A partir del 2011, la última versión del

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Francisco Javier Vidal Fernández 24

lenguaje es JavaScript 1.8.5., un superconjunto de la especificación ECMAScript (ECMA-262)

Edición 3.

El ejemplo más sencillo de este lenguaje es la definición de una variable. Las variables se crean

usando la palabra clave var:

Var x = 3;

El uso más común de JavaScript es escribir funciones embebidas o incluidas en páginas HTML

y que interactúan con el DOM de la página:

function nombre() {

“contenido de la función”

}

JavaScript se utiliza por lo tanto, para programar el comportamiento de las páginas web.

3.7. CSS

Es un lenguaje usado para definir cómo se va a mostrar un documento en la pantalla, cómo se

va a imprimir, o incluso cómo va a ser representada la información presente en el documento a

través de un dispositivo de lectura. Esta forma de descripción de estilos ofrece a los

desarrolladores el control total sobre estilo y formato de sus documentos.

CSS se utiliza para dar estilo a documentos HTML y XML, separando el contenido de la

presentación. Cualquier cambio en el estilo definido para un elemento en el CSS, afectará a

todas las páginas vinculadas a ese CSS en las que aparezca ese elemento.

La información de estilo puede ser definida en un documento separado o en el mismo

documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales con el elemento

<style> o en cada etiqueta particular mediante el atributo “style”.

El World Wide Web Consortium (W3C) es el encargado de formular la especificación de las

hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores.

3.8. Leaflet

Es una librería JavaScript de código abierto utilizada para crear mapas interactivos en un

entorno móvil. Algunas de las ventajas de la API de Leaflet son:

Sencilla y rápida de aprender

Facilidad de uso

Características básicas que funcionan de forma óptima

Soporte móvil

HTML 5 y CSS3

Funciona tanto en los modernos como en los viejos navegadores web

Ampliable con plugins

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Francisco Javier Vidal Fernández 25

API bien documentada

Para crear un mapa con Leaflet, es necesario incluir en la cabecera <head> de una página web

la librería JavaScript “leaflet.js” (que contiene el código de la libería) y la hoja de estilo

“leaflet.css” (con la hoja de estilos de la librería):

<script src="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7.4/leaflet.js"></script>

<link rel="stylesheet" href="http://cdn.leafletjs.com/leaflet-0.7.4/leaflet.css" />

Después de añadir la librería y la hoja de estilo, hay que incluir dentro de la etiqueta <body> el

marcado para el mapa, el cual genera un único elemento de documento. También hay que

añadir al contenedor un atributo id para poder hacer referencia a él en el código:

<div id="map"></div>

Antes de añadir el mapa hay que definir que el contenedor de mapa tenga un tamaño

determinado. Este paso se realiza dentro la etiqueta <style>. Una vez definido el tamaño, es

necesario añadir el siguiente código dentro del <script>:

var map = L.map('map').

setView([41.66, -4.72], 15);

“L.map” es la clase central de la API, se usa para crear y manipular el mapa. El mapa por

defecto tiene dos controles: uno de zoom y uno de atribución.

Tras definir el mapa, la variedad de información que se puede añadir al mismo es muy

extensa, desde mapas base o imágenes obtenidas de una url externa, hasta marcadores

representados como información GeoJSON a partir de un fichero “.js”.

4. Desarrollo del proyecto y planificación

Para elaborar los contenidos de la aplicación ha sido necesario realizar unos análisis previos para

seleccionar el trazado de la ruta, los puntos de interés y los miradores. Estos análisis han tenido en

cuenta factores turísticos, geomáticos y geológicos.

El objetivo de la aplicación es atraer turistas a la isla y para ello, hay que dotarles de información

atractiva sobre la misma. Además de indicar los lugares más importantes, es necesario mostrar

también los servicios turísticos con el fin de facilitar el desplazamiento y la estancia dentro de La

Palma.

A continuación se muestra un resumen de las tareas y subtareas del desarrollo:

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Francisco Javier Vidal Fernández 26

- Búsqueda de información

Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.

Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes.

Adquisición de los datos y las capas base.

- Tratamiento de datos

Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información que se

representará en cada visor.

o Información obtenida de OSM.

o Información obtenida de GRAFCAN (DGN)

o Capas vectoriales y ráster.

Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.

o Filtrar puntos de interés y añadir información adicional.

- Creación de la aplicación web

Pestaña principal.

Visor de servicios turísticos.

Visor topográfico.

Visor etnográfico.

Visor geológico.

- Planificación

- Presupuesto

4.1. Búsqueda de información.

La posible información a representar se ha buscado en diferentes páginas web relacionadas con

el turismo, la geología, la gastronomía y las tradiciones de La Palma.

4.1.1. Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma.

La Palma, cuyo nombre histórico es San Miguel de La Palma, es una isla del océano

Atlántico perteneciente al archipiélago de Canarias (España). Adscrita y perteneciente a la

provincia de Santa Cruz de Tenerife, su capital es Santa Cruz de La Palma, y el municipio

más poblado de la isla es Los Llanos de Aridane. La Palma tenía una población de 82.346

habitantes en 2015, por lo que es la quinta isla más poblada de Canarias. La Palma también

ocupa el quinto lugar en extensión con una superficie de 708,32 km² y es tras Tenerife, la

segunda de Canarias en altitud con los 2.426 metros del Roque de los Muchachos.

Desde 2002, toda la isla es Reserva de la Biosfera, siendo tras Lanzarote, y El Hierro la

tercera isla canaria a la que la Unesco reconoce con esta protección. En el centro de la isla

se ubica el Parque Nacional de la Caldera de Taburiente, el cual es uno de los cuatro

parques nacionales con los que cuenta las Islas Canarias.

Geología

La Palma, como el resto de Canarias, es una isla de origen volcánico. Con una edad

geológica estimada en 2 millones de años, es una de las más jóvenes del archipiélago.

Surgió de un volcán submarino situado a 4.000 metros bajo el nivel del mar. El edificio

volcánico de la isla posee una altitud de 6.500 m desde la plataforma abisal del Atlántico,

encontrándose en él todos los tipos de rocas volcánicas.

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Francisco Javier Vidal Fernández 27

La isla se divide en dos zonas climáticas bien diferenciadas mediante una cadena de

volcanes denominada Cumbre Vieja. En la zona sur existen volcanes todavía en activo. La

última erupción tuvo lugar en 1971 en la punta meridional de la isla, en el municipio de

Fuencaliente. De esa erupción surgió el volcán Teneguía, que sigue estando en el punto de

mira de los científicos por seguir candente. La zona norte está dominada por la Caldera de

Taburiente, una caldera submarina creada por erupciones y la erosión, que emergió hasta

una altura de 3.500 metros sobre el nivel del mar (msnm) Esta caldera es el mayor cráter

emergido del mundo. El interior de la caldera se vació en el pasado geológico por una

rápida emisión de lava a través de una brecha que se abrió cerca del actual Balcón de

Taburiente en lo que es hoy el Barranco de las Angustias.

Figura 9. Caldera de Taburiente.

Existe una teoría según la cual una erupción volcánica podría calentar el agua que se

encuentra dentro de la Cumbre Vieja haciendo que esta colapsase. En la erupción que se

produjo en 1949 se pudo comprobar cómo se abrió una falla, de forma que la parte sur de la

isla se hundió cuatro metros en el Atlántico, lo que apoya esta teoría. En caso de cumplirse,

es posible que se generase un mega-tsunami de dimensiones catastróficas. Por otro lado,

otros científicos estiman que lo que puede suceder es que la zona occidental de la isla se

fragmente en partes pequeñas, como ocurrió en 1949, sin llegar a generar ningún tsunami o

provocando una ola de menor intensidad. En cualquier caso, la mayoría de los científicos

aboga porque no hay ningún indicio actual que lleve a pensar que este hecho pueda ocurrir

en las próximas décadas.

Vegetación

Debido a su formación y localización, La Palma presenta una gran variedad de paisajes. El

motivo es la diversidad de ecosistemas que presenta, desde los áridos costeros hasta la muy

húmeda formación boscosa de la laurisilva, además de bosques de pinares y un ecosistema

de alta montaña.

La isla no sólo recibe agua a través de precipitaciones, sino que además lo hace a través de

la lluvia horizontal. Los vientos alisios traen nubes a una cota baja chocando con el relieve

de forma constante durante casi todo el año, formando brumas que la vegetación,

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Francisco Javier Vidal Fernández 28

especialmente la laurisilva, condensa, produciendo este fenómeno conocido como lluvia

horizontal.

Las formaciones boscosas de la palma se forman según su altitud y orientación desde los

campos de lava a los bosques de laurisilva, pasando por zonas de pinares, vegetación

termófila, vegetación de cumbre y costera. Entre las plantas que crecen en la isla, 170 son

endémicas de Canarias, siendo las más características el Drago, el Pino Canario y la

Palmera Canaria.

Fiestas

Cada municipio de La Palma posee sus fiestas patronales, habiendo incluso fiestas

independientes en algunos barrios, como es el caso de Argual, en el municipio de Los

Llanos. Además de ello, cada cinco años tiene lugar la Bajada de la Virgen de Las Nieves

(la patrona de la isla) desde su santuario hasta la capital de la isla.

El carnaval es otra de las fiestas que más se celebran. A pesar de contar con todos los

elementos característicos de los carnavales canarios (reina del carnaval, comparsas, murgas

etc.) el Carnaval palmero destaca por la celebración de los Indianos. Esta fiesta, que tiene

lugar el lunes de carnaval, es una burla a los indianos, es decir, a los palmeros retornados

de las Américas. Para la ocasión, todo el mundo se disfraza con trajes de encaje y

guayaberas de blanco impoluto de la misma forma que regresaban los acaudalados

emigrantes.

Figura 10. Fiesta de Los Indianos.

Otra fiesta importante es la “Danza del Diablo” de Tijarafe. El primer Diablo se construyó

dentro de una cueva. Consistía en un armazón de cañas, forrado de sacos endurecidos con

lechadas de cal para evitar que ardieran. La cabeza era una lata de caramelos y se decoraba

de forma grotesca con papeles y telas viejas de colores. Conforme pasó el tiempo, al Diablo

se le fue dotando con pirotecnia más vistosa y segura, y con un armazón realizado con

materiales más firmes y duraderos. Asimismo, la verbena en la que sale el Diablo fue

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Francisco Javier Vidal Fernández 29

contando con las orquestas de moda en la isla y, en torno suyo, se fue incrementando el

programa de las fiestas patronales de septiembre con nuevos actos de cada vez mayor

calidad.

Gastronomía

La gastronomía palmera destaca por ser una de las más elaboradas del archipiélago,

especialmente en lo que se refiere a sus postres, presentes en la mayoría de las islas, y a los

mojos. El mojo es una salsa picante de pimienta roja seca o pimienta verde. Sus dos

variedades son el mojo rojo y el mojo verde y sirven para acompañar casi cualquier

plato. Las “papas arrugadas” son otro producto típico de todas las islas y son una

guarnición que no puede faltar para acompañar al popular mojo. Se hacen en una cazuela

con agua y sal gorda y se comen con la piel.

Figura 11. Papas con mojo.

Un producto que también es común en todo el archipiélago es el “Gofio”, parecido a la

harina hecho con cereales tostados y molidos. Los cereales utilizados en su elaboración

son: trigo, cebada, centeno, millo (maíz), habas, chochos (altramuces). Puedes encontrarlo

con un solo cereal (como el trigo o millo) o de mezcla de varios cereales.

En el municipio de Fuencaliente nos encontramos las salinas, que comercializan la Sal

Teneguía. La sal es un producto completamente natural, cuyo origen se encuentra en el

agua del mar, que sometida a varias fases dan lugar a un producto de gran calidad, de

elaboración artesanal y 100% ecológico.

Otro alimento que se consume en abundancia en la isla es el pescado, gracias a la riqueza

de las aguas que bañan el archipiélago. Se suele consumir como plato único, preparándose

de diferente manera dependiendo del tipo de pescado.

Turismo

En 1890 existían más hoteles en La Palma que en la actualidad. A finales del siglo XIX y

principios del siglo XX muchos ingleses convalecientes visitaban la isla en busca de curas.

Unas décadas más tarde comenzó el turismo moderno, teniendo su cota más alta en los

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Francisco Javier Vidal Fernández 30

años 1960. En las décadas de los 70 y 80 se redujo el número de turistas, alejándose la isla

del turismo de masas que se estaba desarrollando en la isla vecina de Tenerife.

Con una oferta de 7500 camas, en La Palma no se puede hablar de turismo de masas.

Existen pocos hoteles grandes, puesto que normalmente los turistas alquilan apartamentos o

casas. Los alemanes conforman el 80% de los visitantes de la isla.

Desde hace algunos años, se ha implantado en la isla el denominado Turismo Rural. Esta

modalidad turística consiste en la remodelación y modernización de casas antiguas para

convertirlas en casas de huéspedes, respetando la arquitectura tanto interior como exterior.

Este turismo rural está alimentado por el elevado volumen de puntos de interés que se

pueden visitar a lo largo de toda la isla. Existe una gran variedad de museos y centros

turísticos: el Parque Arqueológico de Belmaco, Museo Casa Roja, Cerámica El Molino,

Museo del Plátano, Museo del Vino, Museo del Mojo, Museo de la seda, Parque

Arqueológico de la Zarza y la Zarcita, etc.

Otro motivo para visitar la isla son las playas. La playa de Echentive, en el sur de La

Palma, es una de las playas más modernas de la isla, ya que surgió en 1971 tras la erupción

del volcán Teneguía. Forma parte del Monumento Natural de los Volcanes de Teneguía,

por lo que se encuentra en medio de un paraje de gran belleza. La playa de Puerto Naos es

la más grande de la isla de La Palma. Está situada en el suroeste de la isla, en su principal

núcleo turístico: Puerto Naos. Es una playa conocida por sus servicios de alta calidad y luce

bandera azul desde el año 2007. En la zona norte de la isla, se encuentran las piscinas

naturales de "La Fajana" o "El Charco Azul".

Figura 12. Piscina natural “El Charco Azul”.

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Francisco Javier Vidal Fernández 31

4.1.2. Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más

importantes.

A partir de lo comentado en el Apartado 4.1.1, se han seleccionado los lugares de interés

más importantes de la isla, con el fin de incluirlos en el visor etnográfico y los de interés

geológico, para mostrarlos en su visor correspondiente. Un ejemplo de ello son la Caldera

de Taburiente y la Cumbre Vieja comentadas en la geología, las Salinas de Fuencaliente

citadas como lugar de producción de sal en la gastronomía, la laurisilva como tipo de

vegetación, las fiestas de Los Indianos y la Danza del Diablo, el Museo del Plátano, el

Museo del Vino, el Museo del Mojo, las playas de Puerto Naos y Echentive y las piscinas

naturales de La Fajana o Charco Azul, en el apartado de Turismo.

Como se ha mencionado en el Apartado 4, además de los lugares de la isla de visita más

que obligada, ha sido necesario incluir los servicios turísticos de la misma, para facilitar la

estancia en la misma.

A continuación se muestra una relación de todos los puntos de interés y los servicios

turísticos de restauración y alojamiento que aparecen en la aplicación web:

Alojamiento (C: Casa rural, H: Hotel, Cp: Camping)

NOMBRE TIPO ENLACE Apartamentos Isa

C http://www.booking.com/hotel/es/apartamentos-isa.es.html

Villa Marta C http://www.bungalowslapalma.com/index.php/es/charcoverde

El Paradiso C http://www.visitlapalma.es/alojamientos/apartamentos-el-paradiso/

Las Pereras C http://www.casitaslaspereras.com/

Casa Platero C http://www.visitlapalma.es/alojamientos/casa-platero/

Casa Las Lanas C https://www.youtube.com/watch?v=m7lg82XWuSI

Chamiquela C http://www.chamiquela.com/

Casa Rural La Higuerita

C http://www.islabonita.es/higuerita/

Casa Naranja C https://www.vacation-apartments.com/19305/

Hotel Sol La Palma

H http://www.melia.com/es/hoteles/espana/la-palma/sol-la-palma/index.html

Aparthotel Breñas Garden

H https://www.tripadvisor.es/Hotel_Review-g642213-d618653-Reviews-Brenas_Garden_Aparthotel-Brena_Baja_La_Palma_Canary_Islands.html

Hacienda San Jorge

H http://www.hsanjorge.com/index.xhtml?lng=es

Hotel Edén H http://hoteledenlapalma.blogspot.com.es/

Aparthotel Castillete

H http://www.hotelcastillete.com/

Pensión Los Volcanes

H http://www.buscarenlapalma.com/apartamentos-los-volcanes/

Apartmentos Roque

H http://www.rumbo.es/hoteles/espana/los-llanos-de-aridane/apartamentos-roque-monica

ApartamentosEl Drago

H http://www.visitlapalma.es/alojamientos/apartamentos-el-drago/

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Francisco Javier Vidal Fernández 32

La Palma Princess

H http://www.princess-hotels.com/es/hoteles-la-palma-hotel-la-palma-teneguia-princess-spa-conference-4-estrellas.html

Residencia El Drago

H http://www.visitlapalma.es/alojamientos/pension-el-drago/

El Galeón H http://www.hotelelgaleon.com/es/index.html

Villas Los Pajeros

H http://villaslospajeros.com/

La Fajana

Cp http://www.lapalmabiosfera.es/en/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-laguna-de-barlovento

Embalse de La Laguna

Cp http://www.tucamping.net/camp-la-laguna-los-llanos-de-aridane-la-palma/

Centro La Rosa

Cp http://editorial-alt.wix.com/airelibre#!camping

Tabla 1. Alojamiento.

Arqueología (M: Museo, P: Parque, Pt: Petroglifos, Y: Yacimiento)

NOMBRE TIPO ENLACE Museo arqueológico de Benahorita

M http://www.cabildodelapalma.es/portal/contenedor_ficha.jsp?seccion=s_floc_d4_v1.jsp&contenido=578&nivel=1400&tipo=1

Parque arquelógico El Tendal

P http://www.buscarenlapalma.com/parque-arqueologico-de-el-tendal-san-andres-y-sauces/

Parque arqueológico de Belmaco

P https://www.escapadarural.com/que-hacer/villa-de-mazo/parque-arqueologico-de-belmaco

Parque arqueológico de La Zarza

P http://www.visitlapalma.es/recursos_culturales/parque-cultural-la-zarza-y-la-zarcita/

Petroglifos Pt http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/grabados-rupestres-de-la-fajana

Yacimiento del Lomo Boyero

Y http://www.historiayarqueologia.com/profiles/blogs/los-grabados-rupestres-de-la

Tabla 2. Arqueología.

Arte y monumentos (C: Casa, E: Ermita, I: Iglesia, M: Museo, P: Plaza, S: Santuario)

NOMBRE TIPO ENLACE Casa Principal de Salazar

C http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/448

Casas de los Balcones

C http://lapalmamola.com/2012/10/23/los-balcones-de-la-avenida-maritima/

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Francisco Javier Vidal Fernández 33

Ermita de San Nicolás

E http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-san-nicolas-de-bari

Ermita de San Sebastián

E http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/435

Iglesia de Nuestra Señora de Las Angustias

I https://es.wikipedia.org/wiki/Nuestra_Se%C3%B1ora_de_las_Angustias_%28Los_Llanos_de_Aridane%29

Iglesia de Nuestra Señora de los Remedios

I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-ntra-sra-de-los-remedios

Iglesia de San Francisco de Asis

I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/parroquia-san-fsco-de-asis

Iglesia de Santo Domingo

I http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/iglesia-de-santo-domingo

Museo Casa Luján

M http://www.puntallana.es/portal/index.php/entorno-casa-lujan/651-museo-etnografico-casa-lujan39

Plaza Chica P https://www.youtube.com/watch?v=saUaAjGHEjE

Plaza de la Glorieta

P https://secretosdelapalma.wordpress.com/2014/05/12/plaza-de-los-cuatro-caminos-o-mirador-de-la-glorieta-las-manchas-de-abajo/

Santuario de Nuestra Señora de Las Nieves

S http://www.santacruzdelapalma.es/sclapalma/node/458

Tabla 3. Arte y monumentos.

Etnografía (M: Museo, F: Fiesta, Mr: Mercado, T: Tradición, S: Salinas, R: Romería)

NOMBRE TIPO ENLACE Alfombras del Corpus Christi

T http://www.villademazo.com/el-corpus-christi-engalana-las-calles-de-villa-de-mazo-con-obras-de-arte-efimero/

Casa Museo del Vino

M http://www.vinoslapalma.com/casa-museo-del-vino.html

Fiesta de la danza del Diablo

F http://www.buscarenlapalma.com/la-danza-del-diablo-en-tijarafe/

Fiesta de Los Indianos

F http://www.losindianos.es/

Mercadillo del agricultor

Mr http://www.puntagorda.es/view/puntagorda/Mercadillo/es

Museo del mojo y del licor de café

M http://www.visitarcanarias.com/museo-del-mojo

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Francisco Javier Vidal Fernández 34

Museo del Plátano

M http://www.visitarcanarias.com/museo-del-platano

Museo del Puro Palmero

M http://museodelpuropalmero.com/

Museo insular de La Palma

M http://www.cabildodelapalma.es/portal/contenedor_ficha.jsp?seccion=s_floc_d4_v1.jsp&contenido=1006&nivel=1400&tipo=1&codMenu=510&codMenuPN=455

Romería de la Virgen de Las Nieves

R http://www.labajadadelavirgen.com/

Romería de la Virgen del Pino

R https://es.wikipedia.org/wiki/Bajada_de_la_Virgen_del_Pino_de_El_Paso

Salinas de Fuencaliente

S http://salinasdefuencaliente.es/

Salinas de Los Cancajos

S http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/salinas-de-brena-baja

Tabla 4. Etnografía.

Geología (A: Aguas termales, B: Barranco, C: Caldera, Cb: Cumbre, R: Roque, V:

volcán)

NOMBRE TIPO ENLACE Aguas termales de Fuente Santa

A https://www.escapadarural.com/que-hacer/fuencaliente-de-la-palma/fuente-santa

Barranco de Las Angustias

B http://es.wikiloc.com/wikiloc/view.do?id=6272614

Caldera de Taburiente

C http://www.objetivoviajar.com/ruta-por-la-caldera-de-taburiente-la-palma

Cumbre Nueva

Cb http://turiscurioseando.com/2012/03/mirador-la-cumbrecita/

Cumbre Vieja Cb https://fuegoeterno.wordpress.com/tag/volcan-de-san-juan/

Roque de los Muchachos

R http://astrolapalma.com/es/content/visitas-observatorio-roque-de-los-muchachos

Tubo volcánico de Todoque

V https://www.escapadarural.com/que-hacer/los-llanos-de-aridane/tubo-volcanico-de-todoque

Volcán Bejenado

V http://www.caminandolapalma.com/2013/04/pico-bejenado.html

Volcán de Birigoyo

V http://www.caminandolapalma.com/2013/08/pico-birigoyo.html

Volcán de San Antonio

V http://www.visitarcanarias.com/volcan-de-san-antonio

Volcán de Teneguía

V http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/areas-naturales-protegidas/item/mn-volcanes-de-de-teneguia

Tabla 5. Geología.

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Francisco Javier Vidal Fernández 35

Hostelería (Z: Zona de recreo, R: Restaurante, H: Hotel)

NOMBRE TIPO ENLACE Area recreativa El Pilar

Z http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-el-refugio-del-pilar

Bodegones Tamanca

R http://www.lapalmacit.com/asociados/item/bodegas-tamanca.html

Bodegón Casa Goyo

R http://www.casagoyo.es/

Camping Laguna Barlovento

R http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-y-acampada-laguna-de-barlovento

Hotel La Palma & Teneguía Princess

H http://www.princess-hotels.com/es/hoteles-la-palma-hotel-la-palma-teneguia-princess-spa-conference-4-estrellas.html

Hotel Sol La Palma

H http://www.melia.com/es/hoteles/espana/la-palma/sol-la-palma/index.html

Parrilla Las Nieves

R http://barparrillalasnieves.es/

Restaurante Casa Asterio

R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d5009946-Reviews-Casa_Asterio-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html

Restaurante Casa Osmunda

R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1190059-d2489439-Reviews-Casa_Osmunda-Brena_Alta_La_Palma_Canary_Islands.html

Restaurante Chipi Chipi

R https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d999933-Reviews-Chipi_Chipi-

Área recreativa El Fayal

Z http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/area-recreativa-el-fayal

Tabla 6. Hostelería.

Miradores

NOMBRE ENLACE

La muralla http://www.starsislandlapalma.es/wp-content/uploads/2014/12/llanojable1.jpg

Aldea del charco https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Mirador_de_Aldea_del_Charco

Asomada Alta http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/itinerarios/item/ruta-por-la-galga

Calcina

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-calcina

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Francisco Javier Vidal Fernández 36

Caldera Taburiente

http://www.holaislascanarias.com/sites/default/files/resource/parque_nacional_caldera_de_taburiente-la_palma.jpg

El Salto www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-el-salto/

El Time www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-time

Fátima http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-fatima

Garome http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-barranco-de-garome

La Baranda https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/99/8b/61/998b61cd38aa499678715600a6a41bbe.jpg

La Caldereta, playa del Poris

http://www.buscarenlapalma.com/playa-el-poris-monte-luna/

La Cancelita http://www.islalapalma.com/en/places/los-llanos-de-aridane.html?p=la_cancelita:losllanos

La Concepción http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-la-concepcion/

La Cumbre

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-cumbre

La Cumbrecita http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-cumbrecita

La Fondada https://www.youtube.com/watch?v=qumRXI0eRVE

Laguna de Barlovento

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-laguna-de-barlovento

Montaña de la Breña

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-montana-de-la-brena

La Tosca http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-la-tosca

Las Cabezadas http://wandern-in-lapalma.de/wp-content/uploads/2012/02/IMGP1750.jpg

Las Indias http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-las-indias

Las Toscas http://www.starsislandlapalma.es/caminar-y-observar/miradores-astronomicos/montana-las-toscas/

Llano Clara http://es.wikiloc.com/wikiloc/imgServer.do?id=2945328

Los Andenes http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-andenes

Los Brecitos http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-brecitos

Los Dragos http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-los-dragos

Los Llanos del Jable

http://www.adastralapalma.com/mirador-llano-del-jable/

Miraflores http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-miraflores

Puerto de Naos http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-de-puerto-de-naos/

Risco Alto http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-risco-alto

San Bartolomé http://www.buscarenlapalma.com/mirador-de-san-bartolo-y-mirador-salto-enamorado-puntallana/

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Francisco Javier Vidal Fernández 37

Aeropuerto http://www.obrapublicalapalma.com/mirador-del-aeropuerto/

Puerto http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-puerto-de-garafia

Roque de los Muchachos

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-del-roque-de-los-muchachos

El Topo http://es.wikiloc.com/wikiloc/imgServer.do?id=4836259

Llano de Las Ventas

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-astronomico-del-llano-de-la-venta

Montaña de Matos

http://www.lapalmabiosfera.es/es/la-palma/lugares-visitables/item/mirador-de-la-montana-de-matos

Observatorio astronómico del Roque de los Muchachos

http://www.starsislandlapalma.es/observatorio-astrofisico/

Tabla 7. Los miradores.

Playas (P: Playa, Pc: Piscina natural)

NOMBRE TIPO ENLACE Piscina natural de Charco Azul

Pc http://www.naturalezayviajes.com/2012/05/isla-la-palma-piscinas-charco-azul.html

Piscina natural de La Fajana

Pc http://www.buscarenlapalma.com/fajana-de-barlovento-piscina-natural/

Piscina natural de Puntagorda

Pc http://www.buscarenlapalma.com/el-charco-azul-piscina-natural/

Playa de Echentive

P http://www.buscarenlapalma.com/playa-nueva-echentive-malpique/

Playa de Los Tarajales

P https://naturaten.wordpress.com/2014/02/18/la-playa-de-los-tarajales-un-rincon-en-la-palma-donde-practicar-el-nudismo/

Playa de Nogales

P http://www.holaislascanarias.com/playas/la-palma/playa-nogales/

Playa de Puerto Espíndola

P http://www.buscarenlapalma.com/puerto-espindola/

Tabla 8. Playas.

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Francisco Javier Vidal Fernández 38

Restauración (Restaurantes)

NOMBRE ENLACE

Taberna del Puerto

http://www.la-palma-tourismus.com/es/restaurant-en-tazacorte.htm

Monte Carlo http://www.buscarenlapalma.com/kiosco-montecarlo/

Casa del mar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-del-mar-tazacorte/

Bodegas Tamanca

http://www.lapalmacit.com/asociados/item/bodegas-tamanca.html

El Carmen http://www.restcarmen.com/index.php/es/

La Graja http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-donde-la-graja/

El Quinto Pino http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-bistro-el-quinto-pino/

Franchipani http://www.restaurante-franchipani.com/

Balcón de Taburiente

http://www.lapalmacit.com/asociados/item/restaurante-balcon.html

La Cascada http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-cascada/

San Petronio http://sanpetronio.restaurantesok.com/aquiok/detallrest.jsp?id=889&prov=Sta.%20Cruz%20de%20Tenerife

El Cantillo http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-cantillo/

Teneguía http://la-palma.travel/es/restaurante/kiosko-teneguia/

Taberna Nora http://www.disfrutalapalma.com/guia/la-taberna-de-nora/

El Sombrero http://www.elsombrero-lapalma.com/index-es.php

Azul http://www.restaurante-azul-lapalma.com/

La Placeta http://www.restaurantelaplaceta.com/contacto/

Arepera el Rinconcito

http://www.buscarenlapalma.com/arepera-rinconcito/

La Mariposa http://www.restaurantelamariposa.com/la-tasca/la-carta/

Altamira http://www.altamira-lapalma.com/

El Atajo http://www.larutadelbuenyantar.com/atajo.html

Pino de la Virgen http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-pino-de-la-virgen/

Muralla http://www.restaurantlamuralla.com/

Las Piñas http://www.larutadelbuenyantar.com/laspinas.html

Tinizara http://www.islabonita.es/in/restaurantes_ficha.php?ID=126

Enriclai http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-enriclai/

La Lonja http://www.lalonjarestaurante.com/

San Blas http://www.buscarenlapalma.com/bar-restaurante-san-blas/

La Pérgola http://www.buscarenlapalma.com/bar-la-pergola/

Salta si puedes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-salta-si-puedes/

El Rompecabos http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-rompecabos/

Arepera El Jable http://www.buscarenlapalma.com/arepera-el-jable/

Playa Chica https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g675093-d5978580-Reviews-Bar_Restaurante_Playa_Chica-Puerto_Naos_La_Palma_Canary_Islands.html

Tasca Catalina http://la-palma.travel/es/restaurante/tasca-catalina/

Carpe Diem http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-carpe-diem/

Jardín de Los Naranjos

http://www.jardindelosnaranjos.com/es.html

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Francisco Javier Vidal Fernández 39

La Luna https://lalunalapalma.com/espanol/

El Secadero http://www.buscarenlapalma.com/grill-el-secadero/

China Town http://www.chinatownpalma.es/

Tiuna http://tiuna.webnode.es/

Las Norias http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-las-norias/

Restaurante La Nao

http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-nao/

Mar y Tierra https://es.foursquare.com/v/restaurante-mar-y-tierra/4c40837d520fa5935323c8ac

El Hidalgo http://www.lapalma-hidalgo.com/

Tasca la Fuente http://www.buscarenlapalma.com/tasca-la-fuente/

La Caleta http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-la-caleta/

El Moral http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-moral/

El Bailadero http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-bailadero/

El Asador del Campesino

http://la-palma.travel/es/restaurante/el-asador-del-campesino/

Reyes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-reyes/

Tasca A la vasca http://www.buscarenlapalma.com/tasca-a-la-vasca/

Mi Rincón http://restaurantemirincon.com/

Mama Lupita http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-mama-lupita/

El Lagar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-lagar/

Maroparque

http://www.lapalmacit.com/asociados/item/maroparque-isla-de-la-palma-copy.html

Kiosko Playa de Los Guirres

https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187475-d8779675-Reviews-Kiosco_Los_Guirres-La_Palma_Canary_Islands.html

Playa Mont http://www.playamont.com/index.php/es/

Alma http://www.buscarenlapalma.com/alma-restaurante/

La Vitamina http://www.buscarenlapalma.com/cafeteria-zumeria-la-vitamina/comment-page-1/

Tasca El Patio http://www.buscarenlapalma.com/tasca-el-patio/

El Rincón del Pescador

http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-rincon-del-pescador/

Kiosco Playa Salemera

http://www.starsislandlapalma.es/empresas-starsislands/restaurantes/kiosko-salemera/

El Jardín de la Sal https://www.guiarepsol.com/es/gastronomia/restaurantes/97733-el-jardin-de-la-sal-restaurante-tematico/

Restaurante El Halcón

http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-el-halcon/

La Perla Negra http://www.restaurante-la-perla-negra.com/

Casa Demetrio http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-demetrio/

La Casa del Volcán

http://www.lacasadelvolcan.es/

El Sitio https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1177806-d3901879-Reviews-Restaurante_El_Sitio-Tazacorte_La_Palma_Canary_Islands.html

Chipi-Chipi http://www.chipichipi.net/

Los Nacientes http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-los-nacientes/

Los Almendros http://www.losalmendros.eu/

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Francisco Javier Vidal Fernández 40

Mesón de Mar http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-meson-del-mar/

Karma https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1142642-d7813717-Reviews-Restaurante_Karma-El_Paso_La_Palma_Canary_Islands.html

Casa Asterio http://lapalmamola.com/2012/02/16/comer-casa-asterio-puntallana/

Kiosco Bar El Puertito

https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d7743526-Reviews-Kiosko_Bar_El_Puertito-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html

Casa Indiano's http://www.buscarenlapalma.com/restaurante-casa-indianos/

Carlos Tasca http://www.finerestaurantfinder.com/restaurant/519378661507916/Carlos+Tasca

Las Goteras http://lasgoteras.com/

Parrilla las Barricas

https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g1175543-d8512509-Reviews-Parrilla_Asadero_Las_Barricas-Fuencaliente_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html

La Isla de Goya https://www.tripadvisor.es/Restaurant_Review-g187476-d8321461-Reviews-La_Isla_de_Goya-Santa_Cruz_de_la_Palma_La_Palma_Canary_Islands.html

Tabla 9. Restauración.

4.1.3. Adquisición de los datos y las capas base.

La información geográfica viene representada en dos tipos diferentes de datos, vectoriales y

ráster.

La información vectorial se divide en puntos, líneas y polígonos, los cuales se encuentran en

una posición determinada en el espacio y contienen diferentes atributos que aportan datos

relevantes sobre el objeto geográfico en cuestión. Las capas vectoriales pueden ser hospitales,

farmacias, restaurantes, carreteras, municipios, curvas de nivel, etc. La información de los

atributos de las mismas puede ser muy diversa, en función de su contenido. Por ejemplo, las

capas vectoriales de restaurantes pueden mostrar su nombre, el tipo de cocina, horario de

apertura, etc, mientras que una capa que representa las carreteras, facilita su nombre,

velocidad máxima permitida, si tiene sentido único, etc.

Figura 13. Ejemplo de capa vectorial: Municipios.

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Francisco Javier Vidal Fernández 41

Las capas ráster representan la información mediante celdas bidimensionales y la calidad de

la misma depende de la resolución espacial, es decir, del tamaño de dichas celdas. Estas

capas pueden representar desde modelos digitales del terreno, hasta fenómenos que tienen

lugar en una zona determinada.

Las capas de información geográfica se pueden obtener de tres formas diferentes:

- Descarga directa a través de un geoportal

- Geoprocesamiento a partir de otras capas

- Obtención de datos en campo (Estación total, Vuelos fotogramétricos, GPS, etc.)

Para el presente proyecto se han utilizado cinco geoportales, con el fin de descargar la

cartografía base para su posterior geoprocesamiento:

GRAFCAN: http://tiendavirtual.grafcan.es/index.jsf

La cartografía básica de las Islas Canarias se puede descargar a través de la página de

GRAFCAN. La información se encuentra distribuida en hojas, las cuales abarcan todo el

archipiélago. Dichas hojas contienen la información vectorial en formato DGN

(Microstation) a escala 1:5.000. La cartografía está representada en el sistema de referencia

ITRF93, elipsoide WGS84, red geodésica REGCAN95, proyección UTM Huso 28 y las

altitudes se encuentran referidas al nivel medio del mar determinado en cada isla.

Figura 14. Distribución de hojas con información cartográfica.

Para elaborar el proyecto, ha sido necesario descargar las 84 hojas que abarcan la isla de La

Palma.

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Francisco Javier Vidal Fernández 42

IGN: http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/index.jsp

El geoportal del IGN facilita información muy diversa sobre el territorio nacional y al igual

que en el caso anterior, también está distribuida en diferentes hojas. En este caso, se han

descargado las hojas que representan la altitud con una resolución espacial de 5 y 25 metros:

- MDT05: Modelo digital del terreno con paso de malla de 5 m, con la misma distribución de

hojas que el MTN50. Formato de archivo ASCII matriz ESRI (asc). Sistema geodésico de

referencia ETRS89 (en Canarias REGCAN95, compatible con ETRS89) y proyección

UTM en el huso correspondiente a cada hoja.

MDT05-1083-H28-LIDAR.asc

MDT05-1085-H28-LIDAR.asc

MDT05-1087-H28-LIDAR.asc

- MDT25: Modelo digital del terreno con paso de malla de 25 m, con las mismas

características que el producto anterior.

MDT25-1083-H28-LIDAR.asc

MDT25-1085-H28-LIDAR.asc

MDT25-1087-H28-LIDAR.asc

Gobierno de Canarias: http://www.gobiernodecanarias.org/hacienda/unifica/

La página web del Gobierno de Canarias ha sido utilizada para descargar la información

relacionada con los municipios, los núcleos de población y las áreas naturales en formato

vectorial.

OSM: http://www.openstreetmap.org/#map=10/28.6942/-17.9283

Open Street Map es una base de datos con información geográfica de todo el mundo. Su

geoportal permite descargar ficheros en formato html de zonas determinadas, los cuales

contienen información sobre transporte, restauración, ocio, etc. Dicha información viene

representada mediante nodos, vías y áreas y debe ser extraída individualmente según la

temática elegida.

IGME: http://info.igme.es/cartografiadigital/geologica/Geode.aspx

El Instituto Geológico y Minero Español dispone de un repositorio para descargar

información geológica en diferentes formatos. Para este proyecto se ha utilizado el Plan

GEODE. Dicho plan integra 19 Proyectos Regionales vinculados a sus correspondientes

zonas geológicas, lo que permite generar mapas con cartografía geológica continua a escala

1:5000 en la península y 1:25000 en las islas.

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Francisco Javier Vidal Fernández 43

El sistema de referencia utilizado es la proyección UTM del elipsoide WGS84, en su huso

28 N.

Además de las capas de información adquiridas en los citados geoportales, el director del

proyecto App’s CanaryGeoroutes, Jorge Yepes, ha facilitado para este proyecto la

batimetría de la zona de La Palma cada 100 m, el cual ha sido obtenido a partir del Instituto

Hidrográfico de la Marina (IHM) y el track de la ruta Transvulcania.

4.2. Tratamiento de datos.

El tratamiento de los datos se ha llevado a cabo mediante el software descrito en el Apartado 3:

- PostgreSQL + PostGIS: Información de OSM.

- QGIS: Importar información PostGIS.

- Microstation: Ficheros DGN.

- ArcMap: Capas vectoriales y ráster.

- ArcScene: Creación de bloques 3D.

4.2.1. Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la

información que se representará en cada visor.

4.2.1.1 Información obtenida de OSM

En primer lugar, se ha procesado la información descargada de OSM con el fin de obtener

las capas de información representadas en el visor de servicios turísticos. Como se ha

comentado en el Apartado 3, el primer paso ha sido preparar el entorno de PostgreSQL con

la extensión PostGIS. Seguidamente, se ha instalado la herramienta OSMOSIS, la cual

permite la extracción de datos de ficheros de OSM.

En la base de datos la información se almacena en tablas, es decir, cada capa de información

se muestra en forma de tabla, donde cada columna representa un atributo de la misma. La

base de datos creada con la herramienta OSMOSIS tiene dos tablas iniciales “nodes” y

“ways”. En ellas se va a almacenar la información del fichero OSM descargado de manera

provisional, una vez introducidos los comandos correspondientes para la extracción de cada

temática.

Para la extracción de cada temática es necesario ejecutar un determinado código dentro de la

carpeta de la herramienta de OSMOSIS:

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Francisco Javier Vidal Fernández 44

osmosis\bin\osmosis --read-xml map

--node-key-value keyValueList="Código de la temática"

--write-pgsql

user=nombre de usuario

password=contraseña

database=nombre de la base de datos donde se guarda la información

Para cada temática ha sido necesario ejecutar el mismo código con dos únicas variaciones,

“way” en vez de “node” si es una polilínea en vez de un punto y el “Código de la

temática”. El código de las temáticas se puede consultar en la siguiente página de OSM:

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/ES:Map_Features

A continuación se muestra un ejemplo del código de la temática “bar”:

Clave: amenity ; Valor: bar

Código de la temática bar: amenity.bar

Una vez ejecutado el código dentro de la carpeta de OSMOSIS, es necesario crear la tabla

que albergue la información que se ha volcado en la tabla provisional “nodes” en este caso.

Este paso se hace mediante la siguiente sentencia SQL:

CREATE TABLE bar(

id bigint PRIMARY KEY,

nombre varchar(150),

ubicacion geometry(Point,4326)

);

Tras crear la tabla que va a almacenar la información, se realiza el traspaso de la misma

desde una tabla a otra, a partir de un nuevo código SQL:

INSERT INTO bar(id,nombre,ubicacion)

SELECT id,tags->'name', (geom,4326)

FROM nodes;

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Francisco Javier Vidal Fernández 45

Antes de extraer un nuevo tipo de información, es necesario vaciar la tabla provisional

mediante el siguiente código:

osmosis\bin\osmosis --truncate-pgsql

user=nombre de usuario

password=contraseña

database=nombre de la base de datos

Estos cuatro procesos, se han repetido para cada uno de los tipos de información

representados en cada servicio turístico. A continuación se muestra una tabla con los

diferentes servicios turísticos y los tipos de información por los que están formados:

Servicio Turístico Nombre Código

Alojamiento

Hotel tourism.hotel

Casa Rural tourism.chalet

Camping tourism.camp_site

Banca Banco amenity.bank

Cajero amenity.atm

Carreteras

Nacionales highway.trunk,highway.trunk_link

Autonómicas nivel 2 highway.primary,highway.primary_link

Autonómicas nivel 3 highway.secondary,highway.secondary_link

Provinciales highway.tertiary,highway.tertiary_link

Parque Nacional Parque Nacional boundary.national_park

Policía Policía amenity.police

Restauracion Restaurante amenity.restaurant

Supermercado shop.supermarket

Transporte Aeropuerto aeroway.aerodrome

Puerto amenity.ferry_terminal

Taxi amenity.taxi

Alquiler de coche amenity.car_rental

Autobús public_transport.stop_position

Gasolinera amenity.fuel

Salud Hospital amenity.hospital

Farmacia amenity.pharmacy

Tabla 10. Códigos de OSM.

Una vez finalizado el proceso de creación de las tablas de información, ya se pueden crear

las capas de información en formato vectorial (Shp). Para ello, se ha abierto un nuevo

proyecto en el software QGIS y se han cargado todas las tablas anteriores:

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Francisco Javier Vidal Fernández 46

Figura 15. Añadir datos PostGIS.

Después de guardar las capas, basta con hacer click con el botón derecho, pinchar la opción

“Guardar como” y seleccionar el formato de fichero “Shapefile”.

El último paso para crear las capas de información de los servicios turísticos, ha sido cargar

en ArcMap los archivos vectoriales creados anteriormente en QGIS y mediante la

herramienta “Merge”, unir los que conforman cada tipo. El resultado obtenido han sido las

siguientes capas de información en formato vectorial:

- Alojamiento

- Banca

- Carreteras

- Parque Nacional

- Policía

- Restauración

- Transporte

- Salud

4.2.1.2 Información obtenida de GRAFCAN (DGN)

El primer paso para trabajar con los ficheros DGN descargados de la página de GRAFCAN,

ha sido unir los 84 ficheros DGN en uno solo, utilizando el software Microstation V8. La

información extraída de dichos ficheros ha sido las curvas de nivel y la línea de costa de la

isla, utilizada posteriormente para realizar los recortes necesarios para crear los modelos

digitales del terreno.

Para ello, se ha importado uno de los archivos y se han referenciado los 83 restantes:

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Francisco Javier Vidal Fernández 47

Figura 16. Unir ficheros DGN.

Después de este paso, se han seleccionado todos los ficheros y mediante la función “Merge

into master” se ha realizado la fusión. Por último, se ha guardado el fichero como

“La_Palma.dgn”.

Para obtener las curvas de nivel y la polilínea de la línea de costa, se ha cargado

“La_Palma.dgn” en un nuevo proyecto de ArcMap. Por un lado, se ha extraído el nivel 14, el

especificado por el catálogo de GRAFCAN para la línea de costa y el 4 y el 5 para las curvas

de nivel. La extracción se ha hecho realizando una selección por el atributo “level” y el

“value” correspondiente en cada caso. Una vez se han seleccionado las polilíneas que

conformaban la costa, y las curvas de nivel por separado, se han exportado las selecciones a

dos nuevas capas vectoriales: Línea de costa y Curvas de nivel.

Este proceso se ha llevado a cabo para crear una línea de costa y unas curvas de nivel de

calidad, a escala 1:5000.

4.2.1.3 Capas vectoriales y ráster

El procesamiento de las capas vectoriales y ráster se ha llevado a cabo mediante el software

ArcMap. De las capas vectoriales adquiridas en el Apartado 4.1.3, la única que no ha

necesitado procesamiento ha sido la que representa los núcleos de población, descargada del

geoportal del Gobierno de Canarias. A continuación, se explican los procesos que se han

seguido para crear las capas vectoriales y ráster finales:

Capas de puntos de interés (Visor etnográfico y geológico)

Las capas de información que se representan en los visores etnográfico y geológico, se han

creado a partir de un fichero kml creado en google earth con todos los puntos que aparecen en

dichas capas. En dicho fichero, aparece la posición, el nombre y el tipo de información que

muestra cada uno.

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Francisco Javier Vidal Fernández 48

Para crear cada capa, se ha cargado el fichero kml en ArcMap y se ha exportado a

“Shapefile”. Una vez creada la capa vectorial, se han exportado a una nueva capa los

elementos de cada temática, dando lugar a las siguientes capas:

- Etnografía

- Playas

- Arte y monumentos

- Arqueología

- Flora, fauna y vegetación

- Hostelería

- Miradores

- Geología (Puntos de interés geológico)

Geología

Con el fin de mostrar la información geológica de una manera clara, ha sido necesario

realizar una reclasificación o filtrado de las capas geológicas descargadas del IGME. Dichas

capas son de tipo punto, polilínea y polígono.

En la capa de tipo polígono, se representan los recintos geológicos, donde es fácil extraer la

litología y la geomorfología del terreno. La litología explica la composición y estructura de

las rocas (sedimentos, piroclastos, coladas, etc.), mientras que la geomorfología define las

formas de la superficie terrestre (playa, coluvión, volcán, etc). La Tabla 11, muestra la

información de la tabla de atributos de los recintos geológicos:

Nombre Código

Lavas almohadilladas, brechas, aglomerados y hialoclatitas, metasomatizados a rocas verdes 3

Domos o domos colada traquíticos o fonolíticos metasomatizados 4

Gabros 5

Sedimentos, aglomerados y brechas (Brechas de deslizamiento) 6

Lavas y piroclastos basálticos con gran densidad de diques basálticos 7

Aglomerados 8

Piroclastos basálticos 9

Coladas basálticas (predominantes) 10

Piroclastos basálticos 11

Depósitos freatomagmáticos 12

Coladas basálticas 13

Apófisis de gabros, gabros olivínicos y gabros alcalinos 14

Lavas terminales diferenciadas (tefritas y fonolitas) 15

Aglomerados y depósitos de deslizamiento 16

Piroclastos basálticos 17

Depósitos freatomagmáticos 18

Coladas basálticas 19

Piroclastos basálticos, con intercalaciones de lavas, aglomerados y sedimentos en el interior de la Caldera de Taburiente 20

Coladas basálticas 21

Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 22

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Francisco Javier Vidal Fernández 49

Coladas basálticas, tefríticas y fonolíticas 23

Conos de piroclastos basálticos 24

Conos y depósitos freatomagmáticos 25

Domos y coladas de tefritas y fonolitas 26

Coladas basálticas 27

Conos de piroclastos basálticos 28

Coladas de basanitas, tefritas y fonolitas 29

Conos de piroclastos basálticos 30

Conos y depósitos freatomagmáticos 31

Coladas basálticas 32

Formación sedimentaria de La Mata (depósitos de ladera y lahares) 33

Materiales epiclásticos del "fan-delta" marino de Bco. de Las Angustias 34

Materiales epiclásticos del "fan-delta" lacustre de Cumbre Nueva 35

Coluviones y depósitos de ladera 36

Suelos de alteración de lapilli 37

Conos de piroclastos basálticos 38

Coladas basálticas 39

Conos de piroclastos basálticos 40

Depósitos freatomagmáticos 41

Coladas basálticas 42

Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 43

Coladas basálticas 44

Conos de piroclastos basálticos, basaníticos y tefríticos 45

Intrusiones de fonolitas juveniles 46

Coladas basálticas 47

Conos de piroclastos basálticos 48

Depósitos freatomagmáticos 49

Coladas basálticas 50

Coladas de piroclastos basálticas 51

Coladas basálticas 52

Fonolitas juveniles intrusivas 53

Conos de piroclastos basálticos 54

Coladas basálticas 55

Conos de piroclastos basálticos 56

Depósitos freatomagmáticos 57

Coladas basálticas 58

Conos de piroclastos basálticos 59

Depósitos freatomagmáticos 60

Coladas basálticas 61

Terrazas aluviales recientes 62

Aluvial (relleno de barrancos) 63

Coluviones y depósitos de ladera 64

Avalanchas y desplomes ("rock falls") 65

Depósitos de playa cementados ("beach rocks") 66

Playas de arenas y cantos 67

Depósitos antrópicos 68

Tabla 11. Geología.

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Como se puede apreciar, el volumen de información es elevado, por lo que se ha realizado

una reclasificación en función de su código y en base a su antigüedad y forma, para crear

las capas de “Litología” y “Geomorfología”. Este paso se ha llevado a cabo creando dos

nuevos campos en la tabla de atributos, “Tipo” y “Geomorfolo”, asignando los nuevos

valores en cada caso y realizando una disolución por atributo. El resultado ha sido la

creación de las capas Litología y Geomorfología. A continuación se muestran los valores

reclasificados:

Tipo Código

Depósitos recientes 62 a 68

Erupciones históricas (sXVI-sXX) 51 a 61

Erupciones prehistóricas 38 a 50

Erupciones costeras 24 a 32

Depósitos antiguos (Pleistoceno) 33 a 37

Edificio Bejenado 16 a 23

Edificio Taburiente 8 a 15

Edificio Garafía 6 a 7

Complejo Basal 3 a 5

Tabla 12. Litología.

Geomorfolo Código

Depósitos antrópicos 68

Playa 67

Playa cementada 66

Avalancha, depósitos recientes 65

Coluvión 64

Depósitos aluviales 63

Terraza 62

Volcanes históricos 59, 56, 54, 51

Volcanes prehistóricos 48, 45, 43, 41, 40, 38,

Volcanes costeros 31, 30, 28, 25, 24

Volcanes edificio bejenado 22, 20, 17

Suelo 37

Coluvión, depósitos antiguos 36

Depósitos aluviales antiguos 35, 34

Avalancha, depósitos antiguos 33

Avalancha, depósitos muy antiguos 16, 8, 6

Tabla 13. Geomorfología.

En la Figura 17, se muestra una imagen con un fragmento de los nuevos valores añadidos:

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Figura 17. Tabla de atributos de la geología.

Una vez tratada la información de tipo polígono, se ha procedido a filtrar las capas formadas

por polílineas. Estas capas son las de contactos, estructuras y fracturas. En el caso de los

Contactos, se ha eliminado el “Contacto mecánico supuesto”, por coincidir con la superficie

de las fracturas. En la Tabla 14 se pueden apreciar los diferentes tipos de contactos que se

encuentran en la isla:

CONTACTOS

Nombre Código

Límite costero o de masa de agua 0

Contacto por discordancia 1

Contacto intrusivo 3

Contacto mecánico supuesto 4

Tabla 14. Contactos.

En el caso de las Estructuras, mostradas en la Tabla 15, solo se han seleccionado las que

contienen información sobre los bordes de cráter, ya que el resto no son relevantes y se han

eliminado. Las Fracturas indicadas en la Tabla 16 son de un único tipo en La Palma y se han

mantenido.

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ESTRUCTURAS

Nombre Código

Borde de cráter 2

Dirección de flujo en coladas 5

Borde de colada 9

Borde de colada supuesto 10

Dirección de flujo de colada con indicación de buzamiento 11

Tabla 15. Estructuras.

FRACTURAS

Nombre Código

Fractura con indicación de labio hundido supuesta 4

Tabla 16. Fracturas.

La última información tratada para la geología, ha sido la de los elementos puntuales. Dichos

elementos se representan mediante puntos y al igual que en las capas anteriores, se ha

realizado un filtrado para desechar la información que no es importante. Se ha mantenido un

solo tipo de elemento puntual, los centros de emisión sin cráter.

ELEMENTOS PUNTUALES

Nombre Código

Centro de emisión sin cráter 1

Cantera activa 4

Cantera inactiva 5

Círculo con raya 10

Círculo con cruz 11

Fósiles 12

Tabla 17. Elementos puntuales.

La última parte del procesamiento de datos, ha consistido en la creación de modelos digitales

del terreno, mapas derivados de los mismos y modelos de sombras.

Para elaborar dichos modelos y mapas, se han utilizado los ficheros descargados del

geoportal del IGN.

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MDT 5 m y MDT 25 m

En cada caso, se han cargado los tres ficheros que abarcaban la superficie de la isla:

MDT5-1083-H28-LIDAR.asc MDT25-1083-H28-LIDAR.asc

MDT5-1085-H28-LIDAR.asc MDT25-1085-H28-LIDAR.asc

MDT5-1087-H28-LIDAR.asc MDT25-1087-H28-LIDAR.asc

El primer paso ha sido realizar una conversión de formato ASCII a raster (Tiff) y

posteriormente, con la ayuda de la herramienta “Mosaic to new raster”, se ha generado

MDT05 y MDT25.

Como se aprecia en la Figura 16, el resultado de los dos nuevos ráster creados tiene una

extensión mayor a la de La Palma, por lo que se ha realizado un recorte de los mismos:

Figura 18. MDT sin recortar.

Esta operación se ha ejecutado a partir de “Línea de costa”. Para realizar un recorte correcto,

es apropiado crear un buffer de la línea de costa a una distancia el doble del valor del tamaño

de la celda del ráster. En este caso, las distancias elegidas han sido 10 y 50 metros, generando

“Costa_Buffer10” y “Costa_Buffer50”. Una vez realizados los buffer, se han convertido los

ficheros a polígonos y se ha creado un nuevo atributo llamado “Valor”, indicando el valor

“0”. Seguidamente, se han convertido las capas de tipo polígono a ráster, con un tamaño de

pixel igual al del ráster que se quiere recortar, 5 m y 25 m respectivamente, creando

“Costa_raster5” y “Costa_raster25”.

Por último, se ha realizado una suma de cada ráster sin recortar con su capa “Costa_raster”,

dando lugar a “MDT5” y “MDT25”. En la Figura 17 se muestra el MDT de 5 m de la isla de

La Palma:

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Figura 19. MDT 5 m.

MDS 5 m y MDS 25 m

Los modelos de sombras se han generado a partir de los ficheros MDT 5 m y MDT 25 m, a

partir de la herramienta “hillshade”:

Figura 20. MDS 5 m.

MDT y MDS 25 m : Superficie + batimetría

Para la obtención del MDT conjunto de la superficie y la batimetría, con una precisión de 25

m, se han utilizado las siguientes capas: “Curvas de nivel”, “Línea de costa” y la batimetría

de 100 m descargada del IHM.

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Dicha batimetría se encuentra dividida en dos zonas, por lo que se ha unido toda la

información en una sola capa: “Batimetría”

Dado el volumen de las capas de información, el primer paso ha sido dividir la misma en

zonas más pequeñas, con el fin de trabajar con archivos menos pesados. Para ello, se ha

creado una cuadrícula de cuadrados regulares y se ha exportado cada uno como una nueva

capa de tipo polígono. Posteriormente, se ha llevado a cabo un “clip” de cada cuadrado con

las tres capas anteriores individualmente, para obtener una capa de curvas de nivel, línea de

costa y batimetría de cada cuadrado. A continuación se muestra un ejemplo:

Figura 21. Clip cuadrado.

Una vez obtenidas las capas de información separadas en la extensión de cada cuadrado, el

siguiente paso ha sido corregir la batimetría. Como se puede apreciar en la Figura 20, esta se

solapa o intersecciona con la línea de costa (línea morada). Teniendo en cuenta que la costa

está representada con una precisión de 5 m y la batimetría cada 100 m, ésta última debe ser

modificada editando la capa y cortando los tramos que se meten en la superficie.

Figura 22. Solape batimetría.

Tras haber conseguido solucionar el solape de la batimetría, se ha procedido a crear la

triangulación de las tres capas de cada cuadrado. La herramienta utilizada ha sido “Create

TIN from features”, indicando las capas que la van a conformar y el atributo que define la

altura en cada una de ellas.

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Figura 23. TIN.

El siguiente paso ha sido realizar una conversión de TIN a ráster, indicando un tamaño de

píxel de 25 m. El resultado es un MDT de cada cuadrado.

Por último, se han unido todos los MDT mediante la herramienta “Mosaic to new raster”,

obteniendo el MDT de toda la zona. El MDS se ha creado de igual modo que lo explicado

para la superficie. En la Figura 24 se muestra el resultado:

Figura 24. MDS superficie + batimetría.

Mapa de pendientes y planicies

El mapa de pendientes se ha creado a partir del MDT de 5 metros. Para ello, se ha utilizado la

herramienta “Slope”. El resultado se ofrece en grados.

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En el caso del mapa de planicies, éste se ha creado reclasificando el mapa de pendientes

creado. En el Apartado 4.2.2 se mostrará la reclasificación de sus valores para su correcta

visualización.

0 - 5º: Plana ligera

5 -10 º: Plana suave

10 – 15 º: Plana moderada

>15 º: Con pendiente

Bloques 3D

La extensión y elección de las zonas que deben representarse mediante bloques 3D, ha sido

decidida por el director del proyecto “Canary Georoutes”, Jorge Yepes, después de realizar

un exhaustivo estudio de la geología de La Palma y de utilizar la ruta Transvulcania como

hilo conductor para explicar los lugares geológicos más singulares.

El director ha facilitado 5 ficheros kml, que incluyen 5 polígonos con la extensión de las

zonas necesarias para explicar la historia y la importancia de la geología en la isla. Dichos

polígonos han sido utilizados para realizar recortes en el MDT de 5 m, con el fin de obtener

bloques 3D de cada una de las zonas.

Los pasos seguidos para generar los MDT de cada polígono han sido los mismos que los

realizados para recortar el MDT con la línea de costa. Para cada polígono se ha realizado un

buffer de 10 de metros, se ha creado el campo interés, se ha rasterizado con un tamaño de

celda de 5 m y se ha realizado una suma ráster con la capa MDT 5 m. Una vez creado el

MDT de cada zona, se ha creado el MDS de las mismas y se ha recortado la capa de

“geomorfología” con cada polígono, para así poder representar la geomorfología en cada

bloque.

El último paso para generar cada bloque 3D, ha sido crear cinco proyectos en ArcScene y

cargar en cada uno las siguientes capas:

- MDT del recorte.

- MDS del recorte.

- Geomorfología de la zona.

- Línea que define el polígono de recorte.

La línea que define cada polígono de recorte se ha obtenido con la herramienta “Polygon to

line”. Esta acción se ha llevado a cabo para realizar la extrusión correcta del bloque, ya que el

objetivo es mostrar las caras de los límites del mismo y no un sólido que lo cubra todo.

Cuando se cargan las capas, aparecen horizontales, por lo que es necesario asignarle un valor

de altura. La capa que contiene dicha información es el MDT. Dicho ráster tiene el valor de la

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altura en sus celdas, mientras que el raster de MDS tiene solo valores de color para

representar las sombras. Por este motivo, todas las capas se representan tomando las alturas

del MDT. En la Figura 25, se muestra el resultado después de asignar al MDS las alturas del

MDT.

Figura 25. MDS con altura asignada.

Después de asignar las alturas a todas las capas, se ha realizado la extrusión del bloque a

partir de la línea que define la zona. Para ello, se le ha indicado un valor diferente para cada

zona, ya que todas se encuentran a diferentes alturas sobre el terreno y se ha seleccionado la

opción de extruir a partir de las capas que tienen representada la altitud. El resultado se

muestra en el ejemplo de la Figura 26:

Figura 26. Bloque 3D extruído.

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4.2.2. Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript.

Como se ha comentado anteriormente, el tratamiento de los datos para crear los ficheros

JavaScript, se ha llevado a cabo mediante el software QGIS. Este tratamiento ha sido muy

sencillo, ya que basta con cargar cada capa de información vectorial que se quiere mostrar

en cualquiera de los visores y guardarla en formato GeoJSON. Una vez obtenido el fichero

GeoJSON de cada capa vectorial, es necesario cambiarle la extensión a “.js”, para que

pueda ser leído por la librería de JavaScript Leaflet.

En el caso de los ráster, es necesario realizar una transformación, ya que se encuentran en

formato TIFF, y en el sistema EPSG:32628, es decir, representados con coordenadas

proyectadas UTM, con los valores X e Y en m, respecto del elipsoide de referencia

WGS84. La transformación ha sido al sistema de coordenadas EPSG:4326 y al formato

PNG. El sistema de coordenadas EPSG:4326 representa las coordenadas geográficas de los

objetos, longitud y latitud en grados, en el elipsoide de referencia WGS84. Este es el único

sistema de referencia aceptado por Leaflet.

Dicha transformación se ha llevado a cabo gracias al plugin “qgis2leaf” de QGIS, el cual

exporta las capas vectoriales a GeoJSON y las ráster a PNG, previa reproyección al sistema

“EPSG:4326”. Antes de ejecutar el plugin, se ha modificado la simbología de los ráster,

con el fin de obtener la imagen PNG con los colores deseados y mantener así su

visualización. En la Figura 27, aparece el mapa de tintas hipsómetricas del MDT de 25 m,

que no es más que el propio MDT, con los colores asignados en función de intervalos de

altura:

Figura 27. Tintas hipsométricas del MDT 25 m.

Del mismo modo, se ha modificado la simbología para realizar las tintas hipsométricas del

MDT 5 m, el mapa de pendientes y el mapa de planicies. Este último, ha sido el resultado

de reclasificar el mapa de pendientes, asignando “1” a los valores comprendidos entre 0º y

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Francisco Javier Vidal Fernández 60

5º, “2” al intervalo entre los 5º y los 10º, “3” a los valores que se encuentran entre 10º y 15º

y “4” a los valores superiores.

Figura 28. Reclasificación de planicies.

Una vez modificada la simbología de los ráster, según los colores de visualización

deseados, se ha ejecutado el plugin y se ha extraído de la carpeta creada los PNG resultado.

4.2.2.1 Filtrar puntos de interés y añadir información adicional

El filtrado de los puntos de interés se ha realizado para eliminar aquellos servicios

turísticos que no disponen de información correcta o adecuada. En algunos casos,

OSM no les tiene asignado nombre, en otros casos ya no existen, u ofrecen

servicios que no son acordes al objetivo de este proyecto, vender la isla de La

Palma y su etnografía.

Por este motivo, se han eliminado los alojamientos y restaurantes que no tenían

nombre, los restaurantes de comida china y los de comida italiana que son de tipo

pizzería, los que tenían muy malos comentarios en las páginas de búsqueda y los

que actualmente ya no existen.

En cuanto a la información adicional, ésta se refiere a los enlaces a las páginas web

que aportan información sobre el punto de interés en cuestión. Se ha buscado uno a

uno todos los enlaces web que aparecen en los puntos de interés del presente

proyecto, seleccionando entre varios diferentes en todos los casos, con el fin de

mostrar la mejor información. Esta tarea ha facilitado el filtrado realizado.

Los enlaces web se han añadido en cada fichero “.js”, después de haber creado un

nuevo campo llamado “Description”, antes de modificar el formato de las capas

vectoriales. En la Figura 29, se puede apreciar un fragmento de la información

representada en cada archivo “.js”:

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Figura 29. Ejemplo fichero “.js”.

4.3. Creación de la aplicación web.

La aplicación web ha sido creada según la información expuesta en el Apartado 1.3:

“Estructura del trabajo”. Las funciones y elementos se indican en la Tabla 18:

Visor Información Elemento

Servicios turísticos

Localización Botón

Búsqueda de elementos Botón

Selección de capas Botón desplegable

Coordenadas al hacer click Pop-up

Mostrar información Pop-up

Leyenda tintas hipsométricas Cuadro de leyenda

Topográfico

Localización Botón

Selección de capas Botón desplegable

Mostrar información Pop-up

Leyendas Cuadros de leyendas

Crear elementos Barra de edición

Etnográfico

Localización Botón

Búsqueda de elementos Botón

Selección de capas Botón desplegable

Coordenadas al hacer click Pop-up

Mostrar información Pop-up

Leyenda tintas hipsométricas Cuadro de leyenda

Geológico

Localización Botón

Búsqueda de elementos Botón

Selección de capas Botón desplegable

Mostrar información Pop-up

Leyenda litología Cuadro de leyenda

Información litología Cuadro de información

Tabla 18. Elementos de los visores.

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Francisco Javier Vidal Fernández 62

Todos los ficheros html comparten los estilos definidos en el archivo “styles.css”. En él se

define el tamaño y el estilo de la cabecera, el menú, las pestañas, las letras, los párrafos, los

enlaces, etc. Tanto la página principal como los visores, comparten la cabecera, la imagen del

título, el título, el menú y las pestañas.

4.3.1. Pestaña principal.

La pestaña principal está compuesta por textos, imágenes y enlaces. El estilo de los textos

ha quedado definido en el archivo “styles.css”, con el identificador “content”, habiendo

también definido el tamaño y color de los títulos según el tipo. El estilo de los enlaces se ha

definido con la opción “hover”, de modo que se modifique si el cursor se encuentra encima

y se restablezca cuando deje de estarlo. Además se ha añadido la opción para que el enlace

se muestre en una nueva página: target="_blank".

En el caso de las imágenes, las primeras se han incluido de una manera simple, mientras

que a las últimas se les ha añadido las funciones “onmouseover” y “onmouseout” para que

cambie una por otra si el cursor del ratón se encuentra encima.

4.3.2. Visor de servicios turísticos.

Para crear un visor de mapas, es necesario añadir al html cuatro cosas imprescindibles: las

librerías correspondientes en la cabecera, asignar un estilo indicando el tamaño que

ocupará el mapa dentro de la página, crear un elemento “mapa” y añadirlo a la página. A

partir de estos cuatro pasos, la variedad de información y funciones que se pueden mostrar

en el mismo es muy variada.

En el caso de este primer visor, se han añadido las siguientes librerías:

- Leaflet

- Cluster

- MakiMarkers

- Control de búsqueda

- Control de localización

Además de estas librerías, ha sido necesario añadir en la cabecera la ubicación de los

ficheros “.js” que se van a mostrar en el visor:

- Alojamiento

- Banca

- Carreteras

- Núcleos de población

- Parque Nacional

- Policía

- Restauración

- Salud

- Transporte

- Ruta transvulcania

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En la Figura 30 se muestra la información de la cabecera:

Figura 30. Cabecera del html.

Una vez añadidas las librerías y la ubicación de los ficheros con información geográfica

que se quieren representar, se ha procedido a representar los mismos. Dicha información

aparece dentro de un botón desplegable, en el cual se puede seleccionar cual de las capas se

quiere visualizar. Dentro de este desplegable, también se pueden elegir diferentes mapas

utilizados como capas base.

Los mapas base cuyo origen es una url externa, como OSM o ESRI, se añaden como tiles.

En el caso de añadir un mapa base de creación propia, pueden añadirse como tiles o como

imagen superpuesta (Image Overlay). En el visor de servicios turísticos, se ha añadido un

mapa de tintas hipsométricas, creado mediante la superposición del mapa de tintas

hipsométricas elaborado anteriormente, sobre el modelo de sombras. Este proceso se ha

realizado en un editor de imágenes. Dicho mapa se ha añadido con el siguiente código:

var img_tintas25 = 'layers/tintas25.png';

var img_bounds_tintas25 = [[28.352150,-18.047260],[28.870815,-17.718743]];

var overlay_tintas25 = new L.imageOverlay(img_tintas25, img_bounds_tintas25);

La variable “overlay_tintas25” contiene la imagen del mapa de tintas hipsométricas y ha

sido añadida al desplegable como una capa base más.

En cuanto a las capas de información de tipo marcador que aparecen en el desplegable, es

necesario añadirle un icono determinado para cada tipo y la función “cluster”, para que no

se muestren todas superpuestas. A continuación se muestra el ejemplo de definición de la

capa “Alojamiento” para su visualización:

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- Cluster e información a mostrar en el pop-up

En el pop-up aparecerá el nombre, el tipo de alojamiento y el enlace web.

Figura 31. Definir cluster + pop-up.

- Creación de los marcadores de los distintos tipos de alojamiento

Figura 32. Creación de los iconos de los marcadores.

- Creación de la capa alojamiento

Figura 33. Creación de capa GeoJSON.

Por último, se añadiría la variable “clusteralojamiento” al desplegable. Este proceso se ha

realizado para cada una de las capas: cluster + pop-up, icono (marcadores) o estilo

(polilíneas) y creación.

Después de haber representado las capas de información, se han añadido el resto de

elementos del visor.

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Localización

Esta función permite localizar la posición del usuario en el momento que pulse el botón

correspondiente:

Figura 34. Localización.

Búsqueda de información

Las capas con posibilidad de búsqueda son “alojamiento” y “restauración”. Ha sido

necesario “eliminar” las mismas al final del código, porque se verían al visualizar el visor,

ya que están definidas en el control de búsqueda y este se añade al mapa.

Figura 35. Búsqueda de información.

Leyenda

Para crear una leyenda hay que realizar dos pasos:

- Asignar los colores a partir de los valores

- Crear las etiquetas y asignar los colores indicados anteriormente

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Figura 36. Coordenadas al hacer click.

Coordenadas al hacer click en el mapa

La siguiente función permite mostrar mediante un pop-up las coordenadas de cualquier

punto del mapa al hacer click sobre él:

Figura 37. Coordenadas al hacer click.

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4.3.3. Visor topográfico.

En el segundo visor, se han añadido las siguientes librerías:

- Leaflet

- Leaflet draw

- MakiMarkers

- Control de localización

Además de estas librerías, ha sido necesario añadir en la cabecera la ubicación de los

siguientes ficheros “.js”:

- Carreteras

- Curvas 50 m

- Ruta transvulcania

- Núcleos de población

En el visor topográfico, al igual que en el de servicios turísticos, se ha añadido un mapa de

tintas hipsométricas de precisión 25 m, pero en este caso ha sido de la superficie y la

batimetría conjunta. Dicho mapa también ha sido creado mediante la superposición del

mapa de tintas hipsométricas, en este caso de la superficie y la batimetría, sobre el modelo

de sombras de dicho MDT elaborado anteriormente.

Además de este mapa, se ha añadido el MDS 25 m, el mapa de pendientes y el de planicies

creados en el Apartado 4.2.2.

Para poder interpretar la información representada en dichos mapas, se han creado 3

leyendas, del mismo modo que en el visor anterior. La información mostrada en la leyenda

de las tintas hipsométricas también ha sido utilizada para representar las curvas de nivel

creadas cada 50 m, es decir, se le han asignado los mismos colores en función de la altitud

de cada curva. A continuación, se muestra una imagen del código asignado al estilo del

intervalo de 0 a 250 m, modificando el color y los valores de altitud hasta alcanzar los 2500

m:

Figura 38. Estilo de las curvas de nivel.

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El estilo de la capa de carreteras también se ha asignado clasificando los valores, en este

caso, en función de su nombre. Dicho estilo ha sido aplicado en todos los visores que

muestran dicha capa.

Dado que solo existen 5 carreteras principales diferentes, se ha definido un color para cada

una de estas y otro color diferente para el resto. En la Figura 39 aparece el estilo definido

para las carreteras que no pertenecen a ninguna de las principales y una de las principales,

“LP-1”:

Figura 39. Estilo de las carreteras.

Al igual que en el visor anterior, se ha añadió un elemento la función de “localización”.

Además, se ha incluido un nuevo elemento, una barra de edición.

Barra de edición

La barra de edición se ha creado con el fin de darle la opción al usuario de dibujar

diferentes formas geométricas y visualizar información de las mismas. Las opciones son las

siguientes:

- Polilínea: Se indica la longitud de la misma conforme se va dibujando.

- Rectángulo: Se muestra mediante un pop-up las coordenadas de la esquina superior

izquierda y la esquina inferior derecha.

- Círculo: Al hacer click, se informa del área y las coordenadas del centro.

- Polígono: Permite visualizar el área del mismo según se va dibujando.

- Marcador: Indica las coordenadas del mismo mediante un pop-up

En la Figura 40 se facilita el código de los ejemplos del marcador y el círculo:

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Francisco Javier Vidal Fernández 69

Figura 40. Ejemplos de barra de edición.

4.3.4. Visor etnográfico.

En el visor etnográfico, se han añadido las mismas librerías que en el primer visor, a

excepción de MakiMarkers:

- Leaflet

- Cluster

- Control de búsqueda

- Control de localización

En cuanto a la ubicación de los ficheros a representar en el visor, han sido los siguientes:

- Arqueología

- Arte y monumentos

- Hostelería

- Flora, fauna y vegetación

- Etnografía

- Carreteras

- Ruta transvulcania

El mapa base de elaboración propia coincide con el añadido en el visor de servicios

turísticos, el mapa de tintas hipsométricas de precisión 25 m, con un 30 % de transparencia

aplicada, superpuesto sobre el modelo de sombras.

En este caso, las capas de información de origen vectorial y que aparecen en el desplegable

para su posible visualización, se han representado mediante iconos descargados de la

página web “ICONFINDER”. A continuación se muestra el código de creación de la

variable que representa al icono de arqueología:

var arqueologia_icon = L.icon({

iconUrl: 'images/arqueologia.png',

iconSize: [25, 28],

iconAnchor: [16, 37],

popupAnchor: [0, -28]

});

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Francisco Javier Vidal Fernández 70

Las funciones de cluster y pop-up de todas las capas de información, se han definido según

lo explicado para las capas del primer visor. Lo mismo ocurre con la leyenda, la

localización y conocer las coordenadas al hacer click en cualquier punto del mapa.

En cuanto a la opción de búsqueda, el número de capas disponibles para la misma ha

aumentado, permitiendo realizar la búsqueda para los marcadores de arqueología, arte y

monumentos, hostelería, playas y etnografía.

4.3.5. Visor geológico.

En el último visor, sólo se ha representado información geológica. Se ha añadido un cuadro

de información y una leyenda con el fin de explicar la información relacionada con las

litologías.

En este caso, las librerías que se han añadido son las siguientes:

- Leaflet

- Cluster

- Control de búsqueda

- Control de localización

Las capas de información disponibles para su selección en el desplegable son las

siguientes:

- Litologías

- Geología

- Miradores

- Contactos

- Estructuras

- Fracturas

- Elementos puntuales

- Geomorfología

- Ruta Transvulcania

La información mostrada por los pop-up, depende de cada capa. Los contactos, las

estructuras, las fracturas, los elementos puntuales y la geomorfología, muestra su nombre,

los miradores y la geología además indican un enlace web. Los bloques 3D explican lo que

se está visualizando en la imagen que muestran. La función pop-up se ha definido del

mismo modo que en los visores anteriores. Los iconos de las capas que representan puntos

se han asignado a partir de marcadores descargados de “ICONFINDER”.

La búsqueda de información en este visor queda reducida a los miradores.

En este caso, la leyenda se ha creado de un modo diferente al resto de visores, ya que los

valores se han tomado de la propiedad “tipo” del fichero “js” de litologías. A la hora de

asignar los colores a los valores, tanto de la geomorfología como de la litología, se ha

consultado el visor de GRAFCAN y se han elegido colores similares en función de la

leyenda y la información representada en dicho visor. En la Figura 41, se facilita el código

del estilo de la litología:

APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA

Francisco Javier Vidal Fernández 71

Figura 41. Estilo de las litologías.

Además de la leyenda, se ha añadido un cuadro de información, con el fin de indicar al usuario

el tipo de litología que se encuentra debajo del cursor:

var info = L.control({position: 'bottomright'});

info.onAdd = function (map) {

this._div = L.DomUtil.create('div', 'info');

this.update();

return this._div;

};

info.update = function (props) {

this._div.innerHTML = '<h4>Litología de La Palma</h4>' + '</b><br />' + (props ?

'<b>' + props.Tipo + '</b><br />' + props.Leyenda

: 'Sitúate sobre una litología');

};

info.addTo(map);

El control de localización se ha añadido del mismo modo que en el resto de visores.

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Francisco Javier Vidal Fernández 72

4.4. Planificación.

Para la realización de cualquier trabajo, es necesario realizar una planificación previa de las tareas

que se van a llevar a cabo. El objetivo de esta planificación, es tener una idea aproximada de la

duración de las tareas y por lo tanto, el tiempo de duración del trabajo.

La planificación consta del desglose de las tareas que se van a llevar a cabo, organizándolas y

asignándoles una duración determinada. Durante la elaboración del trabajo, se irá realizando un

seguimiento de esta planificación, indicando las modificaciones de la misma, con el fin de conocer

la verdadera duración de las diferentes tareas. Una vez conocida la verdadera duración de estas

tareas, se puede calcular el presupuesto final.

1. Consideraciones previas

- La unidad de tiempo empleada para la realización de la planificación es el día o jornada laboral.

En este caso, la jornada laboral es partida y tiene 4 horas, aunque alguna vez se extendiera alguna

hora más por iniciativa del autor. Estas horas no se han tenido en cuenta porque sería casi

imposible calcularlas y llevar una contabilidad exacta.

- La metodología empleada, se basa en la clasificación de tareas y subtareas, quedando estas

últimas agrupadas dentro de las primeras.

- El software utilizado para la elaboración de la planificación ha sido “OpenProj” versión 1.4.

2. Planificación

La planificación a se ha realizado con el objetivo de presentar el proyecto en la convocatoria de

Septiembre, como se acordó en su día con los tutores, ya que a lo largo del año ha habido muchos

intervalos de tiempo en los que no era posible realizar ninguna tarea, debido a la realización de un

proyecto de investigación externo, prácticas de empresa y la superación de las asignaturas del

máster.

La idea inicial era finalizar el trabajo a principios de Agosto, pero dado el volumen de trabajo del

proyecto y la vacaciones de verano, se ha extendido hasta finales de Agosto, haciendo un parón los

quince primeros días del mismo mes.

3. Seguimiento del TFM

En el seguimiento del TFM, se muestra la duración real de las tareas realizadas para la elaboración

del TFM. Algunas tareas han variado en cuanto a su inicio y su duración.

Como se ha comentado, ha sido necesario pausar el proyecto varias veces por motivos académicos,

para realizar viajes a Las Palmas con el fin de adquirir datos y contrastar información con el

coordinador del proyecto “App CanaryGeouroutes”, Jorge Yepes y por las vacaciones de verano la

primera quincena de Agosto.

A continuación se muestra la planificación a priori y la duración real del proyecto:

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Francisco Javier Vidal Fernández 73

Planificación a priori

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Francisco Javier Vidal Fernández 74

Duración real

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Francisco Javier Vidal Fernández 75

- Actividad 1

Las tres subtareas asociadas se han completado con la única variación del tiempo utilizado para

las mismas. La búsqueda de información relacionada con la historia y el turismo de la isla se ha

extendido dos días más, mientras que las otras dos subtareas se han mantenido. La duración

para este apartado ha pasado de 13 a 15 días.

- Actividad 2

En esta actividad, ha sido necesario emplear más días en las dos primeras subtareas, ya que

engloba una gran parte de la creación del proyecto, es decir, las capas de información. Por este

motivo, el procesamiento de datos ha pasado de tener una duración de 12 a 15 días. Además, ha

sido necesario compaginar la tercera subtarea, con la segunda, ya que después de filtrar y

añadir información adicional es necesario volver a crear las capas de nuevo. Debido a este

motivo, ha llevado mucho menos tiempo realizar el filtrado, pero añadir la información

adicional se ha unido al proceso de tratamiento de datos y ha aumentado su duración. En un

principio solo se iba a complementar la información de las capas del visor etnográfico y al final

se ha realizado dicha acción para todos los visores.

El filtrado ha pasado a tener una duración de 5 días, mientras que el tratamiento de datos ha

elevado la misma a 20 días.

- Actividad 3

A la hora de crear la aplicación web, se habían asignado 3 días por pestaña, sin embargo, todas

han aumentado un día su duración debido a las correcciones y cambios estéticos para que la

aplicación se visualizara de un modo más profesional. Además se ha hecho un parón de 10 días

por vacaciones en la primera quincena de Agosto. De este modo, el tercer apartado ha

incrementado su duración de 15 a 20 días.

- Actividad 4

Este apartado corresponde con la elaboración de la memoria. Al principio se estimaron

necesarios 5 días para crearla, pero finalmente han sido 7 días.

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Francisco Javier Vidal Fernández 76

4.5. Presupuesto.

El presupuesto se ha realizado teniendo en cuenta que ha sido elaborado por un Graduado en

Ingeniería Geomática y Topografía. A su vez, se considerará que es autónomo y una empresa le

encarga el presente trabajo.

Por otra parte, se ha decidido seguir el criterio de calcular el presupuesto según el precio del

mercado actual. Por tanto, tras realizar un sondeo de mercado en la isla de Gran Canaria y tras

revisar el B.O.E., se ha adoptado un precio de 25 € por hora de trabajo. Se ha estimado que cada

día se han trabajo 4 horas, por lo que se obtienen unos honorarios diarios de 100 €

Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía

Los trabajos han sido realizados todos en gabinete y sus presupuestos son los siguientes:

Los honorarios ascienden a un total de ocho mil doscientos euros.

Recursos materiales

En este apartado se incluye la amortización de los equipos y materiales utilizados. Considerando

que un año natural tiene 365 días, se establece un período de amortización de 2 años en los equipos

utilizados para el proceso de la información y de 3 años para el software. A continuación, se

muestra la amortización de los productos utilizados:

Amortización

Producto Precio a amortizar

(€)

Días de amortización

Amortización diaria

Días de trabajo

Total (€)

Ordenador portátil Sony Vaio

699 730 0,96 82 78,72

Software Microsoft Office Profesional 2010

540 1095 0,49 25 12,25

CONCEPTO DÍAS IMPORTE (€)

Búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma 10 1.000,00

Identificar los lugares, servicios turístico y geología más importantes 3 300,00

Adquisición de los datos y las capas base 2 200,00

Procesamiento de los datos y las capas base 15 1.500,00

Tratamiento de los datos y creación de las capas de información 20 2.000,00

Filtrado de puntos de interés y añadir información adicional 5 500,00

Creación de la aplicación web 20 2000,00

Elaboración de memoria 7 700,00

TOTAL 82 8.200,00

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Francisco Javier Vidal Fernández 77

Licencia ArcGIS 9.3 12120 1095 11,06 45 497,7

Disco duro 60 730 0,082 60 4,92

TOTAL 593,59

La amortización de los productos utilizados asciende a un total de quinientos noventa y tres con

cincuenta y nueve céntimos.

Por último, es necesario realizar el presupuesto de los materiales utilizados:

Producto Precio unitario (€)

Unidades Total (€)

Folios DIN-A4 0,01 50 0,50

Bolígrafos 1 2 2,00

TOTAL 2,50

El coste de los materiales utilizados ha sido de dos euros con cincuenta céntimos.

Presupuesto final

El presupuesto final será el resultado de sumar los recursos humanos y materiales, gastos suplidos,

y los impuestos:

- Gastos generales: 16 % (Se aplica para compensar los gastos de viajes, comidas, luz,

internet, etc.)

- Beneficio industrial: 4 %

- IGIC: 7 %

Concepto Importe (€)

Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía 8.200,00

Amortizaciones 593,59

Materiales utilizados 2,5

Subtotal 1 8.796,09

Gastos Generales (16 %) 1.407.37

Beneficio Industrial (4%) 351.84

Subtotal 2 10555,30

IGIC (7%) 738.871

TOTAL 11294,17

El total del presupuesto ofertado asciende a once mil doscientos noventa y cuatro euros con

diecisiete céntimos.

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Factura

La factura a realizar del presupuesto anterior, debe contener la correspondiente retención aplicada

por la Hacienda Pública. Por ello, es necesario calcular un porcentaje del 21 % sobre el total del

presupuesto y restárselo a dicha cantidad:

Concepto Importe (€)

Honorarios del Graduado en Ingeniería Geomática y Topografía 8.200,00

Amortizaciones 593,59

Materiales utilizados 2,5

Subtotal 1 8.796,09

Gastos Generales (16 %) 1.407.37

Beneficio Industrial (4%) 351.84

Subtotal 2 10555,30

IGIC (7%) 738.871

IRPF (21%) -2.216,61

TOTAL 9.077,56

El importe de la factura asciende a nueve mil sesenta y siete euros con cincuenta y seis céntimos.

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5. Solución desarrollada

La aplicación desarrollada se encuentra accesible en la siguiente url :

http://canarygeoroutes.es/Transvulcania/TRANSVULCANIA.html

5.1. Pestaña principal

- La palabra “Transvulcania” es un enlace a la página oficial de la ruta Transvulcania.

- La imagen del perfil de la ruta cambia al situar el cursor encima, sustituyéndola por una

vista de la misma.

- El apartado de contenidos permite visualizar y descargar dos ficheros en formatoPDF: El

primero muestra la lista de los nombres y enlaces de todos los puntos de interés de los

cuatro visores, mientras que el segundo explica mediante imágenes de bloques 3D las 5

zonas geológicas objeto de estudio.

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Francisco Javier Vidal Fernández 80

5.2. Visor de servicios turísticos.

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Francisco Javier Vidal Fernández 81

1. Botón de localización de posición.

2. Botón de búsqueda de las capas “Restauración” y “Alojamiento”.

El resultado es un círculo que indica la posición del punto de interés buscado, para visualizarlo

basta con activar la capa correspondiente.

1

2 3

4

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3. Desplegable para seleccionar las capas.

OpenStreetMap ESRI World Street ESRI World Imagery Tintas hipsométricas

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Francisco Javier Vidal Fernández 83

4. Leyenda de la capa base “Tintas hipsométricas”.

Al hacer click en cualquier parte del mapa aparece un pop-up con sus coordenadas.

Los elementos de las capas se muestran agrupados en “cluster”, una vez se seleccionan para su

visualización. Conforme el usuario vaya aumentando el zoom, los marcadores se van separando.

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Francisco Javier Vidal Fernández 84

Al situar el cursor sobre cualquier elemento, se muestra el tipo al que pertenece. Cada clase de

información tiene un color diferente, mientras que cada tipo se muestra con un icono distinto.

Si se pincha cualquier marcador, aparece un pop-up indicando el tipo y el nombre. En el caso de los

elementos de “Restauración” y “Alojamiento”, también aparece el texto “Ver información”, el cual

es un enlace que abre en una pestaña nueva una página web con información del mismo.

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Francisco Javier Vidal Fernández 85

Al visualizar el “Parque Nacional”, se permite la opción de visitar la página web con información

del mismo al hacer click a lo largo de la línea que lo define. En el caso de las carreteras, se muestra

el nombre de cada una.

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Francisco Javier Vidal Fernández 86

La línea roja muestra el recorrido de la ruta Transvulcania representada en todos los visores, con

una información diferente.

5.3. Visor topográfico.

1. Botón de localización de posición.

2. Barra de edición: Polilínea, polígono, rectángulo, círculo y marcador.

1

2

3

4

5

6

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Francisco Javier Vidal Fernández 87

Se muestra la longitud de la línea conforme se va dibujando.

Al hacer click sobre el círculo se abre un pop-up con la información de su área y las coordenadas

de su centro.

El rectángulo muestra en su pop-up las coordenadas de las esquinas noroeste y sureste.

El marcador indica las coordenadas al abrirse el pop-up.

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Francisco Javier Vidal Fernández 88

El polígono indica su área según se va dibujando.

3. Opciones del desplegable.

Relieve y batimetría Pendientes Planicies Modelo de sombras

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Francisco Javier Vidal Fernández 89

4. Leyenda de la capa base de “Relieve y batimetría.

5. Leyenda de la capa base de “Planicies”.

6. Leyenda de la capa base de “Pendientes”.

Si se selecciona la capa de “Curvas 50 m”, estas se representan según el color de la altitud, de

acuerdo a la leyenda de “Relieve y batimetría”. Además, muestra el valor de la misma al hacer

click en la polilínea. En el caso de las carreteras y los núcleos de población, se indica el nombre,

mientras que la ruta devuelve una imagen.

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Francisco Javier Vidal Fernández 90

5.4. Visor etnográfico.

Al igual que el visor de servicios turísticos, dispone de un botón de localización y otro de

búsqueda en la parte superior izquierda. La información también se muestra agrupada al inicio

y se va segregando cuando aumenta el zoom.

Opciones del desplegable:

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Francisco Javier Vidal Fernández 91

En el visor etnográfico, se puede realizar búsqueda en las capas “Arqueología”, “Arte y

monumentos”, “Hostelería”, “Playas” y “Etnografía”. Estas cinco capas muestran en su pop-up

el nombre, el tipo y el enlace a la página web que contiene información de cada elemento.

5.5. Visor geológico.

El visor geológico también dispone de las posibilidades de localización y búsqueda. En este

caso, la búsqueda se hace de la capa de información de miradores.

Como el objetivo era indicar la información geológica de la isla, se ha añadido un cuadro de

información que indique el tipo de litología que se encuentra debajo del cursor. Además se ha

añadido una leyenda que muestra según el color a que formación pertenece.

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Francisco Javier Vidal Fernández 92

Opciones del desplegable:

Como en los anteriores visores, el resultado de la búsqueda muestra información del elemento:

nombre, tipo y enlace web.

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Francisco Javier Vidal Fernández 93

A continuación, se puede ver cómo todas las capas devuelven algún tipo de información al

hacer click:

Geología Estructuras

Contactos Geomorfología

Pop-up de la capa “Bloques 3D”

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Francisco Javier Vidal Fernández 94

6. Conclusiones

En el presente Trabajo Fin de Máster se ha realizado una aplicación web de la ruta Transvulcania

de la isla de La Palma, con el objetivo de divulgar la información geológica de la isla y mostrar los

puntos de interés y la geología más importantes de la misma.

Tras consultar numerosas páginas web de turismo, se ha llegado a la conclusión de que las

aplicaciones web con visores de mapas, son un tema innovador y con mucho futuro, ya que los

turistas cada vez utilizan menos la información en formato papel y consultan más la información en

formato digital. Las aplicaciones web y móvil se están convirtiendo en la herramienta preferida por

los usuarios para consultar información en los últimos años.

Para la creación de la aplicación web, el primer paso ha sido documentarse en relación a las

diferentes temáticas que abarca el turismo de La Palma. Una vez conocidos los puntos de interés

más importantes, los servicios turísticos y los relieves geológicos más singulares, ha sido necesario

adquirir las capas y datos que permitieran representar dicha información y realizar un tratamiento

de los mismos.

Una información a tener muy en cuenta a la hora de promocionar el turismo de la isla de La Palma,

es que los turistas tienen preferencia por alojarse en casas rurales o viviendas particulares, en vez

de en grandes hoteles, con el fin de disfrutar de la naturaleza plenamente. Por este motivo, no

existen casi hoteles en la isla.

Después de observar el resultado de la aplicación informática, se espera que ésta constituya una

herramienta útil para la divulgación del patrimonio natural del archipiélago y que genere un valor

añadido a la oferta turística existente. Esta aportación puede incrementar el poder atractivo del

archipiélago, en especial de La Palma, como destino turístico para aquellas personas aficionadas al

turismo activo o cultural. Crear una aplicación web que promocione cada isla, podría atraer a un

mayor número de turistas anual.

Con este proyecto, se ha intentado dar un nuevo enfoque con el que abordar la difusión y

divulgación del patrimonio natural de un modo atractivo, eficiente y rentable: la elaboración de

aplicaciones informáticas (app’s) multiplataforma con abundante contenido cartográfico y

fotográfico, que permita la práctica del senderismo dentro del territorio insular; que confiera a esta

actividad deportiva unos contenidos culturales mínimos que permitan singularizar cada una de las

islas; y que se adapte a las costumbres del turista actual, usuario habitual de las TICs.

El proyecto llevado a cabo fomenta la "cultura científica, tecnológica y de la innovación". El

producto final de la actuación (la aplicación informática) pretende "divulgar una temática

científica" (la historia geológica de la isla de La Palma), está dirigido al público “no especializado"

(cualquier persona con inquietudes por el turismo cultural) y se encuentra "ligado a los valores

sociales y económicos de la actividad científica" (constituye una línea de investigación aplicada

con un claro compromiso social ya que promueve la creación de herramientas que incrementan el

valor añadido de la oferta de servicios turísticos existente en la actualidad. Este hecho redundará en

un desarrollo humano y económico del tejido empresarial canario).

APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA

Francisco Javier Vidal Fernández 95

7. Trabajo futuro

Los trabajos futuros que se proponen se dividen en dos: mejora de la aplicación informática y

creación de productos de diseño para publicitar la aplicación informática.

1. Mejoras de la aplicación web:

Incluir una ficha técnica con el perfil de la ruta y la descripción necesaria para realizar el

recorrido, localizando los miradores y puntos de interés dentro de la misma.

Elaborar una ficha turística con la información básica para cubrir las necesidades logísticas

del visitante.

Elaborar una ficha paisajística con la información básica para la observación de los

ecosistemas y la identificación de la fauna y flora.

Crear una ficha etnográfica que destaque los principales elementos culturales del territorio

atravesado (arqueología, arte, tradiciones y gastronomía).

Crear una ficha geológica con la información gráfica de la historia evolutiva del paisaje y

la descripción de los relieves más significativos mediante el uso de mapas pictóricos; unos

bloques cartográficos tridimensionales que ofrecen una vista oblicua del terreno a vuelo de

pájaro

Incluir un glosario con los términos técnicos utilizados en las explicaciones y las

referencias bibliográficas más importantes.

Realizar un álbum fotográfico, con las vistas que ofrecen los principales miradores

(fotografías esféricas y panorámicas a 360º).

Tomar fotografías panorámicas e incluirlas en la aplicación.

Componer y diseñar fotografías esféricas de los lugares más importantes.

Elaborar un modelo 3D de un elemento singular del relieve a partir de técnicas de

restitución fotogramétrica (Roque de Los Muchachos).

Crear un MDT de 1 m de precisión para elaborar los bloques 3D, los cuales han sido

representados en la aplicación con un tamaño de píxel de 5 m.

2. Creación de productos de diseño para publicitar la aplicación informática:

Un servidor WMS específico para alojar y mantener los mapas que alimentarán a la

aplicación.

Una web específica donde difundir algunos contenidos de la aplicación en formato raster

(PDF, JPEG y similares).

Un folleto en formato PDF con información sucinta de la ruta, que se podrá descargar

desde la web

APLICACIÓN WEB DE LA RUTA TRANSVULCANIA DE LA PALMA

Francisco Javier Vidal Fernández 96

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Francisco Javier Vidal Fernández 98

9. Índice de figuras y tablas

Figura 1. Georruta Transgrancanaria

Figura 2. Pop-up Transgrancanaria.

Figura 3. Listado de rutas Explora Gran Canaria.

Figura 4. Visualización de ruta Explora Gran Canaria.

Figura 5. Visor de GRAFCAN.

Figura 6. Ejemplo de visualización GRAFCAN.

Figura 7. Vista de la Guía Repsol.

Figura 8. Guía Repsol.

Figura 9. Caldera de Taburiente.

Figura 10. Fiesta de Los Indianos.

Figura 11. Papas con mojo.

Figura 12. Piscina natural “El Charco Azul”.

Figura 13. Ejemplo de capa vectorial: Municipios.

Figura 14. Distribución de hojas con información cartográfica.

Figura 15. Añadir datos PostGIS.

Figura 16. Unir ficheros DGN.

Figura 17. Tabla de atributos de la geología.

Figura 18. MDT sin recortar.

Figura 19. MDT 5 m.

Figura 20. MDS 5 m.

Figura 21. Clip cuadrado.

Figura 22. Solape batimetría.

Figura 23. TIN.

Figura 24. MDS superficie + batimetría.

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Francisco Javier Vidal Fernández 99

Figura 25. MDS con altura asignada.

Figura 26. Bloque 3D extruído.

Figura 27. Tintas hipsométricas del MDT 25 m.

Figura 28. Reclasificación de planicies.

Figura 29. Ejemplo fichero “.js”.

Figura 30. Cabecera del html.

Figura 31. Definir cluster + pop-up.

Figura 32. Creación de los iconos de los marcadores.

Figura 33. Creación de capa GeoJSON.

Figura 34. Localización.

Figura 35. Búsqueda de información.

Figura 36. Leyenda.

Figura 37. Coordenadas al hacer click.

Figura 38. Estilo de las curvas de nivel.

Figura 39. Estilo de las carreteras.

Figura 40. Ejemplos de barra de edición.

Figura 41. Estilo de las litologías.

Tabla 1. Alojamiento.

Tabla 2. Arqueología.

Tabla 3. Arte y monumentos.

Tabla 4. Etnografía.

Tabla 5. Geología.

Tabla 6. Hostelería.

Tabla 7. Miradores.

Tabla 8. Playas.

Tabla 9. Restauración.

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Tabla 10. Códigos de OSM.

Tabla 11. Geología.

Tabla 12. Litología.

Tabla 13. Geomorfología.

Tabla 14. Contactos.

Tabla 15. Estructuras.

Tabla 16. Fracturas.

Tabla 17. Elementos puntuales.

Tabla 18. Elementos de los visores.

10. Acrónimos

API: Application Programming Interface (métodos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizada

por otro software como una capa de abstracción).

CAD: Diseño asistido por ordenador.

CSS: Cascading Style Sheets (Hoja de estilo en cascada).

DGN: Formato de ficheros soportado por Microstation.

DOM: Document Object Model.

ETRS89: European Terrestrial Reference System 1989 (Sistema de Referencia Terrestre europeo

1989).

EPSG: European Petroleum Survey Group (Sistema de referencia de coordenadas).

HTML: Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web).

IGME: Instituto Geológico y Minero Español.

IHM: Instituto hidrológico de la Marina.

MDT: Modelo digital del terreno.

MDS: Modelo de sombras.

MSNM: Metros sobre el nivel del mar

PNG: Gráfico rasterizado comprimido.

SIG: Sistema de Información Geográfica.

TIFF: Formato de almacenamiento de imágenes de mapa de bits.

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UTM: Universal Transversal de Mercator, (proyección transversal de Mercator).

W3C: World Wide Web Consortium.

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ANEXO I: ESTUDIO DE SEGURIDAD Y SALUD

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1. OBJETO DEL ESTUDIO

El presente Estudio de Seguridad y Salud pretende establecer los riesgos y medidas a adoptar en

relación con la prevención de accidentes y riegos laborables, así como los derivados de los trabajos

que se realicen en la elaboración del TFM “Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”.

1.1. Antecedentes.

El Real Decreto 1627/1997, de 24 de Octubre, establece, en el marco de la Ley 31/1995, de 8 de

Noviembre, sobre Prevención de Riesgos Laborales, las Disposiciones Mínimas de Seguridad y

Salud de aplicación obligatoria en todo tipo de obra, pública o privada, en la que se realicen

trabajos de construcción o ingeniería civil.

Dicho Real Decreto deroga los anteriormente vigentes, nº 555/1986, de fecha 21-2-86 y

modificado, 84/1990, de 19 de Enero, que implantaban la obligatoriedad de incluir en los Proyectos

de Edificación y Obras Públicas un Estudio de Seguridad y Salud en el Trabajo.

1.2. Aplicación y obligatoriedad

El cumplimiento del Real Decreto 1627/1997, de24 de Octubre, establece, en el marco de la Ley de

Prevención de Riesgos Laborales, la obligatoriedad de elaborar un Estudio de Seguridad y Salud en

las obras, siempre que se presenten alguno de los supuestos siguientes:

a) Que el presupuesto de ejecución por contrata de las obras proyectadas sea igual o superior

a 450.759,07 Euros. Este presupuesto global del proyecto será el que comprenda todas las

fases de ejecución de la obra, con independencia de que la financiación de cada una de

estas fases se haga para distintos ejercicios económicos y aunque la totalidad de los

créditos para su realización no queden comprometidos al inicio de la misma.

b) Aquellas obras en que la duración estimada sea superior a 30 días laborables, empleándose

en algún momento a más de 20 trabajadores simultáneamente.

c) Cuando el volumen de la mano de obra estimado, entendiendo por tal la suma de los días

de trabajo del total de los trabajadores en la obra, sea superior a 500.

d) Las obras de túneles, galerías, conducciones subterráneas y presas.

En este caso, dadas las características del proyecto a realizar, no se cumplen ninguno de los

cuatro supuestos obligatorios para la redacción de un Estudio de Seguridad y Salud.

2. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO A REALIZAR

El trabajo que se va a llevar a cabo, consiste en analizar la información más importante de la isla de

La Palma y representarla en una aplicación web.

Todas las tareas a realizar para la elaboración de este TFM van a ser en gabinete:

- Documentación sobre la isla de La Palma.

- Búsqueda y descarga de la información a tratar.

- Analizar la documentación y la información descargada.

- Tratamiento de datos.

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Francisco Javier Vidal Fernández 105

- Elaboración de la aplicación web.

3. INSTRUMENTOS Y MATERIALES A UTILIZAR

Para realizar las tareas, se utilizarán los siguientes instrumentos y materiales:

- Ordenador portátil “SONY VAIO”: Es el aparato que soporta toda la carga del trabajo,

tanto la búsqueda de información, como el tratamiento de los datos.

- Hojas de papel: Para realizar apuntes y anotaciones.

- Bolígrafo: Para escribir en las hojas de papel.

- Memoria USB: Se utilizará para intercambiar información con el tutor y diferentes

profesionales.

4. VALORACIÓN DE LOS RIESGOS

4.1 Definiciones.

Según el art.4 de la Ley 31/1995, de 8 de noviembre, de Prevención de Riesgos Laborales:

- Se entenderá por "prevención" el conjunto de actividades o medidas adoptadas o previstas

en todas las fases de actividad de la empresa con el fin de evitar o disminuir los riesgos

derivados del trabajo.

- Se entenderá como "riesgo laboral" la posibilidad de que un trabajador sufra un

determinado daño derivado del trabajo. Para calificar un riesgo desde el punto de vista de

su gravedad, se valorarán conjuntamente la probabilidad de que se produzca el daño y la

severidad del mismo.

- Se considerarán como "daños derivados del trabajo" las enfermedades, patologías o

lesiones sufridas con motivo u ocasión del trabajo.

- Se entenderá como "equipo de trabajo" cualquier máquina, aparato, instrumento o

instalación utilizada en el trabajo.

- Se entenderá como "condición de trabajo" cualquier característica del mismo que pueda

tener una influencia significativa en la generación de riesgos para la seguridad y la salud

del trabajador. Quedan incluidas en esta definición: las características generales de los

locales, instalaciones, equipos, productos y demás útiles existentes en el centro de trabajo.

4.2 Consecuencias y probabilidades de que ocurran los riesgos.

Toda actuación preventiva requiere dos etapas: la primera, identificar los factores que generan

los riesgos y la segunda evaluarlos para poder conocer su verdadera importancia.

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Francisco Javier Vidal Fernández 106

Un riesgo se estima por las consecuencias que puede generar (lesiones y daños materiales), y

por la probabilidad y frecuencia de que ocurra (de que se desencadene).

El Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo propone la siguiente tabla para

evaluar los riesgos denominados generales, donde se contemplan para cada uno de ellos, sus

posibles consecuencias, la probabilidad de suceso junto con su frecuencia, determinándolas de

esta forma:

Fuente: Fundación para la prevención de riesgos laborales (2011).

Probabilidad:

- Alta: El daño ocurrirá siempre o casi siempre.

- Media: El daño ocurrirá en algunas ocasiones.

- Baja: El daño ocurrirá raras veces.

Consecuencias:

- Ligeramente dañino: Daños superficiales, cortes y magulladuras pequeñas, molestias, dolor

de cabeza, irritación de los ojos por polvo, etc.

- Dañino: Laceraciones, quemaduras, conmociones, torceduras importantes, fracturas menores.

Sordera, dermatitis, asma, trastornos músculoesqueléticos, enfermedad que conduce a una

incapacidad menor.

- Extremadamente dañino: Amputaciones, fracturas mayores, intoxicaciones, lesiones

múltiples, lesiones fatales. Cáncer y otras enfermedades crónicas que acorten severamente la

vida.

4.3 Medidas preventivas e importancia de las mismas.

Una vez estimado el riesgo y de acuerdo con la probabilidad de aparición de los riesgos que se

prevén, se valorará la importancia de las medidas a adoptar. Tipos de riesgo y medidas que se

deben adoptar:

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Francisco Javier Vidal Fernández 107

- Triviales: No requieren de acción inmediata.

- Tolerables: No es preciso mejorar la acción preventiva, aunque se deben considerar

mejoras que no supongan una carga económica.

- Moderados: Se deben hacer esfuerzos para reducir el riesgo, determinando las inversiones

precisas. Las medidas previstas para reducir el riesgo deben implantarse en un periodo

determinado.

- Importantes: No debe comenzarse el trabajo hasta que se haya reducido el riesgo; es

posible que se precisen recursos considerables para controlar el riesgo. En caso de riesgo

sobrevenido, deberán tomarse las medidas oportunas en un tiempo inferior al de los

riesgos moderados.

- Imprescindibles: No debe comenzar ni continuar el trabajo hasta que se reduzca el riesgo.

Si esto no es posible, deberá prohibirse el trabajo.

5. ANÁLISIS DE LOS RIESGOS

Para la realización de este TFM, los posibles riesgos que pueden ocurrir, son aquellos

relacionados con el trabajo en gabinete.

5.1 Riesgos de los trabajos en gabinete:

- Caídas al mismo y a distinto nivel al transitar por escaleras y zonas de paso.

- Contactos eléctricos durante el uso de equipos e instalaciones.

- Fatiga por adoptar posturas y gestos inadecuados.

- Ambiente físico: iluminación y ventilación inadecuadas.

- Carga mental.

Sus medidas preventivas serán:

1. Mantener las zonas de tránsito libres de obstáculos.

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Francisco Javier Vidal Fernández 108

2. Mantener armarios y cajones cerrados.

3. Cuando se transite por una escalera es aconsejable utilizar los pasamanos.

4. Utilizar bases de enchufe con toma de tierra. No usar conexiones intermedias (ladrones),

que no garanticen la continuidad de la toma de tierra.

5. Nunca manipular o intentar reparar instalaciones eléctricas.

6. La forma de corregir una postura inadecuada o un sobreesfuerzo es dar a la persona

información y formación apropiada para evitar que se siga cometiendo o produciendo el

riesgo de sobreesfuerzo.

7. Para una correcta posición en la silla de trabajo hay que tener en cuenta:

No adoptar posturas incorrectas como sentarse sobre una pierna o con las piernas cruzadas.

No se debe girar la silla con movimientos bruscos del tronco, se debe girar con ayuda de

los pies. No forzar la posición para alcanzar objetos distantes, nos debemos levantar para

cogerlos.

8. El ambiente físico (iluminación, temperatura y ruido), no debe generar situaciones de

disconfort.

9. En gabinete, siempre que se pueda, se debe aprovechar la luz natural, y cuando no se pueda

se recurrirá a la luz artificial. La luz no debe incidir en la pantalla directamente debido a

que produce un reflejo que es molesto y tiende a cansar la vista. La luz debe radiar desde el

lado izquierdo y no de cualquier otro, siendo así mejor para el ojo a la hora de leer y

trabajar.

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Francisco Javier Vidal Fernández 109

Para la ventilación, debe existir siempre un movimiento continuo del aire del interior de la oficina o

biblioteca. Para conseguir esta circulación de aire es idóneo tener alguna ventana

10. abierta o encendido un ventilador o aire acondicionado si se dispone de él y se prefiere su

utilización.

11. Si se está expuesto a fuentes de ruido tales como: impresoras, ventiladores, conversaciones

telefónicas y ruidos de la calle, se debe: adquirir equipos de trabajo teniendo en cuenta el

nivel de ruido que producen durante su normal funcionamiento; efectuar el mantenimiento

adecuado de todos los equipos; revestir paredes y techo con paneles que absorban el ruido;

aislar las fuentes de ruido y colocar doble acristalamiento en ventanas orientadas hacia

zonas ruidosas.

12. Para evitar la carga mental se recomienda realizar descansos. Comer e hidratarse bien son

factores que ayudan a prevenir la fatiga mental. Es conveniente que el trabajador realice

sus tareas de manera relajada y sin agobios. Cada 1 ó 2 horas de deben realizar descansos

de entre 10 y 15 minutos para evitar la aparición de la carga mental. De esta manera se

consigue el mantenimiento de la atención en el trabajo y se retrasa la llegada del cansancio.

5.2 Riesgos en el trabajo con pantallas de visualización de datos (PVD)

Durante la realización de los trabajos con PVD, que es la mayor parte del trabajo de gabinete,

se estará expuesto a los siguientes riesgos:

- Microtraumatismos en los dedos y/o muñecas, por la incorrecta colocación de la mano

combinada con la frecuencia de pulsación.

- Fatiga visual: picor ocular, aumento del parpadeo, lagrimeo, pesadez en párpados u ojos.

- Fatiga física: dolor habitual en región cervical, dorsal o lumbar, tensión en hombros, cuello

o espalda, molestias en las piernas (adormecimiento, calambres,…).

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Francisco Javier Vidal Fernández 110

- Fatiga mental: relacionada con las características de las tareas y el cansancio.

Sus medidas preventivas serán:

1. El espacio destinado al puesto de trabajo deberá tener dimensiones adecuadas y facilitar la

movilidad del usuario.

2. Para la correcta posición de las manos en el teclado del ordenador, éste debe tener una

ligera inclinación y que sea regulable, para evitar daño en muñecas y espalda por mala

postura.

3. Para evitar la fatiga visual, la pantalla, el teclado y los documentos escritos deben

encontrarse a una distancia similar de los ojos (entre 45 y 55 cm.). La pantalla debe estar

entre 10 º y 60 º por debajo de la horizontal de los ojos del operador.

4. También se debe adecuar la pantalla en cuanto a la distancia de los ojos, brillo, contraste y

reflejos de manera que resulte más confortable trabajar con ello. Mantener limpia la

pantalla para favorecer una buena visión de la misma. Realizar ejercicios de relajación

visual, enfocando a diferentes distancias. Hacer pequeñas pausas a lo largo de la jornada de

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Francisco Javier Vidal Fernández 111

trabajo y, si es posible, alternar el trabajo con pantalla con otros que requieran menos

esfuerzo visual.

5. Para evitar la fatiga física, las sillas tendrán base estable y regulación en altura. El respaldo

lumbar será ajustable en inclinación y, si la utilización de la pantalla es prolongada,

también en altura. De utilizar portafolios, éstos no deben ocasionar posturas incorrectas. Su

ubicación a la altura de la pantalla evita movimientos perjudiciales del cuello en sentido

vertical.

6. Como se comentó anteriormente la fatiga mental la combatimos organizando y

distribuyendo la carga de trabajo, realizando pausas y rotación de tareas. Dentro de lo

posible, planificar las funciones de manera que se reduzca la repetitividad y monotonía de

las mismas.

7. Deslumbramientos: el entorno situado detrás de la pantalla debe tener la menor intensidad

lumínica posible (evitar colocar la pantalla delante de las ventanas). La colocación de la

pantalla debe evitar reflejos de focos luminosos. En la siguiente figura se dan orientaciones

sobre la mejor ubicación de las pantallas con objeto de reducir deslumbramientos.

8. Siguiendo el Manual de seguridad y salud elaborado por FREMAP para el trabajo en

oficinas, se pueden utilizar las siguientes normas específicas para trabajar:

A. Al iniciar el trabajo:

- Adecuar el puesto a las características personales (silla, mesa, teclado, etc.). Si es

necesario utilizar reposapiés.

- Ajustar el apoyo lumbar y la inclinación del respaldo que deberá ser inferior 115 º.

- Ubicar, orientar y graduar correctamente la pantalla.

- Evitar el contraste entre la luz de la ventana y de la pantalla.

- Eliminar cualquiera tipo de reflejo sobre la pantalla.

- Situar el borde superior de la pantalla ligeramente por debajo de la línea horizontal de

visión.

- Para introducir datos, colocar la pantalla ligeramente hacia un lado.

- Controlar el contraste y brillo de la pantalla.

B. Durante el trabajo:

- Distribuir racionalmente los medios a emplear.

- Disponer de espacio para el ratón, documentos, teclado…

- Mantener ordenados los documentos, planos, etc., evitando que se acumulen en la mesa

de trabajo.

- Retirar de la mesa todo aquello que no sea necesario.

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- Evitar los giros bruscos del tronco y de la cabeza.

- Mantener el ángulo del brazo y el antebrazo por encima de 90 º.

- Limpiar periódicamente la superficie de visión.

- Realizar breves paradas o alternar las tareas, si se mantiene una actividad permanente con

la pantalla.

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ANEXO II: PLIEGO DE CONDICIONES

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Francisco Javier Vidal Fernández 115

1. Introducción.

El Pliego de Condiciones que se expone a continuación, pone de manifiesto las condiciones

generales para la realización del presente Trabajo Fin de Máster (en adelante TFM)

titulado: “Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”, las condiciones técnicas

en las que se realizarán los trabajos solicitados en lo referente a la metodología y las

cláusulas administrativas.

2. Objeto.

El objeto de este pliego es establecer las condiciones generales, técnicas y administrativas

que regularán el desarrollo de los trabajos a realizar en la elaboración del TFM titulado

“Aplicación web de la ruta Transvulcania de La Palma”, necesario para la obtención del

título de Máster en Geoinformática.

- Condiciones Generales: Descripción de los trabajos a realizar y definición de la

documentación a entregar.

- Condiciones Técnicas: Descripción del proceso de ejecución del trabajo, de las fuentes

de información y definición de los materiales y equipos a utilizar.

- Condiciones Administrativas: Descripción de los plazos de ejecución y entrega del

trabajo, comprobación y modificación de los trabajos realizados.

3. Antecedentes.

REUNIDOS:

De una parte, en representación de la Universidad de A Coruña y como tutores de este

TFM:

- Dr. Miguel Ángel Rodríguez Luaces, Licenciado en Informática y Doctor Europeo en

Informática, profesor del Título de Máster en Geoinformática, en la Universidad de A

Coruña.

- Dra. Ana Belén Cerdeira Pena, Ingeniera en Informática y Doctora en Computación

(Mención Internacional), profesora del Título de Máster en Geoinformática, en la

Universidad de A Coruña.

De otra parte, como autor del mencionado TFM, D. Francisco Javier Vidal Fernández,

Ingeniero de Geomática y Topografía y estudiante del Máster en Geoinformática.

EXPONEN:

Haber llegado a un perfecto acuerdo en todas y cada una de las partes que se detallarán a

continuación, responsabilizándose de las mismas en el grado que corresponda.

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Francisco Javier Vidal Fernández 116

4. Condiciones generales.

a. Descripción de los trabajos a realizar.

Los trabajos a realizar son los que se detallan a continuación:

Búsqueda de información

- Búsqueda de información relacionada con la historia y el turismo de la isla de La

Palma.

- Identificar los lugares, servicios turísticos y geología más importantes de la isla.

- Adquisición de los datos y las capas base que permitan extraer la información que

se quiere mostrar.

Tratamiento de datos

- Procesamiento de los datos y capas disponibles para obtener la información que se

representará en cada visor.

- Tratamiento de los datos para crear los ficheros JavaScript que permitirán

visualizar la información geográfica en los visores.

Creación de la aplicación web

- Crear una aplicación web con cinco pestañas, es decir, una que muestre

información sobre la isla y la ruta Transvulcania y cuatro visores que mostrarán los

servicios turísticos, la topografía, la etnografía y la geología de la isla.

- Se añadirán las funciones necesarias para que el usuario pueda interactuar y elegir

el tipo de información que quiera conocer.

b. Documentación a entregar.

Los trabajos realizados se verán reflejados en los siguientes documentos:

- Memoria: En ella se describirán los procedimientos realizados para crear la

aplicación web de la ruta Transvulcania y la obtención de la información

representada en la misma.

- Anexos: Con ellos se complementará la información recogida durante la

elaboración de este TFM.

Anexo I: Estudio de Seguridad y Salud. Se evaluarán las condiciones y riesgos del

puesto de trabajo del Ingeniero en Geomática y Topografía al desarrollar este

TFM, donde la actividad ha sido en realizada en gabinete.

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Francisco Javier Vidal Fernández 117

Anexo II: Pliego de condiciones: Documento que expone las condiciones generales

para la realización del presente TFM.

5. Condiciones técnicas.

La búsqueda de información relacionada con la isla de La Palma, se llevará a cabo

mediante la consulta de páginas web y documentos relacionados con el turismo de la isla.

Las capas de información necesarias para el tratamiento de datos podrán ser extraídas de

diferentes páginas web de descarga de cartografía: IGN, GRAFCAN, IGME, etc.

Las capas de información deben estar representadas en el sistema de referencia WGS84

mediante coordenadas geográficas (latitud, longitud), las únicas aceptadas por Leaflet para

la representación de información geográfica. El tamaño de celda de los archivos ráster

deberá ser inferior a 50 metros.

Dichas capas serán tratadas en los software ArcGIS y QGIS y en una base de datos de

PostgreSQL, con el objetivo de generar diversos ficheros JavaScript que muestren la

información deseada. Estos ficheros deberán estar realizados en el mismo sistema de

referencia indicado anteriormente.

6. Condiciones administrativas.

Se estima un plazo de ejecución de las tareas del trabajo de 4 meses, estableciendo una

jornada laboral de 4 horas al día y una duración final aproximada de 320 horas.

Una vez finalizado el TFM, se expondrá ante un Tribunal formado por personal docente de

la Universidad de A Coruña, el cual realizará las comprobaciones oportunas para realizar la

evaluación final de dicho trabajo.

La presentación del TFM se llevará a cabo entre los días 19 y 21 de Septiembre de 2016,

siempre y cuando los tutores del TFM den el visto bueno a su contenido.

En cuanto a la remuneración del trabajo realizado, aunque se presentará un presupuesto, se

hace constar que el autor, no recibirá remuneración alguna debido a la naturaleza

académica del mismo.

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Francisco Javier Vidal Fernández 118

7. Derechos de propiedad y explotación del TFG.

En virtud del artículo 7 del Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de Abril, por el que se

aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, el TFM se considera una

obra en colaboración entre el estudiante y el tutor.

Para la explotación industrial del TFM, será de aplicación lo establecido en los Estatutos de

la Universidad de A Coruña.

En prueba de conformidad, se suscribe el presente documento en A Coruña, a Septiembre

de 2016.

Tutor del TFM: Tutora del TFM:

D. Miguel Ángel Rodríguez Luaces D. Ana Belén Cerdeira Pena

Autor del TFM:

D.Francisco Javier Vidal Fernández