trabajo de equipo

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UNIDAD ESCOLAR PARTICULAR “MIGUEL CASTULO ALATRISTE” EQUIPO: ADENELLY MARIN GARCIA MARCO ANTONIO HERNANDEZ MORALES NELLY AURILI GIRON HERNANDEZ BERENICE TOBON SALAS ELIZU RODRIGUEZ LUCERO DANIEL GOMEZ SANCHEZ JOSE GABRIEL CANTERO VALIENTE MATERIA: LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES DOCENTE: YONATAN ERIC CRUZ HERNANDEZ

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Page 1: Trabajo de equipo

UNIDAD ESCOLAR PARTICULAR

“MIGUEL CASTULO ALATRISTE”

EQUIPO: ADENELLY MARIN GARCIA

MARCO ANTONIO HERNANDEZ MORALES

NELLY AURILI GIRON HERNANDEZ

BERENICE TOBON SALAS

ELIZU RODRIGUEZ LUCERO

DANIEL GOMEZ SANCHEZ

JOSE GABRIEL CANTERO VALIENTE

MATERIA:

LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA A

LOS CENTROS ESCOLARES

DOCENTE:

YONATAN ERIC CRUZ HERNANDEZ

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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INVESTIGACIÓN

¿Qué es Moodle?

Técnicamente, Moodle es una aplicación

que pertenece al grupo de los Gestores de

Contenidos Educativos (LMS, Learning

Management Systems), también conocidos

como Entornos de Aprendizaje Virtuales

(VLE, Virtual Learning Manage-ments), un

subgrupo de los Gestores de Contenidos

(CMS, Content Management Systems). De

una manera más coloquial, podemos decir

que Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web

basados en Internet, o sea, una aplicación para crear y gestionar plataformas

educativas, es decir, espacios donde un centro educativo, institución o empresa,

gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y organiza el

acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la comunicación

entre todos los implicados (alumnado y profesorado).

La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular Object-Oriented

Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a

Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente útil para programadores y

teóricos de la educación. También es un verbo que describe el proceso de

deambular perezosamente a través de algo, y hacer las cosas cuando se te

ocurre hacerlas, una placentera chapuza que a menudo te lleva a la visión y la

creatividad. Las dos acepciones se aplican a la manera en que se desarrolló

Moodle y a la manera en que un estudiante o profesor podría aproximarse al

estudio o enseñanza de un curso en línea. Todo el que usa Moodle es un Moodler.

Moodle fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, Australia Occidental, quien

basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía, que afirman que el

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido

sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un

profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el

estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades

y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la

información que se considera que los estudiantes deben conocer.

Estas herramientas son de gran utilidad en el ámbito educacional, ya que permiten

a los profesores la gestión de cursos virtuales para sus alumnos, facilitando a los

profesores la administración y desarrollo de los cursos.

Una de las ventajas es que respaldan la interacción grupal, al mismo tiempo que

permite la conversación privada entre los estudiantes. Este medio es ideal para

llevar a cabo evaluaciones del curso; en este caso el docente prepara una serie de

preguntas y las plantea durante la realización del encuentro con sus estudiantes.

Todos los participantes responden y, al mismo tiempo, pueden hacer

observaciones sobre los comentarios expresados por los demás compañeros.

Todos los participantes pueden contribuir simultáneamente mientras el sistema los

identifica automáticamente y al finalizar aparece una transcripción del encuentro.

No obstante, es necesario resaltar que éstas herramientas sólo pueden ser

utilizadas con el uso del internet.

PAQUETE SCORM

Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una manera

que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es:

Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript,

presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El

módulos CORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable

Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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Es un acrónimo en ingles de Modelo de referencia para objetos de contenido

intercambiable. Se trata de una especificación que permite crear objetos

pedagógicos estructurados que pueden incorporarse a sistemas de gestión del

aprendizaje diferentes, siempre que soporten la noma SCORM. En otras palabras

es un conjunto de normas tecnias que permiten a los sistemas de aprendizaje en

línea ) como Moodle, el que utilizamos en este curso) importar y reutilizar

contenidos de aprendizaje que se ajustan al estándar.

Esta especificación permite que nuestros ejercicios diseñados con Hot Potatoes se

integran perfectamente en un entorno como Moodle, permitiendo ofrecer ejercicios

diseñados con HP añadiéndoles contenidos de apoyo y sobre todo, dejando

registrados los resultados del paso de nuestros alumnos por los ejercicios de Hot

Potatoes integrados en Moodle a través del sistema de gestión de Calificaciones

de esta plataforma virtual.

SCORM es una especificación que permite crear objetos pedagógicos

estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos originales usaban formatos

propietarios para los contenidos que distribuían., por tanto no era posible el

intercambio de contenidos. Los principales requerimentos que trata de satisfacer

son:

Accesibilidad: Capacidad de acceder a los componentes de enseñanza

desde un sitio a través de las tecnologías web, así como distribuirlos a otros

sitios.

Adaptabilidad: Capacidad de personalizar la formación en función de las

necesidades de las personas y de las organizaciones.

Durabilidad: Capacidad de resistir a la evolución de la tecnología sin

necesitar una reconcepción, una reconfiguración o una reescritura del

código.

Interoerabilidad: Capacidad de utilizarse en otro emplazamiento con otro

conjunto de herramientas o sobre otra plataforma de componentes de

enseñanza desarrollados de un sitio con cierto conjunto de herramientas o

sobre una cierta plataforma.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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Reusabilidad. Flexibilidad que permite integrara componentes de

enseñanza de multiples contextos y aplicaciones.

Cómo agregar un paquete SCORM

Pasos

1. Como profesor o administrador, ir a la página principal del curso.

2. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.

3. Decidir en qué tema o sección deseamos agregar el paquete SCORM.

4. Hacer clic en "Agregar actividad..." y después en "SCORM".

5. Rellenar el formulario con los datos identificativos y la configuración

deseada.

6. Pulsar el botón de "Elegir el o actualizar un paquete SCORM...". Podemos

subir y/o seleccionarlo el archivo zip en formato scorm deseado.

Importante: No descomprima ni restaure el paquete SCORM

7. Pulsar en Guardar cambios.

mportante I

No se debe descomprimir ni restaurar el archivo zip en formato SCORM.

Moodle no puede generar un paquete SCORM. El módulo SCORM sólo

permite integrar paquetes SCORM existentes.

Sugerencias

Podemos reutilizar unidades didácticas públicas en el formato SCORM.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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OBJETOS DE APRENDIZAJE

Un objeto de aprendizaje es:

Una entidad informativa digital construida para la generación de conocimiento,

habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del

sujeto y que se corresponde con la realidad.

"Un recurso digital que puede ser reutilizado para ayudar en el aprendizaje."1

"Una entidad, digital o no digital, que puede ser usada para aprendizaje,

educación o entrenamiento"2

"Fragmentos interactivos de e-learning, orientados a la Web y diseñados para

explicar un objetivo de aprendizaje independiente"3

"Una entidad digital, autocontenible y reutilizable, con un claro propósito

educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables:

contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. A

manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una

estructura (externa) de información que facilite su identificación,

almacenamiento y recuperación: los metadatos"(Chiappe, Segovia, & Rincón,

2007).4

"Un Objeto de Aprendizaje es una estructura (distribución, organización)

autónoma que contiene un objetivo general, objetivos específicos, una

actividad de aprendizaje, un metadato (estructura de información externa) y

por ende, mecanismos de evaluación y ponderación, el cual puede ser

desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilización,

interoperabilidad, accesibilidad y duración en el tiempo. Se puede abreviar

(O.A, OA). Un OA puede estar constituido al menos con los siguientes

componenetes: Contenido (s), actividad (es) de aprendizaje y un contexto. Un

OA puede ser montado (incorporado, subido, instalado, configurado) en una

plataforma de Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System).

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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Es el producto de un diseño instruccional donde convergen procesos

de educomunicación y los Objetivos Instruccionales" Fuente: José Carlos Cano

Zárate (2007). Apuntes de Tecnología Educativa para las NT Cátedras de

Comunicación Educativa Universidad Marista y Apuntes de Diseño

Instruccional (2007) Universidad de las Californias][2],BC, México"

"Un Objeto de Aprendizaje es aquella información digital (encapsulada) donde

se reflejan los datos generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y

el contenido como tal. Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que puede

tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual de Aprendizaje

(AVA), enlaces a elementos multimedia como imágenes, video, audio, etc. Un

Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de los usuarios del mismo en

una plataforma de educación a distancia -modalidad e-learning. (Dr. Lázaro

Salomón Dibut Toledo, Universidad de Oviedo (España) y Universidad de las

Californias,BC, México)"

Para Jorge E. Gil Mateos ([email protected]) de la Universidad de La

Habana, Cuba (http://www.uh.cu), resulta interesante considerar la morfología

de los objetos de aprendizaje como algo de significación, por lo que entiende

oportuno hacer una modificación a la definición de Wiley. De manera que

quedaría así: “cualquier recurso digital estructurado que puede ser

reutilizado para alcanzar un objetivo de aprendizaje”, entendiendo que

soportar aprendizaje indica satisfacer un objetivo pedagógico. El término

“estructurado” sugiere una morfología, secuencia u organización; quedando

libre cada quien para definir esa estructura. En otras palabras: cada institución

productora de Recursos Educativos, en forma de objetos de aprendizaje, es

quien define la estructura de objeto más conveniente en cada caso.""

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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USO DE

HOTPOTATOES

Hot Potatoes es un conjunto de seis

herramientas de autor, desarrollado

por el equipo del University of Victoria

CALL Laboratory Research and

Development, que te permiten

elaborar ejercicios interactivos

basados en páginas Web de seis tipos

básicos.

La interactividad de los ejercicios se consigue mediante JavaScript (un "Script" es

un poco de código que hace algo en una página Web). Este código está hecho

con un lenguaje llamado JavaScript inventado por Netscape. Posteriormente

podéis publicar dichas páginas en un servidor Web.

Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas

las características de las páginas. Por tanto, si usted sabe algo de código HTML o

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de

los ejercicios o en el formato de las páginas.

Desde el año 2009 es un programa freeware anteriormente era gratuito para

profesores que utilizaban el programa sin ánimo de lucro pero había que registrar

el programa en caso contrario el programa no tenía una funcionalidad completa y

tenía limitaciones como el número de preguntas que se pueden poner en un

ejercicio etc pero eso ya pasó a la historia

Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un

archivo específico de cada aplicación de HP. A partir del mismo se generará el

documento final interactivo en formato *.HTML. Esta página se sube al servidor

web. El alumno no necesita tener instalado en su equipo el programa Hot Potatoes

para realizar cada ejercicio. Sólo se requiere acceder utilizando un navegador

como Internet Explorer 5.5 o superior.

Descripción de los Componentes de Hot Potatoes

JBC crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede

tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier numero de

ellas pueden ser correcta. En contestación a cada respuesta se

da al estudiante una retroalimentación especifica y aparece el

porcentaje de aciertos cada vez que se selecciona una respuesta

correcta. Tanto en JBC como en el resto de los programas es

posible incluir una lectura que el alumno efectuará antes de

realizar los ejercicios.

Ejemplo acerca de los Dinosaurios

JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner

un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada

hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le

mostrará una letra de la respuesta correcta cada vez que pulse el

botón de ayuda. Una pista especifica puede ser también incluida

para cada hueco.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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El programa permite poner los huecos en palabras seleccionadas

por el usiario o hacer el proceso automático de forma que se

generen huecos cada “n” palabras de un texto.

También se incluye puntuación automática.

Ejemplo ¿Conoces el parque natural de Monfragüe?

JCross crea crucigramas, puedes usar una cuadrícula de

cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda

permite el estudiante solicitar una letra en el caso de que la

necesite .

Ejemplo. Quince términos relacionados con "Nuestros

paisajes".

JMatch crea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una

lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser

imágenes o texto), con elementos desordenados a la derecha.

Esta aplicación puede ser usada por ejemplo para emparejar

vocabulario con imágenes o traducciones, o para ordenar

sentencias que forman una secuencia o una conversación. A su

vez los hay de dos tipos:

Ejemplo tipo I "Selección de monumentos del rico patrimonio

extremeño(el alumno selecciona el nombre de los monumentos

de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables que

se muestran)

Ejemplo tipo II "Los dinosaurios" (el alumno en vez de hacer "clic" sobre el elemento en cuestión lo arrastrará con el ratón y lo soltará en el lugar apropiado)

JMix crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a

partir de palabras desordenadas. Es posible especificar tantas

respuestas correctas diferentes como quieras basadas en

palabras y signos de puntuación de la frase base. Se puede incluir

un botón que ayuda al estudiante con la siguiente palabra o

segmento de la frase si lo necesita.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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Ejemplo. Descubre un refrán popular relacionado con el clima.

Cómo crear un cuestionario Hotpotatoes

Pasos

1. Debe crear o tener el Hot potaotes que desea incluir en Moodle

2. Como profesor o administrador, ir a la página principal del curso.

3. Si la edición está desactivada pulsar en Activar edición.

4. Decidir en que tema o sección deseamos agregar el cuestionario

Hotpotatoes

5. Hacer clic en "Agregar.." y después en "Hot Potatoes Quiz"

6. Introducir el nombre y el resumen, establecer la franja temporal y

seleccionar archivo. En las versiones 1.5.x hay algunas opciones

adicionales, por ejemplo:

Navegación, que permite, por ejemplo, seleccionar entre la barra de

navegación de Moodle o la de Hot Potatoes.

Mostrar el siguiente ejercicio: si se activa, al acabar una actividad hotpot y

guardar la calificación, el sistema mostrará automáticamente la siguiente

actividad hotpot de la sección del curso.

Calificación máxima y método de calificación: permiten seleccionar la

puntuación máxima que puede obtener el alumno en la actividad y la manera

cómo ésta se guardará (calificación más alta, promedio, primer o último

intento).

Intentos permitidos: podemos restringir las veces que los estudiantes pueden

hacer la actividad.

Contraseña: si ponemos una contraseña los estudiantes tendrán que escribirla

para poder realizar la actividad.

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LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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Dirección de red: nos permite restringir las redes o los ordenadores desde los

cuales se puede realizar la actividad.

Importante

El archivo HTML debe ser generado por la versión 6 o superior de Hotpotatoes

o en la versión 2.1 o superior de TextToys.

El nombre del archivo debe ser tratado con las limitaciones de los nombres los

archivos cargados.

Por defecto, en la versión 1.5 y 1.6 de Moodle, el módulo Hot Potatoes esta

deshabilitado. El administrador puede habilitarlos mediante: Administración >

Configuración > Módulos

Sugerencias

Si desea subir a Moodle muchos archivos Hot Potatoes puede previamente

comprimirlos en una archivos zip para descomprimirlos en Moodle.

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REPORTE DE ACTIVIDADES

En estas actividades que he realizado como docente, he observado

que mis alumnos contestan un poco tarde los exámenes aunque los

exámenes son sencillos y fáciles de comprender.

Durante la elaboración y práctica de todas las actividades si surgieron

complicaciones, ya que no utilizamos un manual o tutorial para

guiarnos en esta realización, la que más se nos complico fue la del

paquete scorm ya que no sabíamos por dónde empezar y como

subirlo como paquete.

Page 14: Trabajo de equipo

LA TECNOLOGIA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES

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En todas las actividades que realizamos notamos que estas

herramientas nos serán de gran utilidad para cuando ya estemos

laborando en las escuelas, ya que cuenta con una gran innovación y

atracción para los niños, esto como consecuencia creara aprendizajes

significativos en los alumnos y facilitara

el trabajo del docente, y no solo podrá

aplicar exámenes sino que lo puede

usar como herramienta para dar una

clase o un tema que sea tedioso. Otra

de las herramientas que es muy

favorable en el factor educativo son las

hot potatoes ya que nos permite crear

y diseñar material de trabajo muy dinámico para aplicárselo a los niños

al igual que google drive donde podemos realizar presentaciones con

animaciones más complejas pero muy atractivas para la exposición de

un tema.

Todas estas herramientas las podremos utilizar siempre y cuando la

escuela cuente con la tecnología suficiente para poder plasmar los

trabajos interactivos, ya que por lo general nos mandan a lugares muy

rurales donde hay veces que ni energía eléctrica existe.