trabajo de computacion en equipos

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ES UN PROGRAMA EDITOR DE GRÁFICOS QUE VIENE INCLUIDO

EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.

ES UN PROGRAMA PARA HACER DIBUJOS O GRÁFICOS

SENCILLOS. TAMBIÉN PUEDE ABRIR Y MODIFICAR

GRÁFICOS

UTILIZANDO ESTE SOFTWARE. ESTE PROGRAMA DE

COMPUTADORA PUEDE AYUDAR A HACER DIBUJOS

SENCILLOS O PARA

MODIFICAR ALGUNOS ARCHIVOS GRÁFICOS CUANDO NO SE

TIENE OTRO SOFTWARE ESPECIALIZADO, SIN EMBARGO,

DEBE

TENER EN MENTE QUE NO ES UNA HERRAMIENTA

PROFESIONAL. SI NECESITA REALIZAR TRABAJOS

AVANZADOS, ES MEJOR

ADQUIRIR UN SOFTWARE ESPECIALIZADO

Page 5: Trabajo de computacion en equipos

¿

?

Page 6: Trabajo de computacion en equipos

Las partes de

paint son:

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CUADRO DE HERRAMIENTAS

Page 8: Trabajo de computacion en equipos

BARRA DE TÍTULOS

Page 9: Trabajo de computacion en equipos

BARRA DE MENÚS

Page 10: Trabajo de computacion en equipos

COLOR DE PRIMER PLANO

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CUADRO DE COLORES DE PAINT

Page 12: Trabajo de computacion en equipos

BARRA DE ESTADOS

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BARRAS DE DESPLAZAMIENTO

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Page 15: Trabajo de computacion en equipos

GUARDE LA IMAGEN A MENUDO PARA ASEGURARSE DE QUE NO PIERDE TRABAJO DE

MANERA ACCIDENTAL. PARA ELLO, EN EL MENÚ ARCHIVO, HAGA CLIC

EN GUARDAR. ESTO GUARDARÁ TODOS LOS CAMBIOS QUE HAYA REALIZADO EN

LA IMAGEN DESDE LA ÚLTIMA VEZ QUE LA GUARDÓ.

Page 16: Trabajo de computacion en equipos

SIN EMBARGO, LA PRIMERA VEZ QUE GUARDE UNA IMAGEN NUEVA, TENDRÁ QUE

ASIGNARLE UN NOMBRE DE ARCHIVO. LLEVE A CABO ESTOS PASOS:

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1. EN EL MENÚ ARCHIVO, HAGA CLIC EN GUARDAR.

Page 18: Trabajo de computacion en equipos

2. EN EL CUADRO GUARDAR COMO TIPO, SELECCIONE EL FORMATO DE ARCHIVO QUE

DESEE.

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3. EN EL CUADRO NOMBRE DE ARCHIVO, ESCRIBA UN NOMBRE.

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HAGA CLIC EN GUARDAR.

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Page 22: Trabajo de computacion en equipos

USO DE PAINT

PAINT ES UN PROGRAMA QUE SE USA PARA DIBUJAR,

APLICAR COLOR Y MODIFICAR IMÁGENES. PUEDE

USAR PAINT COMO UN BLOC DE DIBUJO DIGITAL PARA

REALIZAR IMÁGENES SENCILLAS Y PROYECTOS

CREATIVOS O PARA AGREGAR TEXTO Y DISEÑOS A

OTRAS IMÁGENES, COMO LAS TOMADAS CON UNA

CÁMARA DIGITAL

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Page 24: Trabajo de computacion en equipos

INFORMACIÓN GENERAL

MICROSOFT PAINT ES UNA APLICACIÓN PARA PROCESAR ARCHIVOS BITMAP DE WINDOWS. BITMAPS SON GRÁFICOS COMÚNMENTE USADOS EN LAS COMPUTADORAS (MUCHAS DE LAS IMÁGENES DE FONDO QUE SE VEN SON BITMAPS). GENERALMENTE SON MUY GRANDES PARA USARLOS EN INTERNET. LA EXTENSIÓN PARA UN ARCHIVO BITMAP ES .BMP

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Page 26: Trabajo de computacion en equipos

HERRAMIENTAS DE PAINT

BOTÓN DE SELECCIÓN LIBRE

UTILIZADO PARA SELECCIONAR ÁREAS EN LA IMAGEN QUE TENGA CUALQUIER FORMA.

BOTÓN DE SELECCIÓN

SIRVE PARA SELECCIONAR ÁREAS RECTANGULARES DE UNA IMAGEN.

Page 27: Trabajo de computacion en equipos

BOTÓN DE AUMENTO

AMPLIFICA LA IMAGEN, PARA PODER

OBSERVARLA MÁS DETALLADAMENTE.

Page 28: Trabajo de computacion en equipos

PARA DIBUJAR LÍNEAS RECTAS

EN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONAR EL BOTÓN DE LÍNEA RECTA.

AL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS, SELECCIONA EL ANCHO DE LA LÍNEA.

ESCOGE EL COLOR DE LÍNEA DESEADO.

PARA DIBUJAR LA LÍNEA, ARRASTRA EL CURSOR O FLECHA.

DIBUJA PERFECTAMENTE LA LÍNEA HORIZONTAL, VERTICAL O DIAGONAL, MANTENIENDO PRESIONADO LA TECLA SHIFT MIENTRAS LO ARRASTRAS.

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USA EL BOTÓN IZQUIERDO DEL MOUSE PARA

DIBUJAR CON EL COLOR DE PRIMER PLANO;

USA EL BOTÓN DERECHO PARA DIBUJAR CON

EL COLOR DE FONDO.

Page 30: Trabajo de computacion en equipos

PARA DIBUJAR LÍNEAS LIBREMENTE

EN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA EL

LÁPIZ.

PARA DIBUJAR LA LÍNEA, ARRASTRA LA FLECHA

Page 31: Trabajo de computacion en equipos

PARA DIBUJAR CURVAS

EN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA LA LÍNEA CURVA

AL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS, SELECCIONA EL ANCHO DE LA LÍNEA.

DIBUJA UNA LÍNEA RECTA PRESIONANDO LA FLECHA.

HAS CLIC DONDE QUIERAS EL ARCO DE LA CURVA, DESPUÉS ARRASTRA LA FLECHA PARA AJUSTAR LA CUERVA. REPITE ESTE PASO PARA UN SEGUNDO ARCO

CADA CURVA DEBE TENER AL MENOS UN ARCO, PERO NO MÁS DE DOS.

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PARA DIBUJAR ELIPSES O CÍRCULOS

EN LA CAJA DE HERRAMIENTAS, PRESIONA EL DIBUJO DEL ÓVALO.

ARRASTRA LA FLECHA EN FORMA DIAGONAL

DIBUJA UN CÍRCULO PERFECTO MANTENIENDO PRESIONADO SHIFT MIENTRAS ARRASTRAS LA FLECHA.

PUEDES COLOREARLO AL ESCOGER UNA FORMA DE RELLENO AL FINAL DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS. ELIGE UN COLOR NUEVO EN LA CAJA DE COLORES.

Page 33: Trabajo de computacion en equipos

NOTA CUALQUIERA DE ESTOS 2 BOTONES

SELECCIONARÁ ÁREAS PARA COPIAR,

BORRAR, O COLOREAR.

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