trabajemos con historietas en scratch

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Page 1: Trabajemos con historietas en scratch

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Diálogo

Según el diccionario de la Real Academia de la

Lengua Española, el diálogo se define como una “plática entre dos o

más personas, que alternativamente

manifiestan sus ideas o afectos”.

Explica con tus palabras:

Plática…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Alternativamente:……………………………………………………………………………………………………………………………………

Cuando dos personas ¿hablan existe diálogo entre ellas? Argumenta tu respuesta………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Page 3: Trabajemos con historietas en scratch

Compara estas dos tiras cómicas y analiza sus diferencias.

Tomado del Blog http://soychiquitito.wordpress.com/

Observa estas tiras cómicas

Page 4: Trabajemos con historietas en scratch

• ¿Existe en ellas diálogo?

• Argumenta tu respuesta.

Page 5: Trabajemos con historietas en scratch

Los cuadros de las siguientes tiras cómicas están desordenadas. Lee atentamente cada una de ellas y

trata de ordenarlas en la casilla correspondiente

Realiza el orden lógico de estos dibujos

Page 6: Trabajemos con historietas en scratch

A

B

1 2 3

NOTA: Tiras cómicas publicadas en: Sitio oficial de Condorito (http://www.condorito.com/) Blog Santicomic (http://santicomic.blogspot.com)

Page 7: Trabajemos con historietas en scratch

•Crea un relato con las imágenes de cada tira.

•No necesariamente tienes que realizar todas, elige dos de ellas.

Page 9: Trabajemos con historietas en scratch

http://www.todohistorietas.com.ar/tiras2.htm

Page 10: Trabajemos con historietas en scratch

Diálogos con Scratch

Importa escenario y objetos

Observa en la imagen anterior el diálogo atropellado entre dos personajes (ambos emiten su mensaje al mismo tiempo; la niña habla y el perro piensa). La escena es fija, es decir, cuenta la historia en una sola imagen.

Page 11: Trabajemos con historietas en scratch

Utiliza la opción “Importar” para cargar el fondo del escenario:

La opción “Escoger un nuevo objeto desde archivo” sirve para importar los objetos. Estos se encuentran disponibles en las

carpetas de Scratch.

Escoger un nuevo objeto desde archivo

Page 12: Trabajemos con historietas en scratch

Propuesta de trabajo

Imagina un diálogo corto entre dos personajes y escríbelo a continuación, indicando los segundos (seg) que dura el mensaje:

A: Seg:

B: Seg:

A: Seg:

B: Seg:

A: Seg:

B: Seg:

A: Seg:

B: Seg:

Page 13: Trabajemos con historietas en scratch

Crea en Scratch una representación del diálogo que acabas de elaborar. Los objetos/personajes deben dialogar, es decir, hablar uno a la vez, respetando tiempos prudenciales para mostrar cada intervención en el diálogo

Ejemplo de pensamiento interactivo (primero piensa un personaje y luego piensa el otro).

Page 14: Trabajemos con historietas en scratch

Saca fotos con la opción “Cámara” que trae Scratch o utiliza los personajes que trae.

Page 15: Trabajemos con historietas en scratch

Atención:

Debes tener en cuenta que mientras una persona habla, el otro debe estar callado. Esto se logra con el bloque ESPERAR N SEGUNDOS que se encuentra en la categoría CONTROL. Para sincronizar el diálogo ](que cada personaje hable alternadamente) puedes utilizar una línea de tiempo como la siguiente:

Page 16: Trabajemos con historietas en scratch

Guarda el proyecto.

Problema inesperado:

¿Cómo puedes lograr en Scratchque un objeto “diga algo” y “piense” al mismo tiempo?

Plantea varias alternativas.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

Page 17: Trabajemos con historietas en scratch

Agrega movimiento a los personajes mientras hablan.

Cada vez que presiones la bandera verde, los personajes deben ubicarse automáticamente en un lugar determinado del escenario. Además, agrégale dirección de movimiento con el bloque APUNTAR EN DIRECCIÓN.

Uno de los dos personajes debe tener al menos dos DISFRACES y hacer cambio entre estos para aparentar movimiento. Por lo menos uno de los personajes debe tener EFECTOS DE APARIENCIA para enriquecer la animación. Debes incorporar bloques de control como POR SIEMPRE, REPETIR, o alguna similar, que permita hacer que un movimiento se repita varias veces.

Page 18: Trabajemos con historietas en scratch

Recomendación:

El movimiento de los personajes lo hagas debajo de otro bloque AL PRESIONAR BANDERA VERDE, diferente al bloque AL PRESIONAR BANDERA VERDE del diálogo.

Page 19: Trabajemos con historietas en scratch

No olvides guardar tu proyecto en el Diario de tu XO para que luego puedas localizarlo fácilmente.

Guardar

Nombre del archivo

Diario

Page 20: Trabajemos con historietas en scratch

Comparte el trabajo con tus compañeros:

Deja el proyecto abierto en el computador y que los demás los vean

¿Has encontrado diferencia con respecto a lo que tú hiciste en tu proyecto?

Describe brevemente algunas formas diferentes de programar los objetos, encontrados en la exploración.

Page 21: Trabajemos con historietas en scratch

Otras sugerencias

Incorpora sonido de fondo a la animación y agrega un sonido a alguno de los personajes. El sonido de fondo debe durar toda la animación, y el sonido de los objetos debe ejecutarse solo por un instante.

Page 22: Trabajemos con historietas en scratch

Problema inesperado.

¿Cómo incorporarías tu propia voz a la animación?

Plantea varias alternativas.

Page 23: Trabajemos con historietas en scratch

Problema inesperado:

¿Cómo harías el cambio de fondo para simular un efecto de transición parecido a los que vienen con el presentador multimedia (Power –Point)

Plantea dos alternativas.

Cambia el fondo del escenario

Cambia el fondo del escenario. Ten en cuenta que el nuevo fondo esté acorde con el diálogo que realizan los personajes.

Puedes usar los fondos que trae la aplicación o sacar fotos con la opción “Cámara” o bien con “Grabar”.

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Análisis del problema

Leer el problema varias veces.

¿Qué datos me dan en el enunciado del

problema?

¿Cuál es la pregunta del problema?

¿Qué debo lograr?

¿El problema tiene alguna incógnita que

debo encontrar?

¿Qué procesos o cálculos necesito para

encontrar la incógnita?

¿Tengo toda la información organizada?

¿Tengo los datos agrupados en

categorías?

¿Ya elaboraré una figura o diagrama que

represente la solución?

Page 25: Trabajemos con historietas en scratch

Maestras Dinamizadoras

Montevideo Jurisdicción Este:

Gabriela Hessdorfer

Verónica Blanco