torres de honoi

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Page 1: Torres de honoi

República Bolivariana de VenezuelaInstituto Politécnico Santiago Mariño

Ext. Caracas

Las Torres de Hanói

Alumna: Diana C. Romero C. /C.I: 16.814.765Escuela: Sistemas (47)

Caracas, 09 de julio de 2016

República Bolivariana de VenezuelaInstituto Politécnico Santiago Mariño

Ext. Caracas

Las Torres de Hanói

Alumna: Diana C. Romero C. /C.I: 16.814.765Escuela: Sistemas (47)

Caracas, 09 de julio de 2016

Page 2: Torres de honoi

Introducción

En el mundo de hoy los juegos matemáticos o rompecabezas se han convertido en una herramienta importante para las personas, ya que aportan 2 beneficios principales los cuales son desarrollo de la agilidad mental combinado con el entretenimiento, para resolver dichos juegos se han implementado métodos como por ejemplo el “Divide y Vencerás” que consiste en resolver un problema difícil dividiéndolo en partes tantas veces sea necesario lo que conlleva a que cada porción o subproblema sea más fácil de resolver. A continuación se presenta información sobre el juego de las torres de hanói.

Introducción

En el mundo de hoy los juegos matemáticos o rompecabezas se han convertido en una herramienta importante para las personas, ya que aportan 2 beneficios principales los cuales son desarrollo de la agilidad mental combinado con el entretenimiento, para resolver dichos juegos se han implementado métodos como por ejemplo el “Divide y Vencerás” que consiste en resolver un problema difícil dividiéndolo en partes tantas veces sea necesario lo que conlleva a que cada porción o subproblema sea más fácil de resolver. A continuación se presenta información sobre el juego de las torres de hanói.

Page 3: Torres de honoi

Torres de Hanói

Juego matemático que se compone de 3 varillas verticales y un juego de discos de madera apilados en forma decreciente en una de las varillas, fue inventado en 1883 por el matemático francés Edouard Lucas.

Torres de Hanói

Juego matemático que se compone de 3 varillas verticales y un juego de discos de madera apilados en forma decreciente en una de las varillas, fue inventado en 1883 por el matemático francés Edouard Lucas.

Page 4: Torres de honoi

Reseña histórica

En un templo de Benarés, se encontraba una cúpula que señalaba el centro del mundo. Allí estaba una bandeja sobre la cual existían tres agujas de diamante. En una mañana lluviosa, un rey mandó a poner 64 discos de oro, siendo ordenados por tamaño: el mayor en la base de la bandeja y el menor arriba de todos los discos.

Después de la colocación, los sacerdotes del templo intentaron mover los discos entre las agujas, según las leyes que se les habían entregado: "El sacerdote de turno no debe mover más de un disco a la vez, y no puede situar un disco de mayor diámetro encima de otro de menor diámetro".

Hoy no existe tal templo, pero el juego aún perduró en el tiempo...

Otra leyenda cuenta que Dios al crear el mundo, colocó tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. También creó un monasterio con monjes, los cuales tienen la tarea de resolver esta Torre de Hanói divina. El día que estos monjes consigan terminar el juego, el mundo acabará.

Reseña histórica

En un templo de Benarés, se encontraba una cúpula que señalaba el centro del mundo. Allí estaba una bandeja sobre la cual existían tres agujas de diamante. En una mañana lluviosa, un rey mandó a poner 64 discos de oro, siendo ordenados por tamaño: el mayor en la base de la bandeja y el menor arriba de todos los discos.

Después de la colocación, los sacerdotes del templo intentaron mover los discos entre las agujas, según las leyes que se les habían entregado: "El sacerdote de turno no debe mover más de un disco a la vez, y no puede situar un disco de mayor diámetro encima de otro de menor diámetro".

Hoy no existe tal templo, pero el juego aún perduró en el tiempo...

Otra leyenda cuenta que Dios al crear el mundo, colocó tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. También creó un monasterio con monjes, los cuales tienen la tarea de resolver esta Torre de Hanói divina. El día que estos monjes consigan terminar el juego, el mundo acabará.

Page 5: Torres de honoi

Reseña histórica

No obstante, este leyenda resultó ser un invento publicitario del creador del juego, el matemático Éduard Lucas. En aquella época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la misma forma que los juglares hacían con su música. No obstante, la falacia resultó ser tan efectista y tan bonita, que ha perdurado hasta nuestros días. Además, invita a realizarse la pregunta: "si la leyenda fuera cierta, ¿cuándo será el fin del mundo?"

El mínimo número de movimientos que se necesita para resolver este problema es de 264-1. Si los monjes hicieran un movimiento por segundo, los 64 discos estarían en la tercera varilla en poco menos de 584942417355,07203247082699137494 años (585 mil millones de años rodeando). Como comparación para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene como 5 mil millones de años, y el Universo entre 15 y 20 mil millones de años de antigüedad, sólo una pequeña fracción de esa cifra.

Reseña histórica

No obstante, este leyenda resultó ser un invento publicitario del creador del juego, el matemático Éduard Lucas. En aquella época, era muy común encontrar matemáticos ganándose la vida de forma itinerante con juegos de su invención, de la misma forma que los juglares hacían con su música. No obstante, la falacia resultó ser tan efectista y tan bonita, que ha perdurado hasta nuestros días. Además, invita a realizarse la pregunta: "si la leyenda fuera cierta, ¿cuándo será el fin del mundo?"

El mínimo número de movimientos que se necesita para resolver este problema es de 264-1. Si los monjes hicieran un movimiento por segundo, los 64 discos estarían en la tercera varilla en poco menos de 584942417355,07203247082699137494 años (585 mil millones de años rodeando). Como comparación para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene como 5 mil millones de años, y el Universo entre 15 y 20 mil millones de años de antigüedad, sólo una pequeña fracción de esa cifra.

Page 6: Torres de honoi

Explicación del juego

El objetivo del juego consiste en apilar los discos de madera (por regla general se consideran ocho discos) en una de las 3 varillas de forma decreciente (no ningún disco igual) quedando las otras dos varillas vacantes, se deben pasar los discos a una de las varillas desocupadassiguiendo unas precisas y sencillas normas a continuación:•En cada movimiento solo podrán llevar un disco.•El trabajo hay que hacerlo en el menor número de movimientos posibles.• No se puede colocar nunca un disco mayor sobre otro menor.

Explicación del juego

El objetivo del juego consiste en apilar los discos de madera (por regla general se consideran ocho discos) en una de las 3 varillas de forma decreciente (no ningún disco igual) quedando las otras dos varillas vacantes, se deben pasar los discos a una de las varillas desocupadassiguiendo unas precisas y sencillas normas a continuación:•En cada movimiento solo podrán llevar un disco.•El trabajo hay que hacerlo en el menor número de movimientos posibles.• No se puede colocar nunca un disco mayor sobre otro menor.

Page 7: Torres de honoi

Solución algorítmica

Algoritmo Torres de HanoiRutina PrincipalInicioAnillos Pide la cantidad de anillos a moverMueve(Anillos, origen, intermedio, destino)FinRutina Mueve (a, o, i, d)InicioSi a = 1Entonces Muestra o “--->” dEn otro caso Mueve(a-1, o, d, i)Muestra o “--->” dMueve(a-1, i, o, d)Fin SiFin

Solución algorítmica

Algoritmo Torres de HanoiRutina PrincipalInicioAnillos Pide la cantidad de anillos a moverMueve(Anillos, origen, intermedio, destino)FinRutina Mueve (a, o, i, d)InicioSi a = 1Entonces Muestra o “--->” dEn otro caso Mueve(a-1, o, d, i)Muestra o “--->” dMueve(a-1, i, o, d)Fin SiFin

Page 8: Torres de honoi

Enlace para interactuar con el juego

http://www.pequejuegos.com/jugar-la-torre-de-hanoi.html

Enlace para interactuar con el juego

http://www.pequejuegos.com/jugar-la-torre-de-hanoi.html

Page 9: Torres de honoi

Conclusión

Muy enriquecedora a nivel de conocimiento la investigación ya que permite conocer herramientas con las cuales el humano puede avanzar en su agilidad mental y capacidad de razonamiento, desarrollar la lógica lo cual te facilita resolver cualquier tipo de problema cotidiano, ya sea laboral, familiar, educativo y otros, además el método divide y vencerás se puede combinar con los juegos de agilidad mental para resolverlos más rápidamente.

Conclusión

Muy enriquecedora a nivel de conocimiento la investigación ya que permite conocer herramientas con las cuales el humano puede avanzar en su agilidad mental y capacidad de razonamiento, desarrollar la lógica lo cual te facilita resolver cualquier tipo de problema cotidiano, ya sea laboral, familiar, educativo y otros, además el método divide y vencerás se puede combinar con los juegos de agilidad mental para resolverlos más rápidamente.

Page 10: Torres de honoi

Conclusión

Muy enriquecedora a nivel de conocimiento la investigación ya que permite conocer herramientas con las cuales el humano puede avanzar en su agilidad mental y capacidad de razonamiento, desarrollar la lógica lo cual te facilita resolver cualquier tipo de problema cotidiano, ya sea laboral, familiar, educativo y otros, además el método divide y vencerás se puede combinar con los juegos de agilidad mental para resolverlos más rápidamente.

Conclusión

Muy enriquecedora a nivel de conocimiento la investigación ya que permite conocer herramientas con las cuales el humano puede avanzar en su agilidad mental y capacidad de razonamiento, desarrollar la lógica lo cual te facilita resolver cualquier tipo de problema cotidiano, ya sea laboral, familiar, educativo y otros, además el método divide y vencerás se puede combinar con los juegos de agilidad mental para resolverlos más rápidamente.