tópicos para el diseño de programas de estudio
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taxonomiasTRANSCRIPT
Tpicos para el Diseo de Programas de Estudio
CATEGORACONOCIMIENTO
RECOGER
INFORMACINCOMPRENSIN
CONFIRMACIN
APLICACIONAPLICACIN
HACER USO DEL
CONOCIMIENTOANLISIS
(ORDEN
SUPERIOR)
DIVIDIR,
DESGLOSARSINTETIZAR
(RDEN
SUPERIOR),
REUNIR,
INCORPORAREVALUAR
(DEN
SUPERIOR)
JUZGAR EL
RESULTADO
Descripcin
Las
habilidades
que se deben
demostrar en
este nivel
son:Observacin y
recordacin de
informacin;
conocimiento de
fechas, eventos,
lugares; conocimiento
de las ideas
principales; dominio
de la materia.Entender la
informacin; captar el
significado; trasladar
el conocimiento a
nuevos contextos;
interpretar hechos;
comparar, contrastar;
ordenar, agrupar;
inferir las causas
predecir las
consecuenciasHacer uso de la
informacin; utilizar
mtodos, conceptos,
teoras, en situaciones
nuevas; solucionar
problemas usando
habilidades o
conocimientos.Encontrar
patrones;
organizar las
partes; reconocer
significados
ocultos;
identificar
componentesUtilizar ideas
viejas para crear
otras nuevas;
generalizar a partir
de datos
suministrados;
relacionar
conocimiento de
reas diversas;
predecir
conclusiones
derivadas.Comparar y
discriminar entre
ideas; dar valor a
la presentacin de
teoras; escoger
basndose en
argumentos
razonados;
verificar el valor de
la evidencia;
reconocer la
subjetividad.
Que Hace el
EstudianteEl estudiante recuerda
y reconoce
informacin e ideas
adems de principios
aproximadamente en
misma forma en que
los aprendi.El estudiante
esclarece, comprende,
o interpreta
informacin en base a
conocimiento previoEl estudiante
selecciona, transfiere, y
utiliza datos y principios
para completar una
tarea o solucionar un
problemaEl estudiante
diferencia,
clasifica, y
relaciona las
conjeturas,
hiptesis,
evidencias, o
estructuras de
una pregunta o
aseveracin.El estudiante
genera, integra y
combina ideas en
un producto, plan o
propuesta nuevos
para l o ella.El estudiante
valora, evala o
critica en base a
estndares y
criterios
especficos.
Ejemplos de
Palabras
Indicadoras- define
- lista
- rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quin
- qu
- cuando
- donde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- comparaaplica
- demuestra
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
- experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula- separa
- ordena
- explica
- conecta
- divide
- compara
- selecciona
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
- categoriza
- compara
- contrasta
- separa- combina
- integra
- reordena
- substituye
- planea
- crea
- disea
- inventa
- que pasa si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- disea
-plantea hiptesis
- inventa
- desarrolla
- formula
- reescribedecide
- establece
gradacin
- prueba
- mide
- recomienda
- juzga
- explica
- compara
- suma
- valora
- critica
- justifica
- discrimina
- apoya
- convence
- concluye
- selecciona
- establece rangos
- predice
- argumenta
Qu colocar en cada cuadro del formato?Descripcin: porque es importante la asignatura.
Aprendizajes Previos: que se requieran como conducta de entrada y que estn incorporados en programas de asignaturas previas.
Aporte al perfil de egreso: que aprendern los alumnos
Competencia que desarrolla la asignatura: esto debe extraerse del perfil de egreso.
Unidades de aprendizaje: no ms de 5 que engloben todos los temas de la asignatura.
Resultado de aprendizaje: es el resultado principal o final de la unidad. Es uno por unidad y engloba a todas las materias de la misma. Usar verbos de la taxonoma de Bloom. Ojala de las ms altas categoras (entre Anlisis y Evaluar)Estrategias de enseanza y aprendizaje: clases expositivas, casos, salidas a terreno, laboratorios, experiencias prcticas, etcProcedimientos de evaluacin: pruebas sumativas, estudio de casos, tareas, mapa conceptual, rbrica para presentaciones, listas de cotejo para actividades prcticas, etc
Recursos de aprendizajes: guas de ejercicio, computadores, programas computacionales, libros, revistas, manuales, normas, videos, diapositivas, etc