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  • 1. Tecnologas Multimedia - Produccin Musical - Ruben P. Cougil Grande Rafael Sousa Hervs Daniel Pinillos Daz

2. ndice 1. Introduccin 2. Etapas de la produccin musical 3. Preparndose para grabar 4. Editores/Secuenciadores 4.1. Cubase SX3 4.2. Cockos Reaper 3.12 4.3. Ardour 2.8.3 5. Grabacin y Mezcla 6. Masterizacin 6.1. Para qu sirve? 6.2. Normalizar, Comprimir, Limitar 7.- Bibliografa 2.1. Composicin y preparacin 2.2. Grabacin 2.3. Mezcla 2.4. Masterizacin 5.1.- Pistas, Mezclador y Canales. 5.2.- Ecualizadores. 5.3.- Panoramas5.4.- MIDI e instrumentos virtuales. 5.5.- Efectos de sonido 3. 1. Introduccin Objetivos:

  • Trabajo terico : Produccin musical
  • Trabajo prctico
      • Cmo podemos hacerlo en nuestra casa, con nuestros PCs, instrumentos y editores de audio del mercado?
    • 4. Comparacin de resultados entre diferentes editores
    • En qu consiste?
  • 5. Etapas
  • Cmo se lleva a cabo?

6. Hardware/Software necesario 7. 2. Etapas de la produccin musical 2.1. Composicin y preparacin 2.2. Grabacin

  • Secuenciador . Se usa paragrabaryeditar . R ecoger el sonido de un micrfono, o directamente del instrumento musical a travs de una tarjeta de sonido o dispositivo fsico de grabacin, ylo registra en un ordenador, de forma secuencial.

8. 2.2. Grabacin

  • reas de trabajo del secuenciador:
  • Inspector : informacin y parmetros para cada pista.

9. rea de secuenciacin : controla ritmos y melodas de la composicin. 10. Barra de transporte : reproduccin, manejo de compases, tiempo, etc. 11. 2.2. Grabacin

  • Piano roll. herramienta que permiteeditar las notasy hacer arreglos en una pista concreta.Est formado porun teclado en posicin vertical , queindica qu notas estn registradas y dnde se encuentran ubicadas dentro de la pista . Unaregletaen la parte superior sirve para medir el tempo.

12. 2.3. Mezcla

  • Consiste en combinar todas las entradas de audio para obterner una salida.

13. Su objetivo es hacer sonar todos los instrumentos simultneamente al volumen adecuado, y de tal forma que lo hagan condefinicin . 14. 2.4. Masterizacin

  • Es el proceso e optimizar una grabacin musical para su venta comercial. Se compactan los distintos instrumentos o componentes de la obra y se someten a un procesado conjunto.

15. Objetivos:

  • Homogeneizarun trabajo de muchas pistas para que pueda ser entendido en conjunto.

16. Dar volmena la obra. 17. Destacarlosaspectosdel sonido que resulten atractivos para conseguir la relacin de sonido ptima entre el canto, la meloda y el ritmo. Hasta hace poco: dispositivos hardware. Actualmente: software. 18. 3. Preparndose para grabar Dos tipos de instrumentos: acsticos y elctricos. Por tanto:

  • Grabacin acstica->micrfono.Necesita un ambiente libre de ruidos.

19. Grabacin electrnica-> cables de audio.Se necesita una tarjeta de sonido para transferir audio externo a tiempo real al ordenador. RCA Jack RCA/Jack 20. 3. Preparndose para grabar Tarjetas de sonido

  • Aseguran un ruido muy bajo en grabacin.

21. Evitar la latencia. 22. Grabacin a 24 bits y 96 Khz. 23. Pueden incluir software para la emulacin de amplificadores, pantallas y efectos. 24. 4. Editores/Secuenciadores Aplicaciones Windows Mac Linux Precio Ardour x x LIBRE Audacity x x x LIBRE LMMS (Linux MultiMedia Studio) x x LIBRE Qtractor x LIBRE RoseGarden x LIBRE Ableton Live x x 699 Adobe Audition x 349 $ Cakewalk Sonar x 179 Cockos Reaper x 60 Digidesign Pro Tools x x 9.799 Sony Acic Pro x 321 Steinberg Cubase x x 1.515 Magix Samplitude x 425 MOTU Digital Performer x 629 SAW Studio x 2.500 $ 25.

  • 32 bits.

26. Soporte MIDI 27. Plug-ins VST 28. MAC y Windows 29. Precio: 1.515 30. Home Recording 31.

  • 64 bits.

32. Soporte MIDI 33. Plug-ins VST 34. MAC y Windows 35. Pesa 3.1MB 36. Evaluacin sin restricciones y licencia 60 37. Portable 38.

  • 32 bits.

39. Soporte MIDI 40. Plug-ins VST 41. Linux 42. Licencia GPL 43. Drivers ALSA 44. Tecnologa JACK 45. 5.- Grabacin y mezcla 5.1 Pistas, Mezclador y Canales R L 46. 47. 5.2 Ecualizadores

  • P odemos definir lafrecuenciadel sonido como el nmero de vibraciones (ciclos) que produce una seal sonora por unidad de tiempo.

48. El ser humanono puede captar cualquier vibracin; el espectro de frecuencias audible variar segn cada persona, pero se acepta como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz 49. Cadainstrumento musicalproduce sonido en una zona determinada de este espectro de frecuencias audibles 50. Laecualizacinnos permite cambiar el balance frecuencial de una seal 51. 52. 5.3 Panorama 53. Musical Instrument Digital Interface

  • Protocolo de comunicacin

54. 10MB de Audio son 10Kb MIDI 55. No contiene datos de audio muestreado, sino instrucciones. 56. Velocidades altas. 57. Soporte fundamental para los instrumentos virtuales. 58. Virtual Studio Technology (Steinberg audio-plugin standard) 59. 60. 5.5 Efectos de sonido

  • Lareverberacines un fenmeno acstico natural que se produce en recintos ms o menos cerrados, por el cual a la seal original se le van sumando las diferentes ondas reflejadas en las paredes del recinto con un retardo.

61. Nuestro odo no diferencia entre el sonido puro y su reverberacin, sino que lo percibe como un todo, un mismo sonido que adems presenta unas caractersticas diferentes del sonido original. 62. Se ven afectadas por

  • Variaciones atmosfricas:temperatura, humedad, viento

63. Variables arquitectnicas:dimensiones de la habitacin, revestimiento 64. Reverbs

  • Probablemente sea el procesador de efectosms habitualen cualquier tipo de produccin independientemente del estilo musical en el que nos movamos.
  • Consiste en la simulacin de un recinto acstico concreto.

65. La tendencia generalizada consiste es crear espacios donde el sonido tenga una reverberacin mnima, y luego en la mezcla, recrear mediante procesadores digitales el entorno sonoro ms adecuado a nuestra produccin.

  • Instrumentos o sonidos muy graves, en muchos casos admiten usar ningn tipo de reverberacin. Por extensin sern los instrumentos acsticos los que casi demandan la utilizacin de una reverb. La guitarra espaola es un claro ejemplo.

66. Delay: unidades de retardo

  • Lasunidades de retardo o delayson una herramienta muy potente en aplicaciones musicales.

67. En la prctica, hablamos dedelaypara referirnos a cualquier retardo sobre la seal original y aeco , cuando este retardo si que es identificado por nuestro odo como una seal diferente a la original. 68. Hay que distinguir dos vertientes del efecto:

  • Eco simple:donde la seal slo se dobla una vez y que simplemente retarda la seal respecto a la original.

69. Eco mltiple:donde hay que definir cual ser el tiempo de realimentacin, el numero de veces que se va a producir la realimentacin y el nivel de salida.El empleo de delays se ha centrado tradicionalmente en guitarras como apoyo rtmico y en menor medida en teclados y sintetizadores. 70. Efectos de modulacin: chorus, flanger y phaser

  • Chorus:es unefectoque persigue dar mayor profundidad a la seal tratada. Se suele aplicar para engordar las secciones de cuerda, teclados o guitarras.

71. Flanger:es un efecto tpico de las guitarras elctricas. Se logra efectuando una combinacin de retardo y oscilador de baja frecuencia. 72. Phaser:se trata de invertir la frecuencia de la seal procesada respecto a la original y retardarla ligeramente. 73. Otros tipos de procesadores

  • Vocoder:es un analizador y sintetizador de voz. El vocoder se ha usado tambin como instrumento musical. Los vocoders son usados con frecuencia en la televisin y el cine para crear el sonido de un robot o una computadora hablando. Tambin ha sido utilizado con frecuencia en msica electrnica.

74. Ejemplo de vocoder 75. Otros tipos de procesadores

  • Efectos de Tono: Pitch y Octaver.
  • Octaver:permite disminuir una o dos octavas la seal original y ha sido muy usado en guitarras y bajos.

76. Pitch:es una aplicacinque nos permite realizar ajustes de afinacin en la seal original. Efectos de timbre: Overdrive y Excitadores.

  • Overdrive:es un efecto caracterstico de las Guitarras Elctricas. Se trata de producir una distorsin al sonido que lo convierte en agresivo y potente.

77. Excitadores:tienen una doble funcin, actan sobre las frecuencias medias y agudas generando armnicos. 78. 6. Masterizacin

  • El proceso de Masterizacin contiene las siguientes acciones:prepararla grabacin del sonido hacia el resultado final que se pretende conseguir, corregir y pulir diferencias de volumen, el balance de tono u otras adecuaciones y por ltimo se transfiere al formato final.

79. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.

  • Lanormalizacinaumenta o reduce la amplitud general de una seal a un punto seleccionado. Generalmente, sirve para llevar el pico de amplitud ms alto de la seal justo por debajo del nivel de distorsin. Normalizando conseguimos sacar el mximo partido delrango dinmicoque dispongamos.

80. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.

  • Porcompresorentendemos dispositivo electrnico que conectado a un mezclador,que consigue un volumen lineal y constante.

81. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.

  • Controles bsicos:
  • Threshold:cuando el volumen de la pista sobrepasa el nivel establecido entonces el compresor comienza a actuar.

82. Ratio:si tenemos 6:1 significa que cada sonido que sobrepase en 6db al threshold que hayamos fijado entonces el compresor lo atenuar a 1db. 83. Attack:este es el tiempo que tarda el sonido en comprimirse desde que super el nivel ajustado en el threshold. 84. Release:esto es el tiempo que tarda en pasar de comprimido a llegar nuevamente a como estaba al principio (antes de ser procesado). 85. Gain:debido a que la compresin atena el sonido que tenamos al principio, es decir, le baja el volumen, podemos necesitar subirlo nuevamente y eso se logra con este control. 86. 6.2. Normalizar, comprimir, limitar.

  • Unlimitadorsirve para ajustar un "volumen mximo" de la msica que no podremos superar aunque sigamos subiendo el volumen de nuestro equipo. Esto es as cuando podemos molestar o cuando queremos ajustar el equipo para que no se pueda sobrepasar el nivel mximo que puede dar y no romper los altavoces.

87. 7. Bibliografa Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_audio_workstation#References http://en.wikipedia.org/wiki/Music_sequencer http://en.wikipedia.org/wiki/Ardour_%28audio_processor%29 Aplicaciones de edicin y grabacin http://www.wikirecording.org/DAW Etapas de la produccin http://www.aprende-gratis.com/produccion/ Masterizacin http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_mastering http://es.wikipedia.org/wiki/Masterizaci%C3%B3n http://www.hispasonic.com/revista/3 http://www.magix.com/es/masterizacion/?partnerid=9015