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USO DE LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LA FÍSICA Especialista en Enseñanza de la Física Marcos Guerrero 1 Ing. Marcos Guerrero

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USO DE LAS TECNOLOGIAS DE

INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN

LA ENSEÑANZA DE LA FÍSICA Especialista en Enseñanza de la Física Marcos Guerrero

1 Ing. Marcos Guerrero

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TEMARIO

• Uso de las animaciones.

• Uso de las simulaciones.

• Uso de los videos educativos.

• Uso de softwares educativos.

2 Ing. Marcos Guerrero

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USO DE LAS ANIMACIONES

3 Ing. Marcos Guerrero

Page 4: Tics

Qué es una animación?

Ing. Marcos Guerrero 4

La animación es un proceso utilizado para dar la

sensación de movimiento a imágenes o dibujos

sobre algún fenómeno en particular.

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Ing. Marcos Guerrero 5

Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean

conseguir.

Escoger la animación adecuada en base a los objetivos.

Realizar una serie de preguntas en base a la animación

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Ing. Marcos Guerrero 6

RAPIDEZ TANGENCIAL Y RAPIDEZ

ANGULAR EN EL MOVIMIENTO

CIRCULAR UNIFORME

El estudiantes será capaz de:

Indicar que la rapidez tangencial varía con el radio.

Indicar que la rapidez angular es la misma independientemente

del radio.

Page 7: Tics

Ing. Marcos Guerrero 7

Animación

Explique cuál de los estudiantes A, B y C tiene mayor rapidez

tangencial?

Compare la rapidez angular entre las personas A, B y C.

Page 8: Tics

Ing. Marcos Guerrero 8

Animación

VELOCIDAD TANGENCIAL, VELOCIDAD

ANGULAR Y ACELERACIÓN CENTRÍPETA EN

EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

El estudiantes será capaz de:

Indicar que la velocidad tangencial se mantiene en magnitud pero

cambia en dirección.

Indicar que la velocidad angular es constante.

Indicar que la aceleración centrípeta se mantiene en magnitud

pero cambia de dirección.

Indicar que la velocidad tangencial, la velocidad angular y la

aceleración centrípeta son perpendiculares entre sí.

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Ing. Marcos Guerrero 9

Animación

Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad

tangencial.

Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la aceleración

centrípeta.

Explique que le ocurre a la magnitud y dirección de la velocidad

angular.

Indique el ángulo que forman entre sí la velocidad tangencial, la

velocidad angular y la aceleración centrípeta.

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Ing. Marcos Guerrero 10

TRABAJO EN GRUPAL

Animación

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USO DE LAS SIMULACIONES

11 Ing. Marcos Guerrero

Page 12: Tics

Qué es una simulación?

Ing. Marcos Guerrero 12

Simulación es una técnica numérica para conducir

experimentos en una computadora digital.

Estos experimentos comprenden ciertos tipos de

relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias

para describir el comportamiento y la estructura de

sistemas complejos del mundo real a través de largos

períodos.

Page 13: Tics

Ing. Marcos Guerrero 13

Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean

conseguir.

Escoger la simulación adecuada en base a los objetivos.

Realizar un manual para usar la simulación en base a las

preguntas a realizar.

Page 14: Tics

Ing. Marcos Guerrero 14

EFECTO FOTOELÉCTRICO

El estudiantes será capaz de:

Demostrar que para un ciertos valores de frecuencia no se

produce emisión de electrones independientemente de la

intensidad de luz incidente.

Demostrar que para ciertas frecuencias se produce emisión de

elctrones y que al aumentar la intensidad de luz se produce mayor

emisión de electrones.

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Ing. Marcos Guerrero 15

En esta animación se puede seleccionar los valores de frecuencia

e intensidad de la luz que inciden sobre la superficie metálica.

1. Para un cierto valor de intensidad de luz escoger diferente

valores de frecuencia y explicar que ocurre?

2. Escoger una frecuencia en la que se emita electrones de la

superficie y variar el valor de intensidad de luz y explicar lo

que ocurre?

Simulación

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Ing. Marcos Guerrero 16

MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE

El estudiantes será capaz de:

Indicar que el comportamiento de una gráfica posición vs. tiempo

es de forma senoidal en un sistema que tiene M.A.S.

Identificar la amplitud y periodo de una gráfica posición vs.

tiempo de un sistema con M.A.S.

Indicar que el periodo de un sistema con M.A.S. es independiente

de la amplitud.

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Ing. Marcos Guerrero 17

En esta animación se puede seleccionar la esfera, luego estirarla

y finalmente soltarla.

1. Explique la forma de la gráfica posición vs. tiempo del

sistema con M.A.S.?

2. Cómo se determina la amplitud y el periodo a partir de la

gráfica posición vs. tiempo del sistema con M.A.S.

3. Seleccione la esfera, luego estirela y por último soltarla y

este paso repitalo varias veces e indique que sucede con el

periodo y la amplitud del sistema con M.A.S.?

Simulación

Page 18: Tics

Ing. Marcos Guerrero 18

TRABAJO EN GRUPAL

Simulación

Page 19: Tics

USO DE LOS VIDEOS

EDUCATIVOS

19 Ing. Marcos Guerrero

Page 20: Tics

Qué es video educativo?

Ing. Marcos Guerrero 20

Se puede considerar un video educativo a todo aquel

material audiovisual independientemente del soporte, que

puedan tener un cierto grado de utilidad en el proceso de

enseñanza aprendizaje.

Page 21: Tics

Ing. Marcos Guerrero 21

Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean

conseguir.

Escoger el video adecuada en base a los objetivos. Se

recomienda videos de máximo 1 minuto.

Realizar una serie de preguntas en base al video.

Page 22: Tics

Ing. Marcos Guerrero 22

LA INERCIA

El estudiantes será capaz de:

Aplicar la inercia en situaciones de la vida cotidiana.

Page 23: Tics

Ing. Marcos Guerrero 23

Video

Al quitar bruscamente el mantel sobre la mesa porqué las vajillas

se quedaron en su puesto?

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Ing. Marcos Guerrero 24

CHOQUES ELÁSTICOS EN DOS

DIMENSIONES

El estudiantes será capaz de:

Indicar que al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando

una inicialmente en reposo, ambas salen despúes del choque en

forma perpendicular.

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Ing. Marcos Guerrero 25

Al chocar dos bolas de billar en forma oblicua estando una en

reposo, qué ángulo forman las trayectorias despues del choque?

Video

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Ing. Marcos Guerrero 26

TRABAJO EN GRUPAL

Video rápido Video lento

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USO DE LOS SOFTWARES

EDUCATIVOS

27 Ing. Marcos Guerrero

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Ing. Marcos Guerrero 28

Se denomina software educativo al destinado a la

enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además,

permite el desarrollo de ciertas habilidades

cognitivas.

Qué es un software educativo?

Page 29: Tics

Ing. Marcos Guerrero 29

Escoger el tema a trabajar.

Plantear los objetivos para el estudiante que se desean

conseguir.

Escoger el software adecuada en base a los objetivos.

Explicar el funcionamiento del software.

Realizar una serie de preguntas sobre el software

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Ing. Marcos Guerrero 30

BATIDOS O PULSACIONES

El estudiantes será capaz de:

Comprender en forma cualitativa cómo se producen los batidos o

pulsaciones.

Indicar que para ciertas frecuencias de batidos el oido humano no

percibe los batidos o pulsaciones.

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Ing. Marcos Guerrero 31

1. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de

1400 Hz y otro de 1405 Hz. Explique que percibe.

2. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de

1600 Hz y otro de 1605 Hz. Explique que percibe. Se puede

decir que el número de pulsaciones es igual que en el caso

anterior? O es agudo o grave las pulsaciones?

3. Seleccione una onda senoidal, produciendo dos tonos uno de

1600 Hz y otro de 1700 Hz. Explique que percibe.

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Ing. Marcos Guerrero 32