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Terminos y conceptos de VB

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Page 1: Terminos

TERMINOS Y CONCEPTOS DE VB(complemento de 1.4)

LSC Alejandra Sánchez AlvaMtra Verónica Perla Romero Fdz

Page 2: Terminos

Lenguaje de programación Son un Software que permite crear

programas que el Hardware interpreta y ejecuta, cuenta con:

Un conjunto de signos (caracteres reconocidos)

Un vocabulario (palabras reservadas para el lenguaje)

Reglas de sintaxis (la forma de construir instrucciones)

Page 3: Terminos

Conceptos de programación en un lenguaje para ambiente gráfico

Se puede reconocer y manipular: Ventanas de aplicación y sus componentes (máx.,

min., restaurar, cerrar) Ventanas de diálogo con sus controles (cuadros de

texto, lista desplegable, botones de opción, casillas de verificación, etc.)

Las opciones disponibles en sus menús Las acciones que se pueden realizar con el ratón

(clic, doble clic, arrastrar, etc.) Mover y dimensionar objetos Realizar procedimientos para abrir, guardar y cerrar

documentos

Page 4: Terminos

Desarrollo de aplicaciones en VB El proceso de desarrollo de programas

es:

Crear la interfaz Definir las propiedades Codificar

Page 5: Terminos

Objeto Es una entidad de Software que tiene

asociado código y datos que contienen atributos de nombre, propiedades, responden a un conjunto de eventos y poseen una funcionalidad inherente

Los objetos son de tipo formulario, de control y especiales.

Page 6: Terminos

Formulario Organiza la información de los programas, es

el área de trabajo donde se colocan los controles.

Entre sus características se encuentran: Todo aplicación tiene al menos uno Sus atributos se pueden modificar El ejecutar la aplicación se convierte en una

ventana No siempre son visibles A la primer forma en que se despliega se le

denomina “forma de inicio”

Page 7: Terminos

Controles Son herramientas que se colocan dentro

de los formularios (objetos) para crear la interfaz del usuario mediante la cual es posible introducir datos y visualizar la información en la aplicación

Page 8: Terminos

Propiedades Son el conjunto de atributos,

características o valores que identifican a los objetos de programación.

Las propiedades se modifican de dos maneras: En el proceso de diseño en la ventana de

propiedades (estática) Mediante código donde el usuario

establece el valor (dinámica)

Page 9: Terminos

Métodos Son procedimientos preestablecidos en el

lenguaje que actúan directamente sobre los objetos y no pueden se modificados por el usuario

Nombre_objeto.Método Argumento

Donde nombre es dado por el usuario Método es una instrucción preestablecida Argumentos pueden ser constantes, variables

o expresiones, ejemplo: Picture1.print “hola”

Page 10: Terminos

Eventos Son acciones que soportan los objetos,

pueden ser provocados por el usuario, por código o por el sistema, cuando el programa está en ejecución

Sus características son: Cada evento tiene asociado un código, denominado

procedimiento de evento Algunos eventos son comunes a varios objetos Los eventos pueden visualizarse en la ventana de

código

Page 11: Terminos

Procedimiento de evento Es un bloque de código asociado a un

determinado suceso o acción Su estructura es:

Private Sub nombre_objeto_Clic()Instrucciones

End sub

Private: indica que el procedimiento es sólo para ese formulario.

Sub: indica inicio de procedimiento_Clic: es el eventoEnd sub: terminación de procedimiento

Page 12: Terminos

Proyecto y archivos generados Proyecto es el archivo que guarda la

información relativa a los archivos asociados con una aplicación y tienen la extensión .vbp

Los archivos que se generan cuando se diseñan son: Formularios con extensión .frm Módulos estándar con extensión .bas Los ejecutables .exe

Page 13: Terminos

Fundamentos de lenguaje Cada línea de código recibe el nombre de

instrucción y puede ser cualquier combinación de palabras clave, propiedades, funciones, operadores y símbolos válidos para el lenguaje

Las variables son localidades de almacenamiento en memoria que tiene un nombre y puede contener un cierto tipo de dato cuyo valor puede ser modificado durante la ejecución del programa.

Page 14: Terminos

Continuación... Algunas características son:

Pueden contener información proporcionada por el usuario o ser el resultado de cálculos realizados por el programa en tiempo de ejecución.

Se puede utilizar una o más variables en el código según el programa lo requiera

Tienen nombre y un tipo de dato asociado

Page 15: Terminos

Continuación... Las reglas de asignación de nombre son:

Debe ser único en el lugar donde se declara Debe iniciar con un carácter alfabético No puede contener puntos o algún carácter de ese

tipo, excepto el guión bajo Puede contener como mínimo un carácter y como

máximo 255 Puede estar escrita con mayúsculas y minúsculas

Page 16: Terminos

Bibliografía

Álvarez(2001). Computación 2, programación. México, Universidad Autónoma de Nuevo León. Publicaciones Cultural

Page 17: Terminos

Actividades en libreta Realiza un mapa conceptual que muestre

las características y reglas de asignación de las variables.

Con base a tu proyecto identifica de un formulario y su respectivo código: eventos, métodos, propiedades, objetos.

Ejemplifica la metodología para el desarrollo de programas en VB.