terminos
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Terminos y conceptos de VBTRANSCRIPT
TERMINOS Y CONCEPTOS DE VB(complemento de 1.4)
LSC Alejandra Sánchez AlvaMtra Verónica Perla Romero Fdz
Lenguaje de programación Son un Software que permite crear
programas que el Hardware interpreta y ejecuta, cuenta con:
Un conjunto de signos (caracteres reconocidos)
Un vocabulario (palabras reservadas para el lenguaje)
Reglas de sintaxis (la forma de construir instrucciones)
Conceptos de programación en un lenguaje para ambiente gráfico
Se puede reconocer y manipular: Ventanas de aplicación y sus componentes (máx.,
min., restaurar, cerrar) Ventanas de diálogo con sus controles (cuadros de
texto, lista desplegable, botones de opción, casillas de verificación, etc.)
Las opciones disponibles en sus menús Las acciones que se pueden realizar con el ratón
(clic, doble clic, arrastrar, etc.) Mover y dimensionar objetos Realizar procedimientos para abrir, guardar y cerrar
documentos
Desarrollo de aplicaciones en VB El proceso de desarrollo de programas
es:
Crear la interfaz Definir las propiedades Codificar
Objeto Es una entidad de Software que tiene
asociado código y datos que contienen atributos de nombre, propiedades, responden a un conjunto de eventos y poseen una funcionalidad inherente
Los objetos son de tipo formulario, de control y especiales.
Formulario Organiza la información de los programas, es
el área de trabajo donde se colocan los controles.
Entre sus características se encuentran: Todo aplicación tiene al menos uno Sus atributos se pueden modificar El ejecutar la aplicación se convierte en una
ventana No siempre son visibles A la primer forma en que se despliega se le
denomina “forma de inicio”
Controles Son herramientas que se colocan dentro
de los formularios (objetos) para crear la interfaz del usuario mediante la cual es posible introducir datos y visualizar la información en la aplicación
Propiedades Son el conjunto de atributos,
características o valores que identifican a los objetos de programación.
Las propiedades se modifican de dos maneras: En el proceso de diseño en la ventana de
propiedades (estática) Mediante código donde el usuario
establece el valor (dinámica)
Métodos Son procedimientos preestablecidos en el
lenguaje que actúan directamente sobre los objetos y no pueden se modificados por el usuario
Nombre_objeto.Método Argumento
Donde nombre es dado por el usuario Método es una instrucción preestablecida Argumentos pueden ser constantes, variables
o expresiones, ejemplo: Picture1.print “hola”
Eventos Son acciones que soportan los objetos,
pueden ser provocados por el usuario, por código o por el sistema, cuando el programa está en ejecución
Sus características son: Cada evento tiene asociado un código, denominado
procedimiento de evento Algunos eventos son comunes a varios objetos Los eventos pueden visualizarse en la ventana de
código
Procedimiento de evento Es un bloque de código asociado a un
determinado suceso o acción Su estructura es:
Private Sub nombre_objeto_Clic()Instrucciones
End sub
Private: indica que el procedimiento es sólo para ese formulario.
Sub: indica inicio de procedimiento_Clic: es el eventoEnd sub: terminación de procedimiento
Proyecto y archivos generados Proyecto es el archivo que guarda la
información relativa a los archivos asociados con una aplicación y tienen la extensión .vbp
Los archivos que se generan cuando se diseñan son: Formularios con extensión .frm Módulos estándar con extensión .bas Los ejecutables .exe
Fundamentos de lenguaje Cada línea de código recibe el nombre de
instrucción y puede ser cualquier combinación de palabras clave, propiedades, funciones, operadores y símbolos válidos para el lenguaje
Las variables son localidades de almacenamiento en memoria que tiene un nombre y puede contener un cierto tipo de dato cuyo valor puede ser modificado durante la ejecución del programa.
Continuación... Algunas características son:
Pueden contener información proporcionada por el usuario o ser el resultado de cálculos realizados por el programa en tiempo de ejecución.
Se puede utilizar una o más variables en el código según el programa lo requiera
Tienen nombre y un tipo de dato asociado
Continuación... Las reglas de asignación de nombre son:
Debe ser único en el lugar donde se declara Debe iniciar con un carácter alfabético No puede contener puntos o algún carácter de ese
tipo, excepto el guión bajo Puede contener como mínimo un carácter y como
máximo 255 Puede estar escrita con mayúsculas y minúsculas
Bibliografía
Álvarez(2001). Computación 2, programación. México, Universidad Autónoma de Nuevo León. Publicaciones Cultural
Actividades en libreta Realiza un mapa conceptual que muestre
las características y reglas de asignación de las variables.
Con base a tu proyecto identifica de un formulario y su respectivo código: eventos, métodos, propiedades, objetos.
Ejemplifica la metodología para el desarrollo de programas en VB.