teoria de java
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 Teoria de java
1/84
-
7/24/2019 Teoria de java
2/84
Mtro. Enrique Solano Garca
044 777 371 22 57
-
7/24/2019 Teoria de java
3/84
Este curso de Java trata de ser una guapaso a paso, desde cero, para crear una.Est dirigido a quienes dominan losfundamentos de programacin en algnotro lenguaje, que adems tienen losrudimentos de las consultas a las bases dedatos relacionales. Usa diversas librerasde la Java Estandar Edition tales como
java.lang, java.awt, javax.swing y java. sqlde las que se estudian, ejemplifican yaplican las clases java esenciales.
-
7/24/2019 Teoria de java
4/84
Qu y para qu es Java?
Al hablar de Java, nos estamos refiriendo
a tres cosas asociadas con la
programacin de software: un lenguaje,
una plataforma y un fenmeno.
-
7/24/2019 Teoria de java
5/84
Qu y para qu es Java?
La eficacia y la flexibilidad del lenguajepermitieron crear una plataforma tan extensaque tiene alcance lo mismo para aplicacionesde propsito, para el funcionamiento de
dispositivos mviles y aparatos electrnicos, yhasta para sitios web; este alcance ha creadoun verdadero fenmenotecnolgico;
Entonces, en estricto sentido, esta tecnologasirve para hacer aplicaciones, virtualmente,
para cualquier componente que tenga unprocesador de software.
-
7/24/2019 Teoria de java
6/84
Qu y para qu es Java?
La plataforma para el desarrollo de Java
est dividida en tres ediciones: la
estndar (JSE), la empresarial (JEE) yla de dispositivos mviles (JME).
-
7/24/2019 Teoria de java
7/84
Qu y para qu es Java?
La primera contiene, entre muchas otras
cosas, los elementos del lenguaje, los
objetos para las interfaces grficasylos mecanismos de conexin a basede datos, que son lo primero que debe
saberse para desarrollar aplicacionesJava bsicas.
-
7/24/2019 Teoria de java
8/84
Objetivos y metodologa del curso
El xito de la plataforma de Java se debe a quecumple plenamente con las exigencias de laprogramacin orientada a objetos (POO); estoobliga a que todo curso de Java tenga una
introduccin a los fundamentos de estemodelo de diseo de software o a que seasuma su conocimiento. Sin embargo, hayuna ambigedad en la iniciacin en Javaporque sus aplicaciones deben orientarse aobjetos pero para explicar lo esencial no esnecesario.
-
7/24/2019 Teoria de java
9/84
Objetivos y metodologa del curso
La curva de aprendizaje de Java es ardua.Esto se debe principalmente a que losdesarrolladores no trabajan con el lenguajeen s sino con la plataforma. En elmomento que iniciamos una aplicacindebemos usar algunos objetospreexistentes que son parte de la edicinestndar y que realizan las labores
comunes.
-
7/24/2019 Teoria de java
10/84
Objetivos y metodologa del curso
As que hay que aprender mucho antes de lograruna aplicacin robusta; la tarea puede ser agotadoray confusa, y los resultados, muy pobres. Ante esto,la metodologa de este curso ser explicar los
elementos y la sintaxis bsica con un gradosuficiente de profundidad; y, despus, crear unaaplicacin de muestra, un paso a paso con lomnimo necesario para hacer un programa Javafuncional. Entonces, los objetivos sern dos: 1)Explicar lo esencial del lenguaje, y 2) Hacer una
aplicacin de ejemplo que sea una interfaz grficaque haga consultas a una base de datos de MySQLy muestre los resultados en tablas.
-
7/24/2019 Teoria de java
11/84
Iniciacin al lenguaje Java
Instalacin
Java funciona mediante un softwareconocidocomo la mquina virtual (JVM por sussiglas en ingls), que es el corazn delentorno de ejecucin y que debe estarinstalado en el sistema operativo para quelas aplicaciones Java se ejecuten. EnWindows est en una ruta semejante aesta:
C:\Program Files\Java\jre[versin]
En la que la versin es una sucesin denmeros como 1.4.5.6 , 1.6.0_07, etc.
-
7/24/2019 Teoria de java
12/84
Para que los programas puedan ejecutarse hay que asegurarse que elJRE (java run enviroment) est instalado (que es lo ms probable); sino, se descarga de www.java.com que es un sitio dedicadoexclusivamente a la disponibilidad de la mquina virtual de Java.
Para programar es necesario el kitde desarrollo (JDK) que sirve paracrear y probar las aplicaciones y que ya incluye el JRE. En el momento
de la escritura de este curso la URLde descarga es:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
En la que debe elegirse la presentacin sencilla que dice:
Java SE Development Kit (JDK)
JDK Update [versin]
En la que, de la misma manera, versin es un nmero como 12, 14, 15,etc.
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
http://www.java.com/http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://java.sun.com/javase/downloads/index.jsphttp://www.java.com/http://www.java.com/http://www.java.com/http://www.java.com/http://www.java.com/ -
7/24/2019 Teoria de java
13/84
Hay otras descargas que tienen JFX, JEE o NetBeanspero son ms grandes y los complementos queofrecen no son necesarios para los objetivos de estecurso, aunque cualquiera de ellas sirve igual.Una vez instalado el JDK estar en un subdirectorio
semejante a este al que se le conoce como [JAVA-HOME]:
C:\Program Files\Java\jdk[versin]
En cuanto al desarrollo de aplicaciones, aunque esposible trabajar los archivos de Java con cualquier
editor de texto plano, aqu lo haremos con la versinLE de JCreator cuya pgina de descarga es:http://www.jcreator.com/download.htm
JCreator no debe instalarse antes del JDK porque nofuncionar.
http://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htmhttp://www.jcreator.com/download.htm -
7/24/2019 Teoria de java
14/84
Para probar que todo est como se espera
debemos ejecutar JCreator y crear un
archivo nuevo vaco:
-
7/24/2019 Teoria de java
15/84
Oprimimos yen el NameescribimosHolaMundo, as,todo junto y
respetando lasmaysculas.Adems,elegimos elsubdirectoriodonde se debe
guardar el archivoy oprimimos:
-
7/24/2019 Teoria de java
16/84
En seguida, copiamos y pegamos el
siguiente programa:
public class HolaMundo{public static void main(String[] args){
System.out.println("Hola mundo");
}
}
-
7/24/2019 Teoria de java
17/84
Obsrvese que el nombre de la clase y
el del archivo son el mismo. Ejecutamos
y compilamos con los botones que
indica la figura siguiente y debeaparecer el mensaje Hola mundo en la
ventana General Output:
-
7/24/2019 Teoria de java
18/84
-
7/24/2019 Teoria de java
19/84
Si no se obtiene este resultado, es intil
seguir adelante. Los errores los marcar
JCreator y pueden deberse a que no
est instalado el JDK o a que elprograma se escribi a mano y tiene
errores. El compilador crea un archivo
llamado HolaMundo.class que es el que
contiene el programa y el que la
mquina virtual puede interpretar.
-
7/24/2019 Teoria de java
20/84
Definicin breve de la Programacin
Orientada a Objetos POO)
Antes de establecer los elementos del
lenguaje, es necesario tener presentes
los conceptos bsicos de la
programacin orientada a objetosporque la sintaxis y el formato de Java
estn plenamente apegados a ellos.
-
7/24/2019 Teoria de java
21/84
Definicin breve de la Programacin
Orientada a Objetos POO)
Para empezar, todo parte del hecho deque el desarrollo de la programacin decomputadoras entr en crisis en los
aos 60 y 70 del s. XX porque lasaplicaciones a menudo hacan cosasraras. Un caso es el del Centro deCmputo Noruego en Oslo en el que
desarrollaban simuladores de vuelo;suceda, cuando los ejecutaban, que lasnaves colisionaban.
-
7/24/2019 Teoria de java
22/84
Definicin breve de la Programacin
Orientada a Objetos POO)
Un anlisis del problema prob que la aplicacinconfunda las caractersticas entre uno y otro objeto
simulado; Se concluy que esto se deba al modo
como programaban y que los lenguajes de entonceseran incapaces de resolver el problema. Ante esto,
los expertos del Centro Noruego desarrollaron
Simula 67 que fue el primer lenguaje orientado a
objetos.
-
7/24/2019 Teoria de java
23/84
As que la POO es una manera de disear
y desarrollar softwareque trata de imitar
la realidad tomando algunos conceptos
esenciales de ella; el primero de stoses, precisamente, el de objeto, cuyos
rasgos son la identidad, el estadoy elcomportamiento.
-
7/24/2019 Teoria de java
24/84
La identidad es el nombre que distingue a
un objeto de otro.
El estado son las caractersticas que lo
describen.
El comportamiento es lo que puede hacer.
-
7/24/2019 Teoria de java
25/84
Se debe tener presente que los objetos, seanreales o su proyeccin en software, seabstraen en clases. Por ejemplo: de laclase perro pueden existir dos objetos Fido
y Firulis (esta es su identidad). Fido esun san bernardo enorme, pinto, de 5 aosde edad; mientras que Firulis es unlabrador, negro, de 3 aos (este es suestado). Ambos perros ladran, merodean,
juguetean, comen y duermen (este es sucomportamiento).
-
7/24/2019 Teoria de java
26/84
Si nos pidieran que hiciramos unprograma orientado a objetos quesimulara lo anterior haramos la clase
Perro que tendra las variables raza,color y edad, y los mtodos ladrar(),merodear(), juguetear(), comer() ydormir(). Firulis y Fido son los
identificadoresque podramos usar enuna aplicacin que pretenda mostrardos objetos de la clase Perro.
-
7/24/2019 Teoria de java
27/84
El programa Hola Mundo y losconceptos de abstraccin y
encapsulamiento
-
7/24/2019 Teoria de java
28/84
Otros conceptos de la POO son el de
abstracciny el de encapsulamiento,que estn muy ligados y tienen que ver
con el diseo de programas. Ambos serefieren a que los objetos deben hacer
tareas que les son propias y no de otros
-
7/24/2019 Teoria de java
29/84
Por lo comn, los objetos de la realidad no
dan problemas porque ya existen. No fue
difcil abstraer la clase Perro ni encapsular
su comportamiento porque existe en larealidad. Para llevar esto al mbito del
softwareanalicemos el caso del programa
Hola Mundo. Hagamos el proceso de
abstraccin para encapsular suscaractersticas y su comportamiento.
-
7/24/2019 Teoria de java
30/84
El primer Hola Mundo lo populariz Brian Kernighanen los aos 70 del siglo XX, en un libro que causmucho inters en su tiempo y que escribi junto aDennis Ritchie: The C Programming Language. Hoy
en da, es una tradicin presentar los lenguajes conun programa de este tipo, que lo que debe hacer esmostrar la frase Holamundoen la pantalla, y sirvepara probar que el lenguaje est debidamenteinstalado y funcionando. Entonces, abstrayendoesto, podemos decir que el comportamiento de los
objetos del tipo Hola Mundo es mostrar un mensajey su caracterstica, el mensaje mismo.
-
7/24/2019 Teoria de java
31/84
Lo que sigue es mostrar cmo los
elementos de lenguaje Java nos
permiten apegarnos a la orientacin a
objetos; para eso es necesario conocerdichos elementos, pero antes, para
finalizar, un breve resumen.
-
7/24/2019 Teoria de java
32/84
Hemos introducido cinco conceptos de la POO:
1. La identidad, que es el nombre que distingue a los objetos
2. El estado, que se refiere a sus caractersticas o atributos
3. El comportamiento, que indica los mtodos que se debenprogramar para que los objetos realicen acciones
4. La abstraccin, que es el mecanismo mental para aislar sunaturaleza
5. El encapsulamiento, que exige que sus caractersticas ymtodos estn bien definidos y no se confundan con los deotros.
Faltan dos conceptos muy importantes: la herencia y elpolimorfismo, que veremos ms adelante, cuando elconocimiento del lenguaje facilite su comprensin.
-
7/24/2019 Teoria de java
33/84
Lo que sigue es mostrar cmo los elementos de lenguaje Java nospermiten apegarnos a la orientacin a objetos; para eso esnecesario conocer dichos elementos, pero antes, para finalizar,un breve resumen.
Hemos introducido cinco conceptos de la POO:
1. La identidad, que es el nombre que distingue a los objetos
2. El estado, que se refiere a sus caractersticas o atributos3. El comportamiento, que indica los mtodos que se debenprogramar para que los objetos realicen acciones4. La abstraccin, que es el mecanismo mental para aislar su
naturaleza5. El encapsulamiento, que exige que sus caractersticas ymtodos estn bien definidos y no se confundan con los de
otros
Faltan dos conceptos muy importantes: la herencia y elpolimorfismo, que veremos ms adelante, cuando elconocimiento del lenguaje facilite su comprensin.
-
7/24/2019 Teoria de java
34/84
Elementos del lenguaje Java
El siguiente programa presenta la primera versin del Hola Mundoorientado a objetos:
HolaMundoOO.java/*Aunque el compilador importa la librera java.lang completa*es conveniente importarla explcitamente por razones
didcticas*/import java.lang.*;public class HolaMundoOO{String saludo; //La clase Sring la importamos de java.langpublic void mostrarSaludo(){saludo=Hola mundo;System.out.println(saludo);//La clase System la importamos de
java.lang}}
-
7/24/2019 Teoria de java
35/84
Y est conformado por los siguientes elementos: Identificadores
Sentencias
Bloques de cdigo
Comentarios Expresiones
Operadores
Metacaracteres
Palabras reservadas
Explicaremos cul es el uso de cada uno de ellos y,despus, como funcionan en el HolaMundo.java.
http://www.cursodejava.com.mx/cursodejava105.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava106.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava107.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava108.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava109.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava110.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava111.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava112.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava111.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava110.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava109.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava108.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava107.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava106.htmlhttp://www.cursodejava.com.mx/cursodejava105.html -
7/24/2019 Teoria de java
36/84
Identificadores
Son los nombres que pueden tener las
clases, los mtodos y las variables y no
pueden contener espacios ni caracteresespeciales. Estos nombres deben
respetar ciertas convenciones segn la
siguiente tabla:
-
7/24/2019 Teoria de java
37/84
-
7/24/2019 Teoria de java
38/84
Sentencias
Son las rdenes que se deben ejecutar enel programa y terminan siempre con un
punto y coma:;
Por ejemplo:
String saludo;
-
7/24/2019 Teoria de java
39/84
Bloques de cdigoSon el principal mecanismo de encapsulamiento y se
forman con un grupo de sentencias y de otrosbloques de cdigo delimitados por una llave deapertura y una de cierre (considerados
metacaracteres en java, como veremos msadelante):
{ }
Por ejemplo:
{ saludo=Hola mundo;System.out.println(saludo);
//La clase System la importamos de java.lang
}
-
7/24/2019 Teoria de java
40/84
-
7/24/2019 Teoria de java
41/84
Expresiones
Las expresiones son entidades formadas
por dos o ms miembros separados
entre s por operadores que los evalany los relacionan.
Por ejemplo;saludo=HolaMundo;
-
7/24/2019 Teoria de java
42/84
Operadores
Los operadores son signos especiales parahacer acciones especficas y son el
mecanismo con el cual los objetos interactanrelacionando los datos y devolviendo nuevosvalores; los mostraremos conforme losnecesitemos. Se clasifican as:
Aritmticos De comparacin y lgicos
De asignacin
-
7/24/2019 Teoria de java
43/84
Metacaracteres
Existen otro tipo de caracteres particulares
que sirven para el control y lasignificacin puntual en las sentencias y
los bloques de cdigo:
( [ { \ ^ - $ | ] } ) ? * +
-
7/24/2019 Teoria de java
44/84
Palabras reservadas
Hay un grupo de palabras en Java con las cuales, entreotras cosas, se realizan las tareas principales, sedelimitan los alcances de los objetos, sus datos y
sus mtodos, etc. Se pueden clasificar as y lasmostraremos tambin conforme avancemos:
Tipos de datos
Sentencias condicionales
Sentencias iterativas Tratamiento de las excepciones
Estructura de datos
Modificadores y control de acceso
-
7/24/2019 Teoria de java
45/84
-
7/24/2019 Teoria de java
46/84
(Obsrvese que la lnea saludo= Hola
mundo; es, adems, una expresin
porque utiliza el operador de igual (=))
La imagen anterior muestra que, apesar de la sencillez del programa, son
muchos los elementos que estn
involucrados.
-
7/24/2019 Teoria de java
47/84
Las reglas de organizacin de dichos
elementos conforman la sintaxis cuya
comprensin nos obligar a
desmenuzar el programaHolaMundoOOen el siguiente apartado.
-
7/24/2019 Teoria de java
48/84
-
7/24/2019 Teoria de java
49/84
Sintaxis
El mbito ms externo es donde
importamos los recursos que se
requerirn para el programa y dondedeclaramos el programa mismo. Aqu
est el principio de todo. En Java
siempre desarrollaremos clases, ysiempre usaremos clases ya hechasque importaremos.
-
7/24/2019 Teoria de java
50/84
Sintaxis
Los recursos mnimos para programar
estn en el paquete lang de la librera
java que el compilador importa por
omisin, aunque aqu (ya lo decamosen un comentario de la clase
HolaMundoOO) lo haremos
explcitamente por razones didcticas.
-
7/24/2019 Teoria de java
51/84
As que al comenzar a desarrollar un
programa debemos primero determinar
las clases externas necesarias para
ayudar a la clase que crearemosnosotros, y despus crear sta.
-
7/24/2019 Teoria de java
52/84
Para la primera labor usamos la palabra
reservada import y todas las clases
invocadas as podrn ser utilizadas en
cualquier lugar del bloque de cdigo dela clase.
-
7/24/2019 Teoria de java
53/84
para la segunda, empleamos las palabras
reservadas public class seguidas del
nombre que deseemos asignarle;
-
7/24/2019 Teoria de java
54/84
Debe ser nico, preferentemente un
sustantivo, iniciar con mayscula y
expresar claramente su funcin porque
ser el identificador de la clase;despus van dos llaves que contendrn
el bloque de cdigo, como muestra la
figura siguiente.
-
7/24/2019 Teoria de java
55/84
El rectngulo representa el mbito o alcance. Los objetos del
paquete lang estn disponibles en todos lados.
Dentro del bloque de la clase est el lugar donde deben crearse las
propiedades o atributos y declararse los mtodos. Las propiedades
deben escribirse primero, fuera de cualquier mtodo y su alcance
ser toda la clase, que es lo que significa el rectngulo interno en la
siguiente figura.
-
7/24/2019 Teoria de java
56/84
Aqu hace falta hablar de la sintaxis de la creacin e inicializacin de las variables.
En Java, toda variable se crea estableciendo su tipo seguido de un nombre, que deber
ser nico en el mbito donde se le declara;
se inicializan siempre con una expresin.
Crearsignifica asignarles un espacio en memoria, mientas que inicializares darles un
valor:
String saludo; Crea una variable llamada saludo.
saludo= Hola mundo; La inicializa
-
7/24/2019 Teoria de java
57/84
Cuando las variables son atributos deben
crearse nicamente y debe hacerse
fuera de los mtodos; por otro lado,
sern inicializadas dentro de alguno deellos en el que convenga. Es posible
hacer ambas labores en una sola lnea
pero ser slo aqullas que sirven a las
tareas de los mtodos:
String muestra= Estoes una muestra;
-
7/24/2019 Teoria de java
58/84
Los mtodos, por su parte, se declaranestableciendo primero el nivel de acceso.En este caso mostrarSaludo()tiene accesopblico (para eso usamos la palabra
reservada public), que significa quecualquier objeto externo puede invocar latarea encapsulada en el mtodo. Hay otrasposibilidades, por ejemplo prvate, que estambin una palabra reservada, y que
significa que el mtodo slo puede serusado al interior de la clase en la que esdeclarado.
-
7/24/2019 Teoria de java
59/84
Despus del nivel de acceso, est el tipode datos que el mtodo devuelve;mostrarSaludo() no regresa ningnvalor; para indicar esto se usa otrapalabra reservada: void, que, comoveremos despus, podr ser sustituidapor cualquier tipo de datos. Todos los
mtodos deben tener su propio bloquede cdigo, en el que, como ya dijimos,est encapsulada su tarea.
-
7/24/2019 Teoria de java
60/84
-
7/24/2019 Teoria de java
61/84
En cuanto a la sintaxis, falta decir que otra de las
responsabilidades de cualquier clase es autoconstruirse por lo que
tendr un mtodo que se llamar igual que la clase misma, deberser pblico, no tiene modificador del tipo que devuelve y lo
llamamos el constructor, con lo anterior la clase queda comosigue (obsrvese que en este mtodo se inicializa el atributo):
-
7/24/2019 Teoria de java
62/84
-
7/24/2019 Teoria de java
63/84
Finalmente, otro mecanismo de encapsulamiento escrear paquetes para guardar en ellos las clases quehacen labores afines. Esto se logra con la palabrareservada package seguida del nombre queidentificar al paquete; stos se escriben slo conminsculas. La versin final de la claseHolaMundoOO que queda encapsulada en elpaquete holamundo, que importa de java.lang lasclases Stringy System, que tiene el atributo saludode tipo String, que se autoconstruye e inicializa lapropiedad, que tiene un mtodo que muestra saludo
usando la clase System queda as (Atindanse loscomentarios):
-
7/24/2019 Teoria de java
64/84
-
7/24/2019 Teoria de java
65/84
Si aplicamos al programa anterior los
mismos pasos del apartado de
instalacin para probar JCreator,
excepto el de ejecucin; es decir, crearun nuevo documento vaco con el
mismo nombre de la clase, copiar el
cdigo anterior y oprimir el botn de
compilacin debemos obtener algo
parecido a esto:
-
7/24/2019 Teoria de java
66/84
-
7/24/2019 Teoria de java
67/84
El efecto de compilar es que se crea
un archivo .java
-
7/24/2019 Teoria de java
68/84
Dentro del paquete queda el archivo .class, que
es el que la mquina virtual puede interpretar:
-
7/24/2019 Teoria de java
69/84
Ejecucin y flujo de datos
EjecucinFalta decir que en toda aplicacin Java debe haber una
clase que tenga un mtodo mainque es el primeroque se ejecuta. La clase que hemos creado no lotiene porque no es su responsabilidad, si nos
apegamos al proceso de abstraccin segn el cualla diseamos. Para eso haremos otra clase llamadaEjecutorHolaMundoOO cuya responsabilidad sercorrer el programa y que tendr como propiedad unobjeto de la clase HolaMundoOO. Esto nos servircomo prctica de sintaxis y para analizar el flujo de
datos en Java.
-
7/24/2019 Teoria de java
70/84
Hagmoslo por pasos, mbito por mbito:
1. Empaquetamos en util, importamos
HolaMundoOO y declaramos la clase:
-
7/24/2019 Teoria de java
71/84
-
7/24/2019 Teoria de java
72/84
-
7/24/2019 Teoria de java
73/84
package util; import holamundo.HolaMundoOO; public classEjecutorHolaMundoOO { HolaMundoOO hola; public
EjecutorHolaMundoOO(){ hola=new HolaMundoOO();
hola.mostrarSaludo(); } public static void main(String[] args) {
EjecutorHolaMundoOO ejecutor=new EjecutorHolaMundoOO(); } }
-
7/24/2019 Teoria de java
74/84
En JCreator, en un archivo vaco llamadoigual que la clase
(EjecutorHolaMundoOO) y que debe
estar en el mismo subdirectorio que elHolaMundoOO.java, escribimos el
cdigo; Compilamos y ejecutamos el
programa, con lo que debemos obtener
el siguiente resultado:
-
7/24/2019 Teoria de java
75/84
-
7/24/2019 Teoria de java
76/84
La estructura de directorios debepresentar los archivos .java y los dos
subdirectorios de los paquetes dentro
de los cuales debe estar cada uno delos archivos .class:
-
7/24/2019 Teoria de java
77/84
Ejecucin y flujo de datos
Flujo de datosLo que sigue es explicar cmo funciona lo anterior. Cuando oprimimos el
botn ejecutar, el compilador de Java busca el mtodo main, si no loencuentra, mostrar un error. En nuestro caso, esta es la sucesin de
pasos:1. Comienza a recorrer el bloque de cdigo del mtodo main quecontiene un objeto de la clase EjecutorHolaMundoOO que llamamosejecutor y que inicializamos usando la palabra reservada new y elmtodo constructor de dicha clase.2. Esto inicializa el objeto hola con el constructor de la clase
HolaMundoOO,a. Que llena el objeto saludo con la cadena Hola mundo3. Despus, en el constructor de la clase EjecutorHolaMundoOO, seinvoca al mtodo muestraSaludo() del objeto holaa. Que enva, en una lnea, la variable saludoa la salida estndar del
sistema, que en JCreator es la ventana General Output.El siguiente diagrama muestra el proceso anterior:
-
7/24/2019 Teoria de java
78/84
-
7/24/2019 Teoria de java
79/84
Uno.java
package uno;
public class Uno{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Bienvenidos a la programacin");
}
}
-
7/24/2019 Teoria de java
80/84
Mensaje.java
package mensaje;import javax.swing.*;
public class Mensaje{
public static void main(String arg[]){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"HOLA","BIENVENIDOS",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
M j 2 j
-
7/24/2019 Teoria de java
81/84
Mensaje2.java
package mensaje2;import javax.swing.*;
class Mensaje2{
public static void main(String args[]){String Nombre;
Nombre=JOptionPane.showInputDialog("Digite sunombre");
JOptionPane.showMessageDialog(null,"bienvenido
"+Nombre);}
}
S j
-
7/24/2019 Teoria de java
82/84
Suma.java
package suma;
public class Suma{
public static void main(String args[]){
int a=26;int b=10;
int sum;
sum=a+b;
System.out.println("La suma es: " +sum);}
}
S d j
-
7/24/2019 Teoria de java
83/84
Sumados.java
package sumados;import java.io.*;
public class Sumados{
public static void main(String args[]){
InputStreamReader uno=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br=new BufferedReader(uno);
try{ System.out.print("Teclea el nmero a sumar: ");
int num1=Integer.parseInt(br.readLine());
System.out.print("Teclea el segundo nmero a sumar: ");
int num2=Integer.parseInt(br.readLine());
int total= num1+num2;
System.out.println("La suma es: "+total);
}
catch(Exception e){}
}
}
M lti j
-
7/24/2019 Teoria de java
84/84
Multi.java
package multi;import java.util.*;
public class Multi{
public static void main(String args[]){
int a;
int b;
float multi;
System.out.println("Escribe el primer nmero: ");
Scanner uno=new Scanner(System.in);
a=uno.nextInt();
System.out.println("Escribe el segundo nmero: ");
Scanner dos=new Scanner(System.in);
b=dos.nextInt();
multi=a*b;System.out.println("El total es: "+ multi);
}
}