teoría de imágenes

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Teoría de Imágenes Digitales

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  • 18/04/2015

    1

    Introduccin Photoshop

    Aplicacin para la creacin, edicin y retoque de imgenes

    Desarrollada por la compaa Adobe Systems en el ao 1990

    Se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo

    del diseo, fotografa y en cualquier actividad que requiera el

    tratamiento de imgenes digitales

    Trabaja nicamente con imgenes de mapa de bits

    Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que

    guardan capas, canales, guas y en cualquier modo de color.

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

    2

    Historia de Lanzamientos

    Photoshop 1.0 - Mac OS - Febrero de 1990

    2.0 - Mac OS - Junio de 1991

    2.5 - Mac OS y Windows - Noviembre de 1992

    3.0 - Mac OS y Windows e IRIX - Septiembre de 1994 y noviembre de 1994

    4.0 - Mac OS, Windows - Noviembre de 1996

    5.0 - Mac OS, Windows - Mayo de 1998

    5.5 - Mac OS, Windows - Febrero de 1999

    6.0 - Mac OS, Windows - Septiembre de 2000

    7.0 - Mac OS, Windows - Marzo de 2001

    CS (8.0) - Mac OS, Windows - Octubre de 2003

    CS2 (9.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2005

    CS3 (10.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2007

    Versin Express - Internet - 27 de marzo de 2008

    CS4 (11.0) - Mac OS, Windows - Septiembre 23 de 2008

    CS5 (12.0) - Mac OS, Windows Abril 12 de 2010

    Lightroom 4.0 - Mac OS, Windows Marzo 14 de 2012

    CS6 (13.0) Mac OS, Windows Mayo de 2012

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Tipos de Imgenes

    Imgenes en mapa de bits

    Formada por puntos (pixeles) organizados

    en una cuadrcula

    Cada pixel tiene asignado un color

    Imgenes Vectoriales

    Representaciones de entidades geomtricas

    Definidas por frmulas matemticas

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

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    Pxel (Picture Element)

    Es la menor unidad homognea en color que

    forma parte de una imagen digital

    Las imgenes se forman como una matriz

    rectangular de pxeles

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Imgenes en Mapa de Bits

    Resolucin

    Profundidad

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

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    Resolucin

    Capacidad de una tecnologa o un mecanismo

    para reflejar los detalles de una imagen.

    Cantidad de bits por pulgada.

    Tamao en pxeles: indica en cuntas filas y

    columnas se ha dividido la imagen, o bien cul es

    el nmero total de pxeles.

    Pocos pxeles Poca resolucin

    Muchos pxeles Buena Resolucin

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Resolucin

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    De las dimensiones en pxeles depende el detalle de la imagen. Aqu vemos la misma foto dividida en 4 x 4, 12 x 12, 30 x 30 y 150 x 150 pxeles.

  • 18/04/2015

    5

    Resolucin

    Resolucin de Impresin: Es lo que ocupar la foto si laimprimimos.

    Se refiere a los puntos por pulgada (ppp) a los que sepuede imprimir una imagen digital de calidad. Lapulgada mide 2,54 cm.

    A partir de 200 ppp podemos decir que la resolucin deimpresin es buena.

    La resolucin no es la misma para grficos o imgenesen pantalla que para impresin.

    Los monitores actuales muestran entre 72 y 130 pixelespor pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400puntos por pulgada (DPI) o ms.

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Resolucin

    Para calcular del tamao en pxeles a centmetros podemos

    aplicar la siguiente frmula:

    * Tamao de impresin= Nmero de pxeles/ Resolucin (PPI

    pxeles por pulgada)

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

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    Profundidad de Bits

    Cantidad de informacin de color que est disponible para cada pxelde una imagen.

    Una profundidad de bits de n implica que cada pxel de la imagenpuede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n coloresdistintos.

    Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor resolucinde imagen y mayor tamao del archivo.

    La profundidad del BIT se puede medir en:1 BIT, blanco o negro8 bits de color y 256 matices de color24 bits de color o colores RGB, imgenes en color32 bits CMYK, para impresin de las imgenes

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Profundidad de Bits

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    1 BIT = 2 COLORES 2 BITS = 4 COLORES 4 BITS = 16 COLORES

    6 BITS = 64 COLORES 8 BITS = 256 COLORES

  • 18/04/2015

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    Modos de Color

    El modo de color de una imagen digital determinar el

    mtodo especfico (el Modelo de color) que Photoshop usar

    para colorear los pxeles en la imagen.

    La cantidad de canales de color de una imagen depende de

    su modo de color.

    Tipos:

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Modo RGB

    Asigna un valor de intensidad a cada

    pxel de 0 (negro) a 255 (blanco) para

    cada uno de los componentes RGB

    (rojo, verde, azul) de una imagen en

    color.

    Utilizan tres colores o canales para

    reproducir los colores en la pantalla.

    Es el Modo de color comn en todos los

    dispositivos de visualizacin de imagen

    (escneres, vdeo, cmaras, monitores,

    proyectores, etc.).

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

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    Modo RGB

    8 bits x 3 canales=24 bits de inf. del color por pxel.

    Cada canal puede tomar un valor entre 0 y 255 (8

    bits x canal)

    Rojo=(255,0,0) -- Verde=(0,255,0) -- Azul=(0,0,255)

    Amarillo=(255,255,0) - Blanco=(255,255,255) - Negro=(0,0,0)

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Modo CMYK

    Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (Keay, color clave)

    Al usar 4 canales de color es el modo de color ms pesado.

    Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB.

    A cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma.

    La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva .

    El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

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    Color Lab

    CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepcin humana del color.

    Tres canales de hasta 256 tonalidades diferentes: L de Luminosidad va de 0

    (negro) a 100 (blanco)

    A (que oscila entre verde y rojo)

    B (que oscila entre azul y amarillo)

    Este modelo es tridimensional

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Color Lab

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Luminosidad al 25% Luminosidad al 75%

  • 18/04/2015

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    Escala de Grises

    Un solo canal (el negro)

    Imgenes monocromticas de 256 tonos de gris

    Cada pxel tiene un valor de brillo entre 0 (negro) y 255

    (blanco).

    Se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta

    negra (0%=blanco, 100%=negro).

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

    Modo Bit Map

    La informacin de color del pxel se restringe slo a un bit :

    puede ser 1 (blanco) o 0 (negro)

    No se pueden crear matices de gris

    Los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy

    pequeos.

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel

  • 18/04/2015

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    Espacio de Trabajo

    Informtica - Ao 2015 - Ing. Romina Nahas - Lic. Diego Viruel