teoría de imágenes
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Teoría de Imágenes DigitalesTRANSCRIPT
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18/04/2015
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Introduccin Photoshop
Aplicacin para la creacin, edicin y retoque de imgenes
Desarrollada por la compaa Adobe Systems en el ao 1990
Se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo
del diseo, fotografa y en cualquier actividad que requiera el
tratamiento de imgenes digitales
Trabaja nicamente con imgenes de mapa de bits
Los formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que
guardan capas, canales, guas y en cualquier modo de color.
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Historia de Lanzamientos
Photoshop 1.0 - Mac OS - Febrero de 1990
2.0 - Mac OS - Junio de 1991
2.5 - Mac OS y Windows - Noviembre de 1992
3.0 - Mac OS y Windows e IRIX - Septiembre de 1994 y noviembre de 1994
4.0 - Mac OS, Windows - Noviembre de 1996
5.0 - Mac OS, Windows - Mayo de 1998
5.5 - Mac OS, Windows - Febrero de 1999
6.0 - Mac OS, Windows - Septiembre de 2000
7.0 - Mac OS, Windows - Marzo de 2001
CS (8.0) - Mac OS, Windows - Octubre de 2003
CS2 (9.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2005
CS3 (10.0) - Mac OS, Windows - Abril de 2007
Versin Express - Internet - 27 de marzo de 2008
CS4 (11.0) - Mac OS, Windows - Septiembre 23 de 2008
CS5 (12.0) - Mac OS, Windows Abril 12 de 2010
Lightroom 4.0 - Mac OS, Windows Marzo 14 de 2012
CS6 (13.0) Mac OS, Windows Mayo de 2012
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Tipos de Imgenes
Imgenes en mapa de bits
Formada por puntos (pixeles) organizados
en una cuadrcula
Cada pixel tiene asignado un color
Imgenes Vectoriales
Representaciones de entidades geomtricas
Definidas por frmulas matemticas
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Pxel (Picture Element)
Es la menor unidad homognea en color que
forma parte de una imagen digital
Las imgenes se forman como una matriz
rectangular de pxeles
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Imgenes en Mapa de Bits
Resolucin
Profundidad
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Resolucin
Capacidad de una tecnologa o un mecanismo
para reflejar los detalles de una imagen.
Cantidad de bits por pulgada.
Tamao en pxeles: indica en cuntas filas y
columnas se ha dividido la imagen, o bien cul es
el nmero total de pxeles.
Pocos pxeles Poca resolucin
Muchos pxeles Buena Resolucin
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Resolucin
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De las dimensiones en pxeles depende el detalle de la imagen. Aqu vemos la misma foto dividida en 4 x 4, 12 x 12, 30 x 30 y 150 x 150 pxeles.
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Resolucin
Resolucin de Impresin: Es lo que ocupar la foto si laimprimimos.
Se refiere a los puntos por pulgada (ppp) a los que sepuede imprimir una imagen digital de calidad. Lapulgada mide 2,54 cm.
A partir de 200 ppp podemos decir que la resolucin deimpresin es buena.
La resolucin no es la misma para grficos o imgenesen pantalla que para impresin.
Los monitores actuales muestran entre 72 y 130 pixelespor pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400puntos por pulgada (DPI) o ms.
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Resolucin
Para calcular del tamao en pxeles a centmetros podemos
aplicar la siguiente frmula:
* Tamao de impresin= Nmero de pxeles/ Resolucin (PPI
pxeles por pulgada)
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Profundidad de Bits
Cantidad de informacin de color que est disponible para cada pxelde una imagen.
Una profundidad de bits de n implica que cada pxel de la imagenpuede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n coloresdistintos.
Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor resolucinde imagen y mayor tamao del archivo.
La profundidad del BIT se puede medir en:1 BIT, blanco o negro8 bits de color y 256 matices de color24 bits de color o colores RGB, imgenes en color32 bits CMYK, para impresin de las imgenes
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Profundidad de Bits
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1 BIT = 2 COLORES 2 BITS = 4 COLORES 4 BITS = 16 COLORES
6 BITS = 64 COLORES 8 BITS = 256 COLORES
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Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinar el
mtodo especfico (el Modelo de color) que Photoshop usar
para colorear los pxeles en la imagen.
La cantidad de canales de color de una imagen depende de
su modo de color.
Tipos:
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Modo RGB
Asigna un valor de intensidad a cada
pxel de 0 (negro) a 255 (blanco) para
cada uno de los componentes RGB
(rojo, verde, azul) de una imagen en
color.
Utilizan tres colores o canales para
reproducir los colores en la pantalla.
Es el Modo de color comn en todos los
dispositivos de visualizacin de imagen
(escneres, vdeo, cmaras, monitores,
proyectores, etc.).
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Modo RGB
8 bits x 3 canales=24 bits de inf. del color por pxel.
Cada canal puede tomar un valor entre 0 y 255 (8
bits x canal)
Rojo=(255,0,0) -- Verde=(0,255,0) -- Azul=(0,0,255)
Amarillo=(255,255,0) - Blanco=(255,255,255) - Negro=(0,0,0)
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Modo CMYK
Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (Keay, color clave)
Al usar 4 canales de color es el modo de color ms pesado.
Las imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB.
A cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma.
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva .
El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz
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Color Lab
CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepcin humana del color.
Tres canales de hasta 256 tonalidades diferentes: L de Luminosidad va de 0
(negro) a 100 (blanco)
A (que oscila entre verde y rojo)
B (que oscila entre azul y amarillo)
Este modelo es tridimensional
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Color Lab
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Luminosidad al 25% Luminosidad al 75%
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Escala de Grises
Un solo canal (el negro)
Imgenes monocromticas de 256 tonos de gris
Cada pxel tiene un valor de brillo entre 0 (negro) y 255
(blanco).
Se pueden medir como porcentajes de cobertura de la tinta
negra (0%=blanco, 100%=negro).
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Modo Bit Map
La informacin de color del pxel se restringe slo a un bit :
puede ser 1 (blanco) o 0 (negro)
No se pueden crear matices de gris
Los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy
pequeos.
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Espacio de Trabajo
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