temario multimedia
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
INSTRUCTOR SENA:
DOCENTE INSTITUCIÓN:
FICHA DE CARACTERIZACIÓN
Identificar los elementos del diseño grafico para la composición de la multimedia
Horas ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard
Horas ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
Teoria del color ADOBE ILLUSTRATOR
Armonias de color y clasificacion de los colores.
1. Herramientas y opciones Básicas de Dibujo en Illustrator
Circulo cromatico, combinaciones del color
1.1 Introducción a Illustrator
Triadas, armonias, combinaciones de color apropiadas
1.2 Creación de un nuevo documento
Complemetarios, frios y calidos 1.3 Area de trabajo y navegación Propiedades del color 1.4 Manejo de guías y grilla Psicologia del color 1.5 Manejo de objetos Composición de la imagen y teoria de la imagen
1.6 Herramientas y opciones de selección
Geometria básica 1.7 Manejo de la herramienta Pluma Composición de la imagen 1.8 Manejo de las herramientas Líneas y Lápiz Ángulos y perspectivas 1.9 Dibujar con herramientas de Polígonos Ley de tercios 1.10 Editar y transformar trazos Puntos áureos 1.11 Borrar trazos Creatividad 2. Posicionar y deformar objetos en Illustrator Definición 2.1 Posicionar y escalar objetos Tipos 2.2 Herramientas de deformación Técnicas 2.3 Funciones de distorsión Características 2.4 Aplicaciones de la herramienta Fusión Conceptualización de ideas 3. Introducción al manejo de textos en Illustrator
Tipo y uso de imágenes para la web 3.1 Herramientas de texto
GIF 3.2 Opciones tipográficas básicas
JPEG 3.3 Textos contorneando objetos
PNG 3.4 Tabulación de textos
Otros formatos y resolución 4. Color (Muestras) en Illustrator
4.1 Crear y aplicar colores
Reconocer la tipología de la multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada
Horas Instructor ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones 4.2 Crear y aplicar trazos
Teoria de la multimedia 4.3 Crear y aplicar degradados
Qué es multimedia? 4.4 Crear y aplicar Texturas
Multimedia Educativa 4.5 Usos y opciones de la paleta Apariencia
Multimedia Comercial 5. Símbolos y Pinceles en Illustrator
Multimedia Informativa 5.1 Trabajar con Símbolos
Multimedia Publicitaria 5.2 Crear Pinceles para dibujar
Plataformas de difusión: (online, offline) 5.3 Pincel de Mancha (Blob brush tool)
5.4 Herramienta Anchura (Width tool)
Interpretar el guión multimedia (literario y técnico) de acuerdo a los conceptos de diseño gráfico.
Horas Instructor ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
5.5 Dibujar Detrás y Dibujar Dentro (Draw Behind, Draw Inside)
Guion literario 6. Trabajar con capas en Illustrator
Guion tecnico 6.1 Trabajar con capas
6.2 Trabajo con Máscaras Definir la estructura del mapa de navegación según la necesidad del cliente.
Horas Instructor ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones 6.3 Funciones y opciones del Calco interactivo
Mapa conceptual 6.4 Funciones y herramientas de Pintura interactiva
Mapa de navegacion (blueprint) 6.5 Pintar con la herramienta Malla de Degradado
Arquitectura de la información 6.6 Guardar como PDF
Construir el storyboard aplicando técnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación.
Horas Instructor ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard
Horas ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
Qué es el Storyboard? (Wireframe) ADOBE PHOTOSHOP
Composición del Storyboard1.CONCEPTOS BÁSICOS E INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
Ventajas y desventajas. 1.1 Introducción a Photoshop
Balsamiq Mockups 1.2 Área de trabajo
1.3 Tamaño y resolución de documentos
Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo las pautas establecidas en el guión técnico
Horas ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones 1.4 Introducción a Adobe Bridge
FORMATOS DE AUDIO 1.5 Captura de imágenes
MP3, WAV, MIDI, OGG, MP2 4 1.6 Abrir y analizar documentos
1.7 Regla, Guías y Cuadrículas
1.9 Opciones de visualización
2. HERRAMIENTAS Y FUNCIONES DE SELECCIÓN BITMAP
2.1 Propósito de una selección bitmap
Total de horas 440 2.2 Herramientas de selección bitmap
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GRADO 10°
ÁREA CONCEPTUAL ÁREA PRÁCTICA
DISEÑO E INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA
2.3 Guardar, cargar y fusionar selecciones bitmap
2.4 Herramientas para borrar
2.5 Fotomontajes simples
3. RECORTES CON HERRAMIENTA PLUMA
3.1 Trazados v/s selección
3.2 Manejo de la herramienta Pluma
3.3 Paleta Trazados
3.4 Otras opciones de recorte
4.RETOQUES FOTOGRÁFICOS
4.1 Propósitos para realizar retoques
4.2 Tampón de clonar
4.3 Paleta Historia
4.4 Herramientas de corrección
4.5 Herramientas de retoque intro
4.6 Filtros Punto de Fuga y Licuar.
5.COLOR Y HERRAMIENTAS DE PINTURA EN PHOTOSHOP
5.1 Modos de color
5.2 Introducción a los ajustes de color
5.3 Herramientas Lápiz y Pinceles
5.4 Paletas Color y Muestras
5.5 Pincel de historia
5.6 Motivos
5.7 Filtros
6.MANEJO AVANZADO DE LAS CAPAS
6.1 Propósitos para trabajar en forma avanzada con capas 6.2 Manejo de Capas 6.3 Capas de ajuste y de relleno (intro) 6.4 Opciones de fusión de capas
6.5 Composición de capas
6.6 Objetos Inteligentes bitmap y vectorial
6.7 Máscara de capa
6.8 Estilos de capas
6.9 Manejo de Texto en capas
Elaborar los elementos de la multimedia siguiendolas pautas establecidas en el guión técnico
Horas ResponsableCumplido
SI/NOObservaciones
ADOBE AUDITION
1. Panorama inicial de Adobe Audition.
2. Cómo abrir o importar elementos.
3. Conceptos básicos de trabajo.
4. Edición en modo de trabajo Editar.
5. Edición en modo de trabajo Multipista.
7. Grabando desde micrófono.
9. Grabando desde CD de audio.
10. Abriendo audio desde video.
11. Ganancia de audio.
12. Balance.
13. Manejo de bucles (Loops).
14. Insertando video.
15. Estrechando pistas de audio.
16. Aplicación de efectos.
17. Efecto Eco.
18. Efecto Doppler.
19. Eliminación de clics y pops.
20. Eliminando ruido de fondo (Giss).
21. Ecualización.
22. Tono y velocidad.
23. Exportación de audio.
24. Sonido envolvente (Souround).
INSTITUCIÓN EDUCATIVA:INSTRUCTOR SENA:DOCENTE INSTITUCIÓN:FICHA DE CARACTERIZACIÓN
p psiguiendo el patrón establecido en el Horas Responsable Cumplido Observaciones Diseñar la interfaz gráfica con base en el Horas Responsable Cumplido Observaciones
Introducción al mundo Web ADOBE ILLUSTRATORCreación de un sitio web básico desde la 1. Repaso del software 32
El modelo de cajas en HTML Mi primer documento HTML : estructuras Diseñar la interfaz gráfica con base en el Horas Responsable Cumplido ObservacionesElementos básicos de texto, links e ADOBE PHOTOSHOPArmado básico de estructuras con HTML 1. Repaso del software 32
pmultimedia según los criterios del Horas Responsable Cumplido Observaciones Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo Horas Responsable Cumplido Observaciones
Desarrollo con html + css ADOBE AUDITION¿Qué son las Hojas de Estilo? ¿Cómo se 1. Repaso del software 12Selectores, propiedades y valores en una
Maquetación web usando cajas: flujo, Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo Horas Responsable Cumplido Observaciones
Propiedades margin y border. ADOBE FLASHQue es un header, sidebar, footer; 1. INTRODUCCIÓN A FLASH
Uso de CSS avanzado 1.2 Introducción
Reglas CSS para imágenes. 1.3 Manejo de Interfaz
Pseudo selectores 1.4 Menus
Reglas CSS para elementos <a> 1.5 Manejo de color
Uso de propiedad background 1.6 Layers
Uso de propiedad border 1.7 Key Frames y Frames (cuadros y cuadros claves)
Uso de propiedades font, text y letter. 2. ANIMACIÓN EN FLASH
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GRADO 11ÁREA CONCEPTUAL ÁREA PRÁCTICA
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DISEÑO E INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA
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Paginas interiores e incorporación de 2.1 Movimiento de formas (shape) Creación de paginas interiores de un sitio 2.2 Propiedades de la animación por forma Inserción de elementos de audio y video 2.3 Creación de símbolos gráficos Elementos descargables desde un sitio 2.4 Propiedades de los símbolos gráficos
Publicación y mantención 2.5 Animación por Motion (animación por forma)
¿Qué es un Hosting y Housing? 3. SÍMBOLOS
FTP para subida de archivos. 3.1 Creación de símbolos Movie Clip
Posicionamiento y accesibilidad. 3.2 Utilización de la linea de tiempo de los Movie
Publicación de un sitio web y test de 3.3 Símbolos gráficos v/s Movie Clip Consejos y buenas prácticas para el 3.4 Botones simples
Google Maps, Facebook y Twitter 3.5 Propiedades de los Movie Clips Inserción de mapas de Google para 4. ANIMACIÓN E INTERACTIVIDAD Inserción de elementos de Facebook 4.1 Guías de animación Inserción de elementos de Twitter para 4.2 Creación de Mascaras
4.3 Introducción a la interactividad de Flash (action
Programar elementos interactivos de Horas Responsable Cumplido Observaciones 5. ACTION SCRIPT
Plugins de jQuery 5.1 Control de películas de manera interactivas.
¿Qué es Javascript? 5.2 GotoAndStop V/s GotoAndPlay ¿Qué es jQuery?¿Cómo funciona? 5.3 Navegación por etiquetas y número de cuadro ¿Que es un plugin? Formas de uso e 5.4 Escenas Implementación de un slider animado con 5.5 PublicaciónImplementación de una galería de
Seleccionar materiales audiovisuales según las Horas Responsable Cumplido ObservacionesElaborar los elementos de la Horas Responsable Cumplido Observaciones ADOBE PREMIERE
FORMATOS DE VIDEO 1. MARCADO Y EDICIÓN WMV, MPG, AVI, VOB, MOV, FLV, MP4, 4 1.1 Importar y organizar clips
1.2 Marcas y subclips Elaborar los elementos de la Horas Responsable Cumplido Observaciones 1.3 Edición básica
Estandares de usabilidad 1.4 Edición Drag and Drop
Conceptos 1.5 Markers
Características 1.6 Recortes de puntos de edición
Aplicaciones 1.7 Ajustes de puntos de edición
2.AGREGANDO TRANSICIONES Validar el prototipo con el director del Horas Responsable Cumplido Observaciones 2.1 Otras opciones de edición
Elaboración de listas de chequeo 2.2 Customización del proyecto
Qué son las listas de chequeo? 2.3 Transiciones
Cual es su importancia? 2.4 Render
Cómo se elaboran? 3.GENERANDO EFECTOS VISUALES
Cómo se validan? 3.1 Propiedades Motion de los clips
3.2 Ajustes de velocidad
3.3 Capas y composición
Total de horas 440 3.4 Integración de Premiere con Suite Adobe.
4.COMPOSICIÓN AVANZADA Y CROSSMEDIA
4.1 Captura
4.2 Filtros de video
4.3 Corrección de color
4.4 Efectos de títulos
5.ACABADO DEL PROYECTO
5.1 Ajuste de niveles de audio
5.2 Ajuste de niveles de video 5.3 Salida final del material editado, DVD, Dispositivo
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