temario multimedia

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA: INSTRUCTOR SENA: DOCENTE INSTITUCIÓN: FICHA DE CARACTERIZACIÓN Identificar los elementos del diseño grafico para la composición de la multimedia Horas Responsable Cumplido SI/NO Observaciones Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard Horas Responsable Cumplido SI/NO Observaciones Teoria del color ADOBE ILLUSTRATOR Armonias de color y clasificacion de los colores. 1. Herramientas y opciones Básicas de Dibujo en Illustrator Circulo cromatico, combinaciones del color 1.1 Introducción a Illustrator Triadas, armonias, combinaciones de color apropiadas 1.2 Creación de un nuevo documento Complemetarios, frios y calidos 1.3 Area de trabajo y navegación Propiedades del color 1.4 Manejo de guías y grilla Psicologia del color 1.5 Manejo de objetos Composición de la imagen y teoria de la imagen 1.6 Herramientas y opciones de selección Geometria básica 1.7 Manejo de la herramienta Pluma Composición de la imagen 1.8 Manejo de las herramientas Líneas y Lápiz Ángulos y perspectivas 1.9 Dibujar con herramientas de Polígonos Ley de tercios 1.10 Editar y transformar trazos Puntos áureos 1.11 Borrar trazos Creatividad 2. Posicionar y deformar objetos en Illustrator Definición 2.1 Posicionar y escalar objetos Tipos 2.2 Herramientas de deformación Técnicas 2.3 Funciones de distorsión Características 2.4 Aplicaciones de la herramienta Fusión Conceptualización de ideas 3. Introducción al manejo de textos en Illustrator Tipo y uso de imágenes para la web 3.1 Herramientas de texto GIF 3.2 Opciones tipográficas básicas JPEG 3.3 Textos contorneando objetos PNG 3.4 Tabulación de textos Otros formatos y resolución 4. Color (Muestras) en Illustrator 4.1 Crear y aplicar colores Reconocer la tipología de la multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada Horas Instructor Responsable Cumplido SI/NO Observaciones 4.2 Crear y aplicar trazos Teoria de la multimedia 4.3 Crear y aplicar degradados Qué es multimedia? 4.4 Crear y aplicar Texturas Multimedia Educativa 4.5 Usos y opciones de la paleta Apariencia Multimedia Comercial 5. Símbolos y Pinceles en Illustrator Multimedia Informativa 5.1 Trabajar con Símbolos Multimedia Publicitaria 5.2 Crear Pinceles para dibujar Plataformas de difusión: (online, offline) 5.3 Pincel de Mancha (Blob brush tool) 5.4 Herramienta Anchura (Width tool) Interpretar el guión multimedia (literario y técnico) de acuerdo a los conceptos de diseño gráfico. Horas Instructor Responsable Cumplido SI/NO Observaciones 5.5 Dibujar Detrás y Dibujar Dentro (Draw Behind, Draw Inside) Guion literario 6. Trabajar con capas en Illustrator Guion tecnico 6.1 Trabajar con capas 6.2 Trabajo con Máscaras Definir la estructura del mapa de navegación según la necesidad del cliente. Horas Instructor Responsable Cumplido SI/NO Observaciones 6.3 Funciones y opciones del Calco interactivo Mapa conceptual 6.4 Funciones y herramientas de Pintura interactiva Mapa de navegacion (blueprint) 6.5 Pintar con la herramienta Malla de Degradado Arquitectura de la información 6.6 Guardar como PDF Construir el storyboard aplicando técnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación. Horas Instructor Responsable Cumplido SI/NO Observaciones Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard Horas Responsable Cumplido SI/NO Observaciones Qué es el Storyboard? (Wireframe) ADOBE PHOTOSHOP Composición del Storyboard 1.CONCEPTOS BÁSICOS E INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP Ventajas y desventajas. 1.1 Introducción a Photoshop Balsamiq Mockups 1.2 Área de trabajo 1.3 Tamaño y resolución de documentos Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo las pautas establecidas en el guión técnico Horas Responsable Cumplido SI/NO Observaciones 1.4 Introducción a Adobe Bridge FORMATOS DE AUDIO 1.5 Captura de imágenes MP3, WAV, MIDI, OGG, MP2 4 1.6 Abrir y analizar documentos 1.7 Regla, Guías y Cuadrículas 1.9 Opciones de visualización 2. HERRAMIENTAS Y FUNCIONES DE SELECCIÓN BITMAP 2.1 Propósito de una selección bitmap Total de horas 440 2.2 Herramientas de selección bitmap 108 8 16 10 4 8 40 40 40 GRADO 10° ÁREA CONCEPTUAL ÁREA PRÁCTICA DISEÑO E INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA

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Page 1: Temario multimedia

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:

INSTRUCTOR SENA:

DOCENTE INSTITUCIÓN:

FICHA DE CARACTERIZACIÓN

Identificar los elementos del diseño grafico para la composición de la multimedia

Horas ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard

Horas ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

Teoria del color ADOBE ILLUSTRATOR

Armonias de color y clasificacion de los colores.

1. Herramientas y opciones Básicas de Dibujo en Illustrator

Circulo cromatico, combinaciones del color

1.1 Introducción a Illustrator

Triadas, armonias, combinaciones de color apropiadas

1.2 Creación de un nuevo documento

Complemetarios, frios y calidos 1.3 Area de trabajo y navegación Propiedades del color 1.4 Manejo de guías y grilla Psicologia del color 1.5 Manejo de objetos Composición de la imagen y teoria de la imagen

1.6 Herramientas y opciones de selección

Geometria básica 1.7 Manejo de la herramienta Pluma Composición de la imagen 1.8 Manejo de las herramientas Líneas y Lápiz Ángulos y perspectivas 1.9 Dibujar con herramientas de Polígonos Ley de tercios 1.10 Editar y transformar trazos Puntos áureos 1.11 Borrar trazos Creatividad 2. Posicionar y deformar objetos en Illustrator Definición 2.1 Posicionar y escalar objetos Tipos 2.2 Herramientas de deformación Técnicas 2.3 Funciones de distorsión Características 2.4 Aplicaciones de la herramienta Fusión Conceptualización de ideas 3. Introducción al manejo de textos en Illustrator

Tipo y uso de imágenes para la web 3.1 Herramientas de texto

GIF 3.2 Opciones tipográficas básicas

JPEG 3.3 Textos contorneando objetos

PNG 3.4 Tabulación de textos

Otros formatos y resolución 4. Color (Muestras) en Illustrator

4.1 Crear y aplicar colores

Reconocer la tipología de la multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada

Horas Instructor ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones 4.2 Crear y aplicar trazos

Teoria de la multimedia 4.3 Crear y aplicar degradados

Qué es multimedia? 4.4 Crear y aplicar Texturas

Multimedia Educativa 4.5 Usos y opciones de la paleta Apariencia

Multimedia Comercial 5. Símbolos y Pinceles en Illustrator

Multimedia Informativa 5.1 Trabajar con Símbolos

Multimedia Publicitaria 5.2 Crear Pinceles para dibujar

Plataformas de difusión: (online, offline) 5.3 Pincel de Mancha (Blob brush tool)

5.4 Herramienta Anchura (Width tool)

Interpretar el guión multimedia (literario y técnico) de acuerdo a los conceptos de diseño gráfico.

Horas Instructor ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

5.5 Dibujar Detrás y Dibujar Dentro (Draw Behind, Draw Inside)

Guion literario 6. Trabajar con capas en Illustrator

Guion tecnico 6.1 Trabajar con capas

6.2 Trabajo con Máscaras Definir la estructura del mapa de navegación según la necesidad del cliente.

Horas Instructor ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones 6.3 Funciones y opciones del Calco interactivo

Mapa conceptual 6.4 Funciones y herramientas de Pintura interactiva

Mapa de navegacion (blueprint) 6.5 Pintar con la herramienta Malla de Degradado

Arquitectura de la información 6.6 Guardar como PDF

Construir el storyboard aplicando técnicas de creatividad de acuerdo con la estructura del guión técnico y el mapa de navegación.

Horas Instructor ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

Diseñar la interfaz gráfica con base en el storyboard

Horas ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

Qué es el Storyboard? (Wireframe) ADOBE PHOTOSHOP

Composición del Storyboard1.CONCEPTOS BÁSICOS E INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP

Ventajas y desventajas. 1.1 Introducción a Photoshop

Balsamiq Mockups 1.2 Área de trabajo

1.3 Tamaño y resolución de documentos

Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo las pautas establecidas en el guión técnico

Horas ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones 1.4 Introducción a Adobe Bridge

FORMATOS DE AUDIO 1.5 Captura de imágenes

MP3, WAV, MIDI, OGG, MP2 4 1.6 Abrir y analizar documentos

1.7 Regla, Guías y Cuadrículas

1.9 Opciones de visualización

2. HERRAMIENTAS Y FUNCIONES DE SELECCIÓN BITMAP

2.1 Propósito de una selección bitmap

Total de horas 440 2.2 Herramientas de selección bitmap

108

8

16

10

4

8

40

40

40

GRADO 10°

ÁREA CONCEPTUAL ÁREA PRÁCTICA

DISEÑO E INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA

Page 2: Temario multimedia

2.3 Guardar, cargar y fusionar selecciones bitmap

2.4 Herramientas para borrar

2.5 Fotomontajes simples

3. RECORTES CON HERRAMIENTA PLUMA

3.1 Trazados v/s selección

3.2 Manejo de la herramienta Pluma

3.3 Paleta Trazados

3.4 Otras opciones de recorte

4.RETOQUES FOTOGRÁFICOS

4.1 Propósitos para realizar retoques

4.2 Tampón de clonar

4.3 Paleta Historia

4.4 Herramientas de corrección

4.5 Herramientas de retoque intro

4.6 Filtros Punto de Fuga y Licuar.

5.COLOR Y HERRAMIENTAS DE PINTURA EN PHOTOSHOP

5.1 Modos de color

5.2 Introducción a los ajustes de color

5.3 Herramientas Lápiz y Pinceles

5.4 Paletas Color y Muestras

5.5 Pincel de historia

5.6 Motivos

5.7 Filtros

6.MANEJO AVANZADO DE LAS CAPAS

6.1 Propósitos para trabajar en forma avanzada con capas 6.2 Manejo de Capas 6.3 Capas de ajuste y de relleno (intro) 6.4 Opciones de fusión de capas

6.5 Composición de capas

6.6 Objetos Inteligentes bitmap y vectorial

6.7 Máscara de capa

6.8 Estilos de capas

6.9 Manejo de Texto en capas

Elaborar los elementos de la multimedia siguiendolas pautas establecidas en el guión técnico

Horas ResponsableCumplido

SI/NOObservaciones

ADOBE AUDITION

1. Panorama inicial de Adobe Audition.

2. Cómo abrir o importar elementos.

3. Conceptos básicos de trabajo.

4. Edición en modo de trabajo Editar.

5. Edición en modo de trabajo Multipista.

7. Grabando desde micrófono.

9. Grabando desde CD de audio.

10. Abriendo audio desde video.

11. Ganancia de audio.

12. Balance.

13. Manejo de bucles (Loops).

14. Insertando video.

15. Estrechando pistas de audio.

16. Aplicación de efectos.

17. Efecto Eco.

18. Efecto Doppler.

19. Eliminación de clics y pops.

20. Eliminando ruido de fondo (Giss).

21. Ecualización.

22. Tono y velocidad.

23. Exportación de audio.

24. Sonido envolvente (Souround).

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:INSTRUCTOR SENA:DOCENTE INSTITUCIÓN:FICHA DE CARACTERIZACIÓN

p psiguiendo el patrón establecido en el Horas Responsable Cumplido Observaciones Diseñar la interfaz gráfica con base en el Horas Responsable Cumplido Observaciones

Introducción al mundo Web ADOBE ILLUSTRATORCreación de un sitio web básico desde la 1. Repaso del software 32

El modelo de cajas en HTML Mi primer documento HTML : estructuras Diseñar la interfaz gráfica con base en el Horas Responsable Cumplido ObservacionesElementos básicos de texto, links e ADOBE PHOTOSHOPArmado básico de estructuras con HTML 1. Repaso del software 32

pmultimedia según los criterios del Horas Responsable Cumplido Observaciones Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo Horas Responsable Cumplido Observaciones

Desarrollo con html + css ADOBE AUDITION¿Qué son las Hojas de Estilo? ¿Cómo se 1. Repaso del software 12Selectores, propiedades y valores en una

Maquetación web usando cajas: flujo, Elaborar los elementos de la multimedia siguiendo Horas Responsable Cumplido Observaciones

Propiedades margin y border. ADOBE FLASHQue es un header, sidebar, footer; 1. INTRODUCCIÓN A FLASH

Uso de CSS avanzado 1.2 Introducción

Reglas CSS para imágenes. 1.3 Manejo de Interfaz

Pseudo selectores 1.4 Menus

Reglas CSS para elementos <a> 1.5 Manejo de color

Uso de propiedad background 1.6 Layers

Uso de propiedad border 1.7 Key Frames y Frames (cuadros y cuadros claves)

Uso de propiedades font, text y letter. 2. ANIMACIÓN EN FLASH

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GRADO 11ÁREA CONCEPTUAL ÁREA PRÁCTICA

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DISEÑO E INTEGRACIÓN DE LA MULTIMEDIA

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Page 3: Temario multimedia

Paginas interiores e incorporación de 2.1 Movimiento de formas (shape) Creación de paginas interiores de un sitio 2.2 Propiedades de la animación por forma Inserción de elementos de audio y video 2.3 Creación de símbolos gráficos Elementos descargables desde un sitio 2.4 Propiedades de los símbolos gráficos

Publicación y mantención 2.5 Animación por Motion (animación por forma)

¿Qué es un Hosting y Housing? 3. SÍMBOLOS

FTP para subida de archivos. 3.1 Creación de símbolos Movie Clip

Posicionamiento y accesibilidad. 3.2 Utilización de la linea de tiempo de los Movie

Publicación de un sitio web y test de 3.3 Símbolos gráficos v/s Movie Clip Consejos y buenas prácticas para el 3.4 Botones simples

Google Maps, Facebook y Twitter 3.5 Propiedades de los Movie Clips Inserción de mapas de Google para 4. ANIMACIÓN E INTERACTIVIDAD Inserción de elementos de Facebook 4.1 Guías de animación Inserción de elementos de Twitter para 4.2 Creación de Mascaras

4.3 Introducción a la interactividad de Flash (action

Programar elementos interactivos de Horas Responsable Cumplido Observaciones 5. ACTION SCRIPT

Plugins de jQuery 5.1 Control de películas de manera interactivas.

¿Qué es Javascript? 5.2 GotoAndStop V/s GotoAndPlay ¿Qué es jQuery?¿Cómo funciona? 5.3 Navegación por etiquetas y número de cuadro ¿Que es un plugin? Formas de uso e 5.4 Escenas Implementación de un slider animado con 5.5 PublicaciónImplementación de una galería de

Seleccionar materiales audiovisuales según las Horas Responsable Cumplido ObservacionesElaborar los elementos de la Horas Responsable Cumplido Observaciones ADOBE PREMIERE

FORMATOS DE VIDEO 1. MARCADO Y EDICIÓN WMV, MPG, AVI, VOB, MOV, FLV, MP4, 4 1.1 Importar y organizar clips

1.2 Marcas y subclips Elaborar los elementos de la Horas Responsable Cumplido Observaciones 1.3 Edición básica

Estandares de usabilidad 1.4 Edición Drag and Drop

Conceptos 1.5 Markers

Características 1.6 Recortes de puntos de edición

Aplicaciones 1.7 Ajustes de puntos de edición

2.AGREGANDO TRANSICIONES Validar el prototipo con el director del Horas Responsable Cumplido Observaciones 2.1 Otras opciones de edición

Elaboración de listas de chequeo 2.2 Customización del proyecto

Qué son las listas de chequeo? 2.3 Transiciones

Cual es su importancia? 2.4 Render

Cómo se elaboran? 3.GENERANDO EFECTOS VISUALES

Cómo se validan? 3.1 Propiedades Motion de los clips

3.2 Ajustes de velocidad

3.3 Capas y composición

Total de horas 440 3.4 Integración de Premiere con Suite Adobe.

4.COMPOSICIÓN AVANZADA Y CROSSMEDIA

4.1 Captura

4.2 Filtros de video

4.3 Corrección de color

4.4 Efectos de títulos

5.ACABADO DEL PROYECTO

5.1 Ajuste de niveles de audio

5.2 Ajuste de niveles de video 5.3 Salida final del material editado, DVD, Dispositivo

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