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Javier Felpeto Fernández 7 Tema 3 Los Muros Para estudiar los muros usaremos la plantilla Arquitectónica. 3.1 Generalidades. Los muros los encontramos en la ficha arquitectura y podremos entrar en ellos con el atajo WA. Vemos que al pulsar el desplegable nos aparecerán varios tipos de muros e incluso barridos y telares que les podemos añadir. Si pulsamos en Muro Arquitectónico lo primero que nos aparece es un desplegable que nos indica los muros con los que podemos trabajar. Escogemos el muro que nos viene por defecto y vemos que para colocarlos nos aparecen unas opciones ya comentadas en la parte de debajo de la cinta. Dentro de Revit tenemos 3 categorías diferentes de muros: Muros Básicos Interiores y Exteriores, Muros Apilados y Muros Cortinas. 3.2 Creación de muros básicos. Los muros Básicos se crean por medio de diferentes capas que representan distintos materiales y diferentes funciones. Los muros son familias de Sistema, existen en el proyecto y no se pueden grabar como familias individuales (.RFA). Para poder crear una nueva familia de sistema en un proyecto debemos: - Duplicar una tipología existente y luego modificar sus propiedades - Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a otro proyecto - Utilizar la herramienta Transferir normas del proyecto de la solapa Gestionar, para eso se debe tener los dos archivos abiertos (el que contiene el muro deseado, y al archivo que se le quiere llevar). Como vemos en el lateral nos llegará con marcar lo que queremos copiar de un archivo a otro. 3.3 Colocación de muros En las opciones de la cinta tenemos varias posibilidades para colocar nuestro muro en el apartado Línea de ubicación. - Eje del muro: Colocará el muro por el centro del mismo. - Eje del núcleo: Colocará el muro por el centro de su capa estructural. - Cara de acabado exterior/interior: Coloca el muro por su parte externa o interna como si lo justificáramos por el exterior o el interior. - Cara de núcleo exterior/interior: Coloca el muro pero por el exterior o interior de su capa estructural.

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Page 1: Tema 3 Los Muros - Consellería de Cultura, Educación e ... · PDF fileJavier Felpeto Fernández 9 Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no

Javier Felpeto Fernández

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Tema 3 Los Muros

Para estudiar los muros usaremos la plantilla Arquitectónica.

3.1 Generalidades.

Los muros los encontramos en la ficha arquitectura y podremos entrar en

ellos con el atajo WA.

Vemos que al pulsar el desplegable nos aparecerán varios tipos de muros

e incluso barridos y telares que les podemos añadir.

Si pulsamos en Muro Arquitectónico lo primero que nos aparece es un

desplegable que nos indica los muros con los que podemos trabajar.

Escogemos el muro que nos viene por defecto y vemos que para

colocarlos nos aparecen unas opciones ya comentadas en la parte de

debajo de la cinta.

Dentro de Revit tenemos 3 categorías diferentes de muros: Muros Básicos Interiores

y Exteriores, Muros Apilados y Muros Cortinas.

3.2 Creación de muros básicos.

Los muros Básicos se crean por medio de diferentes capas que representan distintos

materiales y diferentes funciones.

Los muros son familias de Sistema, existen en el proyecto y no se pueden grabar

como familias individuales (.RFA). Para poder crear una nueva familia de sistema en un

proyecto debemos:

- Duplicar una tipología existente y luego

modificar sus propiedades

- Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a

otro proyecto

- Utilizar la herramienta Transferir normas del

proyecto de la solapa Gestionar, para eso se debe tener

los dos archivos abiertos (el que contiene el muro

deseado, y al archivo que se le quiere llevar). Como

vemos en el lateral nos llegará con marcar lo que

queremos copiar de un archivo a otro.

3.3 Colocación de muros

En las opciones de la cinta tenemos varias posibilidades para colocar nuestro muro en

el apartado Línea de ubicación.

- Eje del muro: Colocará el muro por el centro del mismo.

- Eje del núcleo: Colocará el muro por el centro de su capa estructural.

- Cara de acabado exterior/interior: Coloca el muro por su parte externa o interna

como si lo justificáramos por el exterior o el interior.

- Cara de núcleo exterior/interior: Coloca el muro pero por el exterior o interior de

su capa estructural.

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Escogemos eje del núcleo y pinchamos y arrastramos para colocar nuestro muro,

podemos teclear 5 metros para que el muro tenga este tamaño.

Dibujamos un muro con capas y comprobamos en la barra de estado de la

ventana la visualización baja, media y alta del mismo viendo que entre las dos

últimas no tenemos diferencia aparente para esta orden.

Figura 3.1 Mismo muro visto con detalle alto y con detalle bajo.

Ahora en el navegador de proyecto lo ponemos en una vista de 3D y vamos

probando los diferentes estilos visuales que nos da el programa como son:

- Estructura alámbrica.

- Oculta.

- Sombreado.

- Colores coherentes.

- Realista.

- Trazado de rayos.

En el apartado Opciones de visualización de gráficos podremos configurar las

mismas aunque ahora eso no es nuestro cometido.

Para ir haciendo pruebas con el muro vamos a colocar una rejilla y en ella

probaremos las distintas alineaciones de los muros, usaremos el muro de yeso para este fin.

Empezamos probando los de eje del muro y el acabado para el exterior o el interior y

nos quedarán como en la figura de abajo. Si probásemos los de núcleo veríamos que de

momento no habría diferencia con los anteriores.

Figura 1.2 Muros colocados por su eje, por su parte interior y por su parte exterior.

Ahora probamos con el Muro de ladrillo vista y abajo podemos ver la diferencia de

colocarlo por el eje del núcleo, el de la izquierda, o por el eje del muro el de la derecha. En el

segundo caso va por el medio y medio del espesor del muro y en el primero solo por el

medio y medio de la capa estructural. Editando el tipo de muro podemos ver cómo está

hecho, para ver las capas que lo forman. Si el de núcleo lo hacemos pinchando de la derecha

a la izquierda nos quedará hacia arriba, mientras que el de eje muro queda igual

Figura 3.2 Muro colocado por el eje del núcleo y por el eje del propio muro.

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Estas ubicaciones van a aparecer en las propiedades del muro pero al cambiarla no

cambia la posición del muro en pantalla.

3.4 Propiedades de los muros.

3.4.1 Restricciones

Línea de ubicación: Por donde hemos

dibujado el muro.

Restricción de base: Nivel en el que

empieza nuestro muro, o sea nivel en que

lo hemos dibujado. Con desfase desde

base podremos levantarlo si es positivo o

hundirlo si es negativo. En ambos caso se

hace más corto o más largo desde la base.

En Restricción superior le decimos hasta

que nivel llega el muro, si ahí ponemos no

conectada debemos de dar la altura del

muro en el apartado Altura

desconectada.

En desfase superior conseguimos lo mismo que en desfase desde base pero

contando desde la parte superior del muro.

La base esta enlazada y la parte superior está enlazada son informativos y nos

indican si un muro está enlazado a un suelo o a una cubierta y que distancia cubre ese

enlace aparecerá en Distancia de extensión.

3.4.2 Estructura.

Si activamos este apartado convertimos el

muro arquitectónico en un muro estructural y

nos da las propiedades que usaremos en Revit

Structure aunque esto se verá más adelante

en el curso.

3.4.3 Cotas

Este es un apartado informativo y nos da

distintas medidas del muro como pueden ser

longitud, área y volumen.

3.4.4 Datos de identidad y proceso por fases.

En el primero podemos darle comentarios

al muro como quien lo fabrica, donde se compra…

y en el segundo podemos indicarle en qué fase del

proyecto está el muro y si fue derribado.

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3.5 Dibujando muros con distintas figuras.

Al iniciar la orden muro el programa nos lleva a la cinta

Modificar y ahí en la zona de dibujo podremos hacer los muros con

distintas formas.

En la primera línea podremos hacer muros con líneas,

rectángulos, polígonos y círculos.

En la segunda línea tendremos distintas posibilidades de hacer muros curvos e

incluso empalmar un muro con otro.

Ya en la última podremos hacer muros tocando caras de una masa o un modelo

genérico que hayamos hecho previamente.

3.6 Las capas de los muros.

Hacemos en pantalla un muro de hormigón con enlucido que seleccionaremos y en

propiedades vamos a ir a Editar tipo.

Figura 3.3 Propiedades del muro de hormigón con enlucido.

En esta primera pantalla veremos las propiedades básicas de este muro pero no las

propiedades que teníamos en pantalla que pertenecían al muro seleccionado. Estas

propiedades pertenecen al tipo de muro en general y si las cambiamos variaríamos todos los

muros de este tipo que haya en este archivo. Además los muros que insertemos a

continuación también saldrían con estas nuevas propiedades.

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Si hacemos clic en editar se nos mostrarán todas las capas que contiene este muro y

aquí podremos modificarlas, añadirlas o eliminarlas.

Figura 3.4 Edición de las capas de montaje del muro.

Vemos que en este caso el muro está compuesto en su estructura por hormigón de

30 cm (verde) y que tiene un enlucido blanco de 1.5 cm a cada uno de los lados (negro), con

lo cual el espesor total del muro es de 33 cm.

Si vamos tocando cada pieza en la lista, en la vista preliminar se nos resalta. Para

que esto ocurra pondremos en la preliminar una sección del muro. Si vemos que los detalles

no se ven bien en Altura de muestra le podemos bajar para que la sección no sea tan alta

en relación a los espesores de los muros. (Lo dejamos en 2).

3.6.1 Edición de un tipo. Cambiando los muros.

Para poder cambiar un muro lo primero que haremos es duplicarlo para no dañar el

original. Debemos de tener en cuenta que los muros se conocen por su espesor con lo cual

este parámetro siempre debe de acompañarlos.

a) Crear un muro de hormigón con enlucido de 15 cm.

Empezamos duplicando el muro y una vez hecho le

cambiamos el nombre como en el cuadro lateral. Hecho esto

vemos que el muro ya aparece en el desplegable superior y

es con el que vamos a trabajar.

A continuación editamos su estructura y en la capa central le ponemos 0,12 metros

para que este muro ya tenga el espesor adecuado.

Una vez acabado si vamos al proyecto veremos que podemos dibujar con nuestro

nuevo muro de bastante menos espesor que el original.

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b) Añadir una capa de enlucido blanco al muro de hormigón con cimentación.

Para realizar este añadido primero duplicamos el

muro y le llamamos como en el cuadro lateral.

Al darle al botón editar le vamos a insertar una

nueva capa que ponemos arriba de todo.

Su función va a ser acabado y el material enlucido blanco. En espesor 0,015.

3.6.2 Detalles en la edición de la estructura de un muro.

Como vimos al entrar en el botón Editar se nos presenta un muro con distintas

funciones determinadas por sus capas. En esa ventana, se pueden insertar o eliminar capas

de un muro, definirle el material a cada capa y su función e indicar el espesor de cada una

de ellas.

Si hacemos clic en el botón Vista Previa<<, podemos visualizar el muro que

estamos trabajando.

Lo primero que debemos tener en cuenta en la creación de la estructura del muro, es

que las capas superiores están hacia el exterior, y la inferior hacia el interior.

Hay dos capas que no se pueden cambiar de nombre y no tiene espesor, esta son las

capas denominadas Contorno del núcleo.

Estas capas dividen la estructura del núcleo principal del resto de las capas. Esto nos

permite a la hora de colocar el muro o de acotarlo, trabajar con el núcleo principal del muro.

Por ejemplo en este caso, se utilizó la opción para colocar el muro de acuerdo al

contorno del núcleo exterior, así se pasaba con la terminación por delante de las columnas.

Figura 3.5 Creación de un muro por la cara exterior del núcleo.

3.6.3 Columnas que componen la estructura de un muro.

a) Función.

Hay 6 opciones para seleccionar y cada una

de ellas tiene una prioridad, que determina la manera

en que se une la capa con otros muros, pisos y

techos. Las opciones son las que detallamos a

continuación:

- Estructura [1]: Define el componente más importante de la pared, y el resto de los

componentes se apoyan en este, tiene la máxima prioridad al unirse con otras capas de

menor prioridad.

- Substrato [2]: Es una placa secundaria para utilizarla en acabados, por ejemplo

una placa de yeso

- Capa térmica/de aire [3]: Se utiliza como una cámara de aire o térmica.

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- Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado

exterior, que puede ejemplificar la terminación de un

material.

- Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado

interior, similar a la anterior, pero con diferente

jerarquía.

- Capa membrana: Esta capa que ejemplifica

una membrana, no tiene asignada una prioridad

La prioridad 1 es la más alta y la 5 la más baja,

una capa que tenga prioridad 1, corta a todo el resto

de los capa con menor prioridad.

b) Materiales.

En esta misma caja de diálogo se puede asociar materiales a las capas del muro.

Para eso debe seleccionar la celda correspondiente y luego hacer clic en el botón con tres

puntos. Una vez abierta tenemos una ventana que es el Explorador de materiales y otra

que es el Editor de materiales. En la primera los elegimos y en la segunda podemos

modificar sus propiedades.

Figura 3.6 Ventanas del explorador y el editor de materiales.

c) Grosor.

En esta columna damos el espesor del muro.

d) Envolventes.

Esta opción se utiliza para definir qué materiales queremos que se tomen en cuenta

en el momento de envolver las capas en el borde de un muro o en contacto con ventanas y

puertas.

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Una vez marcada esta opción en la estructura del muro, debemos definir el

funcionamiento en las propiedades. Tenemos dos alternativas, una para la seleccionar la

envolvente cuando termina un muro y la otra cuando tiene una ventana o una puerta.

Figura 3.7 Envolventes en las propiedades de un muro.

En el lateral vemos las opciones que tenemos en la

envoltura de inserciones (muros) y envoltura en extremos

(puertas y ventanas)

A continuación vemos imágenes que ilustran mejor lo que comentamos.

Figura 3.8 Sin envolvente para muros y ninguno para puertas y ventanas.

Figura 3.9 Exterior para muros y exterior para puertas y ventanas.

Figura 3.10 Interior para muros e interior para puertas y ventanas.

Figura 3.11 Ambos para muros y exterior para puertas y ventanas.

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3.7 Muros apilados

En este apartado vamos a ver los muros apilados y para ello

escogemos en la orden muro el tipo Muro apilado y lo trazamos en

pantalla. Una vez hecho esto con el seleccionado nos dirigimos a

Editar tipo viendo que en las propiedades de tipo solo nos aparecen

las referentes a su estructura que son editables.

En un principio el muro tiene dos capas una de chapado piedra

cerámica y otra de hormigón con cimentación. En este caso no son

capas como las anteriores sino que son dos muros uno encima de otro.

Figura 3.5 Capas de un muro apilado.

Con lo cual este tipo de muro es un muro creado a partir de muros básicos como los

que hemos visto anteriormente, ya que son varios muros básicos puestos uno encima de

otro. A cada uno de los básicos le podríamos cambiar las propiedades y los materiales como

hemos hecho en el anterior apartado y a base de básicos hacer uno apilado.

Como ejercicio 1 le hacemos un duplicado a este muro y hacemos que su parte

superior sea de ladrillo cara vista.

Ejercicio 1 Creación de los muros simples.

Vamos a escoger el muro por defecto de 20

centímetros y a partir del vamos a hacer un

duplicado que llamaremos Bloques de 15 cm Planta

baja. Lo editamos y le pasamos el espesor de la

estructura a 0,15. En el material escogeremos en la

parte de abajo Hormigón encofrado de patrón

de bloques y lo subimos con la flecha para que

forme parte de los materiales de nuestro

documento.

Una vez hecho lo duplicamos 3 veces con

los nombres Bloques de 15 cm Planta baja enrase,

Bloques de 15 cm Planta alta y Bloques de 15 cm

Planta alta enrase.

Duplicamos también el hormigón de 30 cm

y lo duplicamos como soporte planta baja y

editamos su estructura lo haremos de 15 cm para que sea más fino.

Una vez hecho lo duplicamos como soporte planta alta. Ya con esto tenemos los seis

tipos de muros que formarán el nuestro apilado.

Ejercicio 2 Creación de los muros apilados.

Hacemos uno apilado en pantalla y editaremos el tipo duplicándolo llamando al

nuestro Muro apilado final.

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Nuestro muro tendrá las seis capas que hemos creado y un muro de hormigón con

cimentación de 30 cm. Abajo vemos las capas colocadas y su altura.

Figura 3.6 Muro apilado formado de 7 alturas.

Antes de probarlo creamos un nivel 3 que estará 2,8 metros por encima de los que

ya tenemos y variamos la altura entre los otros también a 2,8 para que este muro llegue allí.

Además 2 metros por abajo del nivel 1 crearemos el nivel de cimentación y el muro lo

dibujaremos en pantalla desde este nivel.

Todo esto lo hacemos porque nuestro muro mide 7,1 más variable con lo que

tenemos que tener un espacio mayor de 7,1 hacia arriba para dibujarlo.

Hacemos un muro apilado genérico en cimentación pero para que nos lo deje dibujar

le diremos que llegue hasta el nivel 3 en las opciones de debajo de la cinta.

Con este muro ya podemos trazar un edificio con todos sus pisos en un solo trazado.

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3.7 Modificaciones básicas en los muros.

3.7.1 Arrastrar, cambiar cotas y sentido de los muros.

Si seleccionamos un muro normal vemos que nos

aparecen las cotas que nos dan la las dimensiones del mismo

y la distancia con otros elementos. En los muros apilados en

su barra de opciones nos aparecerá la única opción Activar

cotas que hace el mismo efecto que el de los muros simples

con su selección.

Para este ejercicio vamos a crear unos muros básicos del nivel 1 al nivel 2 de manera

que queden como en el lateral.

Al seleccionar un muro podemos desplazarlo pinchando y

arrastrando y así vemos que los otros se mueven con él. Otra

opción sería seleccionarlo y cuando aparezcan las cotas

cambiarlas. Si las cotas no son las que necesitamos podemos

cambiar las distancias con solo tirar de las líneas de referencia.

Debemos de recordar que al cambiar las cotas el que se mueve es

el muro seleccionado y no los otros.

Las dos flechas que tienen los muros nos valen para intercambiar la parte interna del

muro por la parte externa.

3.7.2 Herramientas de modificación de los muros.

Al tener seleccionado un muro vemos que en la

cinta de Modificar nos aparecen numerosas herramientas

que ahora vamos a estudiar. Dentro de esta ficha vamos al

grupo Modificar.

Empezamos el estudio con la herramienta Alinear

(AL) que nos permitirá alinear dos muros para que queden parejos. Con esta orden se toca

primero un muro al que queremos alinear y después el segundo con el que alineamos. Al

hacerlo si cerramos el candado que nos sale después los muros quedarán vinculados. En el

ejemplo A tocamos primero el muro de la izquierda después el de la derecha y se alinean a la

altura del primero.

Ojo en esta herramienta podemos seleccionar la línea interior o exterior del muro e

incluso el eje con lo cual la alineación no sería la misma.

Figura 3.7 Funcionamiento de la herramienta alinear.

Con esta herramienta el primer muro que elijamos será el que se mueva mientras el

segundo se queda quieto.

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Con alinear también podremos unir muros como si de un alargamiento se tratase

como los de la primera figura inferior. Si marcamos un muro y elegimos el menú contextual

del pinzamiento de alineación podremos hacer que los muros no se unan con la opción No

permitir unión. Esto nos vale también para separar dos muros que ya están unidos. Si dos

muros no se unen podemos hacerlo con el menú contextual Permitir unión o picando en un

icono con forma de T pequeña.

Figura 3.8 Muros unidos con alinear y pinzamiento para no permitir la unión.

La segunda herramienta es Desfase (OF) y en ella nos fijaremos en las opciones

que nos aparecen debajo de la cinta.

Figura 3.9 Opciones de la herramienta desfase.

Con esta herramienta podemos desplazar o copiar (si está marcado) un muro a una

distancia dada en el apartado desfase (numérico) o marcada gráficamente. Para marcarla en

pantalla primero seleccionamos el muro y después pinchamos el punto de inicio de la copia y

después el punto de fin. Si es numérico bastará con seleccionar el muro a desfasar y después

con un clic elegir el lado al cual desplazarlo.

Después tenemos dos herramientas para hacer simetrías que son Reflejar

seleccionando eje (MM) y Reflejar dibujando eje (DM) que nos permiten hacer

elementos simétricos a un eje seleccionado o dibujado. En la barra de opciones solo aparece

copiar que decide si el elemento original se conserva o no.

Figura 3.10 Reflejo de puertas a lo largo de un tabique central.

En las imágenes superiores vemos como seleccionamos la puerta y hemos tocado la

línea de eje del tabique central para reflejarla.

En muros se puede usar para hacer apartamentos en los que unas estancias son

simétricas a las otras.

Con Desplazar (MV) se puede mover el muro seleccionado marcando un punto y el

segundo punto a donde ir. En las opciones tenemos Restringir que actúa como ORTO y

Separar que si está marcado hace que el muro pueda separarse de la cadena a la que está

unido, si no se moverá en conjunto a ellos.

Figura 3.11 Opciones de la herramientas desplazar y copiar.

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Con Copiar (CO) hacemos lo mismo que con la anterior orden pero los elementos

originales desaparecen. Si marcamos Múltiple haremos más de una copia a la vez.

Con Rotar (RO) podremos girar los muros. En sus opciones con Lugar podremos

cambiar el centro de rotación si no nos conviene. Una vez que tenemos el pivote de giro

marcamos con un clic la línea de giro inicial y después giramos hasta donde queremos el

muro definitivamente. El punto de giro también podremos pinchar y arrastrar para cambiarlo

de posición.

Figura 3.12 Opciones de la herramienta girar.

Con Dividir elementos (SL) podemos marcar un punto en un muro para que se

divida en dos partes. Al hacerlo aparecen unas cotas que nos permiten marcar cuando

medirá cada segmento resultante. También nos vale para romper un muro y dejar un hueco

en su interior, para poder hacer esto debemos de marcar Suprimir segmento interno en la

barra de opciones. Se puede decir que la orden sin esto parte por un punto y con esto

marcado parte por dos puntos.

Figura 3.13 Supresión de un segmento interno en dos muros.

Con Dividir con separación (Divide un muro en dos distintos con una

separación definida entre ellos. Entre otras cosas se puede usar para definir paneles

prefabricados. En la barra de opciones tenemos la opción Separación de junta que es

la distancia que va a haber entre cada panel resultante. En el lateral vemos la planta de

esta separación.

Con Recortar/Extender a esquina (TR) podremos hacer estas dos operaciones y

en algunos caso nos valdrá para alargar los muros y en otros casos nos valdrá para

recortarlos. Incluso en situaciones nos podrá alargar un muro mientras recorta otro.

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Figura 3.14 Recortar/Extender a esquina.

En el ejemplo superior si tocamos de A a B vemos que los dos muros se alargan. En

el segundo caso si tocamos de A a C vemos que uno se alarga y otro se recorta pero para

ello tenemos que tocar por el lado derecho de C (el lado que se conserva) ya que si lo

hiciésemos por el izquierdo conservaríamos esa parte del muro.

Recortar/Extender elemento simple es como el recortar y alargar de AutoCAD

primero se marcan los muros que van a servir de cuchilla o de contorno de llegada y después

a diferencia de AutoCAD debemos de marcar la parte con la que nos queremos quedar en el

caso de recortar siendo igual para alargar.

Recortar/Extender varios elementos funciona igual que el anterior pero podemos

ir cortando o alargando hasta que acabemos la orden.

Las ordenes Matriz y escala las veremos en otros elementos más adecuados.

Con Bloquear (PN) podemos hacer que un elemento quede fijo en

el dibujo sin permitirle movimiento alguno. Para ello después seleccionamos

el muro a bloquear y después entramos en la orden. Vemos que de esta

forma se le ha añadido una chincheta al elemento que en pantalla podemos

pulsar para bloquearlo o desbloquearlo.

La orden Desbloquear elimina esa chincheta.

Con Suprimir (DE) eliminamos elementos del modelo de construcción, como si

hubiésemos usado la tecla SUPR.

3.8 Editar el perfil de un muro.

Si seleccionamos un muro podremos ir a la herramienta Editar

perfil para cambiar su forma. Hacemos un muro, nos vamos a su

alzado y pulsamos en esta opción al final de la cinta. De este modo

entramos en el modo Boceto y podemos dibujar en el con

las herramientas de dibujo la forma definitiva que

queremos para el muro, como por ejemplo ponerle un

arco por encima. Con Restablecer perfil obtenemos de nuevo el muro original.

El muro lateral se ha obtenido a partir de un muro normal poniéndole un arco

encima del mismo para que tuviese esa forma.

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3.9 Barridos y telares.

Dentro de la orden muro las últimas dos opciones son el

Barrido y el Telar para que estén activos tenemos que tener

seleccionado un muro. Las dos son como molduras en los muros pero

en el primer caso es un añadido y en el segundo una sustracción. Por

supuesto que se pueden editar para cambiarlos de forma.

Para colocarlos nos llegará con tocar los muros y el programa

se encargará de añadírselos.

Si estos elementos cortan puertas y ventanas veremos que

se cortan automáticamente entre ellas.

Si vamos a Editar tipo podremos elegir entre los perfiles

que están cargados en la plantilla para cambiarlo. Incluso

más adelante veremos que si no está el que nos gusta

podremos traerlo y en último caso construirlo.

Al hacerlo en modificar tenemos unos controles que

nos permiten que estos elementos sean en Horizontal o en

Vertical y un último control que nos permite rematar estos

elementos en los extremos de los muros.

3.10 Muro cortina.

Otro tipo de muro que vamos a usar con mucha

frecuencia son los muros cortina, para acceder a ellos

escogemos la orden dentro de muro arquitectónico y los

dibujamos como si fuesen un muro normal aunque su

configuración es totalmente distinta.

Para probarlo hacemos un muro que vaya del nivel 1 al

nivel 3 y vemos que al principio nos aparecen unas cristaleras

separados por unos montantes horizontales y verticales.

Para ver todas sus propiedades lo vamos a duplicar para

que no se modifique el original y le llamamos muro cortina

madera y en el intentaremos hacer un minucioso estudio.

3.10.1 Patrón de rejilla vertical y horizontal.

En esta propiedad tenemos la posibilidad de cambiar los montantes verticales del

muro. En Diseño podremos elegir entre espaciado máximo de manera que esa sea la

distancia máxima entre las rejillas verticales o Distancia fija para marcar la separación fija

entre los montantes o Número fijo para saber el número total de montantes que va a

haber. En la primera opción el programa calcula el número máximo de montantes posibles

de manera que nunca sobrepasen el espaciado marcado.

Figura 3.15 Patrón de rejilla vertical.

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Los parámetros para el patrón de rejilla horizontal son exactamente los mismos que

para el patrón vertical. En esta prueba dejaremos los espaciados en 1 y 1,5 para ver como

crecen nuestros montantes.

3.10.2 Montantes verticales y horizontales.

Desde este apartado configuraremos el tipo de montante horizontal y vertical

distinguiendo entre los interiores y los de los bordes.

Figura 3.16 Tipos de montantes horizontales y verticales, internos y de borde.

3.10.3 Componentes de un muro cortina.

Cuando seleccionamos un muro cortina vemos que se puede seleccionar todo el muro

en sí, los paneles y los montantes.

a) Paneles.

Si seleccionamos un panel del muro, vemos

que en las propiedades este cambia y se adaptan

para poder modificar esta zona del muro.

Sus propiedades en principio son

informativas y los tipos que tenemos son el

acristalado, el uniforme y el vacío.

En Editar tipo podemos cambiar este panel

y duplicándolo en uno que llamaremos Madera. Así

en el material cambiaremos el cristal por una

madera de Teca. Con esto cambiamos uno de los

cristales sino lo hubiésemos hecho así duplicándolo

cambiaríamos todos a la vez pero eliminaríamos el

de cristal.

Si queremos seleccionar todos los paneles nos llegaría con seleccionar todo

el muro y en el filtro de selección que encontramos en la ficha modificar o en la

esquina inferior derecha de la pantalla indicarle al programa que solo queremos

paneles y así ya los cambiamos todos.

Para poder seleccionar un panel independiente hacemos clic en uno y vamos

pulsando el tabulador hasta que encontremos el panel que necesitemos.

b) Colocar una puerta de cristal en el panel de madera.

Este trabajo es un poco enrevesado y lo iniciaremos insertando una familia en

nuestro dibujo. Para ello vamos a la ficha Insertar>Cargar familia.

Ahí cargamos en puertas externas Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro

cortina.rfa. En principio no pasó nada pero ahora ya la tenemos en nuestro archivo.

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Javier Felpeto Fernández

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Ahora seleccionamos el panel de abajo y en nuestro panel

de propiedades lo podremos cambiar por este cargado. para que

luzca bien pondremos los montantes horizontales a 3 m para que

queden más espaciados.

c) Montantes.

También podremos seleccionar los montantes

individualmente y ponerlos del material que nosotros queramos y

darles las características que deseemos.

Como ejercicio los pondremos todos de acero. Fijarse que

en este caso no hay que duplicar sino que solamente cambiaremos

el material.

3.10.4 Creación de un muro para una casa de madera con muro cortina.

Para este trabajo empezamos haciendo un muro cortina de tipo escaparate en planta

de 10x7 metros. Lo duplicamos y le llamamos muro de madera para hacer nuestra

estructura. En los espaciados en vertical ponemos en máximo 0,61 m que será la mitad de

un panel. En horizontal una distancia fija de 2,10 m. El nivel 2 estará a 3 metros.

En la orden montante duplicamos uno y lo hacemos de 5x10 cm. Simplemente nos

llegaría con cambiarle el grosor a 0,10.

De momento llevamos hecha la primera figura inferior y solo hemos seleccionado el

muro cortina. Volvemos a él y al montante duplicado le pondremos de material una madera.

Por ejemplo podemos escoger madera blanda madera. Ya para eliminar los cristales le

pondremos los paneles del tipo vacío. Eso lo podemos hacer seleccionando el tipo de muro

cortina.

Figura 3.17 Muros cortina de madera.

Nuestro siguiente cometido es duplicar un muro genérico de 200 mm para poder

convertirlo en otro que nosotros decidamos. Lo hacemos llamándole placa de yeso y la capa

estructural del medio la cambiamos por una placa de yeso de espesor 0,010. Este lo

dibujamos por el eje del muro con un desfase de -0,11 para que quede por dentro.

Duplicamos el de yeso y hacemos exactamente lo mismo con

uno de hormigón pero este lo haremos de 1 cm y lo dibujaremos por

fuera con un desfase de 0,11.

Si vamos al 3D vemos que a nuestro muro de madera le

hemos puesto una placa de yeso en su interior y su exterior lo hemos

hecho de hormigón. Si en los estilos visuales lo personalizamos y lo

hacemos transparente podemos ver a través del.

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3.11 Creación de un muro con distintas piezas.

Para este apartado vamos a coger un muro arquitectónico compuesto como por

ejemplo Exterior - Modelizar en ladrillo en bloque. Hacemos con él un muro de 8 metros de

largo que suba al nivel2. A continuación dividiremos el muro en sus capas para ello

vamos a la ficha Modificar y buscamos Crear piezas con lo cual el muro se ha

dividido en las piezas que lo componen.

En 3D vemos que el muro se ha dividido en piezas y que

podemos seleccionar cualquiera de ellas.

Si en la cinta escogemos Excluir piezas podremos borrar

partes de los muros, de manera que las piezas

seleccionadas desaparecen del modelo. Y si escogemos

Dividir piezas podremos hacer cortes en ellas como

explicamos a continuación.

Para ello seleccionamos la pieza delantera del muro en 3D

y le damos a Dividir piezas y ahí a Editar boceto. De esta

manera podremos dibujar la forma que queramos en esa

pieza, por ejemplo para este caso dibujaremos una spline como abajo que atraviese el muro.

Para garantizar que esa spline se hace dónde

queremos con Definir plano de trabajo

escogemos el plano delantero del muro. Con

Mostrar hacemos que se vea el plano.

Al aceptar el muro quedará dividido y

confirmamos por segunda vez para

comprobarlo.

Si ahora seleccionamos la parte de arriba y la

excluimos veremos que nos quedamos sin esa

parte del muro.

Ahora si seleccionamos esa parte con Editar

división podremos modificar esa rotura.