tema 2 introduccion al diseno de experimentos

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  • Diseo de experimentos

    Introduccin

  • Introduccin Objetivo:

    Es estudiar la influencia de FACTORESen la RESPUESTA

    FACTOR(ES)Pueden sercontrolados

    RESPUESTAVariable de inters

    OTRAS VARIABLESQue pueden influir

    en la respuesta

  • Posibles soluciones:

    Experimentacin

    CLASICAExperimentacin

    MODERNA

    Variables controladas

    por el experimentador

    Mantenerlas fijas:

    Repetir en condiciones idnticas

    Factores:Comparaciones

    homogeneas

    Otras variablesque pueden influir

    Error aleatorioIntentar elimininar

    su efecto:Aleatorizar,

  • Definiciones:

    RESPUESTA / variable dependiente:de inters para el estudio, se suponecontinua.

    FACTOR / variable independiente:Variable discreta que puede influir en larespuesta, se supone controlada por elexperimentador.

  • Definiciones: NIVEL O TRATAMIENTO:

    Posible valor que puede tomar un factor.

    UNIDAD EXPERIMENTAL:Objeto donde se obtienen las mediciones de larepuesta (combinacin de niveles de los factores considerados).

    REPLICAS: Nmero de veces que se observa la respuesta en cada combinacin de niveles considerada.

  • Definiciones:

    INTERACCIN: Efecto debido a la combinacin de niveles de distintos factores.

    BLOQUE:Variable cuyo efecto sobre la repuesta no es directamente de inters, se supone que no tiene interaccin con los factores (til para realizar comparaciones homogneas).

  • Principios del diseo de experimentos:

    Queremos estimar medias, para estimareficientemente los efectos de los nivelespodemos:

    REPETICIN DEL EXPERIMENTO

    HOMOGENEIDAD ESTADSTICA DE LAS COMPARACIONES

    PRINCIPIO DE ALEATORIZACIN

  • Principios del diseo de experimentos:

    REPETICIN DEL EXPERIMENTOAl aumentar el tamao muestral, repitiendo elexperimento, aumenta la eficiencia (disminuye lavarianza).

    HOMOGENEIDAD ESTADSTICA DE LAS COMPARACIONES Disminuir la varianza realizando comparacioneshomogneas dentro de factores (diseo factorial) ybloques (diseos en bloques).

  • Principios del diseo de experimentos:

    HOMOGENEIDAD ESTADSTICA DE LAS COMPARACIONESo DISEOS FACTORIALES:La idea es considerar todas las combinaciones posibles

    entre los niveles de los factores.o DISEOS EN BLOQUES: Se introducen variables bloque

    para obtener comparaciones homogneas.

    PRINCIPIO DE ALEATORIZACINLas variables no controladas que puedan influiren los resultados se asignan al azar a lasobservaciones.

  • Clasificacin de los diseos / modelos anova:

    Habitualmente se clasifican segn:

    EL NMERO DE FACTORES

    EL TIPO DE NIVELES DEL FACTOR

    EL NMERO DE OBSERVACIONES

  • Diseos / modelos anova:

    NMERO DE FACTORES:o Diseo con un factoro Diseos multifactoriales: Completos o Incompletos.

    TIPO DE NIVELES DEL FACTORo Efectos fijos: donde se incluyen y se estudian todos los niveles

    de un factor previamente fijados por el experimentador.o Efectos aleatorios: donde se incluye una muestra aleatoria del

    conjunto de posibles niveles (sacando conclusiones sobre eltotal de los niveles)

    o Mixtos: Se consideran algn factor con efectos fijos y otros conefectos aleatorios.

  • Diseos / modelos anova:

    NMERO DE OBSERVACIONESo Diseo balanceado o equilibrado:

    El nmero de observaciones es el mismo en cada unidadexperimental (nivel o combinacin de niveles de factores).

    o Diseo desbalanceado:El nmero de observaciones NO es el mismo en todos losniveles o combinaciones consideradas.Pueden aparecer problemas.

  • Diseos clsicos:

    DISEOSUNIFACTORIALES

    ANOVA ICompletamente

    aleatorizado

    ANOVA II Sin interaccin

    Diseo en bloques aleatorizado

  • Diseos clsicos:DISEOS

    MULTI-FACTORIALES

    COMPLETOS INCOMPLETOS

    CUADRADO LATINO

    3 FACTORES

    CUADRADO GRECO-LATINO

    4 FACTORES

    ANOVA II Con interaccin

    Diseo con dos factores completamente

    aleatorizado

    ANOVA III Con

    interacciones

    DISEOS 2KDISEOS 3K