tegnologia grafica
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Contiene temas como: que es tecnologia relacion de la tecnologia con el diseño descripcion de un grafico relacionado con la comunicacion del diseño y la tecnologiaTRANSCRIPT
¿Qué es tecnología?
El término tecnología viene del griego technologuía, de téchne, arte, y logos,
tratado. De acuerdo a las variadas definiciones que encontramos en los libros de
texto, el término tecnología se refiere a:
- el estudio de las leyes generales que rigen los procesos de transformación.
- conjunto de los conocimientos propios de un oficio mecánico o arte industrial
- tratado de los medios y procedimientos empleados por el hombre
para transformar los productos de la naturaleza en objetos usuales
- aprovechamiento sistemático de conocimientos y prácticas
- una manera determinada de conducir la acción, una forma de planificar y
controlar el proceso operativo
- el conjunto de todos los conocimientos, adecuadamente organizados y
necesarios para la producción y comercialización de un bien o de un servicio
- técnicas para organizar lógicamente cosas, actividades o funciones de manera
que puedan ser sistemáticamente observadas, comprendidas u transmitidas
¿Cómo conciliamos todas estas definiciones?
Podríamos decir, en resumen, que tecnología es la aplicación sistemática de
conocimientos estructurados o científicos a tareas prácticas, tal como la enseñanza.
No deberá confundirse técnica por método. Método es un modo de decir, de hacer,
de enseñar, siguiendo ciertos principios y un orden razonado; también es un
procedimiento y modo; orden, sistema, procedimiento. En cambio técnica se
refiere al conjunto de materias o actividades dedicadas a la aplicación de los
conocimientos científicos; es un conjunto de procedimientos de la cual se sirve una
ciencia, arte o habilidad.
Diseño
El diseño instruccional tiene que ver con el mejoramiento, la comprensión y la
aplicación de los métodos de instrucción. Como una actividad profesional es un
proceso donde se decide qué métodos de instrucción son los mejores para
producir los cambios deseados en el conocimiento y las destrezas de los
estudiantes, para un curso específico y una población estudiantil dada. El resultado
del diseño instruccional es el "plano" del arquitecto de lo que será la instrucción. Y
este plano es la prescripción o receta de qué métodos de instrucción se deberán
emplear para cubrir eficazmente el contenido del curso y para qué tipo de
estudiante.
Algunos aspectos del diseño instruccional han evolucionado de dos áreas
importantes: la sicología, específicamente de las teorías de aprendizaje, y los
medíos y la comunicación.
Se le puede atribuir a John Dewey y a Robert Thorndike el nacimiento del diseño
instruccional como una disciplina, pero también hay que mencionar a B.F. Skinner,
Jerome Bruner, y David Ausubel. Más que nadie, Skinner motivó la investigación
científica de la instrucción y lo diferenció de la investigación científica del
aprendizaje; integró componentes estratégicos y principios en el primer modelo de
instrucción empíricamente probado. Bruner y Ausubel desarrollaron tendencias
cognoscitivistas en contraste con Skinner que tendía hacia lo conductista. Bruner
desarrolló un modelo de instrucción basado en el descubrimiento y fases del
desarrollo intelectual y fue el primero en hablar sobre una teoría de la instrucción.
Por otro lado, Ausubel desarrolló un modelo de instrucción basado en métodos
expositivos y estructuras cognoscitivas (la manera en que uno organiza el
conocimiento en la memoria).
Transferencia tecnológica
La transferencia de tecnología es un mecanismo de propagación de capacidades,
normalmente entre países con diferente nivel de desarrollo. La transferencia
puede ser de objetos técnicos y artefactos, como de conocimientos.
Las nuevas tecnologías de la información, y en especial Internet, sobresalen en la
transferencia tecnológica: tanto como contenidos a divulgar hasta su papel como
vía para crear contactos de colaboración entre centros de investigación, empresas
y entidades financieras con un coste relativamente reducido, buscando una gestión
eficiente del proceso de transferencia de conocimiento. La Transferencia
tecnologica se documenta habitualmente a través de convenios de colaboración
entre empresas, universidades u ONGs.
El objetivo de las colaboraciones para transferencia tecnológica es el impulsar el
desarrollo y crecimiento de los diversos sectores de la sociedad mediante el acceso
al conocimiento y experiencia de los grupos de investigación, innovación y
desarrollo tecnológico.
Los objetivos específicos son:
Transferir conocimiento y habilidades a los sectores educativo, público y privado.
Impulsar el desarrollo, formación y capacitación de excelencia de los integrantes
de las diversas organizaciones e instituciones.
Incrementar el interés por las actividades de investigación y formación académica
en el sector productivo de la región.
Generar nuevos espacios de inversión para el sector privado en las áreas de
innovación tecnológica.
en ocasiones..
Los proyectos de transferencia tecnológica impulsan la competencia y los
beneficios económicos de las instituciones y organizaciones.
El diseño y desarrollo de metodologías y plataformas tecnológicas educativas es un
ejemplo típico de Transferencia Tecnológica, Pueden verse como ejemplo las
propuestas desde la Universidad UNAM o el Modelo de Transferencia Elerning que
realiza la fundación Iwith.org.
Nuevas tecnologías en el diseño gráfico editorial
Como dice Regis Debray en su libro Vida y muerte de la imagen, nuevas
herramientas provocan nuevas percepciones. Para este trabajo mi objetivo es
mostrar qué impacto ha tenido la implantación de los equipos Macintosh y los
programas de diseño gráfico en el oficio del diseñador gráfico. Cómo las nuevas
tecnologías han cambiado sus procesos laborales, incidido en la creatividad y en la
productividad, en las relaciones con los jefes y en la percepción del gremio y del
oficio dentro de una empresa editorial de revistas, en este caso Editora Cinco. Es
un estudio de un caso específico que escogí porque me es cercano y porque al
llevar 12 años observando el proceso (soy directora de una revista en la editorial
en cuestión) me siento con cierta autoridad. Pero no podía quedarme solamente
con mis impresiones. Por esto charlé o entrevisté a un grupo de diseñadores
dentro de la empresa. Necesitaba también autopercepciones de diseñadores de
diferentes edades. Cada editorial es un mundo y por eso estas conclusiones no
pueden ser generalizadas.
El diseño gráfico es comunicación visual y como comunicadores visuales, los
diseñadores gráficos también son productores de significado.
Aunque muchos diseñadores pasaron gran parte de sus vidas pegando textos con
un frasquito de goma y haciendo diseños a mano con un rapidógrafo, el diseño
gráfico actual es una profesión que se desarrolla casi enteramente en
computadores. “El computador reemplaza la página en blanco por la pantalla
El salto tecnológico (el más reciente) en el diseño gráfico comenzó en 1985 cuando
Adobe Systems introdujo al mercado el PostScript, un nuevo lenguaje para definir
páginas gráficas.
Luego, en la década de los noventa se desarrollaron softwares como Adobe
Photoshop, Page Maker, InDesign, Illustrator, etc., que posibilitaban por primera
vez, el control completo del diseñador sobre todo el proceso creativo.
La descripcion de este grafico seria la comunicación que tiene la tecnologia con el
diseño en si, el proceso por que el que cualquier diseñador a pasado, ese proceso
que se ingresa archivos al ordenador y luego de todo el proceso que el diseñador
crea conveniente, y a continuacion a los medios impresos.
http://recursostic.javeriana.edu.co/wiki/index.php/Nuevas_tecnolog%C3%
ADas:temas02
http://www1.uprh.edu/gloria/Tecnologia%20Ed/Lectura_1%20.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Transferencia_tecnol%C3%B3gica
Es el proceso del diseño utlizando la tecnologia, desde que entra hasta que sale.