técnicas de representación

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Universidad Autónoma de Sinaloa Facultad de Arquitectura Comunidades de Aprendizaje Alumnos: Fierro Camacho Gabriel Alonso López Vega Jennifer Moreno Zatarain Carolina 2do Semestre Gpo. 1 Técnicas de dibujo (Lápiz a color y Acuareleable) Culiacán, Sinaloa a 26 de Mayo de 2012.

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Universidad Autonoma de Sinaloa, Facultad de Arq. Maribel Prieto Alvarado. Moreno Zatarain Carolina Fierro Camacho Gabriel López Vega Jennifer Este es un ppt donde se explica la teoría del color, los si y no a la hora de pintar con colores y acuarela mas ejercicios vistos en clase para practicar/hacer/probar para los que ya han hecho o empezarán.

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Page 1: Técnicas de representación

Universidad Autónoma de

Sinaloa

Facultad de Arquitectura

Comunidades de Aprendizaje

Alumnos:

Fierro Camacho Gabriel Alonso

López Vega Jennifer

Moreno Zatarain Carolina

2do Semestre

Gpo. 1

Técnicas de dibujo(Lápiz a color y Acuareleable)

Culiacán, Sinaloa a 26 de Mayo de

2012.

Page 2: Técnicas de representación

INTRODUCCIÓN al color

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la

forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los

colores.

El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es

constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000

kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la

incidencia de la energía y no a la materia en sí.Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como

infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya

longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.

Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia

su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas

radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o

refleja, como la palabra "COLOR".

Page 3: Técnicas de representación

Propiedades del color

Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor

(value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de

luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.

Las definimos como el tono, saturación, brillo.

Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual

designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

Brillo (brightness) es la cantidad de luz

emitida por una fuente lumínica o reflejada

por una superficie.

Luminosidad (lightness) es la cantidad de

luz reflejada por una superficie en

comparación con la reflejada por una

superficie blanca en iguales condiciones

de iluminación.

Page 4: Técnicas de representación

Para la combinación de colores se usa el circulo cromático. Donde se muestran los

colores primarios, los secundarios y sus respectivas combinaciones, la teoría del color

no solo se aplica al dibujar o pintar, si no en la vida diaria, por ejemplo dos colores

buenos para decorar una habitación pueden se 1) el complementario de el color 2) los

pegados al circulo de color.

Por ejemplo, si una habitación o lugar se

va a pintar verde, los colores ideales

para pintarla serian los tres seguidos a

este, es decir, amarillo verde y amarillo.

O el color complementario u opuesto.

Que seria el rojo y violeta. La escala de

grises se puede usar en cualquier

combinación:

Page 5: Técnicas de representación

Ejemplos de láminas a color

Page 6: Técnicas de representación

Que hacer y que no hacer para pintar en COLOR

SiTraza ligeramente el dibujo antes con

lápiz

Ten a la mano todos los colores con

buena punta, una buena punta puede

marcar la diferencia entre los detalles.

Los colores se usan por capas, no te va

a quedar bien a la primera, vas a ocupar

varias capas de color para alcanzar un

tono fuerte.

Fíjate bien que colores compras, no

todos dan los mismos resultados y

tonalidades, entre mas cremosos, mejor.

Lávate las manos antes de empezar, de

otra manera mancharas el dibujo.

NO!No uses tu mano como borrador.

Los colores se combinan, no los pases

muy fuerte la primera vez.

El punto de colorear es que no difumines

con un trapo, papel o tus dedos, queda feo

y parecen manchas.

No pases el lápiz muy fuerte, a la hora de

colores te quedaran franjas blancas que

arruinarán tu dibujo.

No esperes acabar en minutos, incluso

los mas sencillos requieren tiempo.

Page 7: Técnicas de representación

Combinación de colores primarios.

Page 8: Técnicas de representación

Combinación de colores primarios, y secundarios.

Page 9: Técnicas de representación

Degradado con dos colores

Page 10: Técnicas de representación

Combinacion y degradación de colores en una maqueta

Page 11: Técnicas de representación

Sombras en objetos y edificios.

Page 12: Técnicas de representación

Cielos a color

Page 13: Técnicas de representación

Reflejos en Vidrio y agua

Page 14: Técnicas de representación

Texturas de pisos

Page 15: Técnicas de representación

Ejemplos de láminas en acuarela

Page 16: Técnicas de representación

Que hacer y que no hacer para pintar en ACUARELA

SiTraza ligeramente el dibujo antes con

lápiz

Ten a la mano todos los colores con buena punta, una buena punta puede marcar la diferencia entre los detalles.

Se pueden obtener diferentes resultados dependiendo el tiempo que

esperes entre cada capa de color y en lo que seca.

Ten un tapio a la mano para limpiar los colores.

Usa un plato con agua y ten cerca un papel guarro para hacer pruebas de colores y combinaciones en lugar de

arruinar el dibujo.

Lávate las manos antes de empezar, de otra manera mancharas el dibujo.

Puedes meter el lápiz al agua para obtener un color fuerte.

NO!No uses tu mano como borrador.

No llenes de agua el papel, es cierto que

sirve para borrar, pero demasiada hará que

rompas el papel.

La acuarela tarda en secar, así que no le

pongas nada encima.

No pases el lápiz muy fuerte, a la hora de

colores te quedaran franjas blancas que

arruinarán tu dibujo.

No esperes acabar en minutos, incluso

los mas sencillos requieren tiempo.

No uses tinta para marcar el dibujo, hazlo

al final, de otra manera se corre.

Page 17: Técnicas de representación

Tejas, pasto, madera y ventanas en acuarela.

Page 18: Técnicas de representación

Árboles en acuarela

Page 19: Técnicas de representación

Árboles en alzado.

Page 20: Técnicas de representación

Árboles en planta

Page 21: Técnicas de representación

Figura Humana

Page 22: Técnicas de representación

Perspectiva

Page 23: Técnicas de representación

Planta Arquitectónica