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Revista Sobre Tecnologia y más. Ingenieria en Sistemas de Informacion y Ciencias de la Computación Universidad Mariano Galvez de Guatemala Centro Universitario San Marcos

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Page 1: Tech Geek Magazine
Page 2: Tech Geek Magazine

La Tecnología el Ecosistema que nos rodea.

Por un lado, esta nueva tecnología permite hacer todo tipo de tra-bajos, investigaciones, etc. La tecnología no solo nos limita a la “computadora”, existen otras tecnologías de las cuales pode-mos hacer un uso para nuestro beneficio personal y/o laboral.

El Arduino una placa que sirve como microcontrolador con gran poten-cial que nos sirve para todo tipo de trabajo que incluyan programación y electrónica, desde simples compuertas lógicas hasta invernaderos con-trolados por sensores, son tantos los usos que tiene esta placa que no es de esperar que en futuro sea un curso en las universidades o en colegios.

La tecnología cada vez impresiona al mundo y esta vez lo hace con una maravilla de la ingeniería, Los Drones, cada vez se usan más, toma de fotos, reportajes en lugares donde el ser humano no es capaz de acceder, los usos son bastantes.

Los móviles o tecnología móvil su principal motivo es el de comuni-carnos, pero en esta generación no solo es por llamadas de voz, en la los móviles los principales actores son los teléfonos inteligen-tes o Smartphone, su uso es cada vez más, haciendo que la comu-nicación ya sea por medio de voz o por Internet sea más eficiente.

El ecosistema tecnológico que nos rodea cada vez es más grande y eficiente haciendo así que las personas sean más productivas y los trabajos realizados sean más eficientes.

TECH-EDITORIAL

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La Tecnología el Ecosistema que nos rodea.

Por un lado, esta nueva tecnología permite hacer todo tipo de tra-bajos, investigaciones, etc. La tecnología no solo nos limita a la “computadora”, existen otras tecnologías de las cuales pode-mos hacer un uso para nuestro beneficio personal y/o laboral.

El Arduino una placa que sirve como microcontrolador con gran poten-cial que nos sirve para todo tipo de trabajo que incluyan programación y electrónica, desde simples compuertas lógicas hasta invernaderos con-trolados por sensores, son tantos los usos que tiene esta placa que no es de esperar que en futuro sea un curso en las universidades o en colegios.

La tecnología cada vez impresiona al mundo y esta vez lo hace con una maravilla de la ingeniería, Los Drones, cada vez se usan más, toma de fotos, reportajes en lugares donde el ser humano no es capaz de acceder, los usos son bastantes.

Los móviles o tecnología móvil su principal motivo es el de comuni-carnos, pero en esta generación no solo es por llamadas de voz, en la los móviles los principales actores son los teléfonos inteligen-tes o Smartphone, su uso es cada vez más, haciendo que la comu-nicación ya sea por medio de voz o por Internet sea más eficiente.

El ecosistema tecnológico que nos rodea cada vez es más grande y eficiente haciendo así que las personas sean más productivas y los trabajos realizados sean más eficientes.

TECH-EDITORIAL

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Tech-DevVisión Tecnologica de Universidad Mariano GalvezSu visión es ser una institución de educación alta-mente compe-titiva, líder en su género, innova-dora y creadora de conocimientos científicos y tec-nológicos, en la que sus estudian-

tes alcancen una formación integral, armónica y eficien-te en sus aptitudes y capacidades, dado un ambien-te de libertad y aceptación de los supremos valores del cristianismo. Y que sus egresados,

sean capaces de asumir los compro-misos del mundo contemporáneo y de una sociedad desarrollada, en el ámbito económi-co, social, político y cultural del país.

Tech-DevIngenieria En GuatemalaLa Facultad de Ingeniería inicio sus actividades académicas en el año 1879 en el establecimiento de la Escuela en Ingeniería. Pos-teriormente el 23 de noviembre de 1882 por decreto es elevada a la categoría de Fa-cultad. De 1879 a 1883 habían obtenido el títu-lo de Ingeniero en Topógrafo 45 estudiantes. Los egresados en su mayoría se dedi-caron a trabajos

ferrocarrileros.En la Facultad se establecieron tres carreras, cuyos programas de es-tudio fueron los siguientes:

• Para Ingenieros Topógrafos

• Para Ingenieros Civiles

• Para ingenieros industriales

Una de las princi-pales diferencias de la ingeniería en sistemas computa-cionales respecto

a otras carreras de ingeniería tradicio-nales, consiste en que la Ingeniería en Sistemas Computa-cionales no constru-ye productos tangi-bles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edi-ficios o puentes, los ingenieros electróni-cos podrían diseñar circuitos, los inge-nieros en sistemas tratan con sistemas abstractos con ayu-da de las metodo-logías de la ciencia de sistemas tecnoló-gicos.

Page 5: Tech Geek Magazine

Tech-DevVisión Tecnologica de Universidad Mariano GalvezSu visión es ser una institución de educación alta-mente compe-titiva, líder en su género, innova-dora y creadora de conocimientos científicos y tec-nológicos, en la que sus estudian-

tes alcancen una formación integral, armónica y eficien-te en sus aptitudes y capacidades, dado un ambien-te de libertad y aceptación de los supremos valores del cristianismo. Y que sus egresados,

sean capaces de asumir los compro-misos del mundo contemporáneo y de una sociedad desarrollada, en el ámbito económi-co, social, político y cultural del país.

Tech-DevIngenieria En GuatemalaLa Facultad de Ingeniería inicio sus actividades académicas en el año 1879 en el establecimiento de la Escuela en Ingeniería. Pos-teriormente el 23 de noviembre de 1882 por decreto es elevada a la categoría de Fa-cultad. De 1879 a 1883 habían obtenido el títu-lo de Ingeniero en Topógrafo 45 estudiantes. Los egresados en su mayoría se dedi-caron a trabajos

ferrocarrileros.En la Facultad se establecieron tres carreras, cuyos programas de es-tudio fueron los siguientes:

• Para Ingenieros Topógrafos

• Para Ingenieros Civiles

• Para ingenieros industriales

Una de las princi-pales diferencias de la ingeniería en sistemas computa-cionales respecto

a otras carreras de ingeniería tradicio-nales, consiste en que la Ingeniería en Sistemas Computa-cionales no constru-ye productos tangi-bles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edi-ficios o puentes, los ingenieros electróni-cos podrían diseñar circuitos, los inge-nieros en sistemas tratan con sistemas abstractos con ayu-da de las metodo-logías de la ciencia de sistemas tecnoló-gicos.

Page 6: Tech Geek Magazine

Tech-DeportesLA TECNOLOGÍA Y LOS DEPORTES DE ALTACOMPETENCIA

En nuestro mundo tan mo-derno no podía quedar atrás el uso de las maquinas en lo que es la practica o estudio de un deporte, las computa-doras están siendo usadas en prácticamente todas las acti-vidades.

La tecnología aplicada al deporte de alta competición es un campo que a pesar de haber recibido un gran im-pulso en los últimos años, aún se encuentra en un estado bastante infantil. Debido a la naturaleza multidisciplinar de este campo.

El conocimiento de las Tec-nologías que deben aplicar-se para la mejora de los resul-tados de los Deportistas de Élite, no deja de ser un com-plemento al factor humano, y debe consistir en propor-cionar la información preci-sa para mejorar y obtener el máximo rendimiento.

Las nuevas tecnologías tales como la informática, la elec-

trónica, y las comunicaciones , los medios audiovisuales en general, sirven para poner al alcance de todos, el cono-cimiento y la difusión de los avances en los distintos cam-pos de las Ciencias aplicadas al Deporte.

Registro de informaciónLos encargados de las esta-dísticas y algunos cazatalen-tos usan computadoras para registrar estadísticas, tomar notas y comunicarse en línea mientras asisten y trabajan en un evento deportivo.

Análisis de movimientosLos mejores atletas le prestan mucha atención a los deta-lles. Las computadoras pue-den mostrar en cámara lenta los videos grabados, lo que permite que las personas es-tudien sus movimientos espe-cíficos para intentar mejorar sus tendencias y corregir los malos hábitos.

EscritoresMuchos periodistas deporti-vos asisten a diversos even-tos deportivos a la semana, y llevan sus computadoras junto con ellos para escri-bir durante el juego o poco después mientras sus ideas siguen frescas en su mente.

MarcadorAunque algunos marcado-res se actualizan de forma manual, la mayoría de las instalaciones deportivas pro-fesionales tienen marcado-res muy modernos que están programados para actuali-zar las estadísticas y los datos inmediatamente después de que la información es in-gresada a la computadora.

SeguridadLas computadoras han ayudado en el diseño de equipos de seguridad para deportes como cascos, za-patos y protectores bucales para fútbol americano, box, karate, etc.__________________

By Gerardo Dávila

Tech-CienciaLA COMPUTADORA COMO NECESIDAD EN OTRAS CIENCIAS

La Computadora como ne-cesidad en otras Ciencias

En los últimos años, las com-putadoras se han converti-do en algo de uso natural en la vida de tod@s. Se utilizan para enviar correos electró-nicos, para escribir un infor-me de la oficina, para buscar recetas de cocina, para no perder de vista el último mo-vimiento de nuestra cuenta bancaria, para revisar las úl-timas estadísticas de los par-tidos de futbol o para recibir video llamadas de algún pa-riente o amigo lejano, ¡Incluso pueden usarse para ayudar a los médicos para realizar una cirugía!

De la misma forma en que las computadoras han pasado a ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor.

Las computadoras han cam-

biado a la ciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada en expe-rimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora y la computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear un mundo físico virtual en su pantalla.

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Tech-DeportesLA TECNOLOGÍA Y LOS DEPORTES DE ALTACOMPETENCIA

En nuestro mundo tan mo-derno no podía quedar atrás el uso de las maquinas en lo que es la practica o estudio de un deporte, las computa-doras están siendo usadas en prácticamente todas las acti-vidades.

La tecnología aplicada al deporte de alta competición es un campo que a pesar de haber recibido un gran im-pulso en los últimos años, aún se encuentra en un estado bastante infantil. Debido a la naturaleza multidisciplinar de este campo.

El conocimiento de las Tec-nologías que deben aplicar-se para la mejora de los resul-tados de los Deportistas de Élite, no deja de ser un com-plemento al factor humano, y debe consistir en propor-cionar la información preci-sa para mejorar y obtener el máximo rendimiento.

Las nuevas tecnologías tales como la informática, la elec-

trónica, y las comunicaciones , los medios audiovisuales en general, sirven para poner al alcance de todos, el cono-cimiento y la difusión de los avances en los distintos cam-pos de las Ciencias aplicadas al Deporte.

Registro de informaciónLos encargados de las esta-dísticas y algunos cazatalen-tos usan computadoras para registrar estadísticas, tomar notas y comunicarse en línea mientras asisten y trabajan en un evento deportivo.

Análisis de movimientosLos mejores atletas le prestan mucha atención a los deta-lles. Las computadoras pue-den mostrar en cámara lenta los videos grabados, lo que permite que las personas es-tudien sus movimientos espe-cíficos para intentar mejorar sus tendencias y corregir los malos hábitos.

EscritoresMuchos periodistas deporti-vos asisten a diversos even-tos deportivos a la semana, y llevan sus computadoras junto con ellos para escri-bir durante el juego o poco después mientras sus ideas siguen frescas en su mente.

MarcadorAunque algunos marcado-res se actualizan de forma manual, la mayoría de las instalaciones deportivas pro-fesionales tienen marcado-res muy modernos que están programados para actuali-zar las estadísticas y los datos inmediatamente después de que la información es in-gresada a la computadora.

SeguridadLas computadoras han ayudado en el diseño de equipos de seguridad para deportes como cascos, za-patos y protectores bucales para fútbol americano, box, karate, etc.__________________

By Gerardo Dávila

Tech-CienciaLA COMPUTADORA COMO NECESIDAD EN OTRAS CIENCIAS

La Computadora como ne-cesidad en otras Ciencias

En los últimos años, las com-putadoras se han converti-do en algo de uso natural en la vida de tod@s. Se utilizan para enviar correos electró-nicos, para escribir un infor-me de la oficina, para buscar recetas de cocina, para no perder de vista el último mo-vimiento de nuestra cuenta bancaria, para revisar las úl-timas estadísticas de los par-tidos de futbol o para recibir video llamadas de algún pa-riente o amigo lejano, ¡Incluso pueden usarse para ayudar a los médicos para realizar una cirugía!

De la misma forma en que las computadoras han pasado a ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor.

Las computadoras han cam-

biado a la ciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada en expe-rimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora y la computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear un mundo físico virtual en su pantalla.

Page 8: Tech Geek Magazine

La dependencia que muchas veces experimenta la Ciencia con respecto a las Computa-doras es algo que vemos a menudo (más en esta década); tal es la complejidad y ampli-tud de los datos a manejar por Científicos y Analistas que su labor sería imposible sin el uso de estas máquinas. La capacidad que los ordenadores modernos presentan para analizar, cotejar o cuantificar datos mediante algoritmos matemáticos es tal que facilitan enorme-mente la comprensión de los mismos. Además de acelerar un proceso que de otro modo se prolongaría durante décadas.

Las computadoras han revolucionado muy especialmente el proceso científico y son utiliza-das en todo desde meteorología hasta biología molecular, astronomía y ciencias ambienta-les.

Las computadoras han cambiado las formas en que se compila la investigación científica y la analizan. Los científicos, ingenieros, doctores e investigadores son capaces de recopilar grandes canti-dades de datos y dejar que el equipo trabaje a través de los datos mientras se centra en otra parte del proyecto de investigación. Esto crea resultados de investigación con menos errores y mejores productos de ingeniería.

Tech-Newstech_geek@pc:~ $ sudo apt-get updatepassword:Processing news . . .rebuilding news . . .setting up news . . .

Google se lanza por la gama baja y MediaTek es su As bajo la mangaGoogle busca crear smartphones económicos para asaltar el mercado emergente y será MediaTek la encargada de poner los corazones de esos nuevos terminales.

La tecnología progresa de un modo que casi da miedo. Parece que ha sido ayer cuando Qualcomm presentaba los primeros chips móviles capaces de alcanzar frecuencias de reloj de 1GHz, y no mucho pasó para que Apple y el resto de fabricantes hicieran lo propio con sus chips de un núcleo. Desde entonces ha pasado algo de tiempo, aunque no lo parezca, y ahora un único núcleo es impensable para cualquiera que disfrute de un smartphone flui-do.

Es precisamente esa gran potencia que se ha alcanzado mediante hardware lo que motivó un gran descuido por parte de Google durante años. El gran gigante de las búsquedas de-cidió no perder tiempo optimizando Android, lo que dio como resultado que aquellos termi-nales que no montaban hardware de ultima funcionasen más bien mal. Por suerte para los fanáticos de Andy desde hace poco Google ha decidido enmendar el error, pero tuvo que

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La dependencia que muchas veces experimenta la Ciencia con respecto a las Computa-doras es algo que vemos a menudo (más en esta década); tal es la complejidad y ampli-tud de los datos a manejar por Científicos y Analistas que su labor sería imposible sin el uso de estas máquinas. La capacidad que los ordenadores modernos presentan para analizar, cotejar o cuantificar datos mediante algoritmos matemáticos es tal que facilitan enorme-mente la comprensión de los mismos. Además de acelerar un proceso que de otro modo se prolongaría durante décadas.

Las computadoras han revolucionado muy especialmente el proceso científico y son utiliza-das en todo desde meteorología hasta biología molecular, astronomía y ciencias ambienta-les.

Las computadoras han cambiado las formas en que se compila la investigación científica y la analizan. Los científicos, ingenieros, doctores e investigadores son capaces de recopilar grandes canti-dades de datos y dejar que el equipo trabaje a través de los datos mientras se centra en otra parte del proyecto de investigación. Esto crea resultados de investigación con menos errores y mejores productos de ingeniería.

Tech-Newstech_geek@pc:~ $ sudo apt-get updatepassword:Processing news . . .rebuilding news . . .setting up news . . .

Google se lanza por la gama baja y MediaTek es su As bajo la mangaGoogle busca crear smartphones económicos para asaltar el mercado emergente y será MediaTek la encargada de poner los corazones de esos nuevos terminales.

La tecnología progresa de un modo que casi da miedo. Parece que ha sido ayer cuando Qualcomm presentaba los primeros chips móviles capaces de alcanzar frecuencias de reloj de 1GHz, y no mucho pasó para que Apple y el resto de fabricantes hicieran lo propio con sus chips de un núcleo. Desde entonces ha pasado algo de tiempo, aunque no lo parezca, y ahora un único núcleo es impensable para cualquiera que disfrute de un smartphone flui-do.

Es precisamente esa gran potencia que se ha alcanzado mediante hardware lo que motivó un gran descuido por parte de Google durante años. El gran gigante de las búsquedas de-cidió no perder tiempo optimizando Android, lo que dio como resultado que aquellos termi-nales que no montaban hardware de ultima funcionasen más bien mal. Por suerte para los fanáticos de Andy desde hace poco Google ha decidido enmendar el error, pero tuvo que

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descubrir el problema de mala manera.Ahora Google se está tomando muy en serio la gama baja, y no es para menos, no solo Microsoft tiene sed de este mercado, sino que la fundación Mozilla también está intentan-do hacer lo propio intentando financiar los mercados emergentes con terminales especial-mente económicos.Android One¿La respuesta definitiva de Google?Ya con la presentación de Android L Google nos dejaba muy claro que no tiene intención de perder el segmento bajo. La empresa sabe que es aquí don-de logró hacerse un nombre, y por eso quiere retener con fuerza al segmento de entrada. Con la actualización Goo-gle ha prometido que ha mejorado mu-cho las cosas para hacer que los termi-nales económicos se sientan mucho más optimizados usando Android.Poco después nos estuvieron hablando de Android One, una iniciativa que iba más o menos en el mismo tono que Mozi-lla Firefox. La idea no era otra que crear una plataforma que requiera muy pocos recursos, lo suficiente para crear termina-les de precios casi utópicos, con el fin ul-timo de acercar los dispositivos inteligen-tes a los mercados menos favorecidos.

SoCs MediaTek, la carta secretaSi quieres dispositivos de costo muy bajo entonces quizás no sea buena idea pedir ayuda a Nvidia. Los fabricantes tradicio-nales de chips suelen fijar precios relati-vamente altos que en conjunto terminan por formar dispositivos que difícilmente podrán ser adquiridos por las masas del tercer mundo.Por suerte para los hambrientos de tec-nología en países en vías de desarrollo, en China y Taiwán hay fabricantes que no tienen problemas con crear chips. Y es aquí donde entra MediaTek.La primera hornada de terminales An-droid One montaran procesadores Me-diaTek, concretamente el Cortex- A7 MT6582. El procesador con arquitectura de 25 nm y cuatro núcleos dará vida a los nuevos terminales de Karbonn, Micro-max y Spice que se pondrán a la venta en la India por 6399 rupias, el equivalen-te a 105 dólares de los Estados Unidos, y unos 850 quetzales aproximadamente, un precio que si bien dista mucho de la utopía de Mozilla, es un gran comienzo.

Tech-NewsXbox y su nueva fragancia Destiny

La creatividad para “promo-cionar” y “vender” no tiene limites.

¿Se imaginan el olor de un juego de video? Al parecer la gente de Xbox decidió resol-ver esta “duda” al anunciar de una manera muy creativa la llegada de Destiny tam-bién para Xbox.

Al parecer los acuerdos entre las empresas y los estudios de videojuegos se están volvien-do más restrictivos como es el caso de PlayStation, Bungie y Activision, donde el primero compró ciertas exclusivida-des temporales para su próxi-mo título Destiny, que fue un medio para hacer publicidad y poner en jaque a su rival de Washington.

Es por ello que los creativos de Microsoft se ha tenido que “ver demasiado creativos” al lanzar publicidad sobre Des-

tiny, el cual también estará disponible para Xbox, pero de manera que no ocupe los recursos exclusivos de los que goza Sony.

Para esto, crearon una pá-gina especial donde promo-cionaban la nueva fragan-cia Destiny, la cual llama la atención y permite al usua-rio enterarse de que tam-bién estará disponible para su consola redireccionando a los usuarios a links de pre-venta. Al revisar la página, el único detalle que podrán encontrar de la nueva fra-gancia de Xbox y Bungie es el siguiente:

Bueno, AQUÍ ESTAN LOS DE-TALLES

Destiny es en realidad un nuevo y épico shooter en primera persona, disponible en Xbox. La cosa es que no teníamos permiso para eje-cutar anuncios para el jue-go.Así que no lo hicimos.

Gracias por oler que algo es-taba pasando.Ahora consigue el juego y conviértete en una leyenda.

Sin duda ahora la creatividad tendrá que hacerse presente al lograr promocionar algo sin hacerlo directamente, bue-na estrategia por parte de Microsoft aunque algo tarde como siempre.

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descubrir el problema de mala manera.Ahora Google se está tomando muy en serio la gama baja, y no es para menos, no solo Microsoft tiene sed de este mercado, sino que la fundación Mozilla también está intentan-do hacer lo propio intentando financiar los mercados emergentes con terminales especial-mente económicos.Android One¿La respuesta definitiva de Google?Ya con la presentación de Android L Google nos dejaba muy claro que no tiene intención de perder el segmento bajo. La empresa sabe que es aquí don-de logró hacerse un nombre, y por eso quiere retener con fuerza al segmento de entrada. Con la actualización Goo-gle ha prometido que ha mejorado mu-cho las cosas para hacer que los termi-nales económicos se sientan mucho más optimizados usando Android.Poco después nos estuvieron hablando de Android One, una iniciativa que iba más o menos en el mismo tono que Mozi-lla Firefox. La idea no era otra que crear una plataforma que requiera muy pocos recursos, lo suficiente para crear termina-les de precios casi utópicos, con el fin ul-timo de acercar los dispositivos inteligen-tes a los mercados menos favorecidos.

SoCs MediaTek, la carta secretaSi quieres dispositivos de costo muy bajo entonces quizás no sea buena idea pedir ayuda a Nvidia. Los fabricantes tradicio-nales de chips suelen fijar precios relati-vamente altos que en conjunto terminan por formar dispositivos que difícilmente podrán ser adquiridos por las masas del tercer mundo.Por suerte para los hambrientos de tec-nología en países en vías de desarrollo, en China y Taiwán hay fabricantes que no tienen problemas con crear chips. Y es aquí donde entra MediaTek.La primera hornada de terminales An-droid One montaran procesadores Me-diaTek, concretamente el Cortex- A7 MT6582. El procesador con arquitectura de 25 nm y cuatro núcleos dará vida a los nuevos terminales de Karbonn, Micro-max y Spice que se pondrán a la venta en la India por 6399 rupias, el equivalen-te a 105 dólares de los Estados Unidos, y unos 850 quetzales aproximadamente, un precio que si bien dista mucho de la utopía de Mozilla, es un gran comienzo.

Tech-NewsXbox y su nueva fragancia Destiny

La creatividad para “promo-cionar” y “vender” no tiene limites.

¿Se imaginan el olor de un juego de video? Al parecer la gente de Xbox decidió resol-ver esta “duda” al anunciar de una manera muy creativa la llegada de Destiny tam-bién para Xbox.

Al parecer los acuerdos entre las empresas y los estudios de videojuegos se están volvien-do más restrictivos como es el caso de PlayStation, Bungie y Activision, donde el primero compró ciertas exclusivida-des temporales para su próxi-mo título Destiny, que fue un medio para hacer publicidad y poner en jaque a su rival de Washington.

Es por ello que los creativos de Microsoft se ha tenido que “ver demasiado creativos” al lanzar publicidad sobre Des-

tiny, el cual también estará disponible para Xbox, pero de manera que no ocupe los recursos exclusivos de los que goza Sony.

Para esto, crearon una pá-gina especial donde promo-cionaban la nueva fragan-cia Destiny, la cual llama la atención y permite al usua-rio enterarse de que tam-bién estará disponible para su consola redireccionando a los usuarios a links de pre-venta. Al revisar la página, el único detalle que podrán encontrar de la nueva fra-gancia de Xbox y Bungie es el siguiente:

Bueno, AQUÍ ESTAN LOS DE-TALLES

Destiny es en realidad un nuevo y épico shooter en primera persona, disponible en Xbox. La cosa es que no teníamos permiso para eje-cutar anuncios para el jue-go.Así que no lo hicimos.

Gracias por oler que algo es-taba pasando.Ahora consigue el juego y conviértete en una leyenda.

Sin duda ahora la creatividad tendrá que hacerse presente al lograr promocionar algo sin hacerlo directamente, bue-na estrategia por parte de Microsoft aunque algo tarde como siempre.

Page 12: Tech Geek Magazine

Motorola ya ha vendido to-das las unidades de su Moto 360

Motorola ya ha vendido to-das las unidades de su Moto 360Tal y como se ve a continua-ción, Motorola ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter que todas las unidades de su nuevo Moto 360 se han ago-tado.

Unfortunately Moto 360 is sold out on http://t.co/5EZh0UFq-jq. Availability may be limited for a while. Get updates: ht-tp://t.co/P8bflJKXCj— Motorola Mobility (@Moto-rola) septiembre 5, 2014

Realmente, la noticia no nos ha dado una sorpresa, y es que el smartwatch de Mo-torola había creado una ex-pectación enorme, sobre todo si tenemos en cuenta que es uno de los pocos que se aleja del típico diseño de los relojes inteligentes para acercarse más al diseño clá-sico y elegante de un reloj de muñeca tradicional. A pesar de que ello, que to-das las unidades se hayan agotado en apenas unas ho-ras no deja de ser una cifra de lo más sorprendente. Aún así, la compañía no ha con-firmado cuántas unidades tenía disponibles, por lo que sin este dato, la demanda real del producto no puede ser confirmada. No solo se ha agotado en la web oficial de Motorola, sino que también está agotado en otros luga-res donde se comercializa, como por ejemplo, en la pro-

pia Google Play.

Por el momento, no habrá nuevas unidades disponi-bles, pero desde Motorola informarán a todos los inte-resados por email en el mo-mento en que el producto vuelva a estar disponible.

Lujos gamer: Xbox One y Playstation 4 de oro a la ven-ta

¿Heredaste una fortuna? ¿Te ganaste la loteria? ¿Tie-nes los ahorros de toda tu vida esperando una oca-sión especial? La empresa de Emiratos Arabes Unidos, Jumbo Electronics, anunció las primeras consolas diseña-das en oro puro.

Se tratan de las Playstation 4 y Xbox One re diseñadas por la joyería italiana Gatti y se espera que vean la luz pública en la Games 14, la expo más grande de Medio Oriente.

¿Querés comprarte una de las dos o porqué no, las dos? Bueno, el precio que tendrán las consolas serán de nada más y nada menos que de U$D 13,600. (Q 108,800 Apro-ximadamente)

Me llevo dos…

Samung podría estar traba-jando en sus propias GPU

Samsung lleva años utilizan-do sus propios diseños de chipsets, los Samsung Exynos, los cuáles incluyen normal-mente una GPU ARM Mali, aunque algún modelo tam-bién ha montado IT Power-VR, como el Exynos 5 Octa de, por ejemplo, el Samsung Galaxy S4. Sin embargo, no solamente utiliza sus propios sistemas, pues precisamente desde la aparición de su pe-núltimo tope de gama, en 2013, su alianza con Qual-comm, con Adreno como GPU, ha ido creciendo rá-pidamente, reservando los Samsung Exynos casi exclu-sivamente a los gama alta, por lo que lo normal a día de hoy es encontrar muchos más Samsung Galaxy con Qualcomm Snapdragon.

Precisamente en relación a esta unión, hace unas sema-nas aparecía la noticia de que NVIDIA había interpues-to una demanda a Qual-comm y Samsung, alegan-do una supuesta violación de siete patentes que tienen que ver con la GPU.

Tech-EntretenimientoLa 3ª Temporada Ultimate Spider-Man se basará en Spider-verse

La 3ª Temporada Ultimate Spider-Man, la actual se-rie animada del superhéroe, estará basada en el próxi-mo arco argumental de los cómics, conocido como Spider-verso. Los Spider-Man de distintas realidades se unirán para combatir a un mal común en una tempora-da titulada Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors.

Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors es el nombre que recibirá la tercera temporada de Ultimate Spider-Man, la serie de animación basada en el superhéroe arácnido de Disney XD.

Esta nueva serie estará ligeramente basada en Spider-verse,

el Cross-Over de Spider-Man que precisamente arranca en los cómics este otoño y que reunirá a los Spider-Man de distintas realidades para luchar contra Morlun. Y aun-que tanto la historia del có-mic como la de la televisión serán historias diferentes, sí reunirán elementos comunes, como por ejemplo a Miles Mo-rales, el actual Spider-Man de los cómics la línea Ultimate.

Y es que, recordemos, la histo-ria de Ultimate Spider-man ha ido creciendo de forma gra-dual. Así, en la primera tem-porada de esta serie de ani-mación, esta versión joven de Spidey era presentada como un alumno en formación de S.H.I.E.L.D. junto a las versiones adolescentes de otros héroes como Iron Fist, Luke Cage, White Tiger y Nova. Posterior-mente, la serie ganó en peso cuando Spider-Man comen-zó a tener aventuras junto a héroes de clase A como Los

Vengadores y se comenza-ron a incluir personajes po-pulares como Deadpool.

Ahora, su trama llega a su cé-nit, teniendo que encontrar-se cara a cara con versiones de sí mismo. Y en esta ter-cera temporada, pues, ve-remos versiones tales como Spider-Girl (la hija de Peter en un futuro alternativo); Iron Spider, Spider-Man Noir y The Spectacular Spider-Ham (la clásica paródica porci-na del héroe); así como al popular Spider-Man 2099.

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Motorola ya ha vendido to-das las unidades de su Moto 360

Motorola ya ha vendido to-das las unidades de su Moto 360Tal y como se ve a continua-ción, Motorola ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter que todas las unidades de su nuevo Moto 360 se han ago-tado.

Unfortunately Moto 360 is sold out on http://t.co/5EZh0UFq-jq. Availability may be limited for a while. Get updates: ht-tp://t.co/P8bflJKXCj— Motorola Mobility (@Moto-rola) septiembre 5, 2014

Realmente, la noticia no nos ha dado una sorpresa, y es que el smartwatch de Mo-torola había creado una ex-pectación enorme, sobre todo si tenemos en cuenta que es uno de los pocos que se aleja del típico diseño de los relojes inteligentes para acercarse más al diseño clá-sico y elegante de un reloj de muñeca tradicional. A pesar de que ello, que to-das las unidades se hayan agotado en apenas unas ho-ras no deja de ser una cifra de lo más sorprendente. Aún así, la compañía no ha con-firmado cuántas unidades tenía disponibles, por lo que sin este dato, la demanda real del producto no puede ser confirmada. No solo se ha agotado en la web oficial de Motorola, sino que también está agotado en otros luga-res donde se comercializa, como por ejemplo, en la pro-

pia Google Play.

Por el momento, no habrá nuevas unidades disponi-bles, pero desde Motorola informarán a todos los inte-resados por email en el mo-mento en que el producto vuelva a estar disponible.

Lujos gamer: Xbox One y Playstation 4 de oro a la ven-ta

¿Heredaste una fortuna? ¿Te ganaste la loteria? ¿Tie-nes los ahorros de toda tu vida esperando una oca-sión especial? La empresa de Emiratos Arabes Unidos, Jumbo Electronics, anunció las primeras consolas diseña-das en oro puro.

Se tratan de las Playstation 4 y Xbox One re diseñadas por la joyería italiana Gatti y se espera que vean la luz pública en la Games 14, la expo más grande de Medio Oriente.

¿Querés comprarte una de las dos o porqué no, las dos? Bueno, el precio que tendrán las consolas serán de nada más y nada menos que de U$D 13,600. (Q 108,800 Apro-ximadamente)

Me llevo dos…

Samung podría estar traba-jando en sus propias GPU

Samsung lleva años utilizan-do sus propios diseños de chipsets, los Samsung Exynos, los cuáles incluyen normal-mente una GPU ARM Mali, aunque algún modelo tam-bién ha montado IT Power-VR, como el Exynos 5 Octa de, por ejemplo, el Samsung Galaxy S4. Sin embargo, no solamente utiliza sus propios sistemas, pues precisamente desde la aparición de su pe-núltimo tope de gama, en 2013, su alianza con Qual-comm, con Adreno como GPU, ha ido creciendo rá-pidamente, reservando los Samsung Exynos casi exclu-sivamente a los gama alta, por lo que lo normal a día de hoy es encontrar muchos más Samsung Galaxy con Qualcomm Snapdragon.

Precisamente en relación a esta unión, hace unas sema-nas aparecía la noticia de que NVIDIA había interpues-to una demanda a Qual-comm y Samsung, alegan-do una supuesta violación de siete patentes que tienen que ver con la GPU.

Tech-EntretenimientoLa 3ª Temporada Ultimate Spider-Man se basará en Spider-verse

La 3ª Temporada Ultimate Spider-Man, la actual se-rie animada del superhéroe, estará basada en el próxi-mo arco argumental de los cómics, conocido como Spider-verso. Los Spider-Man de distintas realidades se unirán para combatir a un mal común en una tempora-da titulada Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors.

Marvel's Ultimate Spider-Man: Web Warriors es el nombre que recibirá la tercera temporada de Ultimate Spider-Man, la serie de animación basada en el superhéroe arácnido de Disney XD.

Esta nueva serie estará ligeramente basada en Spider-verse,

el Cross-Over de Spider-Man que precisamente arranca en los cómics este otoño y que reunirá a los Spider-Man de distintas realidades para luchar contra Morlun. Y aun-que tanto la historia del có-mic como la de la televisión serán historias diferentes, sí reunirán elementos comunes, como por ejemplo a Miles Mo-rales, el actual Spider-Man de los cómics la línea Ultimate.

Y es que, recordemos, la histo-ria de Ultimate Spider-man ha ido creciendo de forma gra-dual. Así, en la primera tem-porada de esta serie de ani-mación, esta versión joven de Spidey era presentada como un alumno en formación de S.H.I.E.L.D. junto a las versiones adolescentes de otros héroes como Iron Fist, Luke Cage, White Tiger y Nova. Posterior-mente, la serie ganó en peso cuando Spider-Man comen-zó a tener aventuras junto a héroes de clase A como Los

Vengadores y se comenza-ron a incluir personajes po-pulares como Deadpool.

Ahora, su trama llega a su cé-nit, teniendo que encontrar-se cara a cara con versiones de sí mismo. Y en esta ter-cera temporada, pues, ve-remos versiones tales como Spider-Girl (la hija de Peter en un futuro alternativo); Iron Spider, Spider-Man Noir y The Spectacular Spider-Ham (la clásica paródica porci-na del héroe); así como al popular Spider-Man 2099.

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Batman: Arkham Knight presenta nuevas imágenes del juego

Las nuevas imágenes de Batman: Arkham Knight, última entrega del juego de Rockstar Games basa-do en el detective murciélago. Warner Bros presentó en la GamesCom 2014, nuevas imágenes de Batman: Ar-kham Knight, las cuales nos muestran al popular detective murciélago re-partiendo golpes a todo mundo, apar-te de las geniales tomas del batimóvil.Respecto al último hay sen-timientos encontrados.

En primer lugar, Batman no usa armas de fuego (¿Para que si es Batman?), ni fogueo, en honor a la memo-ria de sus padres; por otra parte, la metralleta instalada en el batimóvil se ve bien.Este nuevo lote de imágenes con Batman destrozando villanos, esto hace pen-sar que quizá el retraso en la salida del juego sea una buena idea después de todo.Todo indica que Batman: Arkham Knight, la última entrega de Rocks-tar Games para Batman, llegará el 24 de febrero del próximo año a las consolas de última generación, Xbox One, PS4, y también para PC.

De 2048 a Fibonacci2048: Un adictivo rompe-cabezas clon de ThreesDe la misma que de Fla-ppy Bird empezaron a sur-gir decenas de clones, algo parecido a pasado con 2048. Aunque esta vez ellos son el clon, y no el original. El joven italiano Gabrielle Cirulli es el creador de 2048, un juego de puzzles numéricos que trata de mover las fichas y juntar los que sean del mismo número para sumarse y conseguir cada vez cifradas más altas. La temática es exactamente la misma que la de Threes, pero al ser una idea tan interesante es normal que surjan copias por todas partes.Lo interesante de 2048 es marcar esa meta, ese número que tendremos que conseguir cuanto an-tes. Y después está la liberación del código para que cualquiera lo descargue e incluso lo copie, sea en la plataforma que sea, lo que ha hecho que 2048 sea un auténtico éxito en todas partes.

En matemáticas, la sucesión de Fi-bonacci (a veces mal llamada se-rie de Fibonacci) es la siguiente su-cesión infinita de números naturales:La sucesión comienza con los números 1 y 1, y a partir de estos, «cada término es la suma de los dos anteriores», es la relación de recurrencia que la define.A los elementos de esta sucesión se les llama números de Fibonacci. Esta suce-

sión fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación, matemáticas y teoría de juegos. También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flo-ra de la alcachofa, las inflorescencias del brécol romanescu y en el arreglo de un cono.Fibonacci es un juego basado en populares juegos de 2048. Fibon-acci utiliza el mismo juego pero con un cambio Al mover las fichas. Las fichas con los números de Fibonacci consecutivos se fusionarán.Para ganar en 2048 Fibonacci usted necesita para llegar a la ficha 2584

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Batman: Arkham Knight presenta nuevas imágenes del juego

Las nuevas imágenes de Batman: Arkham Knight, última entrega del juego de Rockstar Games basa-do en el detective murciélago. Warner Bros presentó en la GamesCom 2014, nuevas imágenes de Batman: Ar-kham Knight, las cuales nos muestran al popular detective murciélago re-partiendo golpes a todo mundo, apar-te de las geniales tomas del batimóvil.Respecto al último hay sen-timientos encontrados.

En primer lugar, Batman no usa armas de fuego (¿Para que si es Batman?), ni fogueo, en honor a la memo-ria de sus padres; por otra parte, la metralleta instalada en el batimóvil se ve bien.Este nuevo lote de imágenes con Batman destrozando villanos, esto hace pen-sar que quizá el retraso en la salida del juego sea una buena idea después de todo.Todo indica que Batman: Arkham Knight, la última entrega de Rocks-tar Games para Batman, llegará el 24 de febrero del próximo año a las consolas de última generación, Xbox One, PS4, y también para PC.

De 2048 a Fibonacci2048: Un adictivo rompe-cabezas clon de ThreesDe la misma que de Fla-ppy Bird empezaron a sur-gir decenas de clones, algo parecido a pasado con 2048. Aunque esta vez ellos son el clon, y no el original. El joven italiano Gabrielle Cirulli es el creador de 2048, un juego de puzzles numéricos que trata de mover las fichas y juntar los que sean del mismo número para sumarse y conseguir cada vez cifradas más altas. La temática es exactamente la misma que la de Threes, pero al ser una idea tan interesante es normal que surjan copias por todas partes.Lo interesante de 2048 es marcar esa meta, ese número que tendremos que conseguir cuanto an-tes. Y después está la liberación del código para que cualquiera lo descargue e incluso lo copie, sea en la plataforma que sea, lo que ha hecho que 2048 sea un auténtico éxito en todas partes.

En matemáticas, la sucesión de Fi-bonacci (a veces mal llamada se-rie de Fibonacci) es la siguiente su-cesión infinita de números naturales:La sucesión comienza con los números 1 y 1, y a partir de estos, «cada término es la suma de los dos anteriores», es la relación de recurrencia que la define.A los elementos de esta sucesión se les llama números de Fibonacci. Esta suce-

sión fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación, matemáticas y teoría de juegos. También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flo-ra de la alcachofa, las inflorescencias del brécol romanescu y en el arreglo de un cono.Fibonacci es un juego basado en populares juegos de 2048. Fibon-acci utiliza el mismo juego pero con un cambio Al mover las fichas. Las fichas con los números de Fibonacci consecutivos se fusionarán.Para ganar en 2048 Fibonacci usted necesita para llegar a la ficha 2584

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Gameloft y Marvel nos pre-sentan Spider-Man Unlimited, el primer runner de telarañas que ofrece una aventura por capítulos del héroe arácnido que sigue el estilo de dibujo hecho a mano, rememoran-do la era dorada de la his-torieta creada por Stan Lee.Dentro del juego veremos a Spider-Man balanceándo-se, luchando, trepando por las paredes en un universo al más puro estilo de los có-mics. En el juego, el héroe de Nueva York tiene que reclu-tar un ejército de Spider-Men para correr, balancearse y lu-char a través del Spider-Ver-

se para detener a los Seis Siniestros, que han abierto una grieta dimensional para acceder a nuestro mundo.Los aficionados podrán en-frentarse a estos villanos y a sus homólogos dimensiona-les, en una aventura episó-dica con un hilo narrativo que empieza con el duen-de verde, el Buitre y Electro.El juego cuenta con conteni-do único, que incluye tarjetas de Spider-Man que los fans pueden coleccionar, mejo-rar y combinar; y se añadirán nuevos Spider-Men cada dos semanas (o incluso cada se-mana) tras el lanzamiento.

Spider Man Unlimited está disponible de forma gratuita para iPhone, iPad, iPod touch, Android y Windows Phone.

Spider - Man Unlimited Iphone

Spider - Man Unlimited Android

Apps: Runners

Top Apps Itunes

Top Apps Google Play

Tech-DevSwift

Swift es un lenguaje de pro-gramación creado por Apple con el compilador LLVM (Low Level Virtual Ma-chine, o Máquina Virtual de Nivel Bajo) para los sistemas operativos OS X e iOS pesen-tado el 2 de junio del 2014 en el WWDC 2014. El lenguaje en un principio coexistirá con Objective-C lenguaje que maneja la plataforma de programación oficial de Apple Xcode. Los paráme-tros con nombre que hubiera pendientes de Objective-C se expresan en una sintaxis limpia que hace que las API en Swift aún más fácil de leer y mantener.

ModernoTipos inferidos hacen código más limpio y menos propen-so a errores, mientras que los módulos eliminar encabeza-dos y proporcionan espacios de nombres. La memoria se realiza de forma automáti-ca, y usted ni siquiera nece-sita para escribir un punto y coma.Swift tiene muchas otras co-modidades para hacer que su código sea más expresiva:• Cierres unificadas con

punteros de función• Las tuplas y múltiples va-

lores de retorno• Genéricos• Iteración rápida y conci-

sa sobre un rango o la co-lección

• Las estructuras que apo-yan los métodos, las ex-tensiones, los protocolos.

• Patrones de programa-ción funcional, por ejem-plo: mapa y filtro.

Rápido y potenteDesde su más tempra-na concepción, Swift fue construido para ser rápido. Usando el compilador LLVM increíblemente alto ren-dimiento, código Swift se transforma en código nativo optimizado, sintonizado para obtener el máximo rendi-miento de hardware Mac, iPhone, iPad y moderno. La sintaxis y la biblioteca están-dar también se han ajustado para hacer el camino más obvio para escribir su código también realizar la mejor.Swift es un sucesor del len-guaje C y C-Objetivo. Inclu-ye primitivas de bajo nivel, tales como tipos, control de flujo, y los operadores. Tam-bién ofrece características orientadas a objetos como las clases, los protocolos y los genéricos, dando Ca-cao y Touch desarrolladores el rendimiento y la potencia que exigen.

ArquitecturaLa interfaz exterior de GCC

es generalmente estándar para un sistema UNIX. Los usuarios llaman un programa controlador llamado gcc, que interpreta los argumen-tos dados, decide que com-pilador usar para cada archi-vo y ejecuta el ensamblador con el código resultante, después posiblemente ejecu-ta el enlazador para producir un programa completo.Cada uno de los compila-dores es un programa inde-pendiente que toma como entrada código fuente y produce código en ensam-blador. Todos ellos tienen una estructura interna común: un front end por lenguaje que procesa el lenguaje y pro-duce un árbol de sintaxis y un back end, que convierte esos árboles al lenguaje RTL (lenguaje de transferencia de registros) de GCC, luego realiza varias optimizaciones y produce el ensamblador utilizando un reconocimiento de patrones específico para la arquitectura, originalmente basado en un algoritmo de Jack Davidson y Chris Fraser.Front EndsLos front ends varían interna-mente, teniendo que produ-cir árboles que puedan ser manejados por el back end.Recientemente se han in-cluido dos nuevas formas de árbol independientes

Page 17: Tech Geek Magazine

Tech-Compu

Dale sentido y razón a tu proyecto

Caracteristicas relevantes de los pic.

La arquitectura del pro-cesador sigue el modelo Harvard.Se aplica la técnica de segmentación (“pipe-li-ne”) en la ejecución de las instrucciones.El formato de todas las instrucciones tiene la mis-ma longitud.Procesador RISC (Com-putador de Juego de Ins-trucciones Reducido).Todas las instrucciones son ortogonales.Arquitectura basada en un banco de registros.Prácticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos re-cursos mínimos.Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.

Aplicacion android del telefono movil, para el control remoto de 8 salidas digitales en sistemas microcontrolador Bolt 18f2550, utilizando enlace bluetooth.

La comunicación entre el móvil y la tarjeta Bolt se establece mediante un enlace Bluetooth, de Clase 2, con un alcance de 10 metros. Para ello la tar-jeta Bolt debe de contar con su módu-lo Bluetooth HC-06 con puerto serial. Además, es necesario que el móvil reconozca previamente el dispositivo remoto para hacer posible la comuni-

cación.

EL FIRMWARE PARA EL SISTEMA BOLT 18F2550:

Para que la aplicación Android funcione correctamente, es necesario que en el sistema Bolt 18F2550, se cargue el archivo .hex correspondiente (archivo leds.hex), el cual se proporciona abajo en esta misma página. El firmware consiste de un sencillo programa escrito en ANSI C, el cual recibe los comandos del móvil y activa ó desacti-

va la salida correspondiente.

Fuente:Investigación Eunice Sum.

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Gameloft y Marvel nos pre-sentan Spider-Man Unlimited, el primer runner de telarañas que ofrece una aventura por capítulos del héroe arácnido que sigue el estilo de dibujo hecho a mano, rememoran-do la era dorada de la his-torieta creada por Stan Lee.Dentro del juego veremos a Spider-Man balanceándo-se, luchando, trepando por las paredes en un universo al más puro estilo de los có-mics. En el juego, el héroe de Nueva York tiene que reclu-tar un ejército de Spider-Men para correr, balancearse y lu-char a través del Spider-Ver-

se para detener a los Seis Siniestros, que han abierto una grieta dimensional para acceder a nuestro mundo.Los aficionados podrán en-frentarse a estos villanos y a sus homólogos dimensiona-les, en una aventura episó-dica con un hilo narrativo que empieza con el duen-de verde, el Buitre y Electro.El juego cuenta con conteni-do único, que incluye tarjetas de Spider-Man que los fans pueden coleccionar, mejo-rar y combinar; y se añadirán nuevos Spider-Men cada dos semanas (o incluso cada se-mana) tras el lanzamiento.

Spider Man Unlimited está disponible de forma gratuita para iPhone, iPad, iPod touch, Android y Windows Phone.

Spider - Man Unlimited Iphone

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Tech-DevSwift

Swift es un lenguaje de pro-gramación creado por Apple con el compilador LLVM (Low Level Virtual Ma-chine, o Máquina Virtual de Nivel Bajo) para los sistemas operativos OS X e iOS pesen-tado el 2 de junio del 2014 en el WWDC 2014. El lenguaje en un principio coexistirá con Objective-C lenguaje que maneja la plataforma de programación oficial de Apple Xcode. Los paráme-tros con nombre que hubiera pendientes de Objective-C se expresan en una sintaxis limpia que hace que las API en Swift aún más fácil de leer y mantener.

ModernoTipos inferidos hacen código más limpio y menos propen-so a errores, mientras que los módulos eliminar encabeza-dos y proporcionan espacios de nombres. La memoria se realiza de forma automáti-ca, y usted ni siquiera nece-sita para escribir un punto y coma.Swift tiene muchas otras co-modidades para hacer que su código sea más expresiva:• Cierres unificadas con

punteros de función• Las tuplas y múltiples va-

lores de retorno• Genéricos• Iteración rápida y conci-

sa sobre un rango o la co-lección

• Las estructuras que apo-yan los métodos, las ex-tensiones, los protocolos.

• Patrones de programa-ción funcional, por ejem-plo: mapa y filtro.

Rápido y potenteDesde su más tempra-na concepción, Swift fue construido para ser rápido. Usando el compilador LLVM increíblemente alto ren-dimiento, código Swift se transforma en código nativo optimizado, sintonizado para obtener el máximo rendi-miento de hardware Mac, iPhone, iPad y moderno. La sintaxis y la biblioteca están-dar también se han ajustado para hacer el camino más obvio para escribir su código también realizar la mejor.Swift es un sucesor del len-guaje C y C-Objetivo. Inclu-ye primitivas de bajo nivel, tales como tipos, control de flujo, y los operadores. Tam-bién ofrece características orientadas a objetos como las clases, los protocolos y los genéricos, dando Ca-cao y Touch desarrolladores el rendimiento y la potencia que exigen.

ArquitecturaLa interfaz exterior de GCC

es generalmente estándar para un sistema UNIX. Los usuarios llaman un programa controlador llamado gcc, que interpreta los argumen-tos dados, decide que com-pilador usar para cada archi-vo y ejecuta el ensamblador con el código resultante, después posiblemente ejecu-ta el enlazador para producir un programa completo.Cada uno de los compila-dores es un programa inde-pendiente que toma como entrada código fuente y produce código en ensam-blador. Todos ellos tienen una estructura interna común: un front end por lenguaje que procesa el lenguaje y pro-duce un árbol de sintaxis y un back end, que convierte esos árboles al lenguaje RTL (lenguaje de transferencia de registros) de GCC, luego realiza varias optimizaciones y produce el ensamblador utilizando un reconocimiento de patrones específico para la arquitectura, originalmente basado en un algoritmo de Jack Davidson y Chris Fraser.Front EndsLos front ends varían interna-mente, teniendo que produ-cir árboles que puedan ser manejados por el back end.Recientemente se han in-cluido dos nuevas formas de árbol independientes

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Tech-Devdel lenguaje. Estos nuevos formatos son llamados GE-NERIC y GIMPLE. El análisis ahora es realizado creando árboles temporales de-pendientes del lenguaje y convirtiéndolos a GENERIC. El gimplifier convierte esto a GIMPLE, que es el len-guaje común para un gran número de optimizaciones independientes de la arqui-tectura y del lenguaje.Back endEl comportamiento del

backend está parcialmente especificado por el prepro-cesador de macros específi-cas a la arquitectura objeti-vo, por ejemplo para definir la posición de los bits más significativos, tamaño de palabra, convención para llamadas, etc. El backend utiliza éstas para la gene-ración de RTL, aunque en GCC éste es independiente del procesador, la secuen-cia inicial de instrucciones abstractas es adaptada a la

arquitectura objetivo.

Hoy Ready

El código Swift se puede utilizar de inmediato para implementar nuevas carac-terísticas en la aplicación, o mejorar los ya existentes. Nuevo código Swift coexis-te junto a sus archivos de Objective-C existentes en el mismo proyecto, por lo que es fácil de adoptar.

Los desarroladores estan muy contentos con las nuevas novedades de OS X Yosemite, claro aho-ra que cuentan con to-das las herramientas para poder aprender el nue-vo lenguaje, al parecer quieren sacar el prove-cho al mismo y como no comenzar con uno de los éxitos de este año que sin duda Flappy Bird dio de que hablar en todos los blogs de tecnologia y los que no también. parece que Flappy Bird se ha convertido en el nuevo “Hola mundo”, ya que

como puedes comprobar, el lenguaje de programación de Apple no se ha podido resistir en dar vida al famoso juegos del pájaro saltarín. ¿Que opi-nas?

Flappy Birdsel nuevo hola mundo en Swift

Codigo Ejemplo de Swift

Tech-DevAndroid StudioAndroid Studio es un nue-vo entorno de desarrollo integrado para el sistema operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas para el desarrollo de aplica-ciones y alternativa al entor-no Eclipse, hasta ahora el IDE más utilizado. Al crear un nuevo proyecto en Android Studio, la estruc-tura del proyecto aparece con casi todos los archivos dentro del directorio SRC, un cambio a un sistema de generación basado Gradle

que proporcionará una ma-yor flexibilidad para el proce-so de construcción. Android Studio permite ver los cambios visuales que realizamos en nuestra apli-cación en tiempo real, pu-diendo además ver cómo se visualiza en diferentes dispo-sitivos Android con distintas

configuraciones y resolucio-nes de forma simultánea. Otra de las características de Android Studio son sus nuevas herramientas de em-paquetado y etiquetado de cógido para organizarnos al implementar grandes can-tidades de código, sirvién-dose además de un sistema drag & drop para mover los componentes a través de la interfaz de usuario. Además, este nuevo en-torno cuenta con Google Cloud Messaging, una fun-cionalidad con la que po-dremos enviar datos desde el servidor a terminales Android a través de la nube, siendo esta una forma de enviar notificaciones Push a nuestras apps. Por otro lado, también nos ayudará en la locali-zación de nuestras apli-caciones, dándonos una forma más visual de seguir programando y controlar el flujo de la aplicación. ¿Qué ofrece Android Studio? •Un entorno de desarrollo claro y robusto.•Facilidad para testear el funcionamiento en otros tipos de dispositivos.•Asistentes y plantillas para los elementos comunes de programación en Android.•Un completo editor con

muchas herramientas extra para agilizar el desarrollo de nuestras aplicaciones. Para instalar Android Studio es necesario disponer del Sof-tware Developer Kit (SDK) de Android así como Java De-veloper Kit (JDK), ya incluidos en el paquete de descarga.

Explicación de Android Studio por

Android Developers

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Tech-Devdel lenguaje. Estos nuevos formatos son llamados GE-NERIC y GIMPLE. El análisis ahora es realizado creando árboles temporales de-pendientes del lenguaje y convirtiéndolos a GENERIC. El gimplifier convierte esto a GIMPLE, que es el len-guaje común para un gran número de optimizaciones independientes de la arqui-tectura y del lenguaje.Back endEl comportamiento del

backend está parcialmente especificado por el prepro-cesador de macros específi-cas a la arquitectura objeti-vo, por ejemplo para definir la posición de los bits más significativos, tamaño de palabra, convención para llamadas, etc. El backend utiliza éstas para la gene-ración de RTL, aunque en GCC éste es independiente del procesador, la secuen-cia inicial de instrucciones abstractas es adaptada a la

arquitectura objetivo.

Hoy Ready

El código Swift se puede utilizar de inmediato para implementar nuevas carac-terísticas en la aplicación, o mejorar los ya existentes. Nuevo código Swift coexis-te junto a sus archivos de Objective-C existentes en el mismo proyecto, por lo que es fácil de adoptar.

Los desarroladores estan muy contentos con las nuevas novedades de OS X Yosemite, claro aho-ra que cuentan con to-das las herramientas para poder aprender el nue-vo lenguaje, al parecer quieren sacar el prove-cho al mismo y como no comenzar con uno de los éxitos de este año que sin duda Flappy Bird dio de que hablar en todos los blogs de tecnologia y los que no también. parece que Flappy Bird se ha convertido en el nuevo “Hola mundo”, ya que

como puedes comprobar, el lenguaje de programación de Apple no se ha podido resistir en dar vida al famoso juegos del pájaro saltarín. ¿Que opi-nas?

Flappy Birdsel nuevo hola mundo en Swift

Codigo Ejemplo de Swift

Tech-DevAndroid StudioAndroid Studio es un nue-vo entorno de desarrollo integrado para el sistema operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas para el desarrollo de aplica-ciones y alternativa al entor-no Eclipse, hasta ahora el IDE más utilizado. Al crear un nuevo proyecto en Android Studio, la estruc-tura del proyecto aparece con casi todos los archivos dentro del directorio SRC, un cambio a un sistema de generación basado Gradle

que proporcionará una ma-yor flexibilidad para el proce-so de construcción. Android Studio permite ver los cambios visuales que realizamos en nuestra apli-cación en tiempo real, pu-diendo además ver cómo se visualiza en diferentes dispo-sitivos Android con distintas

configuraciones y resolucio-nes de forma simultánea. Otra de las características de Android Studio son sus nuevas herramientas de em-paquetado y etiquetado de cógido para organizarnos al implementar grandes can-tidades de código, sirvién-dose además de un sistema drag & drop para mover los componentes a través de la interfaz de usuario. Además, este nuevo en-torno cuenta con Google Cloud Messaging, una fun-cionalidad con la que po-dremos enviar datos desde el servidor a terminales Android a través de la nube, siendo esta una forma de enviar notificaciones Push a nuestras apps. Por otro lado, también nos ayudará en la locali-zación de nuestras apli-caciones, dándonos una forma más visual de seguir programando y controlar el flujo de la aplicación. ¿Qué ofrece Android Studio? •Un entorno de desarrollo claro y robusto.•Facilidad para testear el funcionamiento en otros tipos de dispositivos.•Asistentes y plantillas para los elementos comunes de programación en Android.•Un completo editor con

muchas herramientas extra para agilizar el desarrollo de nuestras aplicaciones. Para instalar Android Studio es necesario disponer del Sof-tware Developer Kit (SDK) de Android así como Java De-veloper Kit (JDK), ya incluidos en el paquete de descarga.

Explicación de Android Studio por

Android Developers

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Tech-Dev Tech-DeportesTech-Devdel lenguaje. Estos nuevos formatos son llamados GE-NERIC y GIMPLE. El análisis ahora es realizado creando árboles temporales de-pendientes del lenguaje y convirtiéndolos a GENERIC. El gimplifier convierte esto a GIMPLE, que es el len-guaje común para un gran número de optimizaciones independientes de la arqui-tectura y del lenguaje.Back endEl comportamiento del

backend está parcialmente especificado por el prepro-cesador de macros específi-cas a la arquitectura objeti-vo, por ejemplo para definir la posición de los bits más significativos, tamaño de palabra, convención para llamadas, etc. El backend utiliza éstas para la gene-ración de RTL, aunque en GCC éste es independiente del procesador, la secuen-cia inicial de instrucciones abstractas es adaptada a la

arquitectura objetivo.

Hoy Ready

El código Swift se puede utilizar de inmediato para implementar nuevas carac-terísticas en la aplicación, o mejorar los ya existentes. Nuevo código Swift coexis-te junto a sus archivos de Objective-C existentes en el mismo proyecto, por lo que es fácil de adoptar.

Los desarroladores estan muy contentos con las nuevas novedades de OS X Yosemite, claro aho-ra que cuentan con to-das las herramientas para poder aprender el nue-vo lenguaje, al parecer quieren sacar el prove-cho al mismo y como no comenzar con uno de los éxitos de este año que sin duda Flappy Bird dio de que hablar en todos los blogs de tecnologia y los que no también. parece que Flappy Bird se ha convertido en el nuevo “Hola mundo”, ya que

como puedes comprobar, el lenguaje de programación de Apple no se ha podido resistir en dar vida al famoso juegos del pájaro saltarín. ¿Que opi-nas?

Flappy Birdsel nuevo hola mundo en Swift

Codigo Ejemplo de Swift

Tech-DevAndroid StudioAndroid Studio es un nue-vo entorno de desarrollo integrado para el sistema operativo Android lanzado por Google, diseñado para ofrecer nuevas herramientas para el desarrollo de aplica-ciones y alternativa al entor-no Eclipse, hasta ahora el IDE más utilizado. Al crear un nuevo proyecto en Android Studio, la estruc-tura del proyecto aparece con casi todos los archivos dentro del directorio SRC, un cambio a un sistema de generación basado Gradle

que proporcionará una ma-yor flexibilidad para el proce-so de construcción. Android Studio permite ver los cambios visuales que realizamos en nuestra apli-cación en tiempo real, pu-diendo además ver cómo se visualiza en diferentes dispo-sitivos Android con distintas

configuraciones y resolucio-nes de forma simultánea. Otra de las características de Android Studio son sus nuevas herramientas de em-paquetado y etiquetado de cógido para organizarnos al implementar grandes can-tidades de código, sirvién-dose además de un sistema drag & drop para mover los componentes a través de la interfaz de usuario. Además, este nuevo en-torno cuenta con Google Cloud Messaging, una fun-cionalidad con la que po-dremos enviar datos desde el servidor a terminales Android a través de la nube, siendo esta una forma de enviar notificaciones Push a nuestras apps. Por otro lado, también nos ayudará en la locali-zación de nuestras apli-caciones, dándonos una forma más visual de seguir programando y controlar el flujo de la aplicación. ¿Qué ofrece Android Studio? •Un entorno de desarrollo claro y robusto.•Facilidad para testear el funcionamiento en otros tipos de dispositivos.•Asistentes y plantillas para los elementos comunes de programación en Android.•Un completo editor con

muchas herramientas extra para agilizar el desarrollo de nuestras aplicaciones. Para instalar Android Studio es necesario disponer del Sof-tware Developer Kit (SDK) de Android así como Java De-veloper Kit (JDK), ya incluidos en el paquete de descarga.

Explicación de Android Studio por

Android Developers

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Tech-Dev Tech-Deportes

Page 23: Tech Geek Magazine

Tech-HarLibreUna de ellas es encender un LED externo hasta contro-lar una casa inteligente, por ejemplo al momento que salimos de nuestro cuarto se apaga la luz, ese apagado de luz puede ser un censor conectado a un arduino que detecte cuando se cierra la puerta y apague la luz au-tomáticamente, se puede conectar motores para au-tomatizar procesos, hacer un helicóptero. Todo esto se puede hacer con dos partes principales de un arduino, el primero es la pieza de Hard-ware que se le puede co-nectar sensores y además se puede conectar a la compu-tadora por medio de un USB y lo que se hace es un pro-grama en un lenguaje pare-

Diagrama Arduino 258 ¿Qué se puede hacer con Arduino?

cido a c, ahí se escriben las funciones que se quiere que efectúe el Arduino con los censores que se le van a co-nectar, después se sube ese programa a la placa en un memoria interna pequeña pero es suficiente para car-gar esos programas. Tam-bién se le puede conectar una plaquita Bluetooth para que el dispositivo pueda co-nectarse a otro dispositivo Bluetooth como un celular o computadora, conec-tarlo a una placa Ethernet para tener conexión a inter-net por medio de cable, se puede conectar una placa de wifi para tener conexión por medio de wifi donde quiera que esté el Arduino.

Diagrama Arduino Uno

VERSIONES DISPONIBLES DE ARDUINO• Uno Rev3 y Arduino UNO SMD Rev3• Leonardo con encabezados• Leonardo sin cabeceras• Yun• Yun con PoE• DUE• Esplora• Micro y Arduino Micro sin Encabezados

• Robot [EU / US / UK / AU Plug]• LilyPad USB - ATmega32U4• Ethernet SIN PoE + USB2SERIAL.• Ethernet Rev3 CON PoE.• Ethernet Rev3 SIN PoE • Mega ADK Rev3• Mini 05 y Arduino Mini 05 sin Encabezados• Nano

NodebotsLos nodebots son eventos que se realizan a nivel mundial para hac-kear arduinos, raspberry pi o cual-quier otro dispositivo de hardware libre con javascript por medio de la libreria johnny-five

Tech-Dev Tech-Deportes

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Tech-HarLibreUna de ellas es encender un LED externo hasta contro-lar una casa inteligente, por ejemplo al momento que salimos de nuestro cuarto se apaga la luz, ese apagado de luz puede ser un censor conectado a un arduino que detecte cuando se cierra la puerta y apague la luz au-tomáticamente, se puede conectar motores para au-tomatizar procesos, hacer un helicóptero. Todo esto se puede hacer con dos partes principales de un arduino, el primero es la pieza de Hard-ware que se le puede co-nectar sensores y además se puede conectar a la compu-tadora por medio de un USB y lo que se hace es un pro-grama en un lenguaje pare-

Diagrama Arduino 258 ¿Qué se puede hacer con Arduino?

cido a c, ahí se escriben las funciones que se quiere que efectúe el Arduino con los censores que se le van a co-nectar, después se sube ese programa a la placa en un memoria interna pequeña pero es suficiente para car-gar esos programas. Tam-bién se le puede conectar una plaquita Bluetooth para que el dispositivo pueda co-nectarse a otro dispositivo Bluetooth como un celular o computadora, conec-tarlo a una placa Ethernet para tener conexión a inter-net por medio de cable, se puede conectar una placa de wifi para tener conexión por medio de wifi donde quiera que esté el Arduino.

Diagrama Arduino Uno

VERSIONES DISPONIBLES DE ARDUINO• Uno Rev3 y Arduino UNO SMD Rev3• Leonardo con encabezados• Leonardo sin cabeceras• Yun• Yun con PoE• DUE• Esplora• Micro y Arduino Micro sin Encabezados

• Robot [EU / US / UK / AU Plug]• LilyPad USB - ATmega32U4• Ethernet SIN PoE + USB2SERIAL.• Ethernet Rev3 CON PoE.• Ethernet Rev3 SIN PoE • Mega ADK Rev3• Mini 05 y Arduino Mini 05 sin Encabezados• Nano

NodebotsLos nodebots son eventos que se realizan a nivel mundial para hac-kear arduinos, raspberry pi o cual-quier otro dispositivo de hardware libre con javascript por medio de la libreria johnny-five

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Tech-HarLibre

void setup(){pinMode(12, OUTPUT); // Pin 12 como Salida.} //Ahora le decimos que hacer con esa salida. void loop(){digitalWrite(12, HIGH); // Pone la salida 12 a ONdelay(1000); // Espera un segundodigitalWrite(12, LOW); // Pone la salida 12 a OFFdelay(1000); // Espera un segundo}

HOLA MUNDOARDUINO

Tech-HarLibreRaspberry PiRaspberry Pi se trata de una diminuta placa base de 85 x 54 milímetros en el que se aloja un chip Broadcom BCM2835 con procesador ARM hasta a 1 GHz de ve-locidad, GPU VideoCore IV y hasta 512 Mbytes de me-moria RAM. Es posible insta-lar sistema operativos libres a través de una tarjeta SD.Es un ordenador de tama-ño de tarjeta de crédito que se conecta a un monitor de

¿Que es Raspberry Pi?ordenador o un televisor, y utiliza un teclado y un ratón estándar. Es un dispositivo pe-queño capaz que permite a las personas de todas las eda-des a explorar la computa-ción, y para aprender a pro-gramar en lenguajes como Python y arañazos. Es capaz de hacer todo lo que esperas de un ordenador de escrito-rio, desde navegar por Inter-net y reproducción de vídeo de alta definición, a hacer

hojas de cálculo, procesa-dor de textos, y jugar juegos.El Raspberry Pi tiene la capa-cidad de interactuar con el mundo exterior, y se ha utili-zado en una amplia gama de proyectos maker digita-les, de las máquinas de mú-sica y detectores de padres a las estaciones meteoroló-gicas y pajareras twittean-do con cámaras infrarrojas. El software es ahora con to-das las funciones y estable.

Un poco de Historia Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado hasta febrero de 2012. Ha sido desarrollado por

un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la computación.

Actualmente existen dos modelos de Raspberry Pi. El más popular es el Modelo B, recomendado por los inge-nieros y desarrolladores web, que viene con procesador ARM 1176JZF-S a 700 MHz, dos puertos USB 2.0 y Ethernet, el Modelo A es más axequible,

pero prescinde de uno de los dos puertos UB y no tiene capacidad para conectar-se a Internet. Asimismo, en su última revisión el Modelo B in-cluye 512 Mbytes de memo-ria RAM, existiendo versiones más antiguas con solo 256 Mbytes.

Modelos

Video de una Super-Computadora hecha con Raspberry Pi

Page 26: Tech Geek Magazine

Tech-HarLibre

void setup(){pinMode(12, OUTPUT); // Pin 12 como Salida.} //Ahora le decimos que hacer con esa salida. void loop(){digitalWrite(12, HIGH); // Pone la salida 12 a ONdelay(1000); // Espera un segundodigitalWrite(12, LOW); // Pone la salida 12 a OFFdelay(1000); // Espera un segundo}

HOLA MUNDOARDUINO

Tech-HarLibreRaspberry PiRaspberry Pi se trata de una diminuta placa base de 85 x 54 milímetros en el que se aloja un chip Broadcom BCM2835 con procesador ARM hasta a 1 GHz de ve-locidad, GPU VideoCore IV y hasta 512 Mbytes de me-moria RAM. Es posible insta-lar sistema operativos libres a través de una tarjeta SD.Es un ordenador de tama-ño de tarjeta de crédito que se conecta a un monitor de

¿Que es Raspberry Pi?ordenador o un televisor, y utiliza un teclado y un ratón estándar. Es un dispositivo pe-queño capaz que permite a las personas de todas las eda-des a explorar la computa-ción, y para aprender a pro-gramar en lenguajes como Python y arañazos. Es capaz de hacer todo lo que esperas de un ordenador de escrito-rio, desde navegar por Inter-net y reproducción de vídeo de alta definición, a hacer

hojas de cálculo, procesa-dor de textos, y jugar juegos.El Raspberry Pi tiene la capa-cidad de interactuar con el mundo exterior, y se ha utili-zado en una amplia gama de proyectos maker digita-les, de las máquinas de mú-sica y detectores de padres a las estaciones meteoroló-gicas y pajareras twittean-do con cámaras infrarrojas. El software es ahora con to-das las funciones y estable.

Un poco de Historia Este proyecto fue ideado en 2006 pero no fue lanzado al mercado hasta febrero de 2012. Ha sido desarrollado por

un grupo de la Universidad de Cambridge y su misión es fomentar la enseñanza de las ciencias de la computación.

Actualmente existen dos modelos de Raspberry Pi. El más popular es el Modelo B, recomendado por los inge-nieros y desarrolladores web, que viene con procesador ARM 1176JZF-S a 700 MHz, dos puertos USB 2.0 y Ethernet, el Modelo A es más axequible,

pero prescinde de uno de los dos puertos UB y no tiene capacidad para conectar-se a Internet. Asimismo, en su última revisión el Modelo B in-cluye 512 Mbytes de memo-ria RAM, existiendo versiones más antiguas con solo 256 Mbytes.

Modelos

Video de una Super-Computadora hecha con Raspberry Pi

Page 27: Tech Geek Magazine

Tech-HarLibreUno de los más habituales es convertirlo en un media cen-ter para reproducir películas gracias a XBMC, convertirlo en un aparato que sustituya al Chromecast de Google o

al Apple TV, que cumpla las funciones de reproductor musical centralizado (Pi Fi) e incluso hacer que ejerza de centro de control domótico en nuestro hogar, con pro-

yectos como PiHome. Tam-bién podremos convertir a nuestra Raspberry Pi en un sistema de videovigilancia, crear un tanque con con-trol remoto.

Que podemos hacer con Raspeberry Pi

Diferencia entre Raspberry Pi y Arduino.Raspberry Pi es una compu-tadora completamente fun-cional, Arduino es un micro-controlador, el cual es sólo un componente de una compu-tadora.La placa de Arduino es bá-sicamente un microcontro-lador con el que podemos conectar nuestro ordenador directamente y programar diferentes funciones para sus sensores. Raspberry Pi es un microprocesador o, lo que es lo mismo, un ordenador que dispone de 256 o 512 MB de memoria RAM.Arduino se creó para proyec-tos relacionados con la elec-trónica y Raspberry Pi para llevar de una forma distinta el conocimiento de la informá-tica.La velocidad de la placa es superior en Raspberry Pi, ya que cuenta con 700MHz mientras que en Arduino la velocidad es de 16MHz.Arduino no tiene un sistema operativo propio. Raspberry Pi viene con un sistema ope-rativo de Linux, el más común

es Raspbian.Arduino no se puede conec-tar a Internet a menos que se compre una caja con salida de Ethernet. Todo lo contrario que Raspberry Pi que ade-más de tener una salida para Ethernet, tiene varias salidas de Usb y HDMI.Raspberry Pi tiene una salida HDMI. Con ella se puede co-nectar un monitor en HD para obtener imágenes en alta definición. Arduino no dispo-ne de esta opciónArduino es muy práctico a la hora de aprender electróni-ca y es excelente para crear diferentes proyectos de robó-tica porque cuenta con dife-rentes salidas para conectar un sinfín de sensores y actua-dores de forma clara y senci-lla. Raspberry Pi se utiliza, nor-malmente, para los curiosos de la programación más que de la electrónica, a través de GPIO de Raspberry Pi se pueden conectar diferentes componentes electrónicos o periféricos como la cámara de Raspberry Pi.

Hacer un proyecto como un Media Center en casa es mucho más fácil de rea-lizar con una Raspberry Pi que con Arduino.Raspberry Pi es más com-pleja a la hora de hacer proyectos sencillos como conectar un Led y que parpadee. Arduino única-mente tenemos que ha-cer un pequeño código, conectar el Led y listo en Raspberry Pi necesitamos una Protoboard, un cable para conectar el Led al GPIO, descargar de la li-brería los términos necesa-rios para realizar el código de encendido y apagado del Led y por ultimo pro-gramarlo por ejemplo en Scratch.La Raspberry Pi es 40 veces más rápido que un Arduino cuando se trata de veloci-dad de reloj.La simplicidad de Ardui-no hace que éste sea una competencia mucho me-jor para proyectos de hard-ware.

DronesEs una aeronave que vuela sin tripulación. Existen VANT de uso civil que fueron certifi-cados, como el FT-ALTEA que son usados en aplicaciones militares, donde son deno-minados vehículo aéreo de combate no tripulado. Este tipo de vehículo sin tripula-ción es reutilizable, capaz de mantener un nivel de vuelo controlado y sostenido, y pul-sado por un motor de explo-sión o de reacción. Los VANT eran simplemente aviones pilotados remota-mente (drones), pero cada vez más se está empleando el control autónomo en ellos. Existiendo así dos variantes: al-gunos son controlados desde una ubicación remota, y otros vuelan de forma autónoma sobre la base de planes de vuelo pre-programados usan-do sistemas más complejos de automatización dinámica. Cabe destacar que las aero-naves controladas remota-mente en realidad no califi-can para ser llamadas como

VANT, ya que los vehículos aéreos pilotados remota-mente (o por control remoto) se conocen como Aerona-ves Radio-controladas o Ae-ronaves R/C; esto debido a que, precisamente, los VANT son también sistemas autó-nomos que pueden operar sin intervención humana alguna durante su funcio-namiento en la misión a la que se haya encomendado, es decir, pueden despegar, volar y aterrizar automática-mente. El ejemplo más antiguo fue desarrollado después de la primera guerra mundial (1914-1918), y se emplearon durante la segunda guerra mundial para entrenar a los operarios de los cañones antiaéreos. Poco más que a finales del siglo XX cuando operan los ‘VANT mediante radio control con todas las características de autono-mía.

Los VANT han demostrado el gran potencial que tienen. En cuanto a la obtención, manejo y transmisión de la información, gracias a la apli-cación de nuevas técnicas de protección de la misma (Guerra electrónica, cripto-

grafía) resulta posible con-seguir comunicaciones más seguras, más difíciles de de-tectar e interferir.

Video Hecho con Drones en la ciudad de Quetzaltenango

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Tech-HarLibreUno de los más habituales es convertirlo en un media cen-ter para reproducir películas gracias a XBMC, convertirlo en un aparato que sustituya al Chromecast de Google o

al Apple TV, que cumpla las funciones de reproductor musical centralizado (Pi Fi) e incluso hacer que ejerza de centro de control domótico en nuestro hogar, con pro-

yectos como PiHome. Tam-bién podremos convertir a nuestra Raspberry Pi en un sistema de videovigilancia, crear un tanque con con-trol remoto.

Que podemos hacer con Raspeberry Pi

Diferencia entre Raspberry Pi y Arduino.Raspberry Pi es una compu-tadora completamente fun-cional, Arduino es un micro-controlador, el cual es sólo un componente de una compu-tadora.La placa de Arduino es bá-sicamente un microcontro-lador con el que podemos conectar nuestro ordenador directamente y programar diferentes funciones para sus sensores. Raspberry Pi es un microprocesador o, lo que es lo mismo, un ordenador que dispone de 256 o 512 MB de memoria RAM.Arduino se creó para proyec-tos relacionados con la elec-trónica y Raspberry Pi para llevar de una forma distinta el conocimiento de la informá-tica.La velocidad de la placa es superior en Raspberry Pi, ya que cuenta con 700MHz mientras que en Arduino la velocidad es de 16MHz.Arduino no tiene un sistema operativo propio. Raspberry Pi viene con un sistema ope-rativo de Linux, el más común

es Raspbian.Arduino no se puede conec-tar a Internet a menos que se compre una caja con salida de Ethernet. Todo lo contrario que Raspberry Pi que ade-más de tener una salida para Ethernet, tiene varias salidas de Usb y HDMI.Raspberry Pi tiene una salida HDMI. Con ella se puede co-nectar un monitor en HD para obtener imágenes en alta definición. Arduino no dispo-ne de esta opciónArduino es muy práctico a la hora de aprender electróni-ca y es excelente para crear diferentes proyectos de robó-tica porque cuenta con dife-rentes salidas para conectar un sinfín de sensores y actua-dores de forma clara y senci-lla. Raspberry Pi se utiliza, nor-malmente, para los curiosos de la programación más que de la electrónica, a través de GPIO de Raspberry Pi se pueden conectar diferentes componentes electrónicos o periféricos como la cámara de Raspberry Pi.

Hacer un proyecto como un Media Center en casa es mucho más fácil de rea-lizar con una Raspberry Pi que con Arduino.Raspberry Pi es más com-pleja a la hora de hacer proyectos sencillos como conectar un Led y que parpadee. Arduino única-mente tenemos que ha-cer un pequeño código, conectar el Led y listo en Raspberry Pi necesitamos una Protoboard, un cable para conectar el Led al GPIO, descargar de la li-brería los términos necesa-rios para realizar el código de encendido y apagado del Led y por ultimo pro-gramarlo por ejemplo en Scratch.La Raspberry Pi es 40 veces más rápido que un Arduino cuando se trata de veloci-dad de reloj.La simplicidad de Ardui-no hace que éste sea una competencia mucho me-jor para proyectos de hard-ware.

DronesEs una aeronave que vuela sin tripulación. Existen VANT de uso civil que fueron certifi-cados, como el FT-ALTEA que son usados en aplicaciones militares, donde son deno-minados vehículo aéreo de combate no tripulado. Este tipo de vehículo sin tripula-ción es reutilizable, capaz de mantener un nivel de vuelo controlado y sostenido, y pul-sado por un motor de explo-sión o de reacción. Los VANT eran simplemente aviones pilotados remota-mente (drones), pero cada vez más se está empleando el control autónomo en ellos. Existiendo así dos variantes: al-gunos son controlados desde una ubicación remota, y otros vuelan de forma autónoma sobre la base de planes de vuelo pre-programados usan-do sistemas más complejos de automatización dinámica. Cabe destacar que las aero-naves controladas remota-mente en realidad no califi-can para ser llamadas como

VANT, ya que los vehículos aéreos pilotados remota-mente (o por control remoto) se conocen como Aerona-ves Radio-controladas o Ae-ronaves R/C; esto debido a que, precisamente, los VANT son también sistemas autó-nomos que pueden operar sin intervención humana alguna durante su funcio-namiento en la misión a la que se haya encomendado, es decir, pueden despegar, volar y aterrizar automática-mente. El ejemplo más antiguo fue desarrollado después de la primera guerra mundial (1914-1918), y se emplearon durante la segunda guerra mundial para entrenar a los operarios de los cañones antiaéreos. Poco más que a finales del siglo XX cuando operan los ‘VANT mediante radio control con todas las características de autono-mía.

Los VANT han demostrado el gran potencial que tienen. En cuanto a la obtención, manejo y transmisión de la información, gracias a la apli-cación de nuevas técnicas de protección de la misma (Guerra electrónica, cripto-

grafía) resulta posible con-seguir comunicaciones más seguras, más difíciles de de-tectar e interferir.

Video Hecho con Drones en la ciudad de Quetzaltenango

Page 29: Tech Geek Magazine

Tech-DevEn mi mente he regresado a los tiempos de antes en donde cada transacción o gestión se hacía a lápiz y papel, me enfoco al tiem-po presente y puedo determinar como el uso de la computadora, el celular, redes sociales nos ha en-vuelto en un mundo diferente.

Para empezar ahora puedes infor-marte de las noticias en una plata-forma digital, en donde ya no es necesario tener una computadora si no que ahora lo puedes consultar a través de un celular, cada forma de interactuar con nuestros ami-gos, familiares y estar pendiente de todo lo que pasa a nuestro al-rededor, en donde cada persona es diferente y cada uno de ellos crea un espacio virtual una página social o un pequeño blog, de echo también se observa los cambios en el trabajo de oficina donde ya no es necesario estar en la ella para

llevar a cabo ciertas actividades como la de asignar tareas en tiempo real a través de videoconferencias o como el impulso a la sociedad para inclinarse hacia las distintas posibili-dades de explotar servicios descono-cidos como puede ser el comercio electrónico.Dentro de nuestra vida diaria la utili-zación de un teléfono móvil ha tras-pasado fronteras inimaginables, com-parando con años atrás y viendo la realidad actualmente la libertad de la no dependencia de cables para que las personas puedan comunicar-se o acceder a internet en casi cual-quier lugar.

Cada vez somos mas dependientes de la tecnología y por lo tanto se nos demanda ser buenos profesionales y tener disciplina de actualización constante de la información que se duplica día a día.Redacción: Eunice Sum.

Adictos a la tecnologia Movíl

Page 30: Tech Geek Magazine

Tech-DevEn mi mente he regresado a los tiempos de antes en donde cada transacción o gestión se hacía a lápiz y papel, me enfoco al tiem-po presente y puedo determinar como el uso de la computadora, el celular, redes sociales nos ha en-vuelto en un mundo diferente.

Para empezar ahora puedes infor-marte de las noticias en una plata-forma digital, en donde ya no es necesario tener una computadora si no que ahora lo puedes consultar a través de un celular, cada forma de interactuar con nuestros ami-gos, familiares y estar pendiente de todo lo que pasa a nuestro al-rededor, en donde cada persona es diferente y cada uno de ellos crea un espacio virtual una página social o un pequeño blog, de echo también se observa los cambios en el trabajo de oficina donde ya no es necesario estar en la ella para

llevar a cabo ciertas actividades como la de asignar tareas en tiempo real a través de videoconferencias o como el impulso a la sociedad para inclinarse hacia las distintas posibili-dades de explotar servicios descono-cidos como puede ser el comercio electrónico.Dentro de nuestra vida diaria la utili-zación de un teléfono móvil ha tras-pasado fronteras inimaginables, com-parando con años atrás y viendo la realidad actualmente la libertad de la no dependencia de cables para que las personas puedan comunicar-se o acceder a internet en casi cual-quier lugar.

Cada vez somos mas dependientes de la tecnología y por lo tanto se nos demanda ser buenos profesionales y tener disciplina de actualización constante de la información que se duplica día a día.Redacción: Eunice Sum.

Adictos a la tecnologia Movíl

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Tech-Movil cvv vvv

Aterriza! la nueva actualización

de Apple: iOS 8Apple ha presentado iOS 8, la actualización más importante desde el lan-

zamiento de la App Store.

Esta versión esta disponible para usuarios de iPhone, iPad y iPod touch a partir del miércoles 17 de sep-tiembre como actualiza-

ción gratuita.Incluye la nueva app Sa-lud, que reúne de forma clara todos los datos de sa-lud y forma física, e iCloud Drive, que permite alma-cenar archivos y acceder a ellos desde cualquier si-tio. Con más de 4.000 nue-vas APIs, iOS 8 permite a los desarrolladores perso-nalizar aún más la expe-riencia del usuario con im-portantes prestaciones de extensibilidad y potentes frameworks, como Health-Kit y HomeKit.

iOS 8 esta disponible como descarga gratuita de sof-tware a partir del miérco-les 17 de septiembre para el iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPod touch de 5ª generación, iPad 2, iPad con pantalla Retina, iPad Air, iPad mini y iPad mini con pantalla Retina.

Tech-Compu cvv vvvMicroprocesadores Modernos.¡El Tick del Cambio!

Los procesadores Intel Core de Tercera Generación, tam-bién conocidos por su nom-bre en clave Ivy Bridge, apa-recen en el mercado en Abril del año 2012.

By Eunice Sum

Ivy Bridge es lo que Intel de-nomina “tick”, es decir una mejora en su tecnología de fabricación que en este caso le permite pasar de un proce-so de fabricación de 32 a 22 nanómetros.

Gracias a esto se reduce el área de los transistores a la mitad que con la generación anterior, permitiendo aña-dir más bloques funcionales en el interior del procesador. Además, gracias a esto, se

consigue una mayor efi-ciencia energética ya que los transistores más peque-ños necesitan menos voltaje para funcionar.

Intel considera Ivy Bridge como un “tick+” ya que aparte de la mejora del pro-ceso de fabricación tam-bién realiza cambios en cier-tas partes del micro sobre todo en la tarjeta gráfica integrada.

Novedades que nos ofrece Ivy Bridge. Intel Turbo Boost 2.0. Impulsa de manera automática e inteligente la velocidad del procesador justo cuando lo necesita para que el desem-peño se adapte a usted. Eso es inteligente.

Video Intel Quick Sync inte-gra el hardware de conver-sión de video al procesador para acelerar el desempeño y editar, grabar y compartir videos en un instante. Ahora

sus videos esperan por usted, no a la inversa.

Los Gráficos Intel HD. En los procesadores Intel Core de tercera generación, inte-gran el motor de gráficos y el procesamiento de medios al chip ofreciendo gráficos muy vívidos para una mejor expe-riencia de juego.Intel HD de Video Nítido. Le ofrece funciones visuales impactantes y muy realistas,

para verlas tal como fueron concebidas. Una combina-ción de tecnologías en Intel HD de video nítido redunda en imágenes más nítidas y fluidas con colores más intensos, lo que torna per-fecta cada imagen.

Intel Insider desbloquea un mundo de películas HD premium y las muestra en su equipo Ultrabook o “todo

Tech-DevEn mi mente he regresado a los tiempos de antes en donde cada transacción o gestión se hacía a lápiz y papel, me enfoco al tiem-po presente y puedo determinar como el uso de la computadora, el celular, redes sociales nos ha en-vuelto en un mundo diferente.

Para empezar ahora puedes infor-marte de las noticias en una plata-forma digital, en donde ya no es necesario tener una computadora si no que ahora lo puedes consultar a través de un celular, cada forma de interactuar con nuestros ami-gos, familiares y estar pendiente de todo lo que pasa a nuestro al-rededor, en donde cada persona es diferente y cada uno de ellos crea un espacio virtual una página social o un pequeño blog, de echo también se observa los cambios en el trabajo de oficina donde ya no es necesario estar en la ella para

llevar a cabo ciertas actividades como la de asignar tareas en tiempo real a través de videoconferencias o como el impulso a la sociedad para inclinarse hacia las distintas posibili-dades de explotar servicios descono-cidos como puede ser el comercio electrónico.Dentro de nuestra vida diaria la utili-zación de un teléfono móvil ha tras-pasado fronteras inimaginables, com-parando con años atrás y viendo la realidad actualmente la libertad de la no dependencia de cables para que las personas puedan comunicar-se o acceder a internet en casi cual-quier lugar.

Cada vez somos mas dependientes de la tecnología y por lo tanto se nos demanda ser buenos profesionales y tener disciplina de actualización constante de la información que se duplica día a día.Redacción: Eunice Sum.

Adictos a la tecnologia Movíl

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Tech-Movil cvv vvv

Aterriza! la nueva actualización

de Apple: iOS 8Apple ha presentado iOS 8, la actualización más importante desde el lan-

zamiento de la App Store.

Esta versión esta disponible para usuarios de iPhone, iPad y iPod touch a partir del miércoles 17 de sep-tiembre como actualiza-

ción gratuita.Incluye la nueva app Sa-lud, que reúne de forma clara todos los datos de sa-lud y forma física, e iCloud Drive, que permite alma-cenar archivos y acceder a ellos desde cualquier si-tio. Con más de 4.000 nue-vas APIs, iOS 8 permite a los desarrolladores perso-nalizar aún más la expe-riencia del usuario con im-portantes prestaciones de extensibilidad y potentes frameworks, como Health-Kit y HomeKit.

iOS 8 esta disponible como descarga gratuita de sof-tware a partir del miérco-les 17 de septiembre para el iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPod touch de 5ª generación, iPad 2, iPad con pantalla Retina, iPad Air, iPad mini y iPad mini con pantalla Retina.

Tech-Compu cvv vvvMicroprocesadores Modernos.¡El Tick del Cambio!

Los procesadores Intel Core de Tercera Generación, tam-bién conocidos por su nom-bre en clave Ivy Bridge, apa-recen en el mercado en Abril del año 2012.

By Eunice Sum

Ivy Bridge es lo que Intel de-nomina “tick”, es decir una mejora en su tecnología de fabricación que en este caso le permite pasar de un proce-so de fabricación de 32 a 22 nanómetros.

Gracias a esto se reduce el área de los transistores a la mitad que con la generación anterior, permitiendo aña-dir más bloques funcionales en el interior del procesador. Además, gracias a esto, se

consigue una mayor efi-ciencia energética ya que los transistores más peque-ños necesitan menos voltaje para funcionar.

Intel considera Ivy Bridge como un “tick+” ya que aparte de la mejora del pro-ceso de fabricación tam-bién realiza cambios en cier-tas partes del micro sobre todo en la tarjeta gráfica integrada.

Novedades que nos ofrece Ivy Bridge. Intel Turbo Boost 2.0. Impulsa de manera automática e inteligente la velocidad del procesador justo cuando lo necesita para que el desem-peño se adapte a usted. Eso es inteligente.

Video Intel Quick Sync inte-gra el hardware de conver-sión de video al procesador para acelerar el desempeño y editar, grabar y compartir videos en un instante. Ahora

sus videos esperan por usted, no a la inversa.

Los Gráficos Intel HD. En los procesadores Intel Core de tercera generación, inte-gran el motor de gráficos y el procesamiento de medios al chip ofreciendo gráficos muy vívidos para una mejor expe-riencia de juego.Intel HD de Video Nítido. Le ofrece funciones visuales impactantes y muy realistas,

para verlas tal como fueron concebidas. Una combina-ción de tecnologías en Intel HD de video nítido redunda en imágenes más nítidas y fluidas con colores más intensos, lo que torna per-fecta cada imagen.

Intel Insider desbloquea un mundo de películas HD premium y las muestra en su equipo Ultrabook o “todo

Page 33: Tech Geek Magazine

Tech-Compuen uno”, o en su equipo estándar, para que pueda ver programación de alta definición que antes no estaba disponible en su pantalla, o transmitirla por vía inalámbrica a su HDTV con Intel Wireless Display.

Intel Wireless Display le permite trans-mitir fácilmente sus contenidos favori-tos por vía inalámbrica a su HDTV para que pueda disfrutar de los contenidos que se encuen tran en su equipo Ultra-book o su PC en una pantalla grande. • La tecnología Intel Hyper-Threa-ding permite que cada núcleo de procesador trabaje en dos cosas al mismo tiempo: esto representa una ejecución de tareas múltiples inte-ligente de hasta 8 vías con un Intel Core i7, así podrá moverse sin difi-cultades de una aplicación a otra.• La tecnología Intel InTru 3D suma

una nueva dimensión a su experiencia de vi-sualización para que pueda jugar, ver pelícu-las 3D con reproducción de Blu-ray 3D estéreo usando lentes especiales para 3D y mucho más. Lo verá todo en una resolución de alta defini-ción plena de 1080p, en su televisor en HDMI.

Algunos modelos.

Tech-Compu cvv vvv

¡Lo mejor de lo mejor!

MICROPROCESADORES INTEL CORE DE CUARTA GENERACION “HASWELL”.

Fuente: investigación Eunice Sum.

En el marco de la Computex 2013, en Taipéi, Intel lanzó for-malmente la cuarta generación de sus procesadores Core i, de-nominada Haswell, que apuesta por ofrecer un gran rendimiento de batería y un aumento de po-tencia en gráficos integrados. De acuerdo con el fabricante de chips, no sólo se trata de un salto generacional, relevan-te para el usuario conocedor, sino que es una tecnología útil para el consumidor en general. Haswell es un ‘tock’ en el modelo tick-tock de Intel. Esto quiere de-cir que mantienen los 22 nanóme-tros y se centran en optimizar la arquitectura Ivy Bridge, buscan-do tanto una mejora significativa en el rendimiento como minimi-zando el consumo energético.

máxima eficiencia.Es precisa-mente el apartado más llama-tivo de Haswell: Intel pone en el mercado ciertos modelos que buscarán reducir el consumo energético, pensando en ta-blets y portátiles y con la pro-mesa de llegar hasta las 9 ho-ras de reproducción de vídeo,

Gráficos mejorados. En lo re-lativo a los gráficos, Intel ya presentó su nueva genera-ción a principios de mayo con una novedad representati-va: un cambio de imagen, un nuevo nombre propio con el que buscan diferenciarse: Iris. Llega en dos sabores, Iris e Iris Pro para reemplazar a lo que en desarrollo se ha deno-minado GT3 y GT3e. A estas GPU también se las conocerá como Intel HD Graphics 5200 y HD Graphics 5000, si bien el fabricante procura llamarlas ‘Iris’ por su mayor empaque.Dejando de lado las frecuen-cias a las que trabajarán estas GPU, incluso pueden conec-tarse a tres pantallas simultá-neamente (HDMI, DisplayPort o VGA) en resoluciones variadas, si bien esto dependerá — como siempre — de la disponibilidad en cada equipo o modelo. Tampoco nos olvidamos de las mejoras en las instruccio-nes, la introducción de una pe-queña caché adicional para apoyar el trabajo de la GPU.

Intel Core ‘Haswell’ para sobremesa

Empezando por los Core i7 más punteros y la gama intermedia, los Core i5. Se presentan cuatro familias de procesadores:

‘ K, desbloqueados de fábrica para overclocking.* R, con los gráficos Iris Pro 5200 mas potentes.* S, consumo intermedio.* T, los de menor consumo.

Intel Core ‘Haswell’ para portátilLos

Intel Core ‘Haswell’ para por-tátil también se presentan con sabores i5 e i7, aunque en esta ocasión con “sólo” siete mode-los en total. Intel presenta cua-tro familias:* H, los más potentes, con cua-tro núcleos (ocho hilos) y gráfi-cos Iris Pro 5200.* M, modelos que se centran en CPU y no en GPU, con dos y cuatro núcleos y gráficos HD Graphics 4600* U, de dos núcleos y con grá-ficos Iris 5000 para Ultrabooks.

* Y, lo que otrora fueron los ULV y que incluirán un TDP bajísimo (15 vatios). Para Ultra-books y tablets.

Page 34: Tech Geek Magazine

Tech-Compuen uno”, o en su equipo estándar, para que pueda ver programación de alta definición que antes no estaba disponible en su pantalla, o transmitirla por vía inalámbrica a su HDTV con Intel Wireless Display.

Intel Wireless Display le permite trans-mitir fácilmente sus contenidos favori-tos por vía inalámbrica a su HDTV para que pueda disfrutar de los contenidos que se encuen tran en su equipo Ultra-book o su PC en una pantalla grande. • La tecnología Intel Hyper-Threa-ding permite que cada núcleo de procesador trabaje en dos cosas al mismo tiempo: esto representa una ejecución de tareas múltiples inte-ligente de hasta 8 vías con un Intel Core i7, así podrá moverse sin difi-cultades de una aplicación a otra.• La tecnología Intel InTru 3D suma

una nueva dimensión a su experiencia de vi-sualización para que pueda jugar, ver pelícu-las 3D con reproducción de Blu-ray 3D estéreo usando lentes especiales para 3D y mucho más. Lo verá todo en una resolución de alta defini-ción plena de 1080p, en su televisor en HDMI.

Algunos modelos.

Tech-Compu cvv vvv

¡Lo mejor de lo mejor!

MICROPROCESADORES INTEL CORE DE CUARTA GENERACION “HASWELL”.

Fuente: investigación Eunice Sum.

En el marco de la Computex 2013, en Taipéi, Intel lanzó for-malmente la cuarta generación de sus procesadores Core i, de-nominada Haswell, que apuesta por ofrecer un gran rendimiento de batería y un aumento de po-tencia en gráficos integrados. De acuerdo con el fabricante de chips, no sólo se trata de un salto generacional, relevan-te para el usuario conocedor, sino que es una tecnología útil para el consumidor en general. Haswell es un ‘tock’ en el modelo tick-tock de Intel. Esto quiere de-cir que mantienen los 22 nanóme-tros y se centran en optimizar la arquitectura Ivy Bridge, buscan-do tanto una mejora significativa en el rendimiento como minimi-zando el consumo energético.

máxima eficiencia.Es precisa-mente el apartado más llama-tivo de Haswell: Intel pone en el mercado ciertos modelos que buscarán reducir el consumo energético, pensando en ta-blets y portátiles y con la pro-mesa de llegar hasta las 9 ho-ras de reproducción de vídeo,

Gráficos mejorados. En lo re-lativo a los gráficos, Intel ya presentó su nueva genera-ción a principios de mayo con una novedad representati-va: un cambio de imagen, un nuevo nombre propio con el que buscan diferenciarse: Iris. Llega en dos sabores, Iris e Iris Pro para reemplazar a lo que en desarrollo se ha deno-minado GT3 y GT3e. A estas GPU también se las conocerá como Intel HD Graphics 5200 y HD Graphics 5000, si bien el fabricante procura llamarlas ‘Iris’ por su mayor empaque.Dejando de lado las frecuen-cias a las que trabajarán estas GPU, incluso pueden conec-tarse a tres pantallas simultá-neamente (HDMI, DisplayPort o VGA) en resoluciones variadas, si bien esto dependerá — como siempre — de la disponibilidad en cada equipo o modelo. Tampoco nos olvidamos de las mejoras en las instruccio-nes, la introducción de una pe-queña caché adicional para apoyar el trabajo de la GPU.

Intel Core ‘Haswell’ para sobremesa

Empezando por los Core i7 más punteros y la gama intermedia, los Core i5. Se presentan cuatro familias de procesadores:

‘ K, desbloqueados de fábrica para overclocking.* R, con los gráficos Iris Pro 5200 mas potentes.* S, consumo intermedio.* T, los de menor consumo.

Intel Core ‘Haswell’ para portátilLos

Intel Core ‘Haswell’ para por-tátil también se presentan con sabores i5 e i7, aunque en esta ocasión con “sólo” siete mode-los en total. Intel presenta cua-tro familias:* H, los más potentes, con cua-tro núcleos (ocho hilos) y gráfi-cos Iris Pro 5200.* M, modelos que se centran en CPU y no en GPU, con dos y cuatro núcleos y gráficos HD Graphics 4600* U, de dos núcleos y con grá-ficos Iris 5000 para Ultrabooks.

* Y, lo que otrora fueron los ULV y que incluirán un TDP bajísimo (15 vatios). Para Ultra-books y tablets.

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Tech-CompuNuevo socket LGA1150

Esta novedad se sabía desde hace tiempo: Intel introduce el nuevo socket LGA1150 y pierde la re-trocompatibilidad con las anteriores generaciones. ¿Repercusiones de esto?

AMD ANUNCIA OFICIALMENTE LA CUARTA GENERACION DE APUS

A-SERIES: KAVERY.

AMD ha anunciado ofi-cialmente la 4ª generación de APUs A-Series, de nombre Kaveri. Construidos sobre el nuevo soc-ket FM2+, estas APUs solo funcio-nan en placas base con este mis-mo socket (no son válidas placas con socket FM2 a secas, aunque las placas con socket FM2+ sí aceptan procesadores FM2) ba-sadas en los chipsets A88X, A78 y A55. Kaveri integra dos de las nuevas micro arquitecturas de AMD para CPU y GPU, “Steamro-ller” para el primero y Graphics Core Next 2.0 para el segundo. Kaveri también tiene como no-vedad que está fabricado con

un proceso de 28 nanómetros.

La GPU dentro de estas APUs Kaveri es la más rápida que AMD ha integrado nunca en una APU, aunque es inferior a la que AMD ha integrado en la Xbox One y PlayStation 4. Está basada en la arquitec-tura GCN 2.0, y tiene ocho unidades de cómputo (CUs), lo que suma un total de 512 Stream Processors y 32 TMUs. La GPU soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y Mantle, así como la tecnología TrueAu-dio que AMD ha presentado hace poco con las tarjetas gráficas Volcanic Islands. La GPU integrada en Kaveri so-porta resolución 4K (3840 x 2160) a 60Hz bajo DisplayPort 1.2. Soporta hasta 4 monito-

res simultáneamente.Explicadas CPU y GPU den-tro de Kaveri, es el turno de hablar de otro tipo de cosas. AMD ha desplegado un nue-vo controlador de memo-ria (¡POR FIN!) que soporta hasta 64 GB de memoria de doble canal DDR3-2400 Mhz. Su mayor característica es hUMA, que elimina las parti-ciones de memoria fija entre CPU y GPU, haciendo que ambas empleen la misma memoria y acelerando por tanto el acceso y mejorando

el rendimiento GPGPU.

Steamroller es una evolución del diseño modular de núcleos de sus predecesores (Piledri-ver y Bullozer). AMD promete un 10% más de rendimiento clock-by-clock por núcleo, lo que significa bastante menos del incremento de rendimien-to que AMD suele presentar anualmente con sus nuevas generaciones de procesa-dores. Un módulo Steamro-ller es la combinación de dos núcleos 64-bit x86, y cuentan con componentes dedicados y compartidos entre ambos. Por ello Kaveri tiene dos mó-dulos Steamroller y, por tanto, físicamente se trata de proce-

sadores Quad-core.

Tech-Compu cvv vvv

EL MUNDO DE LOS MICRONTROLADORES.El microcontrolador es uno de los logros más sobresa-lientes del siglo XX. Hace un cuarto de siglo tal afir-mación habría parecido absurda. Pero cada año, el microcontrolador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándo-se un sitio en el núcleo de una máquina tras otra. Su presencia ha comenza-do a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mis-mos. Cada vez se hace más difícil pasar por alto el microcontrolador como otro simple producto en una larga línea de inno-vaciones tecnológicas.Ninguna otra invención en la historia se ha diseminado tan aprisa por todo el mun-do o ha tocado tan profun-damente tantos aspectos de la existencia humana.

No obstante que recono-cemos la penetración del microcontrolador en nuestras vidas, ya estamos crecien-do indiferentes a la presencia de esos miles de máquinas diminutas que nos encontramos sin sa-berlo todos los días. Así que, antes de que se integre de manera demasiado imperceptible en nuestra diaria existencia, es el momento de celebrar al microcontrolador y la re-volución que ha originado, para apreciar el milagro que es en realidad cada uno de esos chips de silicio diminu-tos y meditar acerca de su significado para nuestras vidas y las de nuestros des-

cendientes.Primero, la revolución. Si des-echáramos el microchip de

todas y cada una de las a p l i c a c i o -nes en las que ahora encuentra un hogar, t e r m i n a -r í a m o s aturdidos y aterro-r i z a d o s por la

pérdida de un di-minuto cuadro de silicio.

campos en los que los microcontroladores

tienen gran uso:>>En la industria del automóvil: Control de motor, alarmas, regu-lador del servofreno,

dosificador, etc.>>En la industria de los electrodomésticos: con-trol de calefacciones, la-vadoras, cocinas eléctri-

cas, etc.>>En informática: como controlador de periféricos. Por ejemplo para controlar impresoras, plotters, cáma-ras, scanners terminales, uni-dades de disco, teclados, comunicaciones (modems),

Page 36: Tech Geek Magazine

Tech-CompuNuevo socket LGA1150

Esta novedad se sabía desde hace tiempo: Intel introduce el nuevo socket LGA1150 y pierde la re-trocompatibilidad con las anteriores generaciones. ¿Repercusiones de esto?

AMD ANUNCIA OFICIALMENTE LA CUARTA GENERACION DE APUS

A-SERIES: KAVERY.

AMD ha anunciado ofi-cialmente la 4ª generación de APUs A-Series, de nombre Kaveri. Construidos sobre el nuevo soc-ket FM2+, estas APUs solo funcio-nan en placas base con este mis-mo socket (no son válidas placas con socket FM2 a secas, aunque las placas con socket FM2+ sí aceptan procesadores FM2) ba-sadas en los chipsets A88X, A78 y A55. Kaveri integra dos de las nuevas micro arquitecturas de AMD para CPU y GPU, “Steamro-ller” para el primero y Graphics Core Next 2.0 para el segundo. Kaveri también tiene como no-vedad que está fabricado con

un proceso de 28 nanómetros.

La GPU dentro de estas APUs Kaveri es la más rápida que AMD ha integrado nunca en una APU, aunque es inferior a la que AMD ha integrado en la Xbox One y PlayStation 4. Está basada en la arquitec-tura GCN 2.0, y tiene ocho unidades de cómputo (CUs), lo que suma un total de 512 Stream Processors y 32 TMUs. La GPU soporta DirectX 11.2, OpenGL 4.3 y Mantle, así como la tecnología TrueAu-dio que AMD ha presentado hace poco con las tarjetas gráficas Volcanic Islands. La GPU integrada en Kaveri so-porta resolución 4K (3840 x 2160) a 60Hz bajo DisplayPort 1.2. Soporta hasta 4 monito-

res simultáneamente.Explicadas CPU y GPU den-tro de Kaveri, es el turno de hablar de otro tipo de cosas. AMD ha desplegado un nue-vo controlador de memo-ria (¡POR FIN!) que soporta hasta 64 GB de memoria de doble canal DDR3-2400 Mhz. Su mayor característica es hUMA, que elimina las parti-ciones de memoria fija entre CPU y GPU, haciendo que ambas empleen la misma memoria y acelerando por tanto el acceso y mejorando

el rendimiento GPGPU.

Steamroller es una evolución del diseño modular de núcleos de sus predecesores (Piledri-ver y Bullozer). AMD promete un 10% más de rendimiento clock-by-clock por núcleo, lo que significa bastante menos del incremento de rendimien-to que AMD suele presentar anualmente con sus nuevas generaciones de procesa-dores. Un módulo Steamro-ller es la combinación de dos núcleos 64-bit x86, y cuentan con componentes dedicados y compartidos entre ambos. Por ello Kaveri tiene dos mó-dulos Steamroller y, por tanto, físicamente se trata de proce-

sadores Quad-core.

Tech-Compu cvv vvv

EL MUNDO DE LOS MICRONTROLADORES.El microcontrolador es uno de los logros más sobresa-lientes del siglo XX. Hace un cuarto de siglo tal afir-mación habría parecido absurda. Pero cada año, el microcontrolador se acerca más al centro de nuestras vidas, forjándo-se un sitio en el núcleo de una máquina tras otra. Su presencia ha comenza-do a cambiar la forma en que percibimos el mundo e incluso a nosotros mis-mos. Cada vez se hace más difícil pasar por alto el microcontrolador como otro simple producto en una larga línea de inno-vaciones tecnológicas.Ninguna otra invención en la historia se ha diseminado tan aprisa por todo el mun-do o ha tocado tan profun-damente tantos aspectos de la existencia humana.

No obstante que recono-cemos la penetración del microcontrolador en nuestras vidas, ya estamos crecien-do indiferentes a la presencia de esos miles de máquinas diminutas que nos encontramos sin sa-berlo todos los días. Así que, antes de que se integre de manera demasiado imperceptible en nuestra diaria existencia, es el momento de celebrar al microcontrolador y la re-volución que ha originado, para apreciar el milagro que es en realidad cada uno de esos chips de silicio diminu-tos y meditar acerca de su significado para nuestras vidas y las de nuestros des-

cendientes.Primero, la revolución. Si des-echáramos el microchip de

todas y cada una de las a p l i c a c i o -nes en las que ahora encuentra un hogar, t e r m i n a -r í a m o s aturdidos y aterro-r i z a d o s por la

pérdida de un di-minuto cuadro de silicio.

campos en los que los microcontroladores

tienen gran uso:>>En la industria del automóvil: Control de motor, alarmas, regu-lador del servofreno,

dosificador, etc.>>En la industria de los electrodomésticos: con-trol de calefacciones, la-vadoras, cocinas eléctri-

cas, etc.>>En informática: como controlador de periféricos. Por ejemplo para controlar impresoras, plotters, cáma-ras, scanners terminales, uni-dades de disco, teclados, comunicaciones (modems),

Page 37: Tech Geek Magazine

Tech-Compu

Dale sentido y razón a tu proyecto

Caracteristicas relevantes de los pic.

La arquitectura del pro-cesador sigue el modelo Harvard.Se aplica la técnica de segmentación (“pipe-li-ne”) en la ejecución de las instrucciones.El formato de todas las instrucciones tiene la mis-ma longitud.Procesador RISC (Com-putador de Juego de Ins-trucciones Reducido).Todas las instrucciones son ortogonales.Arquitectura basada en un banco de registros.Prácticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos re-cursos mínimos.Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.

Aplicacion android del telefono movil, para el control remoto de 8 salidas digitales en sistemas microcontrolador Bolt 18f2550, utilizando enlace bluetooth.

La comunicación entre el móvil y la tarjeta Bolt se establece mediante un enlace Bluetooth, de Clase 2, con un alcance de 10 metros. Para ello la tar-jeta Bolt debe de contar con su módu-lo Bluetooth HC-06 con puerto serial. Además, es necesario que el móvil reconozca previamente el dispositivo remoto para hacer posible la comuni-

cación.

EL FIRMWARE PARA EL SISTEMA BOLT 18F2550:

Para que la aplicación Android funcione correctamente, es necesario que en el sistema Bolt 18F2550, se cargue el archivo .hex correspondiente (archivo leds.hex), el cual se proporciona abajo en esta misma página. El firmware consiste de un sencillo programa escrito en ANSI C, el cual recibe los comandos del móvil y activa ó desacti-

va la salida correspondiente.

Fuente:Investigación Eunice Sum.

Page 38: Tech Geek Magazine

Tech-Compu cvv vvv

Aprendamos lo básico! sobre los tipos de memoria que utiliza nuestra computadora.

una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones.

Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memo-ria SRAM o Caché y la me-moria Virtual o de Swap.Entre todas ellas, la más impor-tante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.

Fuente: Investigación Eunice Sum.

Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instala-

das en nuestra PC.

Dentro de las memorias RAM. existen distintos tipos de tec-nologías que se diferencian principalmente por su veloci-dad de acceso y su forma fí-sica. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM,

entre otras.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras des-de los primeros años de la década de los 80’s, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor des-ventaja está relacionada con la velo-cidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto

mejor.

La memoria ROM viene in-corporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el

arranque.

Otro de los tipos de memoria utili-zados por las computadoras es la denominada SRAM, más conoci-

da como memoria Caché.

El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los pro-gramas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación

logre ser más rápido.

Tipos de memoria Caché.- El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en el cual se guar-

dan instrucciones y datos.

- El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace más

lento que el caché L1.

- El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avan-zados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.

Tech-CompuEn algunas computadoras, sobre todo en aquellas que po-seen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Win-dows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubi-cada en una partición dife-rente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema

operativo mismo.

En muchas ocasiones la me-moria virtual suele producir ciertos problemas que oca-sionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco rígido y a ve-ces puede llegar a superar la

capacidad de proceso.

En la ejecución de programas me-diante la memoria virtual, sólo ob-tendremos como resultado que nuestra PC se vuelva más lenta, ya que le resta velocidad de proceso

al disco rígido.

La mejor forma de evitar este in-conveniente es expandir la canti-dad de memoria RAM de nuestra PC, para que el sistema no nece-site de la creación de memoria vir-tual extra, y por ende relentice los procesos durante nuestro trabajo.

DDR, DDR2, DDR3, DDR4

Con respecto a este punto, en la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, la llama-das DDR, DDR2 y DDR3, estos últimos dos tipos todavía muy utilizados, mientras que el prime-ro ya no es utilizado por ningún fabricante de

computadoras.

La diferencia fundamental que

existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la

velocidad, ya que la ROM al tratarse de

un tipo de memorial secuencial necesita

recorrer todos los datos

hasta hallar la infor-mación que está

buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleato-

ria, lo que hace que acceda a la infor-mación específica de manera directa.

Memorias DDR4

DDR4 que tienen mayor velocidad de búsque-da y mayor eficiencia en cuanto al consumo energético. Los primeros módulos que se comer-cializaron cuentan con velocidades de 2.133 y

2.667 Mhz.

Page 39: Tech Geek Magazine

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Aprendamos lo básico! sobre los tipos de memoria que utiliza nuestra computadora.

una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que sirven para realizar diversas funciones.

Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memo-ria SRAM o Caché y la me-moria Virtual o de Swap.Entre todas ellas, la más impor-tante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.

Fuente: Investigación Eunice Sum.

Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia.En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instala-

das en nuestra PC.

Dentro de las memorias RAM. existen distintos tipos de tec-nologías que se diferencian principalmente por su veloci-dad de acceso y su forma fí-sica. Entre ellas encontramos las DRAM, SDRAM, RDRAM,

entre otras.

Las denominadas DRAM (Dynamyc Random Acces Memory) han sido utilizadas en las computadoras des-de los primeros años de la década de los 80’s, y aún en la actualidad continúan utilizándose. Se trata de uno de los tipos de memorias más económicas, aunque su mayor des-ventaja está relacionada con la velo-cidad de proceso, ya que es una de las más lentas, lo que ha llevado a los fabricantes a modificar su tecnología para ofrecer un producto

mejor.

La memoria ROM viene in-corporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el

arranque.

Otro de los tipos de memoria utili-zados por las computadoras es la denominada SRAM, más conoci-

da como memoria Caché.

El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los pro-gramas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación

logre ser más rápido.

Tipos de memoria Caché.- El caché L1 que se encuentra en el interior del procesador y funciona a la misma velocidad que éste, y en el cual se guar-

dan instrucciones y datos.

- El caché L2 que suelen ser de dos tipos: interno y externo. El primero se encuentra dentro de la motherboard, mientras que el segundo se halla en el procesador pero de manera externa, lo que lo hace más

lento que el caché L1.

- El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos de los microprocesadores más avan-zados, lo que resulta en una mayor velocidad de procesos.

Tech-CompuEn algunas computadoras, sobre todo en aquellas que po-seen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap.

Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Win-dows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubi-cada en una partición dife-rente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema

operativo mismo.

En muchas ocasiones la me-moria virtual suele producir ciertos problemas que oca-sionan que la PC se cuelgue, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco rígido y a ve-ces puede llegar a superar la

capacidad de proceso.

En la ejecución de programas me-diante la memoria virtual, sólo ob-tendremos como resultado que nuestra PC se vuelva más lenta, ya que le resta velocidad de proceso

al disco rígido.

La mejor forma de evitar este in-conveniente es expandir la canti-dad de memoria RAM de nuestra PC, para que el sistema no nece-site de la creación de memoria vir-tual extra, y por ende relentice los procesos durante nuestro trabajo.

DDR, DDR2, DDR3, DDR4

Con respecto a este punto, en la actualidad coexisten tres tipos de memoria RAM, la llama-das DDR, DDR2 y DDR3, estos últimos dos tipos todavía muy utilizados, mientras que el prime-ro ya no es utilizado por ningún fabricante de

computadoras.

La diferencia fundamental que

existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la

velocidad, ya que la ROM al tratarse de

un tipo de memorial secuencial necesita

recorrer todos los datos

hasta hallar la infor-mación que está

buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleato-

ria, lo que hace que acceda a la infor-mación específica de manera directa.

Memorias DDR4

DDR4 que tienen mayor velocidad de búsque-da y mayor eficiencia en cuanto al consumo energético. Los primeros módulos que se comer-cializaron cuentan con velocidades de 2.133 y

2.667 Mhz.

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