tarea adicional

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Page 1: Tarea adicional

Árbol

Nombre: String Cantidad de ramas: integer Flores: boolen Fruto: boolen Tamaño: float Grosor: float Antigüedad: float Variedad: string Diseño_Hojas: string Color: string

Fotosintesis() Purificar() Creer() Extraer Nutrientes()

Subclase: Fruto

Atributos Nombre Diseño Tamaño Color

Creer() Extraer Nutrientes()

Tarea:

Manzano

Nombre: Pyrus Malus Cantidad de ramas: 10 Flores: S/N Fruto: S/N Tamaño: 4mts Grosor: 3.5 mts Antigüedad: 50 años Variedad: Fruji/Gale/Cambeo/Jazz/Pink lady Diseño_Hojas: Obtusas Color: Café/Verde

Fotosintesis() Purificar() Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto:Kiwi

Atributos Nombre kiwi/actinidia Diseño circular Tamaño pequeño Color verde

Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto:Girasol

Atributos Nombre Girasol Diseño Tamaño Color

Creer() Extraer Nutrientes()

Subclase: Flor

Atributos Nombre Diseño Tamaño Color

Creer() Extraer Nutrientes()

Page 2: Tarea adicional

Crear Dos ejemplos más de objetos

Árbol: Mango

Nombre: Mangifera Cantidad de ramas: 15 Flores: S/N Fruto: S/N Tamaño: 30m Grosor: 5m Antigüedad: 50 años Variedad: Fuji/Gale Diseño_Hojas: Onduladas Color: Verde/Café

Fotosintesis() Purificar() Creer() Extraer Nutrientes()

Árbol: Jocote

Nombre: Spondias Purpurea Cantidad de ramas: 15 Flores: S/N Fruto: S/N Tamaño: 25 m Grosor: 3 m Antigüedad: 50 años Variedad: Fuji/Gale Diseño_Hojas: Onduladas Color: Verde/Café

Fotosintesis() Purificar() Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto: Pera

Nombre Pera/Pyrus Diseño Ovalada Tamaño Pequeña Color Verde/Amarilla

Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto: Fresa

Nombre Fresa/Magnoliepsida Diseño Triangular Tamaño Pequeña Color Roja

Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto: Clavel

Nombre Clavel Diseño actomorfos Tamaño Mediana Color Rosada/Rojiso

Creer() Extraer Nutrientes()

Objeto: Mentha

Nombre Mentha Diseño actomorfos Tamaño Mediana Color Blanco/Lavanda

Creer() Extraer Nutrientes()

Page 3: Tarea adicional

Conceptos

Modulo

En programación un módulo es una porción de un programa de ordenador. De las varias

tareas que debe realizar un programa para cumplir con su función u objetivos, un módulo

realizará, comúnmente, una de dichas tareas (o varias, en algún caso).

Variable de Instancia

En programación orientada a objetos, una variable de instancia o miembro de dato es

una variable que se relaciona con una única instancia de una clase.

Cada vez que se crea un objeto, el sistema crea una copia de todas las variables que están

vinculadas con dicha clase, haciéndolas propias de esa instancia. Solamente se puede

acceder a ellas a través del identificador del objeto.

Estas variables son declaradas fuera del cuerpo de los métodos y dentro de la clase, por lo

tanto son de tipo global. Por ende, pueden ser utilizadas por cualquier método no estático de

dicha clase.

Variable de Clase

En programación orientada a objetos, una variable de clase o miembro de dato estático es

una variable, al contrario que las variable de instancia, propia de la clase que la contiene, y no

de instancias de la misma, esto quiere decir que todos los objetos que se creen de esta clase,

comparten su valor, son llamadas variables estáticas.

¿Qué es la importación en Python?

Está nos permite indicar qué módulo va a ser utilizado.

¿Para qué sirve Tkinter?

Permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk.