tarea 2 web 2.0 - revisada - alex-ana-suzanne-kattia

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UNIVERSIDAD LA SALLE MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN PROF. JOSÉ CASTILLO TAREA 2 APLICACIONES DE LA WEB 2.0 SUZANNE MORALES ANA I. SABORÍO ALEXANDER SALAS KATTIA SÁNCHEZ II 2010

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UNIVERSIDAD LA SALLE

MAESTRÍA EN ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA

INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN

PROF. JOSÉ CASTILLO

TAREA 2

APLICACIONES DE LA WEB 2.0

SUZANNE MORALES ANA I. SABORÍO

ALEXANDER SALAS KATTIA SÁNCHEZ

II – 2010

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2

TABLA DE CONTENIDOS

Página

Introducción 1

Objetivos de la Web 2.0 2

¿Qué son las herramientas web 2.0 2

Aplicaciones Web 2.0 3

Finalidad de uso de estas herramientas en la Enseñanza

7

Aportes de las herramientas Web 2.0 en la Enseñanza

8

Implicaciones 10 Cuadro de herramientas Web 2.0 y su posible

uso

11

Fuentes 12

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1

INTRODUCCIÓN

Es indiscutible el avance tecnológico que ha tenido la Web en un lapso

de 15 años, lo cual ha llevado a un cambio de paradigmas en cuanto a pasar

de un espacio de información a un espacio interactivo y participativo a lo que

Internet se refiere, dentro de las facilidades y funciones que este medio

tecnológico presenta en la Web 2.0, está la interacción entre las personas

que emplean esta herramienta tecnológica; favoreciendo las redes sociales

en donde sea posible opinar, expresar, recibir y buscar todo tipo de

información necesaria y de interés para las personas que las accecen,

generando de esta forma la llamada sociedad del conocimiento,

compartiendo contenidos y colaborando en la adquisición de conocimiento.

Vale la pena mencionar que en las herramientas de la Web 1.0, los

visitantes solo podían accesar los contenidos de una forma más sencilla

únicamente al obtener lectura de los mismos, por el contario al implementar

la Web 2.0, todas las personas pueden crear y desarrollar contenidos y de

igual forma compartirlos, opinar, lo cual supone la elaboración de éstos, sin

considerar que sean especialistas o no en el dominio de los mismos, se

mostraran los conocimientos integrando opiniones u errores de los ya

mencionados.

Las funcionalidades de la Web 2.0 permiten un libre acceso a las mismas

sin necesidad de contar con un software especializado para su utilización.

Lo cual contribuye con el acceso a herramientas en línea que sean

disponibles y proporcionar espacios de trabajo bajo la modalidad

colaborativa.

Por su parte O'Reilly (s. f.) señala que cuando se hace referencia a las

aplicaciones que esta herramienta brinda están:

La creación de Blog, Wiki, en donde es posible opinar, crear,

desarrollar y mostrar información.

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2

Podcast, YouTube, SlideShare, que son medios para diseñar y crear,

difundir y buscar información.

La Wikipedia, Google, Blogs, entre otros, que permite acceder

información actualizada y moderna.

Se cuenta con redes sociales como el Twitter.

OBJETIVOS DE LA WEB 2.0

1. Entender Internet con ayuda de

herramientas de corte

informático.

2. Promover el flujo de información

siendo las personas los

protagonistas al acceder a ella.

3. Fomentar el sentido de

compartibilidad de datos y

conocimientos a través de la web, yendo más allá de los estándares

técnicos.

4. Cerrar brechas geográficas y trabajar colectivamente para aumentar la

base de inteligencia general.

5. Desarrollar competencias digitales (navegar, buscar, seleccionar,

valorar, tomar decisiones) y sociales (trabajo en equipo, respeto,

responsabilidad) para lograr la autonomía en el acceso e

interpretación de la información.

6. Reconocer la informática como un medio y no como un fin.

¿QUÉ SON HERRAMIENTAS WEB?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones

tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0

es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones

tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al

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3

usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de

servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Desde la Web 2.0 Conference, que se realizó por primera vez en el 2004

y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, se habló de los

principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma.

La información es lo que mueve al Internet.

Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.

La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores

independientes.

El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en

beta perpetuo.

TIPOS DE APLICACIONES WEB 2.0

Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse

con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan

claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las

cosas:

Web 1.0 > Web 2.0

Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)

Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)

Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)

mp3.com –> Napster (Descargas de música)

Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)

Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)

Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda

SEO

Páginas vistas –> Costo por click

CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)

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4

Categorías/Directorios –> Tags

165 Herramientas Web 2.0 distribuidas en 20 categorías

1. Blogging (Forma sencilla y gratis de publicar en Internet un diario y todas las

experiencias, comentarios, ideas... que se quieran compartir)

1. Blogger

2. EduBlogs

3. Movable Type 4. Posterous 5. tumblr.

6. vawkr 7. Windows Live Writer 8. WordPress.com

9. Wordpress.org 10. Xanga

11. Search Engines (Motores de búsqueda de información).

1. Bing

2. WolframAlpha

2. Chat Tools (Herramienta para hacer

interactivo el website personal por medio de la comunicación a través del chat).

1. 6Rounds

2. 99Chats

3. Chatterous 4. Facebook Chat 5. Meebo 6. Scribblar

7. TinyChat

12. Social Bookmarking (son una forma

de almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet).

1. Delicious

2. Diigo

3. Stixy 4. Smub.it 5. Zazna

3. Charts & Graphs (Herramientas para la creación de cuadros y gráficos)

1. Bubbl.us

2. Chartgizmo 3. Chartle 4. Gliffy

5. Mindmeister 6. Mindomo 7. Mytripbook.com

8. Xtimeline

13. Social Network (Redes sociales que permiten la comunicación y el intercambio

de información).

1. Facebook

2. Grou.ps 3. Linkedin

4. Livemocha 5. Mulaboration 6. MySpace

7. Ning 8. Shareflow 9. WritingRoom

4. File Sharing & Mashups (Los primeros son medios para distribuir o dar acceso a

información almacenada digitalmente como programas de computadora, multimedia, documentos o libros electrónicos. El

mashup es un sitio web o aplicación web

14. Survey & Polling Tools (Herramientas digitales para manejo de resultados y

encuestas).

1. Decing

2. FluidSurveys

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5

que usa contenido de otras aplicaciones Web para crear un nuevo contenido

completo, consumiendo servicios directamente, siempre a través de protocolo http).

1. DropBox

2. Dropvine 3. Drop.io 4. TwitDoc

5. Google Lit Trips 6. Kontainer 7. Scribd

8. Skrbl

3. Icebrrg 4. JotSurvey

5. Questionform 6. Survs 7. SurveyMonkey

8. YouPolls 9. Zoho Polls

5. Microblogging (Es un servicio que permite

a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140 caracteres), generalmente de sólo texto).

1. Blellow

2. Blip.fm 3. Flokio 4. Foursquare

5. FriendFeed 6. Gowalla 7. HootSuite

8. Ping.fm 9. Plurk 10. Present.ly 11. Seesmic

12. Slapastory 13. Twitter 14. Yammer

15. Yazzem

15. Task & Group Management

(Herramientas para el trabajo en grupo).

1. BackPackIt

2. Bla-bla List 3. Do.Oh

4. Do It, Do It, Done 5. Flypaper 6. Gubb

7. GradeFix 8. MyTodos 9. Plancast

10. Remember the Milk 11. ReQall 12. Spaaze 13. Squareleaf

14. Ta-Da List 15. Task.fm 16. Thymer

17. Toodledo 18. verbapp 19. Vitalist

20. Voo2Do 21. Wridea

6. Notebooks & Annotation Tools (Medios capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de

escritorio, con la ventaja de que son más pequeños, más livianos y tienen la capacidad de operar por un período

determinado sin estar conectadas a la electricidad)

1. Evernote

2. Google Notebook

3. Notely.net 4. ReddyNote 5. Zoho Notebook

6. Zotero

16. Video Chat (Medio para facilitar el chat y el video).

1. Google Talk Video

2. Skype

3. TokBox

7. Online Office Suite (Tipo de ambiente de

oficina ofrecido por websites en forma de 17. Video Editing/Sharing (Programas

para editar videos y compartirlos).

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6

software de servicio. Se accesa a él online desde cualquier conexión a internet ).

1. Crocodoc

2. Google Docs

Google Writer

Google Sheets

Google Presenter

1. Live Documents

2. MS Office Live

3. Thinkfree 4. Zoho Office Suite

Zoho Discussions

Zoho Writer

Zoho Sheet

Zoho Show

1. 12seconds.tv

2. Animoto 3. Cellblock

4. FreeScreencast 5. Howcast.com 6. Jaycut

7. Jing 8. Justin.tv 9. Kaltura

10. Qik 11. ScreenToaster 12. Seesmic Video

13. TeacherTube 14. TED 15. TwitVid

16. Ustream.tv 17. YouTube

8. Online Presentation (Herramienta para crear presentaciones online a las que se puede acceder desde cualquier conexión a

internet).

1. 280 Slides

2. Empressr 3. PreZentit

4. Prezi 5. Slideboom 6. SlideRocket

7. SlideServe

18. Website Creation (Herramientas para la creación de sitios web).

1. EasySite

2. Sauropol

3. Weebly 4. Webnode 5. Webs

9. Personal Web Portals (Portales personales

para búsqueda de información, comunicación, etc.).

1. Bloglines

2. iGoogle

3. Netvibes

19. Wikis (sitio web cuyas páginas pueden

ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo

texto que comparten).

1. Confluence

2. intodit 3. MediaWiki

4. pbwiki 5. Springnote 6. Wikia

7. ZohoWiki

10. Photo Editing/Sharing (Programas de

edición de imágenes o fotografías, así como para compartirlas).

1. 72Photos

2. BubbleShare

3. Flickr 4. Fotoll 5. Photoshop Online

20. Group Template Page (Herramienta

que pemite a los usuarios almacenar páginas personales y páginas públicas. Cada usuario puede utilizarlas a su gusto).

Template

Page 9: Tarea 2   web 2.0 - revisada - alex-ana-suzanne-kattia

7

6. Photorem 7. Picasa

8. Picnik 9. Picjuice 10. Pikikids

11. Pixenate 12. Pix.ie 13. Pixton

14. Splashup 15. Twitpicvi.sualize.us

FINALIDAD DE USO DE ESTAS HERRAMIENTAS EN

LA ENSEÑANZA

De la Torre, mencionado por Magaly y

Padilla, (2008), mencionan algunas

finalidades que se le atribuyen a la

incorporación de esta modalidad al proceso

educativo formal e informal, presencial a

distancia o bajo cualquier modalidad :

1- Lograr procesos más dinámicos: ya que se pueden analizar, construir,

compartir, publicar o restringir sus aportes e ideas. Además, permiten

espacios para el desarrollo de la creatividad, la estética y, por supuesto, el

mejoramiento de las destrezas en el manejo de las herramientas

tecnológicas.

2- Permitir que el estudiante sea el centro del proceso ya que se vuelve el

protagonista de su propio desempeño pues todas las actividades giran en

torno a sus capacidades. El docente se convierte en un guía o mediador y el

estudiante se apropia de su nuevo papel en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

3- Disminuir las barreras para el acceso a la educación: cualquier barrera

que nos impida crecer y que nos discrimine debería ser derribada, es así

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8

como la incorporación de la web 2.0 en la educación favorece que

estudiantes con limitaciones de acceso a los centros educativos, por lejanía,

tiempo, dinero, entre otras, reciban una educación de calidad, en donde las

actividades propuestas los capaciten para adquirir un alto nivel profesional

acorde con las exigencias actuales.

4- Compartir información de investigaciones: por medio de este tipo de

herramientas se pueden generar espacios para la investigación y la

discusión constructivas, que propicien un intercambio dinámico de

información segura, responsable y actualizada.

5- Tener acceso ilimitado a la información: por medio de este tipo de

herramientas los estudiantes y los docentes tienen la posibilidad de adquirir

información de primera mano, básicamente de todos los temas deseados.

Dicha información debe ser clasificada y valorada antes de considerarla

como válida; pero este procedimiento enriquece el proceso de aprendizaje y

forma estudiantes más críticos y reflexivos.

6- Acceso de bajo costo si se cuenta con la tecnología requerida: al ser

herramientas libres o de muy bajo costo, prácticamente la inversión resulta

mínima. Cualquier docente desde su aula podría implementar actividades

lúdicas, individuales o colaborativas, que no requieren más que el acceso a

internet.

APORTES DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 A LA

ENSEÑANZA

Marqués, (2007) comenta que la Web 2.0 permite: buscar, crear,

compartir e interactuar on-line.

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9

1- Es un espacio social horizontal, rico en fuentes de información: redes

sociales donde se permite una alternativa a los entornos formativos. Esto

implica nuevos roles de los profesores y alumnos, orientándose al trabajo

autóctono y colaborativo, crítico y recreativo, la expresión personal, investigar

y compartir recursos, crear conocimientos y aprender.

2- Las fuentes de información confiables y los canales de comunicación facilitan

un aprendizaje autónomo, donde se permite la participación grupal que

promueve el interés y la motivación.

3- Tanto estudiantes como profesores pueden elaborar de forma fácil los

materiales para compartirlos y someterlos a comentarios.

4- Proporciona espacios on- line para el almacenamiento, clasificación y

publicación de distintos contenidos textuales y audiovisuales, accesibles para

todos.

5- Permite la creación de actividades de aprendizaje y de evaluación, así como

las redes de aprendizaje.

6- Se ejecutan y mejoran las competencias digitales.

7- Proporciona ambientes que permitan el desarrollo de redes de centros y

profesores donde se puedan compartir conocimientos educativos, ayudarse e

intercambiar recursos.

Todas estas herramientas proponen un nuevo modelo educativo que

posibilita nuevas alternativas pedagógicas, que garantizan la adquisición de

habilidades imprescindibles en la sociedad hoy más que nunca.

Para esto, es necesario la capacitación y actualización del

profesorado, de manera que se enriquezcan y adquieran las habilidades

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10

básicas necesarias para diseñar e implementar desde el aula este tipo de

herramientas, sin hacer distinción de edad, condición geográfica, económica

o social.

Tal vez el proceso sea aún lento y se necesite de invertir más tiempo

mientras las universidades se deciden a formar docentes con amplias

capacidades en pedagogía y tecnológicas.

IMPLICACIONES

Como se ha mencionado con anterioridad y como lo indica Marqués

(2007) la Web 2.0 permite: buscar, crear, compartir e interactuar en línea.

Es un espacio que facilita la interacción social y el compartir

información. Lo cual implica nuevos retos y funciones que conducen al

trabajo autónomo, colaborativo e innovador; es un espacio que favorece la

investigación y compartir de recursos entre los usuarios o bien creando

conocimientos que brinden un aprendizaje colaborativo y personal.

El contar con fuentes de información y canales de comunicación

permite un aprendizaje más autónomo y por ende una mayor participación en

las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de las

personas como medio tecnológico al alcance de las personas sin preparación

especializada en el mismo.

Es por tanto, un recurso que implica la creación e innovación de

materiales ya sea de manera individual o grupal, los cuales pueden ser

compartidos, editados y emitir comentarios de las personas que los accese.

La Web 2.0 proporciona espacios on-line para el almacenamiento,

clasificación, publicación y difusión de contenidos textuales y audiovisuales,

a los que luego todos podrán acceder.

De igual forma, facilita la realización de nuevas actividades de

aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje

colaborativo. Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la

búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en

conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.

Page 13: Tarea 2   web 2.0 - revisada - alex-ana-suzanne-kattia

11

Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y

profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y

elaborar y compartir recursos.

HACER UN CUADRO CON EL NOMBRE DE LA

HERRAMIENTA Y SU POSIBLE USO

HE

RR

AM

IEN

TA

S W

EB

2.0

HERRAMIENTA POSIBLE USO

BLOGS

En comercio, participando en conversaciones

on line, y hacer negocios hablando de los productos y de los servicios que se ofrecen.

En educación, representan una herramienta

para dar a conocer el resultado de una investigación y de la posición con respecto a

la misma.

YOUTUBE

En la economía, llevando videos

promocionales, reseñas de eventos o reuniones.

En educación como herramienta audiovisual para acercar a los estudiantes a eventos de

la realidad y como un elemento motivador del proceso de aprendizaje.

FACEBOOK

Para interactuar virtualmente y romper las barreras del espacio.

En educación se puede utilizar como medio para hacer diagnósticos y encuestas de

investigaciones.

WIKIS

Herramienta para entablar una reunión virtual

entre varios empresarios para tomar decisiones de manera informal y rápida.

En educación como herramienta para la elaboración de trabajos en grupo a distancia.

SKYPE

Para cerrar la brecha del espacio entre familiares que se encuentran lejos.

En instituciones educativas que tienen

presencia en varios países, se pueden llevar a cabo reuniones instantáneas para tomar decisiones urgentes o incluso para proponer

nuevos proyectos.

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FUENTES

Referencias Bibliográficas

Magal, I.; A. Padilla, (2008). Revista de Posgrado y Sociedad: “Web 2. 0 y su aplicación en educación.” Costa Rica: EUNED.

Referencias Electrónicas

Hernández, P. (2007). Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea. (En línea). Disponible en:

http://manuelgross.bligoo.com/content/view/837502/165-Herramientas-Web-2-0-distribuidas-en-20-categorias.html#content-top, (consultado el 27 de

setiembre de 2010).

Maestros del web. http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/,

(consultado el 26 de setiembre de 2010).

Plataforma web 2.0.

http://www.masternewmedia.org/es/2005/08/31/plataforma_web_20_aque.htm, (consultado el 24 de setiembre de 2010).

Marqués, P. (2007) La web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. (En línea).

Disponible en: http://www.peremarques.net/web20.htm, (consultado el 23 de setiembre del 2010).

O'Reilly, Tim. Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software. (En línea). Disponible

en: http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idioma=es_ES&id=2009100116300061&activo=4.do?elem=2146,

(consultado el 25 de setiembre de 2010).

Pere, M.G. (2007). La web y sus aplicaciones didácticas. (En línea). Disponible en: www.peremarques.net/web20.htm, (consultado el 27 de

setiembre de 2010).