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2do semestre 2019 23-25-27 de septiembre TALLERES DESAFÍOS DE LA INGENIERÍA

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2do semestre 2019

23-25-27 de septiembre

TALLERES DESAFÍOS DE LA INGENIERÍA

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Taller Prototipado.......................................................................................................................................9

Taller Programa Grá�co + Láser......................................................................................................8

INDICE

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Instrucciones.......................................................................................................................................................3

Taller Inventor + Impresión 3D..........................................................................................................5

Taller Arduino..................................................................................................................................................6

Mapa Salas........................................................................................................................................................12

Taller Diseño de Presentaciones....................................................................................................10

Taller Presentaciones Orales Efectivas....................................................................................7

Taller Identidad de Proyectos...........................................................................................................11

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INSTRUCCIONESTalleresEn este documento se presentan los talleres ofrecidos para los alumnos del curso Desafíos de la Ingeniería. En la �cha de cada taller puedes encontrar una breve descripción de sus contenidos, horario, sala, requisitos y nivel de cada uno.

HorariosCada taller consta de 3 jornadas, lunes 23, miércoles 25 y viernes 27 de septiembre, primer módulo (8.30 a 9.50hrs).

Inscripción a los talleresSe deben inscribir solo a un taller y asistir a las 3 jornadas. Cada integrante de su equipo debe inscribirse a un taller distinto. Solo en caso de tener más de 7 integrantes pueden repetir algún taller entre 2 personas. Los ayudantes de cada equipo serán los encargados de inscribirlos en el taller que ustedes elijan.

Inscripción obigatoriaCada miembro del equipo debe estar inscrito en algún taller. Aquellos grupos con menos de 7 integrantes deben inscribir obligatoriamente los siguientes talleres.- Inventor + impresión 3D- Arduino- Programa Grá�co + lasér - Prototipado

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Taller de softwareDebes llevar tu computador e instalar el programa requerido según el taller. Si tienes algún problema con la instalación del programa, debes pedir ayuda antes de la semana de talleres. Recuerda llevar tu computador cargado con su�ciente batería para la clase. Lleva un alargador en caso de ser necesario. Si no tienes computador, te recordamos que en la biblioteca se pueden pedir con anticipación.

Material adicionalDebes leer o ver el material adicional que te recomendamos antes de asistir al taller.

Taller manualTrabajarás con las manos y utilizaras diferentes materiales. Puedes llevar un delantal o algo para cubrir tu ropa, además de herramientas que puedan ayudar en el desempeño del trabajo.

SalasRevisa y recuerda la sala que corresponde para tu taller.

RequisitosEs fundamental que cumplas con el requisito que exige el taller que escogiste, ya sea llevar computador, instalar programas, etc. Así tu experiencia en el taller será provechosa y útil. No se aceptarán alumnos que no cumplan con lo solicitado para cada taller.

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inventor+ impresión 3DPROGRAMA: INVENTOR es un programa de modelamiento, para diseñar piezas en 3D. Además, se pueden generar planos

de las piezas diseñadas. El objetivo de este taller es que puedan modelar partes y piezas de sus dispositivos, para que las

puedan mostrar en 3D en sus presentaciones y además puedan generar los archivos necesarios para fabricarlas. En el taller

se enseñará impresión 3D del modelo diseñado.

Este programa está disponible gratuitamente en versión estudiante para todos los alumnos de la

Universidad. Debes entrar al link e ingresar su usuario y contraseña de

correo UC cuando se le solicite, y buscar el programa como Autodesk Inventor. Te recomendamos

descargar la versión en inglés. Para MAC puedes descargar FUSION 360º.

http://students.autodesk.com

https://www.you-tube.com/watch?-v=BSt0LaJVggM&-feature=youtu. -be&list=UUplgVM45yrcd7177xYrx4pw

https://www.youtu-be . com/watch? -v=4Y58uFYBGUk&-fea tu re=youtu . -be&list=UUplgVM45yrcd7177xYrx4pw

https://www.you-tube.com/watch?-v=ucGDhl7b4gk&-featu re=youtu . -be&list=UUplgVM45yrcd7177xYrx4pw

VIDEO 02CLIC EN EL ICONO!

VIDEO 03CLIC EN EL ICONO!

VIDEO 01CLIC EN EL ICONO!

Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

BC25 BC25 BC25

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PROGRAMA: ARDUINO es una plataforma �exible que permite agregar electrónica a tus proyectos a través de un hardware y software

fácil de ocupar. El objetivo es que complementes tus proyectos con motores, sensores, LED´s, entre otros.

El objetivo es dar a conocer ésta plataforma, que puedan explorar y ver los principios de funcionamiento, como programar y buscar

códigos que les sean útiles para generar diferentes tareas con este dispositivo. Podrá servirte para realizar diferentes funciones

programables y electrónicas, como utilizar sensores de luz, temperatura, mover algo con un motor, prender luces, etc.

Este programa está disponible gratuitamente.

Debes ingresar al link http://arduino.cc y descargarlo.

Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

AE203 AE203 K201

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presentaciones orales efectivasTALLER: Comunicar efectivamente no es tarea fácil. En este taller teórico-práctico analizaremos tipos de presentaciones

para distintos contextos. Los estudiantes aprenderán estrategias de expresión oral, plani�cación de presentaciones y manejo

escénico con el objetivo de mejorar la efectividad de sus presentaciones orales.

M2 M2 K204Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

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Este taller requiere de trabajo manual. Se utilizarán lápices, plumones, papeles. Si quieres traer tus propios

material para enriquecer tu trabajo, es muy bienvenido.

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PROGRAMA GRÁFICO+LÁSER PROGRAMA: Un programa de diseño grá�co nos permite hacer dibujos vectoriales, es decir, dibujos cuyas líneas nos

servirán para hacer cortes y grabados con la máquina láser. Además, este programa les servirá para diseñar láminas,

presentaciones y otros elementos grá�cos para el curso.

El objetivo de este taller es aprender el programa y aplicarlo en la utilización de la máquina de corte láser. Esta máquina nos

permite cortar y grabar diversos materiales, como acrílico, madera, cartón, textiles y diferentes plásticos. El láser nos permite

diseñar y fabricar con mucha precisión y excelentes terminaciones.

El programa que utilizaremos será enviado a los correos de los alumnos inscritos.

Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

BC22 BC22 BC22

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TALLER: El objetivo es capacitar al estudiante en el proceso completo de creación de un prototipo, desde la modelación de

una idea hasta tangibilizarla. Se quiere que el estudiante entienda los conceptos de materialidad/maquinaria, proceso de

fabricación y factibilidad técnica, pudiendo aplicarlos en el desarrollo de su proyecto.

Este taller requiere de trabajo manual con herramientas y distintos materiales básicos. Debes considerar

las medidas de seguridad requeridas por estos talleres que son venir con zapatos cerrados, pantalones

largos, pelo largo amarrado y respetar las instrucciones que se te den para una estadía segura en el

taller. Puedes traer un delantal u otro tipo de protección para tu ropa ya que probablemente te ensucies.

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PROTOTIPADO

Lunes 22 Miércoles 24 Viernes 26TALLER DE PROTOTIPADO

1er PISO

TALLER DE PROTOTIPADO 2do PISO

TALLER DE PROTOTIPADO 2do PISO

TALLER DE PROTOTIPADO 2do PISO

TALLER DE PROTOTIPADO 1er PISO

TALLER DE PROTOTIPADO 1er PISO

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diseño de presentaciones PROGRAMA: El objetivo de este taller es enseñar técnicas avanzadas en cuanto a la preparación de una presentación de

información visual de forma efectiva. Consiguiendo que la presentación no solo contenga la información precisa, sino que

además presente una estética adecuada al contexto y al proyecto del equipo, es decir, que la presentación tenga un sello e

identidad y que sea lo su�cientemente atractiva para conseguir comunicar el proceso de forma e�caz.

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El programa que utilizaremos será enviado a los correos de los alumnos inscritos.

A3 a3 a5Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

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identidad de proyectosTALLER: Los contenidos sobre la identidad son un concepto necesario y útil a la hora de desarrollar productos, tanto en su

aspecto físico como en sus aspectos comunicacionales en el mercado. Los estudiantes aprenderán cómo aprovechar esta

herramienta para darle continuidad, coherencia y valor a los proyectos desarrollados, es decir, cómo aprovechar colores,

formas, packaging, y otros atributos para transmitir de mejor manera los valores del proyecto. En el taller se trabajará con

presentaciones teóricas de contenidos y actividades prácticas en donde los alumnos trabajarán con materiales para aplicar

los contenidos enseñados.

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B22 B22 B22

Este taller requiere de trabajo manual. Debes traer 1 o 2 revistas, mientras más lleven, más elementos

podrán encontrar además te recomendamos traer tijeras, pegamento en barra, scotch o cualquier otro

materiasl que pueda servir para enriquecer tu trabajo.

Lunes 23 Miércoles 25 Viernes 27

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mapa de salas

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K

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23-25-27 de septiembre

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