taller scratch-cuatro problemas

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TALLER SCRATCH – CUATRO PROBLEMAS Trabajamos en equipo. Nos comunicamos las soluciones. Problema nº 1 Cochecito y la carretera 1) Nuevo objeto > Importar > Transportation > Escogemos un coche > Lo hacemos pequeño. 2) Ahora tienes que hacer la carretera. Elegimos fondo > editar: dibuja el camino por donde irá tu coche. Dale color a la pista y dibuja la meta. 3) Tienes que conseguir que el coche se mueva cuando tú presiones alguna tecla. Lo primero que debes hacer es elegir PROGRAMAS. Ahora utilizaremos los bloques de programación. Pistas: bloques de CONTROL y MOVIMIENTO (apuntar en dirección…) 4) Una vez que has conseguido que el coche se mueva con las flechas tienes que alcanzar dos objetivos. Objetivo 1: que suene un sonido si el coche toca los bordes de la carretera. Objetivo 2: que suenen aplausos cuando el coche llegue a la meta. 5) Incluye alguna mejora en tu juego como cambiar el color del coche si se sale de la carretera, que vaya recogiendo premios y objetos cuando hace el recorrido… Problema nº 2 Pimpón (tenis de mesa) 1) Nuevo objeto > Importar > Things > Escogemos una pelota > La hacemos pequeña.

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Cuatro problemas para resolver en equipo con SCRATCH

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Page 1: TALLER SCRATCH-CUATRO PROBLEMAS

TALLER SCRATCH – CUATRO PROBLEMAS

Trabajamos en equipo. Nos comunicamos las soluciones.

Problema nº 1Cochecito y la carretera

1) Nuevo objeto > Importar > Transportation > Escogemos un coche > Lo hacemos pequeño.

2) Ahora tienes que hacer la carretera. Elegimos fondo > editar: dibuja el camino por donde irá tu coche. Dale color a la pista y dibuja la meta.

3) Tienes que conseguir que el coche se mueva cuando tú presiones alguna tecla. Lo primero que debes hacer es elegir PROGRAMAS. Ahora utilizaremos los bloques de programación. Pistas:

bloques de CONTROL y MOVIMIENTO (apuntar en dirección…)

4) Una vez que has conseguido que el coche se mueva con las flechas tienes que alcanzar dos objetivos. Objetivo 1: que suene un sonido si el coche toca los bordes de la carretera. Objetivo 2: que suenen aplausos cuando el coche llegue a la meta.

5) Incluye alguna mejora en tu juego como cambiar el color del coche si se sale de la carretera, que vaya recogiendo premios y objetos cuando hace el recorrido…

Problema nº 2Pimpón (tenis de mesa)

1) Nuevo objeto > Importar > Things > Escogemos una pelota > La hacemos pequeña.

2) Tienes que hacer que la pelota se mueva siempre y rebote cada vez que llegue a un borde. Pistas:

bloques de CONTROL y MOVIMIENTO recuerda que el programa se para con el botón rojo

3) Ahora incluye un nuevo objeto: algo que haga de pala de pimpón. ¿Lo importo o lo dibujo?

Page 2: TALLER SCRATCH-CUATRO PROBLEMAS

4) Tienes que hacer que la pala de pimpón se mueva hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha y hacia la izquierda utilizando las flechas. Pistas:

bloques de CONTROL y MOVIMIENTO (apuntar…)

5) ¿Has conseguido que los dos objetos se muevan? Si es así, ahora tienes que conseguir que se relacionen entre ellos. Objetivo 1: que la pelota rebote cuando toque la pala. Objetivo 2: que la pelota rebote en varias direcciones. Pistas:

bloques de CONTROL (si…), SENSORES y MOVIMIENTO (apuntar… y girar…)

6) Incluye alguna mejora en tu juego como música, una segunda paleta, un escenario…

Problema nº 3PacMan (comecocos)

1) Fondos > editar. Tenemos que dibujar el laberinto/camino por donde irá nuestro PacMan. Color de fondo

2) Tienes que hacer que PacMan se mueva con las teclas de flechas. Pistas:

bloques de CONTROL y MOVIMIENTO (apuntar…)

2) Crea o importa otros objetos que se irá comiendo PacMan (frutas, premios…). Distribúyelos por el laberinto.

3) Crea o importa el Adversario de PacMan. Objetivo 1: se tiene que mover siempre. Si el Adversario toca a PacMan, se para el juego. Si PacMan se come todos los premios, Adversario desaparece y se para el juego.

4) Incluye música y sonidos: mientras se ejecuta el juego, cuando Adversario se come a PacMan, cuando PacMan se come un premio…

Problema nº 4 Nave espacial contra preguntas

Page 3: TALLER SCRATCH-CUATRO PROBLEMAS

1) Una nave espacial dispara sobre la respuesta correcta.