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Tablero electrónico para artes marciales Versión ITF

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Tablero electrónico para artes marciales

Versión ITF

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® Tablero electrónico para artes marciales 

Índice  Requerimientos mínimos Instalación del equipo Instructivo de instalación del sistema Instructivo de desinstalación del sistema Manual de operación del sistema

Pantalla de inicio Pantalla de parámetros

Pestaña General Pestaña Combate Pestaña Pulsadores Pestaña Comunicaciones Pestaña Idioma

Pantalla de nombres de competidores Pantalla de tablero

Sectores del tablero Descripción de los sectores Funcionamiento del tablero

Pantalla de teclado Pantalla de resultado

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Requerimientos mínimos eMarcialSis recomienda la siguiente configuración para que el sistema realice su tarea en forma óptima. Pentium 2 300Mhz 64Mb de memoria RAM 5mb libres, para instalar el sistema y 1mb libre para almacenar las peleas Sistema operativo Windows 95/98/NT/Me/2000/Xp/Vista/7/8/8.1 1 puerto USB Monitor de 17 pulgadas (opcional) resolución de video mayor o igual a 800x600 Proyector de video (opcional) Para realizar la instalación del sistema: Lectora de discos compactos (CD).

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Resumen del equipo El equipo se entrega con una central USB, cuatro equipos para los jueces con un teclado con doble función (1 2 3 y 4 5) o (1 2 3 y borrar), un cable USB, cuatro cables UTP y un CD con el software necesario.

       

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Instalación del equipo La instalación del equipo es rápida y sencilla. Primero debe conectar un extremo del cable USB a la central y luego el otro extremo a la computadora (PC). Al hacerlo por primera vez la PC reconocerá que tiene un nuevo hardware conectado e instalará los drivers provistos en el CD. Luego se conectan los cuatro jueces a la central de acuerdo a las identificaciones provistas como J1, J2, J3 y J4. La central no necesita estar conectada a la red eléctrica debido a que se alimenta del port USB de la PC. La central posee un led rojo que indica cuando está energizado.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Instructivo de instalación del sistema Para instalar el sistema desde su unidad lectora de CD ejecute el programa eMarcialSis.exe. Se mostrara un asistente que lo guiara para realizar la instalación. A continuación se detallan las pantallas del asistente.

Pantalla de bienvenida al asistente de instalación: las instrucciones están en pantalla.

Pantalla de acuerdo de licencia: El texto es el acuerdo de licencia entre eSisTemas y el usuario final del sistema. Al presionar [Acepto] da conformidad a dicho acuerdo. Si no esta conforme con dicho acuerdo, deberá presionar [Cancelar], lo cual evitará que se instale el sistema.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales 

Pantalla de selección de la carpeta donde se instalará el sistema: por defecto se instalara en la carpeta indicada, pudiendo el usuario seleccionar una carpeta alternativa, presionando el botón [Examinar …]. El asistente creará la carpeta en forma automática, como así también los accesos directos en el menú de inicio. Para iniciar la instalación presione el botón [Instalar].

Pantalla de progreso de la instalación: Una barra de progreso va indicando el estado de la instalación detallando los pasos que va realizando. Dependiendo de su PC esto puede tardar desde unos pocos segundos hasta un par de minutos.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales 

Pantalla de instalación exitosa: Se presenta esta pantalla cuando la instalación fue exitosa, y si el usuario lo quiere puede desmarcar la casilla de verificación que indica que al presionar [Terminar] se ejecutará el sistema en forma automática.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Instructivo de desinstalación del sistema Para desinstalar el sistema se puede acceder al desinstalador que se encuentra en el menú de inicio / Programas / eSisTemas / eMarcialSis y hacer clic sobre el, o bien ir al panel de control, hacer clic sobre el icono de agregar/quitar programas y seleccionar el de eMarcialSis. A continuación se detallan las pantallas del desinstalador.

Pantalla de desinstalación del sistema: Si presiona el botón [Desinstalar] se inicia la desinstalación del sistema.

Pantalla de desinstalación exitosa: Durante la desinstalación se muestra una barra de progreso que indica las tareas que se van realizando para desinstalar el sistema. Una vez finalizado debe presionar el botón [Terminar] para salir del desinstalador. El sistema ya está desinstalado.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Manual de operación del sistema

Pantalla de inicio

Esta es la pantalla de inicio del sistema desde el cual se acceden a todas las opciones del sistema. Cada opción se accede con un botón, que describen que acción realizan. El botón [Resultado del combate] sólo se habilitará cuando se haya iniciado un combate y se haya salido de la pantalla del tablero.

[Torneo] muestra el tablero de puntuación. [Parámetros] muestra la pantalla para configurar el comportamiento del sistema. [Llave] permite realizar el manejo completo de las llaves almacenadas en la PC. [Diagnóstico] muestra la pantalla de verificación y diagnóstico del hardware. [Iniciar combate] permite ejecutar un combate en forma rápida y directa. [Resultado del combate] muestra el resultado del último combate. [Cerrar] cierra el sistema. [Navegador de combates] permite elegir entre todos los combates almacenados y ver los resultados.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pantalla de parámetros Los parámetros están agrupados según su significado en 6 pestañas (o grupos): Tablero: tiene los valores genéricos que configuran al sistema. Combate: parámetros propios del combate. Puntuación: Fija los valores referentes a la puntuación del combate. Llave PIC/Comunicaciones: donde se establecen la forma en que se comunica la central con la PC. Idiomas: donde se establece el idioma del sistema. Hay diferentes tipos de parámetros: ● de verificación : son los que tienen a la izquierda un cuadrado que puede estar tildado o no. Si está tildado

significa que realiza la tarea descripta, de lo contrario no. ● de texto: donde se debe especificar un valor escrito a mano, o con la ayuda de los botones a la derecha,

p.ej. Sonido de round donde se debe especificar el nombre de una archivo de sonido, y su correspondiente botón [Buscar] que facilita la búsqueda del mismo.

● de selección: donde se muestran una serie de valores y el usuario debe seleccionar uno de ellos, p.ej. tiempo de ventana.

Pestaña Tablero [Parámetros]

Los parámetros de esta pestaña se refieren a la configuración general del tablero. A continuación se describe cada uno en detalle: ☑ Pedir los nombres de los

peleadores antes de iniciar el combate. Si se marca esta opción al iniciar el combate se soliticitará al operador que ingrese los nombres de los competidores (ver pantalla de nombres de competidores).

☑ Mostrar el tablero en pantalla completa. Indica si se quiere que el tablero ocupe toda el área de la pantalla o solo una parte.

☑ Comenzar el combate cuando se muestra el tablero. Inicia en forma automática el combate (con el round 1) si la casilla esta tildada.

☑ Pedir confirmación para salir del tablero. Este parámetro hace que el sistema solicite al operador que

confirme el salir del tablero (al apretar la tecla ESC). El salir del tablero durante una pelea pone al tablero en tiempo medico, pudiendo luego desde la pantalla inicial volver al tablero y continuar el combate.

☑ Ocultar el teclado en pantalla automáticamente. Si está seleccionada esta opción el teclado en pantalla de manejo del tablero se oculta automáticamente cuando no está el mouse sobre el.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Sonido de round Permite la selección de un archivo de sonido, que sonará al comenzar y finalizar cada round. Para buscar un archivo de sonido alternativo presione el botón [Buscar] lo cual mostrará una pantalla de búsqueda de archivo. Para probar el sonido presione el botón [] ☑ Hacer sonar al inicio y final del round Activa o desactiva el sonido de round. Sonido de punto Permite la selección de un archivo de sonido, que sonará al registrarse un punto. Para buscar un archivo de sonido alternativo presione el botón [Buscar] lo cual mostrará una pantalla de búsqueda de archivo. Para probar el sonido presione el botón [>]. ☑ Hacer sonar cuando hay punto Permite activar o desactivar el sonido cada vez que es marcado un punto.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pestaña Combate

Esta pestaña agrupa los parámetros referentes al combate: Un combate tiene […] rounds de […] seg. Establece la cantidad de rounds y su duración. Fiscalizan cada combate […] jueces. Establece la cantidad de jueces que habrá en el combate. La ventana extra del último round es de […] seg. Establece la duración extra del último round. Descansos de […] seg. Establece el tiempo de descanso entre rounds. ☑ Mostrar como cuenta regresiva.

Muestra el transcurso del tiempo como cuenta regresiva o como cuenta ascendente (de 0 al tiempo establecido).

☑ Iniciar el round al finalizar el descanso. Si está seleccionado comienza el round automáticamente.

☑ El combate se desempata con un round de […] seg. Determina si el combate tiene round de desempate y

su duración. ☑ Mostrar el tiempo como cuenta regresiva. (Ídem anterior). ☑ Limpiar el puntaje antes del round de desempate. Si está seleccionado limpia todos los puntos antes de

comenzar el round de desempate. La ventana extra de los desempates es de […] seg. Establece la duración extra del round de desempate.

Tiempo médico de […] seg. Establece la duración del tiempo médico. ☑ Mostrar como cuenta regresiva (Ídem anterior). ☑ Reiniciar en forma automáticaEl tiempo médico vuelva a correr una vez que se haya consumido el tiempo

establecido. Si esta opción no esta tildada, el tiempo no sigue corriendo, pero el combate no comienza hasta presionar F7

☑ Hacer sonar el sonido de round cuando termina el tiempo.Habilita o deshabilita que al finalizar el tiempo médico suene el sonido establecido para el inicio y final del round.

☑ Mostrar el ganador una vez finalizado el tiempo de combate. Si está seleccionado muestra al ganador automáticamente.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pestaña Puntuación

Esta pestaña agrupa los parámetros referentes a la puntuación del combate: El competidor con […] faltas queda descalificado. Este valor permite descalificar a un competidor en función a la cantidad de faltas que cometa. ☑ Restar faltas del puntaje. Resta

las faltas (enteras) sumadas por el competidor a su puntaje.

[…] advertencias suman […] falta.Se selecciona cuántas advertencias equivalen a una falta. ☑ Restar faltas por advertencias,

de los puntos. Si se selecciona resta las faltas de los puntos pero por las advertencias.

☑ Sumar faltas por advertencias, a las faltas. Si se selecciona suma las faltas de los puntos pero por las

advertencias. ☑ Mostar advertencias acumuladas. Si se selecciona muestra las advertencias en pantalla. ☑ Mostar advertencias individuales. Si se selecciona muestra las advertencias en pantalla. ☑ Mostar votos por juez en competidor. Si se selecciona muestra las advertencias en pantalla. En muerte súbita […] jueces deciden el ganador. Permite indicar que cantidad de jueces son necesarios para determinar el ganador por muerte súbita.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pestaña Llave

Esta pestaña permite modificar la configuración del comportamiento de la llave para torneos.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pestaña PIC

Esta pestaña permite modificar la configuración de los pulsadores. Para realizar esta tarea deberá marcar el punto que quiere modificar, p.ej. del pulsador azul, el Punto simple. En el panel intitulado “disposición de los botones” se mostrará la posición de dicho punto, iluminándose en blanco el cuadrado negro de la izquierda del pulsador azul. Para modificarlo deberá marcar con el ratón posición deseada y a posterior presionar el botón [Modificar]. Nótese que el sistema no hace ninguna validación sobre la duplicación de funciones para un botón, y no se puede establecer a ciencia cierta cual va a ser el comportamiento del mismo ante tal situación. Por lo que se recomienda no modificar estos valores.

Tiempo de ventana Permite elegir el tiempo que el sistema esperará a que los jueces marquen un punto y este se refleje en el tablero. No es un retardo, sino el tiempo con el que cuentan los jueces a partir que uno de ellos marco un punto para indicarlo ellos también. Si p. Ej. son tres lo jueces y los tres marcan el punto antes de que finalice el tiempo de ventana, el punto se reflejará y la ventana se cerrará. Si en cambio sólo 2 de los jueces marcan el punto el sistema esperará hasta que finalice el tiempo establecido a la espera del otro juez. Dejar abierto el sistema al final del combate[…]seg. Habilita un retado de n segundos que permite el conteo de puntos luego que el tiempo de combate haya llegado a su fin. Esto es útil ya que puede haber puntos justo al final del combate que de otra manera no serían reflejados. ☑ Mostrar la pulsación en pantalla durante […] ms. Habilita o deshabilita la opción que muestra en pantalla

que botona apretó que juez y durante cuanto tiempo permanece este aviso en la pantalla. Color del texto de la pulsación Establece el color con el cual se verán en el tablero los votos de los jueces.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pestaña PIC/Opciones avanzadas

Acá se pueden establecer los valores del puerto de comunicaciones por el cual se va a comunicar con el hardware de los pulsadores. Puerto Selecciona un puerto dentro de los disponibles en la PC. Solo muestra los puertos disponibles, así que en caso de no presentar ninguno, deberá revisar la configuración de su PC, para establecer si le queda algún puerto COM disponible. Seteos Establece los valores del puerto de comunicaciones. Solo altere estos valores si sabe como hacerlo.

Pestaña Idioma

El campo de idioma permite cambiar el idioma en el que se presentará el sistema. Si bien puede ingresar el valor a mano, se recomienda que presione el botón [Buscar …] para buscar el archivo correspondiente.

 

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® Tablero electrónico para artes marciales Pantalla de nombres de competidores

Esta pantalla permite al operador ingresar los nombres de los competidores. Una vez completada la carga de los nombres deberá presionar el botón [Aceptar], presionar la tecla ENTER (INTRO) para continuar.

Pantalla de tablero

A continuación se describirá cada sector para lograr una mejor comprensión del funcionamiento del mismo, recorriéndolo de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Sectores del tablero ● Estado del combate ● Reloj tiempo médico ● Reloj tiempo espera ● Marcador media falta (rojo) ● Contador de faltas (rojo) ● Tiempo de combate/descanso ● Tiempo medico/de espera ● Contador de faltas (azul) ● Marcador media falta (azul) ● Contador puntos (rojo) ● Contador puntos (azul) ● Nombre del competidor (rojo) ● Nombre del competidor (azul)

 

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® Tablero electrónico para artes marciales  Descripción de los sectores ● Estado del combate En este caso la leyenda dice “Sin iniciar” lo que indica que el combate no ha sido

iniciado. En este mismo lugar se irá mostrando en que estado está el combate. Al iniciar el combate la leyenda será “Round X” donde X es el número del round actual. Durante el descanso entre rounds la leyenda será “Descanso”. En el tiempo médico se mostrará la leyenda “Tiempo médico”.

● Reloj tiempo médico Se visualiza cuando se para la pelea, ya sea durante un round, o en el descanso. Para iniciar el tiempo médico se deberá presionar la tecla F8. Para continuar con el combate se deberá presionar la tecla F7 (ver pantalla de teclado).

● Reloj tiempo de espera Se visualiza cuando se para la pelea durante un round. Para iniciar el tiempo médico se deberá presionar la tecla F6.Para continuar con el combate se deberá presionar la teclaF7 (ver pantalla de teclado).

● Marcador media falta Este marcador se prenderá cada media falta y se apagará bien cuando se quite la media falta o cuando se le agregue otra media falta, lo que sumará en el marcador de faltas. Para saber como marcar una media falta refiérase a la pantalla de teclado.

● Contador de faltas Este contador se irá incrementando cada 2 medias faltas y llegará hasta el valor máximo indicado en los parámetros (ver pantalla de parámetros/pestaña combate). Para saber como marcar una media falta refiérase a la pantalla de teclado.

● Tiempo de combate/descanso Acá se mostrará el tiempo restante o transcurrido del round o del descanso (dependiendo de la selección en la pestaña combate de la pantalla de parámetros)

● Tiempo de médico/de espera Acá se mostrará el tiempo medico o de espera restante o transcurrido (dependiendo de la selección en la pestaña combate de la pantalla de parámetros)

● Contador de puntos Se irán incrementando los puntos ganados por cada competidor. Cada vez que el contador se incremente, todo el número parpadeara dos veces, de esta manera el punto obtenido se verá más fácilmente.

● Nombre del competidor Lugar donde se mostrará el nombre ingresado del competidor.

Funcionamiento del tablero El tablero es comandado por teclas predefinidas, las cuales se pueden observar en la pantalla de teclado. Supongamos que se definió que no se inicie el combate en forma automática cuando se muestra el tablero: Para iniciar el combate deberá presionar la tecla F7. En ese momento el reloj comenzará a correr, el sector estado de combate mostrará el texto Round 1 y esta presto para recibir los puntos de los pulsadores. Para detener el combate se deberá presionar la tecla F8. El sector de estado de combate mostrará el texto.

Teclado en pantalla

Se muestra y se oculta presionando la teclaF12. Permite visualizar las teclas que posibilitan la tarea de manejar el tablero.

 

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