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T3: Expresión Gráfica
Tecnología 3º ESO
Imágenes: Idea go / FreeDigitalPhotos.net
JPG
Introducción
Boceto
Croquis
Nociones básicas de dibujo
Vistas
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Material 2ª Evaluación –
Expresión Gráfica
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Regla graduada, Escuadra, Cartabón, Goma de borrar,
Lápiz con mina de dureza 2H o portaminas 0.5 mm. con
mina 2 H, Lápiz con mina HB para el acabado de los
ejercicios, Transportador de ángulos y Compás.
Papel blanco (DINA4 y A3) y milimetrado.
Para perfeccionar trabajos: rotuladores calibrados color
negro, grueso de alzado 0,2 - 0,4.
EL BOCETO El boceto es un dibujo que da una idea general del objeto a fabricar y que se va retocando a medida que
se concretan las ideas. Es una primera aproximación a la realidad. Se realiza a mano alzada (solo lápiz,
goma de borrar y papel). Suele ser la primera fase en el diseño de un objeto tecnológico y está sujeto a
cambios y modificaciones.
En el boceto se pueden introducir elementos informativos (rayados, sombreados, títulos, notas sobre
piezas, materiales, funcionamiento, dimensiones, etc.).
Ejemplo de elaboración de un boceto:
Enmarcar los elementos Definir los elementos Concretar las
características
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Ejemplo: Boceto
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EL CROQUIS Es un dibujo más preciso y poco propenso a sufrir modificaciones, realizado antes del
plano/dibujo final, cuando las ideas sobre lo que queremos hacer ya están más claras;
refleja las características del objeto, dimensiones exactas, piezas, etc. Se emplean
instrumentos de dibujo técnico para su realización.
Para comprender perfectamente las características del objeto, hay que saber cómo es
dicho objeto cuando se observa desde distintos puntos de vista (conocer ejes de
simetría, dimensiones de cada parte, etc.)
Para ello se usan tantas vistas del objeto como sean necesarias y se añaden las cotas
que indiquen sus medidas.
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El Croquis suele hacerse
con vistas acotadas del
objeto en cuestión.
Las Vistas (I)
Cada vista se coloca
en la correspondiente
cara del cubo
desplegado
Cada vista se coloca en la posición en la
que quedaría al girar el cubo para mirarla
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Las vistas son las imágenes que se apreciarían
de un objeto si lo encerráramos en un cubo
transparente y lo miráramos desde cada una
de sus seis caras
Vistas
Vistas de una pieza
Link
Planta, alzado y perfil
Link
Animaciones vistas
Link
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Las cotas (I)
Las cotas son cifras que indican las medidas reales del objeto dibujado y se escriben
sobre las líneas de cota, las cuales van delimitadas por las líneas de referencia.
Cota
Línea de cota
Líneas de referencia/
líneas auxiliares de cota
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1 m
1
m
Las cotas (II)
Las líneas de cota deben dibujarse:
Fuera de las figuras (siempre que sea posible)
Paralelas al contorno.
Terminan en punta de flecha.
No deben cortarse entre sí.
Las líneas de referencia serán:
Perpendiculares a los elementos que acotan.
No deben cortarse entre sí.
Las cifras de las cotas deben:
No tocar las líneas de cota.
Para ser leídas con el dibujo en su posición
normal de lectura o girándolo 90º a la
derecha.
Estar centradas.
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Ejemplo de objeto acotado
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Nociones básicas de dibujo técnico
Normalización en formatos de papel
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Nociones básicas de dibujo técnico (I) Escuadra y cartabón
Paralelas y Perpendiculares
Trazar ángulos -> escuadra: 90º, 45º ó 135º
cartabón: 30º, 90º, 60º, 120º ó 150º
combinaciones de ambos: ej.- 30º+45º= 75º
Perpendiculares Perpendicular a un segmento en su punto medio (mediatriz)
Ángulos Construir un ángulo igual a otro dado
Trazar la bisectriz a un ángulo dado
Dividir un segmento en partes iguales Teorema de Thales: Si las rectas a, b, c son paralelas y cortan a otras dos
rectas r y s, entonces los segmentos que determinan en ellas son proporcionales.
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Origen de las palabras Escuadra y Cartabón
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Caratabón viene de escartabon (s.XIII), formado a partir
del verbo escartar ‘dividir en cuatro partes’. Éste, a su vez,
se deriva de cart ‘cuarta parte’, del latín quartus.
(1611 - Quarta parte de vn quadrado con el que se ajusta el
angulo recto)
Escuadra viene de escuadrar, del latín
vulgar exquadrare ‘trabajar sobre un objeto para darle
forma de cuadrado o de rectángulo’.
Nociones básicas de dibujo técnico (II)
Polígonos
Dividir circunferencia en 3 (triángulo), 6 (hexágono) y 12
(dodecágono) partes
Dividir circunferencia en 4 (cuadrado), 8 (octógono) y 16
(hexadecágono) partes
Circunferencias y tangencias
Construir circunferencia que pase por tres puntos dados, no
situados en una recta
Construir tangente a circunferencia en un punto dado de ella
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EL DIBUJO EN PERSPECTIVA.
El dibujo en perspectiva
pretende representar en
un plano con sólo dos
dimensiones (largo y
ancho,)objetos con
volumen que, por lo tanto,
tienen tres dimensiones
(largo, ancho y alto).
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Perspectiva caballera
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Perspectiva isométrica
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Perspectiva cónica
Link ejemplos 1
Link ejemplos 2
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