storyboard nola egin
TRANSCRIPT
nola egin
Gidoi grafikoa edo istorio-eskema irudi edo zirriborroen segida da; bere helburua animazio edo film bat egin aurretik horren egitura irudikatzea eta planoen ezaugarriak zehaztea da
Grabaketa egin baino lehen gidoilariaren istorioari buruzko
erabaki nagusienak hartzeko erabiltzen du zuzendariak:
Planoen iraupena zehazteko
Egitura dramatikoari emango dion zentzua irudietan erakusteko
Produkzio fasean, lokalizazioa eta errepartoaren arabera zeregina banatuz grabaketa ez lineala (merkeagoa) antolatzeko erabiliko da ere (Grabaketa Plana)
http://mitchoo.blogspot.com.es/2010/06/storyboard_06.html
Gidoi literarioko eszenak planoetan banatzen ditu, eta eszena grafikoki irudikatzen du plano mota, kameraren kokapena eta mugimendua; pertsonaien ekintzekin eta soinuarekin (elkarrizketa, zarata edo musika) lotuz
Komikien antzeko
binetak marraztuz bakoitzean plano
baten irudikapena
agertzen da eta
kamera mugimendua
badago geziz markatua agertzen
da.
Martin Scorsese: Zuzendari eta
storyboard
Robert DeNiro:
Protagonista
KLAK eta KLIK
Istorioaren egitura
Gidoi grafikoa diseinatu
Gidoi grafikoa berrikusi
Ba al duzu istoriorik?
garrantzitsuena:
Gidoia, zinema eta gehiago
Denbora lerroa zehaztu:
istorioaren ekintzak zerrendatu, non eta zein ordenean gertatzen diren adieraziz
Istorioaren eszena klabeak identifikatu:
arreta berezia jarri ezazu ikuslearen atentzioa deitu behar dutenetan:
premisa nagusia, konfrontazio puntua, ebazpen puntua eta klimax, noski
Lokalizazioa edo denbora aldaketak
Tramari laguntzen diotenak (ikuslea engainatuz, edo pertsonaia antagonistaren konplizea eginez suspensea eta interesa pizten baitute)
http://mitchoo.blogspot.com.es/2010/06/storyboard_06.html
Pentsatu nola irudikatu eszenan gertatzen dena
Plano bakoitza arrazoiren bategatik dago. Arrazoirik ez badago, ezabatu ezazu
Gertaera bat azaltzeko modu eraginkorra asmatzen saia zaitez: esanguratsua, interesgarria eta laburra (“berandu sartu eta goiz atera” eszenatik)
Bineta bakoitzean erakutsiko duzuna deskribatu
Nahiz eta gidoi orokorra guztiz zehazturik ez egon:
gorpuzten doan neurrian, eszena lerroan tartekatu ahal izango dituzu.
Eszena bakoitza planoetan zenbatu: grabaketa planean hartzeak izango direnak
Gidoi grafikoa eszenaka egin
jeisteko klak eta klik irudian
Robert Mckee.
“Si la escena trata de lo que trata la escena,
estamos metiendo la pata hasta el fondo”
https://vimeo.com/126422808 https://vimeo.com/126422809
Pentsatu nola irudikatu eszenan gertatzen dena
Testua eta irudiaren arteko ezberdintasuna
ikus dezakezu, esan eta erakutsi ?
https://www.youtube.com/watch?v=He5UoLKXsjg
ALMAS GEMELAS
Komiki bineten antzera antolatu, grabazioan erabiliko den proportzio berbera mantenduz (4:3, edo 16:9 dira ohikoenak)
irudietan daudenak (4:3 eta 16:9) eskuratzeko: klak eta klik
Gidoi grafikoaren txantiloia nolakoa izango den zehaztu
Irudian, 4:3 proportzioa, aurrekoan 16:9
Txantiloiak edozein bilatzailerekin topa ditzakezu.
Orrialde honetan bat deskargatu dezakezu, eta ikastaroak ikusi… edo hau: Storyboard.-psd.zip
Irudiak zirriborratzeko kontuan hartzeko
elementuak:
plano mota (P.N, P.O, P.E, etab)
kameraren angulazioa (Normala, pikatua, kontrapikatua...)
enkoadraketaren konposaketa (argia, 2/3 en legea, ardatzaren legea)
raccorda: objektuen kokapena, aktoreen jarrera edo jantziak, etab. zaintzea, ondoz ondoko bi planotan inkoherentziarik gerta ez dadin
gertatzen
denaren
deskripzioa
elkarrizketa eta
audioa
hartzeak izango
duen iraupena
hartzearen
zenbakia
Koadro bakoitzaren azpian edo alboan idatzi ezazu:
Muntaiari dagozkienak
Mozketa ”CUT”: ez da jartzen
Kateatua “DISSOLVE”
X formadun bi kurba
Iraungipena ”FADE”
Plano ezberdinen arteko trantsizioak
irudikatzeko zeinuak
Panoramika horizontala eta travelling errailetan: gezi horizontala
Panoramika bertikala (Tilt) gezi bertikala
Dolly in eta out (gezi diagonala)
Zoom in eta zoom out: bineta barnean lau gezi
Plano ezberdinen arteko trantsizioak
irudikatzeko zeinuak
Kamerari dagozkienak
Pentsatu zergatik moztu duzun:
Planoa
mozteko
erabiltzen
duzun
motiboa
istorioaren
tentsio eta
interesean
eragina
dauka
adibidez,
pertsonaiak
plano
kanpora
begiratzen
badu,
ikusleak ere
begiratu nahi
izango du,
beraz, plano
aldaketa
egiteko
motibo
nahikoa izan
daiteke
Planoaren iraupenak erritmoa markatzen du.
Planoaren eremua eta plano kanpoko eremua kontuan izan:
Kuleshov efektuaren arabera, planoaren esanahia
aldatzen da bere alboko planoak aldatu ezkero
adibidez:
urrun dagoena txikiagoa marraztea, edo
plano berdinean dauden pertsonaien oinak lerro berdinean egotea
Perspektibaren ezaugarri nagusiak erabili
irudiak ulergarriagoak egingo ditu:
gidoi grafikoa grabazioa errazteko egiten den lana izateak esan nahi du ezin dela aldatu… ideia berri bat edonoiz gerta badaiteke…
ideia ona eta posiblea bada,
gidoi grafikoan erabakitakoa egin behar dugu?
…?...
Denbora lerroa zehaztu
Istorioaren eszena klabeak identifikatu
Gidoi grafikoa eszenatan zatitu
Bineta bakoitzean erakutsiko duzuna deskribatu
Gidoi grafikoaren txantiloia nolakoa izango den zehaztu
Irudiak zirriborratzeko kontuan izan hurrengo elementuak
Koadro bakoitzaren azpian edo alboan idatzi ezazu
Plano ezberdinen arteko trantsizioak irudikatu zeinuak erabiliz
Pentsatu planoa zergatik moztu duzun:
Perspektibaren ezaugarri nagusiak erabili
https://cinecam.wordpress.com/1-lenguaje-audiovisual/lenguaje_4/
http://famousframes.com/
http://www.nosvemosigual.com.ar/storyboard/
http://www.mejoresideas.com/taller-storyboard-animacion.html
http://es.wikihow.com/crear-un-guion
http://www.slideshare.net/AndyLeguizamon/storyboard
@amaiafilo