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STORY POINTS Grupo 3 Carrera de Especialización en Ingeniería de Software Planeamiento, Control y Estimación de Proyectos de Software 1

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Description of Story Points and Poker Planning

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USER STORIES (US)3Se compone de 3 aspectos:

Una descripcin escrita que ser utilizada para planificacin.

Conversaciones sobre la historia que sirven para profundizar detalles.

Pruebas que transmiten y documentan detalles que pueden ser usados para determinar si una historia est completa.

volverDescripcin corta y simple de una funcionalidad contada desde la perspectiva de la persona que la desea.

STORY POINT (SP) Son una medida utilizada en la metodologa de desarrollo gil para establecer la dificultad de implementar una determinada User Story en comparacin con otras.

No miden el tiempo, miden esfuerzo.

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CARACTERISTICASLos SP se pueden expresar de diferentes formas, las mas usadas son:

Tamao numrico (1 a 10).

Tamao de la camiseta (XS, S, M, L, XL, XXL, XXXL).

La secuencia de Fibonacci modificada (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, etc.)

Razas de perros, en el que un Chihuahua representara las historias ms pequeas y un gran dans ms grande.

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CARACTERISTICASComo la estimacin de los SP es particular para cada equipo, se debe poder relacionarlos con una medida comparable y que los clientes (u otros equipos) entiendan.

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RESEA Wideband Delphi

Derivado en la dcada del 70 por Barry Boehm y John A. Consiste en una mayor interaccin y una mayor comunicacin entre los participantes.Los pasos son:Un coordinador presenta un formulario.Se convoca a una reunin donde se discuten cuestiones de estimacin.Los expertos completan los formularios de forma annima.El coordinador prepara y distribuye un resumen de las estimaciones.Se revisan los puntos con alta variacinSe vuelven a completar los formularios.Los pasos 4 a 6 son iterados tantas rondas como sea necesario

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6RESEA Planning Poker

Es una variacin de Wideband Delphi

Se utilizan los mismos pasos pero usando un sistema de puntos, comunmente, secuencia de Fibonacci modificada por Mike Cohn.

Propuesta por James Grenning en el ao 2002 y popularizada por Mike Cohn en su libro Agile Estimating and Planning.

Marca registrada de Mike Cohn 7

7ALGORITMO Una tcnica utilizada para la determinacin de los Story Points es la denominada Planning Poker.

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ALGORITMO Planning PokerSe utiliza un juego de cartas con valores de la secuencia de Fibonacci modificada por Mike Cohn: 12, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, (infinity)Pasos:Se presentan stories individuales para estimacin. Se discute y elige una carta que representa la estimacin (de manera privada).Finalmente todas las estimaciones se revelan y se puede volver a comenzar la discusin. Se itera entre los pasos 2 y 3 hasta que se converge a una estimacin final y se comienza el proceso de nuevo con otra story.

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CUANDO APLICARLO

Se utilizan tpicamente en gestin de proyectos giles, como una forma de estimar el esfuerzo de desarrollo para las caractersticas o requisitos.

Son preferidos cuando el equipo est formado por individuos con diferentes habilidades ya que permite que todos puedan discutir el tamao relativo de trabajo.

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POR QUE FUNCIONA?TEOREMA CENTRAL DEL LIMITELas estimaciones pueden ser insuficientes o exageradas.A medida que las iteraciones avanzan, el valor de la velocidad (Story points / Iteracin) tiende a normalizarse y a repetirse.11

VENTAJAS Y DESVENTAJASVentajasPermiten una medicin ms absoluta de las estimaciones

Generan unidad en el equipo.

Con el uso constante, el equipo tarda menos tiempo en proveer las estimaciones.

DesventajasPueden ser engaosos cuando se utiliza como una medida de la productividad.

Pueden llevar a tomar atajos y sacrificar calidad para mantener la velocidad.

No sirven para establecer comparacin entre equipos12

EJEMPLO

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REFERENCIASUser Stories Applied: For Agile Software Development. Autor: Mike Cohn. Ed: Addison Wesley. ISBN: 0-321-20568-5Estimating with Story Points. Autores: Greg Smith-Ahmed Sidky http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh273055(v=vs.88).aspx14

FIN15