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33 INTRODUCCIÓN E Resumen: Las cartas de estado (Statecharts) son representadas en un leguaje gráfico para identificar sistemas reactivos complejos. Se presenta la metodología realizada en [1] donde se realiza una extensión de los diagramas de transición – estado para los cuales las nociones de jerarquía y ortogonalidad han sido introducidas. Recientemente, Statecharts han sido sugeridos para representar modelos de desempeño. En esos modelos de desempeño, el comportamiento de un sistema bajo estudios se considera probabilístico y con este interés se han desarrollado software dedicados a esta tarea. Por consiguiente, la inclusión de probabilidades en protocolo Statecharts es el interes de este artículo. Dado que un sistema reactivo es modelado probabilísticamente para eventos. Este modelo en Statecharts es equivalente una cadena o proceso de Markov en tiempo continuo, por tanto se construye un modelo analítico del modelo y se presenta el aspecto de generación de una cadena de Markov de una representación Statecharts junto con la solución para incluir probabilidades entre las transiciones. En este artículo presentamos los Statecharts a partir de la utilización del Toolbox de Matlab llamado Stateflow. Palabras clave: Modelos de desempeño; Statecharts; Reacción probabilística; Cadenas de Markov en tiempo continuo. STATECHARTS ESTOCÁSTICOS PARA EVALUACIÓN DEL DESEMPEÑO EN LOS SISTEMAS REACTIVOS ALONSO DE JESÚS CHICA LEAL* DIEGO FERNANDO CANO MENDOZA** l alcance y propósito del desempeño de un sistema hoy en día pueden ser analizados antes de llevarlo a la práctica con base en la evaluación de la información. Existen dos estrategias que pueden ser tomadas en consideración con el propósito de conseguir la evaluación del desempeño de un sistema dado. La primera estrategia es la simulación y la otra, la cual es el alcance de este artículo, es la solución analítica. La solución analítica se basa usualmente en el uso de cadenas de Markov de las cuales las probabilidades en estado estable, pueden ser determinadas con base en mediciones de desempeño. La principal preocupación en la obtención de esas mediciones es como precisar los sistemas complejos modernos que reaccionan a los eventos. Un número de esfuerzos en investigaciones están siendo orientados con el propósito de minimizar las especificaciones del problema. La estrategia usada en [1] propone Statecharts, como un método de especificación basada en una representación gráfica, para especificar un sistema complejo reactivo en un alto nivel y luego convertirlo en una cadena de Markov de la cual la medición de desempeño puede ser obtenida. Este artículo discute la necesidad de incorporar transiciones probabilísticas entre estados detectando que un evento puede probabilísticamente moverse a muchos destinos diferentes. * Nació en León Nicaragua, en 1970. Recibió el grado en Ingeniería Electrónica de la Universidad Autónoma de Colombia en diciembre de 2002. Se encuentra trabajando en la Universidad Autónoma de Colombia como Jefe de área de control y docente de postgrado en la especialización Automática e informática industrial y en el SENA Distrito Capital, centro metalmecánico como diseñador de estructuras curriculares basados en competencias del área electrónica. Es candidato al Titulo de Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores en la Universidad de los Andes. Los temas de interés son el control híbrido, teoría de control automático, control a prueba de fallas y el control para sistemas no lineales. [email protected] ** Nació en Bogotá Colombia, en 1983. Recibió el grado en Ingeniería Electrónica de la Universidad de los Andes en diciembre de 2004. Se encuentra trabajando en la Universidad del Bosque como Docente en el área de inferencia estadística del programa de ingeniería industrial. Ha trabajado como docente en la Especialización Automatización de Procesos Industriales de la Universidad de los Andes. Es candidato al Titulo de Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores en la Universidad de los Andes. Los temas de interés son la identificación on-line de sistemas dinámicos con redes neuronales y control inteligente, para sistemas no lineales. [email protected]

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INTRODUCCIÓN

E

Resumen:Las cartas de estado (Statecharts) son representadas en un leguaje gráfi co para identifi car sistemas reactivos complejos. Se

presenta la metodología realizada en [1] donde se realiza una extensión de los diagramas de transición – estado para los cuales las nociones de jerarquía y ortogonalidad han sido introducidas. Recientemente, Statecharts han sido sugeridos para representar modelos de desempeño. En esos modelos de desempeño, el comportamiento de un sistema bajo estudios se considera probabilístico y con este interés se han desarrollado software dedicados a esta tarea. Por consiguiente, la inclusión de probabilidades en protocolo Statecharts es el interes de este artículo. Dado que un sistema reactivo es modelado probabilísticamente para eventos. Este modelo en Statecharts es equivalente una cadena o proceso de Markov en tiempo continuo, por tanto se construye un modelo analítico del modelo y se presenta el aspecto de generación de una cadena de Markov de una representación Statecharts junto con la solución para incluir probabilidades entre las transiciones. En este artículo presentamos los Statecharts a partir de la utilización del Toolbox de Matlab llamado Statefl ow.

Palabras clave: Modelos de desempeño; Statecharts; Reacción probabilística; Cadenas de Markov en tiempo continuo.

STATECHARTS ESTOCÁSTICOS PARA EVALUACIÓN DEL DESEMPEÑO EN LOS SISTEMAS REACTIVOS

ALONSO DE JESÚS CHICA LEAL*DIEGO FERNANDO CANO MENDOZA**

l alcance y propósito del desempeño de un sistema hoy en día pueden ser analizados antes de llevarlo a la práctica con base en la evaluación

de la información. Existen dos estrategias que pueden ser tomadas en consideración con el propósito de conseguir la evaluación del desempeño de un sistema dado. La primera estrategia es la simulación y la otra, la cual es el alcance de este artículo, es la solución analítica. La solución analítica se basa usualmente en el uso de cadenas de Markov de las cuales las probabilidades en estado estable, pueden ser determinadas con base en mediciones de desempeño. La principal preocupación en la obtención de esas mediciones es como precisar los sistemas complejos modernos que reaccionan a los eventos. Un número de esfuerzos en investigaciones están siendo orientados con el propósito de minimizar las especifi caciones del problema. La estrategia usada en [1] propone Statecharts, como un método de especifi cación basada en una representación gráfi ca, para especifi car un sistema complejo reactivo en un alto nivel y luego convertirlo en una cadena de Markov de la cual la medición de desempeño puede ser obtenida. Este artículo discute la necesidad de incorporar transiciones probabilísticas entre estados detectando que un evento puede probabilísticamente moverse a muchos destinos diferentes.

* Nació en León Nicaragua, en 1970. Recibió el grado en Ingeniería Electrónica de la Universidad Autónoma de Colombia en diciembre de 2002. Se encuentra trabajando en la Universidad Autónoma de Colombia como Jefe de área de control y docente de postgrado en la especialización Automática e informática industrial y en el SENA Distrito Capital, centro metalmecánico como diseñador de estructuras curriculares basados en competencias del área electrónica. Es candidato al Titulo de Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores en la Universidad de los Andes. Los temas de interés son el control híbrido, teoría de control automático, control a prueba de fallas y el control para sistemas no lineales. [email protected]

** Nació en Bogotá Colombia, en 1983. Recibió el grado en Ingeniería Electrónica de la Universidad de los Andes en diciembre de 2004. Se encuentra trabajando en la Universidad del Bosque como Docente en el área de inferencia estadística del programa de ingeniería industrial. Ha trabajado como docente en la Especialización Automatización de Procesos Industriales de la Universidad de los Andes. Es candidato al Titulo de Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores en la Universidad de los Andes. Los temas de interés son la identifi cación on-line de sistemas dinámicos con redes neuronales y control inteligente, para sistemas no lineales. [email protected]

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Dos aplicaciones son incluidas: sistema de manufactura y un servidor de archivo de ambiente distribuido, pero otro tipo de sistemas pueden también hacer uso de esta estrategia. La expectativa de este trabajo es posibilitar especifi caciones para sistemas complejos en un alto nivel de abstracción y una estructura automatizada para obtener información del desempeño del sistema dado.

MARCO TEÓRICO

Sistemas Reactivos

Son sistemas complejos que interaccionan continuamente con el entorno, recibiendo estímulos del mismo y produciendo salidas en respuesta a los mismos. En otras palabras reacciona a varias clases de eventos, señales, y condiciones. Las siguientes son características de los sistemas reactivos: El orden de los eventos en los sistemas no es predecible, viene determinado externamente. La ejecución de los sistemas reactivos no tiene porque terminar. Los sistemas reactivos son inherentemente no deterministas. Los lenguajes Secuenciales no son adecuados para programar sistemas reactivos. En los sistemas reactivos el orden de ejecución de las instrucciones puede venir determinado por la ocurrencia de eventos internos o externos.

Los sistemas reactivos pueden ser relativamente pequeños, tal como teléfonos celulares, Asistentes personales digitales P.D.A. (Personal Digital Assistant), relojes digitales, sistemas de manufactura, redes distribuidas o muy complejos, tales como los sistemas en automóviles y aplicaciones aeroespaciales. A su vez, éstos pueden ser sistemas de control, tales como controladores telefónicos y de comunicación, robots industriales, o paquetes de software interactivos de gran escala, por ejemplo procesadores de palabra. Los sistemas tales como los sistemas biológicos, el cerebro y sistemas de inmunidad, son vistos como el epitafi o de los sistemas complejos reactivos [2].

Statecharts

Son gráfi cos orientados capaces de modelar sistemas reactivos. Ellos han sido desarrollados para representar y simular sistemas en tiempo real [1]. Ellos son una extensión de los diagramas transición – estado, a los cuales se les adiciona los conceptos de jerarquía (profundidad), ortogonalidad (representación de actividades en paralelo) e interdependencia (difusión de la comunicación). Los elementos básicos que constituye los statecharts son: Estados, Transiciones, Eventos, Condiciones, Acciones, Expresiones, Variables y Etiquetas. [1]

[5] Los estados describen un modo de funcionamiento de un sistema reactivo, éstos pueden ser del tipo “mutuamente” exclusivo (OR) o de tipo paralelo (AND). Los estados tipo OR sólo pueden ser ejecutados uno a la vez, mientras que los te tipo AND pueden accionarse paralelamente (Ver fi gura 1.).

Las transiciones son los “conectores” de estado a estado; el estado fuente es de donde sale la transición, y el estado destino es donde llega la transición. Las transiciones describen el conjunto de eventos o condiciones que se deben cumplir para pasar de un estado a otro (Ver fi gura 2). Las transiciones predeterminadas corresponde al conector que tiene una bola en un extremo envez de estar conectada a un estado; éste tipo de transiciones indican el estado inicial o predeterminado del proceso, es decir, en el momento que inicie a operar el sistema iniciará donde la transición predeterminada le indique.

Las acciones, pueden ser llevadas a cabo dentro de los estados o en las transiciones; éstas pueden corresponder a la activación de una señal, al incremento en algún contador o a la modifi cación de una variable entre otras.

Dentro de los elementos que poseen los statecharts, se encuentran también los “puntos de decisión” (Connective Junctions). Éstos facilitan la representación de un sistema, especialmente cuando éste requiere la toma de decisiones para una determinada acción. Estos elementos son de vital importancia para poder incluir grados de probabilidad al diagrama.

Fig. 1. Estados tipo OR y AND

Fig. 2. Tipos de Transiciones

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Defi nición de los statecharts estocásticos

Los statecharts estocásticos parten del supuesto que los eventos que se generan dentro de éstos tienen distribución exponencial, así, un proceso descrito con ésta técnica puede ser modelado con una cadena de Markov.

Por otra parte, las probabilidades juegan un papel muy importante en las cadenas de Markov, ya que de acuerdo a éstas, un proceso puede ser evaluado basándose en los parámetros de desempeño encontrados a travéz de las probabilidades de estado del mismo. De ésta forma, se puede extender la capacidad de modelamiento de los statecharts mediante la utilización de probabildades en éstos.

A continuación se explica brevemente el procedimiento para incluir las probabildades dentro de un statechart y se ilustra con una fi gura.

Probabilidades en las transiciones

[1] Las probabilidades pueden ser incluidas en las transiciones de los statecharts cambiando la sintaxis original evento[condición]/acción a la sintaxis evento [condición][probabilidad]/acción. La modifi cación se refi ere a la asociación de valores de probabilidad para cada posible camino tomado por un evento. Esta situación fuerza a los eventos a optar en tomar un camino entre varias posibilidades. En este caso la transición es disparada con base en las probabilidades provistas para cada uno de los estados destino [1].

Fig. 3. Punto de decisión condicional

Procesos de Markov Un proceso de Markov es un proceso estocástico para el cual la ocurrencia de un estado futuro solo depende del estado inmediatamente anterior. Es decir es un proceso sin memoria. Este proceso está caracterizado por estados discretos y los eventos por transiciones entre estados. Las transiciones de estado corresponden a cambios de un estado en otro.

Un proceso de Markov se identifi ca como sigue: Si Si(n) identifi ca al evento de que el sistema está en el estado i después de n transiciones, entonces:

Donde Pij=P{Sj(n)/Si(n-1)}es la probabilidad condicional de que el sistema cambie a Sj, en el tiempo n, dado que estaba en Si en el tiempo n-1 y Pi(n)=P{Sj(n)}es la probabilidad de que el sistema está en el estado i en el tiempo n. En general debe cumplirse que 0≤Pij≤1 y:

A la representación de los estados en una cadena y proceso de Markov se le denomina diagrama de transición de estados. Las cadenas de Markov pueden ser discretas o de tiempo continuo. En este artículo solo se tratará las cadenas de Markov en tiempo continuo.

Los procesos de Markov de estados discretos pero continuos en tiempo, son de gran aplicación en estudios de confi abilidad y en nuestro caso en estudios de desempeño de sistemas reactivos. Las probabilidades de estado estable que se pueden obtener del proceso de Markov permite asociarlas a relaciones de estado estable para mediciones de desempeño.

De Statecharts a Cadenas de Markov

[1] Una vez han sido incluidas las probabilidades en el modelo statechart del proceso, éste puede ser traducido a una cadena de Markov mediante el monitoreo global de los estados del sistema y sus respectivas transiciones.

Cada vez que ocurre una transición dentro del statechart, se obtiene una confi guración diferente para el proceso, ésta confi guración representa un estado en la cadena de Markov. Así, para cada transición posible se obtiene un nuevo estado en la red Markoviana. En las fi guras 4 y 5 se ilustra este fenómeno.

{ } { })1(/)()0(),...,2(),1(/)( −=−− nSnSPSnSnSnSP aizbai

∑∀

=j

ijP 1

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IMPLEMENTACIÓN DE LOS STATECHARTS ESTOCÁSTICOS

El proceso de implementación se puede defi nir mediante el siguiente algoritmo1:

1. Defi nir el proceso, en cuanto a estados y transiciones se refi ere.

2. Asignar las condiciones,eventos y probabilidades a las transiciones del modelo.

3. Asignar las acciones a los estados y transiciones que lo requieran.

4. Simular el proceso y extraer los datos de interés (estados y transiciones).

5. Evaluar los parámetros deseados

Fig. 4. Proceso de 4 estados modelado por statechart. Las tasas de los eventos que activan las transiciones son λ1, λ2, λ3 y λ4 respectivamente. La probabilidad de ir del estado 1 al estado 2 o 3 es P1 y (1-P1) respectivamente.

1 NOTA: Este algoritmo pretende sintetizar los pasos de la construcción de un statechart estocástico. No es un protocolo regla para ésta tarea.

Cabe anotar que el paso 4 del algoritmo anterior es necesario para la construcción de la cadena de Markov; para la construcción de ésta se requiere tener conocimiento de los estados actual, anterior y la transición que llevó al sistema a cambiar su confi guración.

Fig. 5. Cadena de Markov correspondiente al diagrama de la fi gura 4.

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Ejemplos de aplicacion

Los ejemplos que se muestran a continuación corresponden a un proceso de operación de una máquina de carga/descarga[1] y un servidor de archivos en un ambiente distribuido[6].

Máquina de Carga/descarga

Se tiene una máquina esperando a ser cargada; una vez se carga pasa a realizar un proceso, en éste punto la máquina puede terminar el producto y entrar en modo de descarga, ó entrar en modo de fallos. En el modo de descarga, la máquina espera cierto tiempo para descargar y vuelve al modo de espera; en el modo de falla, un operario soluciona el problema en un tiempo con distribución exponencial también. El modelo se ilustra en la fi gura 6.

Tabla 1. Matriz de confi guración para la elaboración de la cadena de Markov a partir del statechart. Datos tomados de la fi gura 4.

Para simular el evento estocástico se elaboró una función (universo.m) en MATLAB, que tiene como entrada un vector de n probabilidades y arroja un número que determina la ruta a seguir.

En la fi gura 7 se muestra la implementación de la máquina con la herramienta statefl ow de SIMULINK. Durante la simulación del proceso se tomaron cierta cantidad de datos para la implementación de la cadena de Markov del proceso.

Fig. 6. Statechart de la máquina de carga/descarga..

Tabla 2. Matriz de transición de estados de Harkov para la máquina de carga/descarga.

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A partir de la matriz de transición de estados, podemos evaluar el trabajo de la máquina. En la fi gura 8 se ilustra la evolución de las probabilidades de estado con el tiempo para cada estado.

Fig. 7. Implementación en STATEFLOW de la máquina de carga descarga.

Una vez en estado estable las probabilidades determinan la posibilidad de encontrarse en determinado estado. En el caso de la máquina, las probabilidades obtenidas teniendo en cuenta que la probabilidad de se lección de camino P1 es 0.3 fueron:

o Espera: 0.0657o Proceso: 0.7918o Descarga: 0.0633o Falla: 0.0792

De estos valores se aprecia que la máquina permanece en “proceso” la mayor parte del tiempo.

Servidor de archivos en un ambiente distribuido

[6] El modelo muestra el intercambio entre las consultas de los clientes (> ink-Center), una red y un servidor de archivos (modelado por un procesador y un disco). Una consulta hecha por un cliente pasa por la red y regresa por la misma vía. Las tasas son:

o Clientes = 30o Red = 30o Procesador = 25o Disco = 20.o Probabilidad de camino Red = 0.5.o Probabilidad de camino Procesador = 0.6

Fig. 8. Probabilidades de Estado para la máquina

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El diagrama de statechart se muestra en la fi gura 9 y la implementación en statefl ow se ilustra en la fi gura 10.

Fig. 9. Diagrama statechart del servidor

Fig. 10. Implementación del Servidor de Archivos

En las siguientes fi guras se muestra la utilización el tiempo de utilización del procesador, la red y el disco.

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Según la fi gura 11, el valor de uno signifi ca que el procesador está ocupado y el de cero que está libre. Así el tiempo promedio de utilización es 39.42 segundos de 50 segundos simulados, lo cual es un promedio de utilización de 78.84%.

Fig. 11. Utilización del procesador

Para la utilización de la Red según la fi gura 12, el valor de uno signifi ca que la red está ocupada y el de cero que está libre. Así el tiempo promedio de utilización es 32.44 segundos de 50 segundos simulados, lo cual es un promedio de utilización de 64.88%.

Fig. 12. Utilización de la Red

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De acuerdo con la fi gura 13, el valor de uno signifi ca que el disco está ocupado y el de cero que está libre. Así el tiempo promedio de utilización es 24.53 segundos de 50 segundos simulados, lo cual es un promedio de utilización de 49.06%.

Dada la cantidad de estados, la matriz de transición es extremadamente grande, sin embargo, en la fi gura 14 se muestran las probabilidades de los estados más signifi cativos del proceso.

Fig. 13. Utilización del Disco

Fig. 14. Utilización del procesador

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CONCLUSIONES

Con el uso de las cadenas de Markov se obtuvo una solución analítica, de las cuales las probabilidades en estado estable, se determinaron con base en mediciones de desempeño del sistema.

Para sistemas sencillos las mediciones de desempeño son mas fáciles de analizar, en cambio para sistemas mas complejos (66 estados) se generan, se requiere un mejor conocimiento de los estados para obtener análisis signifi cativos.

Para obtener el proceso de Markov a partir de los Statecharts es necesario que la tasa de llegada de los eventos describa una distribución de probabilidad exponencial.

Debido a la naturaleza multiestado de diversos sistemas reactivos, la explosión de estados al construir la cadena de Harkov es inevitable con el método utilizado. Un posible punto de investigación consistiría en la evaluación de las probabilidades de estado sin la necesidad de construir la matriz de transición.

REFERENCIAS

[1] N. L. Vijaykumara, S.V. Carvalhoa, V. M. B. Andradeb, V. Abdurahimanc. Introducing probabilities in Statecharts to specify reactive systems for performance análisis. Science Direct. Abril 2006.

[2] S. Efroni, D.Harel, I. Cohen, Reactive Animation:Realistic Modeling of Complex Dynamic Systems. IEEE Computer Society. 2005.

[3] J. Cortadella, A. Kondratyev, L. Lavagno, C. Passerone, Y. Watanabe. Quasi-Static Scheduling of Independent Tasks for Reactive Systems. IEEE transaction on computer-aided design of integrated circuits and systemas. Vol. 24, No. 10 October 2005.

[4] G. Bucci, L. Sassoli, E. Vicario. Correctness Verifi cation and Performance Analysis of Real – Time Systems Using Stochastic Preemptive Time Petri Nets. IEEE transaction on software engineering, Vol. 31, No. 11 November 2005.

[5] Statefl ow and Statefl ow Coder. For use with SIMULINK. www.mathworks.com

[6] C. Lisboa et al. Performance evaluation based on statecharts specifi cation using markov chains and smpl simulation: A case study of a distributed environment with a server fi le. IEEE transaction on computer-aided design of integrated circuits and systemas.June 2001.

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L

Resumen

En el presente articulo, la autora aborda la discusión sobre la relación que tienen los ofi cios artesanales y el ofi cio del diseñador industrial, por medio de una investigación de campo que lleva realizandose seis años en diversas poblaciones con vocación artesanal de Cundinamarca, Boyaca, Tolima y Antioquia.

Palabras claves: Artesania, diseño industrial, objeto.

EL DISEÑO INDUSTRIAL SE ALIMENTA A DIARIO. APROXIMACIÓN A LA CERÁMICA TRADICIONAL COLOMBIANA COMO REFERENTE MORFOLÓGICO PARA LA CONFIGURACIÓN DE OBJETOS DE USO

ADRIANA CASTELLANOS ALVARADO*

a confi guración formal de los objetos de uso es parte fundamental de los aspectos disciplinares del Diseño Industrial. Y a diario, cuando los diseñadores nos

preguntamos qué forma debe tener uno u otro objeto, no siempre tenemos las respuestas a mano. El conocimiento del usuario, el haberse aproximado a él y a su contexto brindan las herramientas para saber el “qué”, pero ¿de dónde se toman los parámetros específi cos del “cómo”?. Hay muchas vías para hallar el concepto

estético de los productos y los objetos. Sin embargo, en este artículo se plantea una posibilidad que en sí, es más que eso; es una fi rme posición frente a un tema discutido hace años: la relación que tienen los ofi cios artesanales y el ofi cio del diseñador industrial.

Para esto, se muestra brevemente una investigación iniciada hace seis años, que ha arrojado resultados y que sin embargo ha continuado su marcha fuera del ámbito académico.

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El planteamiento general de la investigación se basa en la búsqueda de referentes morfológicos presentes en la cerámica tradicional colombiana, con el fi n de ser interpretados y aprovechados para la construcción de conceptos morfológicos de diseño de objetos de uso para ser producidos industrialmente. Con lo anterior se aclara precisamente que no se habla de un trabajo que promueva la intromisión del diseño en el quehacer artesanal sino, por el contrario, se busca el rescate y la preservación de los valores culturales más arraigados en el imaginario de muchos colombianos para promover su permanencia en el tiempo, para dejar abiertas las puertas a una relación sinérgica entre artesanía

y diseño industrial, para, al fi n, hallar puntos de encuentro respetuosos basados en la idea del desarrollo local.

Dos de las apuestas de esta investigación son, por una parte, el reconocimiento de los ofi cios propios del país y, por otra, la búsqueda de la identifi cación de aquello que puede defi nir estéticamente el “diseño latinoamericano” o para precisar más, el “diseño de objetos de uso con identidad latinoamericana”. De este modo, se decidió apostar por todo lo que la artesanía puede brindar al respecto desde lo signifi cativo, lo simbólico, lo estético, lo productivo e incluso lo técnico.

De principio, evidentemente se parte de una certeza: la artesanía es quien puede ayudar con mucho al diseño, no es la visión que propone que el diseño interviene todo, incluso los ofi cios artesanales más arraigados. El diseño también puede apoyar la artesanía siempre y cuando se tenga claro cómo hacerlo sin caer en mesianismos ni posturas que fi nalmente acaban con la producción y la creatividad de las comunidades artesanales.

En conclusión, este artículo muestra la mirada de dos investigadoras1. Una mirada de cómo el Diseñador Industrial puede alimentarse de los aportes simbólicos y estéticos de

la artesanía para encontrar aquel sabor tradicional, “el de siempre”, ese que nos acompaña desde antes de nacer o “desde que tenemos uso de razón” y que se podría encontrar presente en los objetos industriales.

1 Castellanos A., Adriana y Mojica E., Claudia. Con las manos. Estudio comparativo de la cerámica artesanal tradicional de Carmen de Viboral, La Chamba y Ráquira. Universidad Nacional de Colombia. 2001.

www.latinaamericandesignfoundation.com

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Hay dos aspectos que demuestran por qué las apuestas que se hicieron son válidas. Uno de ellos tiene que ver con el reconocimiento del patrimonio cultural. El patrimonio cultural permite conocer las diferentes cosmovisiones de un grupo humano específi co y de esta manera se ofrecen dos vías de análisis para el diseñador: por una parte, se reconocen y perfi lan los clientes y los usuarios, y, por otra, se reconocen los lenguajes o “maneras de hablar” a ellos a través de los productos y objetos respectivamente. Por eso es que estudiar los bienes culturales y cómo estos hacen parte del imaginario de un conglomerado, permite reconocer las costumbres, tradiciones, modos de ser, hacer, pensar y relacionarse que conforman la identidad de una cultura.

Y es precisamente en esto que radica el interés de la investigación, porque el ser conscientes de estos procesos, favorece el desenvolvimiento de una cultura en el proceso de globalización, ya que hace posible competir con productos con identidad propia; eso quiere decir justamente que se logra una diferenciación en el extenso campo de los productos. Y es aquí donde se evidencia la condición fundamental de los procesos de identidad: la diferencia respecto de otro u otros. Por otra parte, no sólo se habla de los productos sino de los objetos, por ejemplo, de aquellos que se usan cotidianamente. Es mucho más fácil de usar, más comprensible y por tanto más agradable, un objeto cercano a lo que el usuario reconoce como parte de su cultura en tanto recibe de manera natural la oferta perceptual del objeto. En muchos casos, también, los aspectos emocionales y emotivos de los usuarios se verán tocados por estos nuevos objetos que, si bien pertenecen a dinámicas productivas del Siglo XXI, connotan los valores más arraigados en el ser de quienes poseen los objetos “con identidad colombiana”.

El otro aspecto que demuestra que la apuesta va por buen camino, tiene que ver directamente con el arraigo de la artesanía tradicional que permanece viva hoy en día. La elaboración actual de la artesanía tradicional es el resultado del conocimiento acumulado que se tiene de las materias primas y sus procesos de transformación. Este conocimiento data de muchos años, incluso siglos, sin embargo los productos elaborados han

cambiado a través del tiempo y el espacio, como resultado de la evolución de las culturas. Los objetos artesanales, entonces, evidencian el conocimiento de un grupo humano específi co, revelan por medio de su forma, los valores, signifi cados, rituales y demás intangibles de la cultura.

Es así como se revisó el estado de la artesanía en cerámica en los tres puntos más representativos de producción en Colombia: Carmen de Viboral (Antioquia), La Chamba (Tolima) y Ráquira (Boyacá) en los años 1999 y 2000. Ya que existen varios tipos de artesanía, se escogió la tradicional, pues este es un camino para hallar las características culturales más representativas de cada una de las regiones estudiadas. Por consiguiente, este es un estudio de lo que en ese entonces existía y era aceptado como tradicional por el colectivo.

Imagen tomada de: Con las manos. Estudio comparativo de la cerámica artesanal en

Filigrama de Mompos. Fotografía de Carlos Beltrán

Imagen tomada de: Con las manos. Estudio comparativo de la cerámica artesanal en Carmen de Viboral, La Chamba y

Ráquira. Universidad Nacional de Colombia. 2001

Venta de artesanías en Ráquira

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El municipio de Ráquira se encuentra situado en el oeste de Tunja, la capital del departamento de Boyacá, en el centro del país, y al noroeste de la laguna de Fúquene sobre la cordillera oriental de los Andes. La Chamba es una inspección de policía del municipio del Guamo. Este municipio está situado al norte del Departamento del Tolima, en la altiplanicie de la Cordillera Oriental. La cabecera municipal se encuentra a una altura de 313 m. sobre el nivel del mar y a una distancia de Ibagué por carretera de 58 Km. y del Espinal a 10 Km. Carmen de Viboral se encuentra situado en el oriente antioqueño, en las altiplanicies de la cordillera central. La cabecera municipal se halla a una altura de 2.150 m.s.n.m. y a una distancia de Medellín de 50 Km. y de Rionegro, donde se ubica el aeropuerto, a 8 Km. por carretera.

A continuación, se presentan los resultados que se obtuvieron desde los aspectos histórico, del ofi cio, la valoración de los objetos y morfológico.

Desde el aspecto histórico, tanto en Ráquira como en La Chamba es clara la herencia indígena. En el caso de Ráquira, los Muiscas, que habitaban la región, producían cerámica en grandes cantidades, tanto, que los conquistadores otorgaron el nombre de “pueblo de olleros” a esta zona. En el caso de La Chamba, la tradición de los Panches y Pijaos no solo se evidencia en las formas globulares y los cuellos cortos y cilíndricos de sus piezas, sino también en la permanencia de las técnicas y los procesos productivos.

Carmen de Viboral. Jarra.

La Chamba. Salsera

La Chamba. Olla

Ráquira. Chorote

Ráquira. Chorote

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En Carmen de Viboral, en cambio, ocurre algo distinto; en los objetos de este centro artesanal se reconoce su origen europeo. En 1898, el señor Eliseo Pareja trajo al municipio la técnica de fabricación de la cerámica con los modelos de transformación y referentes morfológicos europeos. Evidentemente, la proveniencia de los objetos habla a través de su forma, los orígenes se evidencian en algunos de sus elementos como las asas, las vertederas, los cuellos, los cuerpos y los acabados superfi ciales.

En cuanto al ofi cio, tanto en Ráquira como en La Chamba, este agrupa en torno de sí a la mayoría de los miembros de la comunidad. Hombres, Mujeres, Niños y Niñas se ocupan de tareas específi cas que cambian con la edad y con las destrezas mismas.

Nuevamente Carmen de Viboral presenta un caso distinto. Son muy pocas las familias completas que se dedican a la cerámica, de hecho no es el ofi cio característico del lugar, aunque la loza es inconfundible. Casi siempre la cabeza de la familia y uno o dos hijos o hijas están al frente, y contratan empleados para algunas fases de la producción. Vale la pena resaltar la importancia que tienen las mujeres en este proceso ya que es la mano femenina la que se encarga de decorar las piezas, ellas pueden encargarse de cualquier fase del proceso, pero son indispensables para la decoración.

Desde el aspecto de los diferentes valores que son otorgados a los objetos de estudio, el análisis de realizó a la luz del uso y de lo que signifi can estos objetos dentro y fuera de los centros artesanales. En Ráquira, por ejemplo, dentro de la comunidad que habita el municipio, los objetos que no han perdido su valor de uso son los más tradicionales como las materas y algunas ollas usadas en las veredas aledañas, en ellas se cocina

aún, o en los contendores grandes se almacenan líquidos o granos. En el casco urbano, es mayor la cantidad de objetos que han sido revalorados dentro y fuera de la comunidad, que los que conservan su valor de uso, debido a los requerimientos del mercado. ¿Por qué sucede esto? porque los artesanos saben que en las ciudades, es decir, de donde provienen sus clientes, los objetos que producen adquieren otras utilidades, no se usan para lo cual fueron concebidos y producidos como sí se hace en las veredas. Los artesanos y los vendedores de artesanía del casco urbano conocen el mercado y responden a él desde su experiencia y su propio sentir.

Carmen de Viboral. Tetera

El ofi cio en La Chamba

El ofi cio en Ráquira

El ofi cio en Carmen de Viboral

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En La Chamba, el valor de uso de la mayoría de los objetos se mantiene dentro y fuera de la comunidad, pero hay objetos que incluso dentro de la comunidad, han sufrido revaloración pues ya no hacen parte de la vida cotidiana. Objetos como estos se producen para el mercado, para quienes buscan los objetos más “propios” aun cuando en realidad esta cualidad solo esté en el imaginario de los compradores. Es interesante, por ejemplo, destacar que el plato típico antioqueño, la “bandeja paisa”, se sirve en platos, tasas y bandejas de La Chamba, Tolima. Así entonces, los elementos identitarios de los objetos, van y vienen por el país construyendo nuevas identidades de otros productos, y en este transcurrir, los usos cambian, y con ellos, el valor de los objetos.

En Carmen de Viboral los productos tienen un valor distinto a los productos de los demás centros artesanales. Dado que la producción de la loza de Carmen de Viboral está disminuyendo drásticamente, cada pieza se ha ido convirtiendo en una reliquia, cuando anteriormente, era una vajilla en todas sus posibilidades cotidianas, aun aquella de quebrarse y ser repuesta pieza a pieza. Entonces, en muchos casos las vajillas son usadas como tales para cumplir las funciones de servicio de alimentos en la mesa; sin embargo, en la mayoría de los casos, los usuarios dan a estos objetos un valor predominantemente simbólico, saben que cada pieza es artesanía a punto de desaparecer, saben entonces que pueden estar tomando en sus manos una pieza de loza única o un decorado en “peligro de extinción”.

Piezas recién conformadas.Vereda de Ráquira

Piezas terminadas.La Chamba

Venta de producto en el casco urbano. Ráquira

Pieza con arcilla roja.La Chamba

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De esta manera, el proceso de asignación de valor se presenta de forma distinta al interior y al exterior de la comunidad que lo produce, y es en este punto donde aparecen situaciones como el desarraigo, aparece entonces la comunidad como eje fundamental de identidad tanto local como regional. La cultura material de un pueblo pone su subsistencia en manos del mercado, pero también en manos del mismo pueblo en tanto este reconoce, valora y promueve sus valores más propios representados tangible o intangiblemente.

Como uno de los aportes principales de la investigación, se encuentra la comparación de los objetos desde el aspecto morfológico, específi camente en cuanto a acabados superfi ciales y volúmenes. Y he aquí el eje fundamental de la investigación, ya que este análisis puede ser usado por cualquier artesano o diseñador para construir conceptos de diseño basados en la identidad local.

Respecto a los acabados superficiales, se encontró que el proceso productivo es determinante y que el acabado superfi cial constituye el primer aspecto diferenciador entre los tres tipos de cerámica. A las piezas cerámicas de Ráquira las caracteriza un acabado superfi cial que comúnmente se denomina rústico, su color predominante es el naranja, propio de la materia

Decoración plástica.Ráquira

Piezas para la venta y de colección.Carmen de Viboral

Colección y muestra de piezas con diferentes decorados.Carmen de Viboral

prima utilizada. Otro color muy común es el blanco, el cual proviene de la utilización de arcillas blancas, también propias de la zona. Adicionalmente, existen tres formas de decorar la cerámica en la actualidad: En primer lugar la pintura, efectuada con una brocha o un pincel creando bandas de color alrededor del cuerpo del objeto. En segundo lugar aparece la decoración incisa que se realiza con elementos de diversas texturas. Este proceso es efectuado sobre la superfi cie del objeto cuando este no se ha secado completamente. Y en tercer lugar, se encuentra la decoración plástica que se efectúa con los dedos a manera de pellizcos principalmente en el borde del objeto. También se puede efectuar agregando arcilla en algunas partes del mismo o creando deformaciones plásticas sobre la superfi cie presionando con los dedos o con una espuma.

La Chamba se distingue por la loza negra y roja, brillante y lisa. Este acabado la hace inconfundible dentro y fuera del territorio colombiano. Las vasijas con alto brillo, hechas en barro ocre y cubiertas con barniz rojo, así como la loza negreada en la etapa de la quema, hablan de una tradición que ha pasado casi intacta de generación en generación.

Cerámica en arcilla roja. La Chamba

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Carmen de Viboral se distingue por la loza blanca esmaltada y, sobre todo, por la decoración pintada a mano con motivos fl orales. No se trata de una sola clase de fl ores, sino de una gran variedad de motivos y combinaciones que hacen de la loza, piezas únicas e inimitables, refl ejo del amor del pueblo antioqueño hacia la naturaleza y en especial hacia las fl ores, lo cual hace recordar las ferias de las fl ores y los desfi les de silleteros.

Se entiende entonces que los procesos para lograr los acabados superfi ciales característicos de cada centro pueden ser igualmente dispendiosos, pero asimismo, muy distintos; de esta forma, el acabado superfi cial es lo que da el principal factor de identifi cación a cada uno de los objetos producidos en los tres centros.

En lo que respecta a los volúmenes, se puede afi rmar sin lugar a dudas, que en Ráquira y La Chamba los cuerpos globulares, voluminosos y robustos, muy evocativos del período prehispánico, son los más reconocidos como tradicionales. En Carmen de Viboral, las piezas evocan los juegos de té ingleses del siglo XIX.

Lo anterior entonces, demuestra que es la cultura la que “manda”, es ella la que define a qué funciones deberían responder los objetos de acuerdo al cambio de las necesidades, las expectativas y los deseos, y asimismo, determina el valor de uso de cada uno, lo cual ocasiona que la morfología de los objetos vaya cambiando paulatinamente.

Para llegar a estas conclusiones, se desarrolló una investigación del tipo aplicada ya que constituye la evaluación de situaciones prácticas para aplicaciones directas, y sus resultados contribuyen al rescate, valoración y preservación del patrimonio cultural que aún se conserva en la actualidad, representado en la artesanía tradicional en cerámica. El resultado contiene una base de referentes morfológicos y productivos para desarrollo de proyectos de diseño posteriores.

Como se ha mencionado, la investigación muestra un análisis morfológico de los objetos más representativos en 1999 y 2000 en cada centro artesanal, de modo que hoy se puede decir, que ya existe un registro de referentes formales concretos para diseñar objetos, cerámicos o no, que serán producidos industrialmente pero que tendrán un lenguaje formal tradicional claramente diferenciable de otros estilos en tanto evoca los objetos más propios de la región. ¿Y qué son los referentes morfológicos y de uso si no componentes básicos del concepto de Diseño? El ofi cio de otorgar una morfología a los objetos de manera consciente, es parte fundamental de la formación del diseñador, así que todo diseñador depende de la observación, de la atención al medio que rodea a las comunidades productivas, a diseñadores, a usuarios y a los clientes, para encontrar aquello que para un conglomerado es agradable ver o recordar, con lo

Cerámica en arcilla negra. La CHamba

Decoración con pintura e incisa. Ráquira

Decorado Carmen. Carmen de Viboral

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que estas personas se sienten cómodas, como en casa. Y es por eso que el ofi cio del diseñador se alimenta a diario, porque los referentes están en todas partes, hay que saber encontrarlos e interpretarlos para tomar la sustancia y plasmarla en los nuevos productos y objetos.

Ya para terminar, cabe resaltar la importancia de tomar consciencia sobre los diferentes fenómenos culturales que van afectando rápidamente el ofi cio y con él los objetos que son producidos y que van cambiando casi a diario. También es clave reconocer la necesidad de poner posición frente a los quehaceres y los ofi cios, trabajando de manera complementaria, no invasiva. Por tanto en este artículo se muestra una postura que no considera apropiado que el Diseño Industrial interfi era en los ofi cios artesanales y sobre todo en los más tradicionales. El Diseño Industrial está en capacidad de trabajar para y con la artesanía en proyectos de exportación y gestión o, mejor, en proyectos de desarrollo sustentable, pues hay que tener claro que existe un abismo entre diseñar para la artesanía y diseñar artesanía, o intentar cambiar el rumbo del ofi cio y del objeto tradicional. Estudios como este, ofrecen al diseñador una herramienta, bien sea para futuras investigaciones o para diseñar productos con “sabor” tradicional, pues se consideran muy importantes la tradición y la identidad como elementos conformadores de una cultura expuesta a la globalización y la homogenización de los modos de vida. Por esta razón, se esperan nuevos avances en el rescate del patrimonio cultural material del país, y aun más, se esperan aportes y nuevas propuestas en búsqueda de la identidad colombiana, tan diversa y tan rica, como referente de los productos y objetos del futuro.

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