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Design


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Squash

(Gordito feliz)

logo

Descripción de tu empresa o equipo

Somos un grupo de 6 especialistas integradosde manera multidisciplinaria y estratégicaenfocados a trabajar por competencias y conresponsabilidad.

Solucionar, Innovar, Crear, Diseñar, Educar yReinventar son palabras clave para realizarnuestra misión como Equipo.

Pablo Mauricio Uranga Bremer (24 años)

Estudio Diseño Industrial y Pintura. Su

pasión es el deporte. Nadador por 16

años, fue becado por la Universidad de

Ashland en Ohio donde rompo varios

récords dentro de la institución.

El deporte le ha dado bienestar y

constante deseo de seguirse superando en

todo lo que hace día con día, lo cual le

apasiona compartir con todo el mundo.

Equipo Diseño

Alexei Hidalgo Guerra (32 años)

Diseñador gráfico con más de 8 años de experiencia,

ha trabajado en la mayoría de las áreas del diseño

web, branding, paking.

Trabajo en Toolcraft en el área de diseño y

mercadotecnia.

Actualmente es consultor en la agencia de diseño web

en Xpectare Interactive Media.

Amante del Béisbol y Fútbol.

Jorge Enrique Chávez Palma (23 años)

Actualmente cursa el último semestre de la carrera en Ingeniería de Software en la Universidad Autónoma

de Chihuahua.

Se considera una persona apasionada por su trabajo, está enamorado del desarrollo de Software en

general, ha creado, diseñado y desarrollado una serie de aplicaciones para diversos clientes, así como

ganar el primer lugar en el concurso Gaming Educativo, creado a través del laboratorio National

Geographic Learning, mediante el cual se convocó a los estudiantes universitarios a crear una aplicación

que permita a los jóvenes de nivel medio superior el explorar didácticamente los contenidos de ciencias

básicas. El trabajo en equipo, uno de sus grandes valores.

Este 2014 vivió la experiencia de un Intercambio estudiantil durante 6 meses en una de las mejores

Universidades de Corea del Sur, donde adquirió herramientas increíbles y un desenvolvimiento en un

ambiente profesional.

Equipo

José Eduardo García Ortiz mejor conocido como Lalo alias Potter. (30 años)

Ingeniero en Sistemas Computacionales. Apasionado de las tecnologías de información, la fotografía y la música, toca

guitarra acústica. Amante de la comida mexicana en especial de las enchiladas.

Le gustan los problemas, crisis y retos por que representan oportunidades para crecer laboral y personalmente así como

incrementar la experiencia y conocimientos.

Considera como fortaleza principal su capacidad para trabajar a nivel administrativo, bajo presión y en equipo.

Cuenta con 10 años de experiencia en el área de tecnologías de la información que lo han llevado por proyectos desde

análisis, diseño y desarrollo hasta la implementación y capacitación de usuario final. Ha coordinado equipos de desarrollo

como el del Sistema de Información Atlas de Riesgos de Coahuila, sistema de información geográfica para la toma de

decisiones en situaciones de desastres naturales.

Actualmente es líder de desarrollo en Xpectare Interactive Media, estudio de desarrollo y diseño de medios interactivos,

usando tecnologías web para crear fascinantes experiencias de usuario a través de los proyectos desarrollados.

Docente en la Universidad Autónoma de Chihuahua con 4 años de experiencia impartiendo la materia de tecnología y

manejo de la información.

Equipo Desarrollo

Luisa Fernanda Martínez Ortega (22 años)

Experiencia en mercadotecnia, administración de

empresas y proyectos emprendedores. Fue miembro de la

delegación mexicana de la G20 (Young Entrepreneur

Aliance). Realizo investigación de mercado para empresas

como Televisa Network, IShop y Mixup. Participación en

proyectos sociales como: Fundación Cinepolis y Fundación

Down.

La socialización y relaciones interpersonales son parte

fundamental de su personalidad y desarrollo profesional.

Violinista y pintor, que complementan su extroversión.

Equipo Negocios y MetodologíaPamela Lizeth Solano González (22 años)

Psicopedagoga, amante de la investigación y aplicación de

metodologías innovadoras en pro del Proceso de Enseñanza

Aprendizaje. Planeación, Desarrollo y Aplicación de estrategias

en educación especial.

Experiencia en Educación Inicial hasta Educación Media

Superior. Consultora en Seguridad y Prevención en Redes

Sociales Virtuales. Ha impartido talleres de Primero Auxilios a

nivel Preescolar.

Socio activo de Toastmasters International.

Practica Running, Senderismo, Ciclismo de Montaña y Nordic

Walking mismos que le ha enseñado valores tales como la

Disciplina, Constancia, Trabajo en equipo, Equilibrio y

Humanidad

Jaime Enriquez (Mentor)

- CEO y Fundador de Inode Entertainment, empresa líder en desarrollo y distribución de contenido. Número uno en plataformas

Nokia/Microsoft n descargas a nivel mundial con cerca de 400 millones de descargas en más de 200 países

- Emprendedor con más de 25 años en negocios

- Reconocido por la OEA (Organización de Estados Americanos) por su trayectoria de emprendedor

- Conferencista reconocido a nivel mundial sobre desarrollo de aplicaciones móviles y video juegos.- Seleccionado por empresa

Playboy para distribución y marketing móvil de su contenido

- Consultor y Asesor para Nokia, Microsoft, BlackBerry/RIM sobre desarrollo de ecosistemas móviles

- Presidente y fundador de Shouting Success, empresa enfocada en brindar coaching de negocios, emprendimiento y

desarrollo personal con más de 15 años de experiencia ayudando a clientes de varios países a llevar a su negocio o vida

personal al siguiente nivel de éxito, satisfacción y contribución

- Presidente de Inode TV, nueva plataforma de distribución de videos, películas en más de 222 países y territorios en mercados

emergentes

- Estratega y coach con resultados de los últimos 3 años de ayudar incrementar ventas de sus clientes de más de 43 millones

de dólares

- Fundador de Digital Artist Academy, empresa enfocada a brindar entrenamiento, coaching para artistas digitales, posicionar

su imagen y distribución de su contenido digital.

.

Consultores

Cynthia batista (Asesora)

Estudia nutrición en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Mi

propósito, es ayudar a las personas para que mejoren sus

hábitos alimenticios y tengan una vida saludable, motivarlos a

realizar ejercicio, para llegar a un punto de equilibrio con nuestro

cuerpo y nosotros mismos.

Consultores

Propuesta en extenso

Hay que explicar la propuesta a detalle.

¿Cómo funciona la aplicación?

¿Cómo estás incorporando todos los datos?

¿De que manera interactúa el usuario?

Explica cómo estás cumpliendo con los requisitos (pista: revisa bien los criterios de evaluación).

Hay que utilizar este espacio para convencer a los jueces que tu idea es la mejor.

Busca funcionalidad, usabilidad, innovación.

¿Cómo funciona?

Squash es una aplicación desarrollada tanto para Android como para iOS.

En la cual el objetivo principal es enseñar a los niños los buenos hábitos alimenticios.

COMO JUEGAS CON

SQUASH

1.- Registro2.- Inicio (Homepage) 3.- Alacena

4.- Comedor5.Supermercado6.- Minijuegos

El juego está dividido en diferentes secciones:

RegistroEn esta sección el niño registra su estatura, su peso y la actividad física que realiza.

Además selecciona un género quesirve para que el niño se sientaidentificado con el personaje deljuego.

De esta manera asimila el conocimiento y genera un aprendizaje significativo.

2.- Inicio Homepage

“Tato” el personaje, (niño) o a Tita (niña). En el estado actual en el que se encuentra: la energía que tiene, las calorías que necesita consumir y la comida que ha ingerido.

Además tendrá la opción de ir hacía la alacena y consumir la comida que le toca o irse a la sección de Juegos y ejercicios

3.- AlacenaEl niño puede seleccionar una gran

variedad de alimentos que irán

disminuyendo conforme se hayan

consumiendo.

NOTA: Al iniciar la aplicación siempre será de mañana conforme avanzan las actividades en la aplicación la hora del día va cambiando.

4.- ComedorTato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas.

Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.

4.- RefrigerioTato o Tita ingieren los alimentos y se ven reflejadas las calorías consumidas.

Los resultados de lo ingeridos aparecerán en la siguiente pantalla.

5.- SupermercadoEn caso de que la alacena esté vacía,

el niño puede darle “click” al icóno del

carrito y comprar lo que necesita para

comer equilibradamente.

Está dividido por secciones y cada

ícono tiene una etiqueta para que el

niño sepa qué sección es.

6.- MinijuegosEl niño puede elegir entre varias actividades

adicionales como:

•Piramide.- Pirámide de los alimentos

•Conoce tu cuerpo

•Lluvia de comida

•Ejercítate

Diagramas de Flujo

Cronograma

Documentos de soporte

Carta bajo protesta de decir verdadCarta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente:

● “Yo, María del Socorro Martínez Ortega (en mi carácter de representante legal Startup SAQUASH

manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o

entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que se está

presentando”.

● Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y

aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante

para el desarrollo de la solución”.