solucion problema 1

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Trabajo grupal Pág. 1 RESUMEN GRUPAL FÍSICA GENERAL PRESENTADO POR: JESSICA ANDREA MONTALBO MONTALVO JAIME ALBERTO CARDONA JESSIKA ELIZABETH CEBALLOS PRESENTADO A: LUIS ANTONIO CELY BARRERA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) 2014

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  • 5/26/2018 Solucion Problema 1

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    Trabajo grupal Pg. 1

    RESUMEN GRUPAL

    FSICA GENERAL

    PRESENTADO POR:

    JESSICA ANDREA MONTALBO MONTALVO

    JAIME ALBERTO CARDONA

    JESSIKA ELIZABETH CEBALLOS

    PRESENTADO A:

    LUIS ANTONIO CELY BARRERA

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

    2014

  • 5/26/2018 Solucion Problema 1

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    Trabajo grupal Pg. 2

    MOVIMIENTO EN UNA DIMENCION

    Solucin problemas 11 tema movimiento en una dimensin:

    Pasos:

    Planteamos las variables del problema:

    Se emplea la frmula de tiempo y se reemplaza

    R/ el intervalo de tiempo mnimo para detenerse es 20 segundos.

    Para saber si puede aterrizar, pasamos 0.8km a metros obtenemos

    Luego calculamos la distancia que recorre antes del frenado

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    Trabajo grupal Pg. 3

    R/ No alcanzan 800m para aterrizar, ya que la distancia mnima para

    detenerse es 1.000 metros sea 1km.

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    Trabajo grupal Pg. 4

    VECTORES

    Problema.

    Un avin vuela desde el campo base al lago A, a 280 km de distancia en la

    direccin 20.0 al noreste. Despus de soltar suministros vuela al lago B, que est

    a 190 km a 30.0 al noroeste del lago A. Determine grficamente la distancia y

    direccin desde el lago B al campo base.

    VECTORES

    Un vector fijo es un segmento orientadoque va del punto A

    (origen) al punto B (extremo).

    Elementos de un vector

    Direccin de un vector: La direccin del vector es la direccin

    de la recta que contiene al vector o de cualquier recta paralela a

    ella.

    Sentido de un vector: El sentido del vector es el que va

    desde el origen Aal extremo B.

    Mdulo de un vector:

    El mdulo del vector es la longitud del segmento AB , se

    representa por .

    El mdulode un vectores un nmero siempre positivo o cero.

    Distancia.

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    Trabajo grupal Pg. 5

    Esta se halla con el teorema de Pitgoras.

    Cuando los puntos son cualquiera en el plano se emplea.

    Direccin de un vector

    La direccin de un vector es la medida del ngulo que hace con una lnea

    horizontal. Una de las frmulas siguientes puede ser usada para encontrar la

    direccin de un vector:

    , dondex es el cambio horizontal y y es el cambio vertical

    Donde (x1, y1) es el punto inicial y (x2, y2) es el punto terminal.

    Suma de vectores

    Para sumardos vectores libres y se escogen como

    representantes dos vectores tales que el extremo de uno coincida con

    el origen del otro vector.

    Regla del paralelogramo

    Se toman como representantes dos vectores con el origen en

    comn, se trazan rectas paralelasa los vectores obtenindose

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    Trabajo grupal Pg. 6

    un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los

    vectores. Para sumar dos vectores se suman sus respectivas

    componentes.

    Resta de vectores

    Para restar dos vectores libres y se suma con el opuesto

    de .Las componentes del vector resta se obtienen restando lascomponentes de los vectores.

    Producto de un vector

    El producto de un nmero kpor un vector es otrovector:

    De igual direccinque el vector .

    Del mismo sentido que el vector si k es positivo .

    De sentido contrariodel vector si k es negativo.

    De mdulo

    Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por

    K las componentes del vector.

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    Trabajo grupal Pg. 7

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    Trabajo grupal Pg. 8

    MOVIMIENTO EN DOS DIMENCIONES

    Se le llama en dos dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada

    instante, se puede representar por dos coordenadas, respecto a unos ejes de

    referencia.

    El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto horizontal

    como verticalmente. El movimiento de una partcula en dos dimensiones es la

    trayectoria de la partcula en un plano (vertical, horizontal, o en cualquier otra

    direccin del plano).Las variables a las que est sometida la partcula son dos y

    por eso se le denomina movimiento en dos dimensiones.

    El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos uno

    ascendente, y otro descendente, como caso particular, un objeto o mvil.

    Lanzamiento horizontal

    Se llama tiro horizontal al movimiento de un cuerpo que se lanza horizontalmente

    con una velocidad en el eje X, Vox, desde una cierta altura, y, sobre la superficie

    de la Tierra este movimiento es el resultado de dos movimientos perpendiculares

    entre s:

    Un movimiento rectilneo y uniforme en el eje X, con velocidad V o.

    Un movimiento rectilneo uniformemente acelerado segn el eje Y, con velocidadnula y aceleracin

    As pues, en el movimiento horizontal las

    coordenadas de la posicin, x e y:

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    Trabajo grupal Pg. 9

    Igualmente, combinando ambos movimientos se podr conocer la velocidad del

    objeto en cualquier instante:

    Velocidad de avance horizontal:

    Velocidad de cada vertical:

    Ecuacin de la velocidad:

    Lanzamiento parablico

    Qu hace un saltador de longitud para lograr una marca? primero inicia una

    carrera tratando de alcanzar la mxima velocidad horizontal (eje X) y en el

    momento del salto se impulsa oblicuamente sobre el suelo. As consigue despegar

    con una velocidad inicial, Vo, que forma cierto ngulo con el suelo. Esta velocidad

    inicial tiene dos componentes, voxy voy, como se ve en la figura.

    Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria

    describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que

    se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un

    campo gravitatorio uniforme.

    Puede ser analizado como la composicin de dos movimientos rectilneos: un

    movimiento rectilneo uniforme horizontal y un movimiento rectilneouniformemente acelerado vertical.

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    Trabajo grupal Pg. 10

    LEYES DEL MOVIMIENTO

    PRIMERA LEY

    Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o de movimiento uniforme y

    en lnea recta, salvo en cuanto mude su estado obligado por fuerzas

    exteriores.

    SEGUNDA LEY

    El cambio del movimiento es proporcional a la fuerza motriz imprimida y se

    efecta segn la lnea recta en direccin de la cual se imprime dicha fuerza.

    Dnde: es el momento lineal

    La fuerza total o fuerza resultante

    TERCERA LEY

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    Trabajo grupal Pg. 11

    A toda accin se opone siempre una reaccin contraria e igual; es decir: que las

    acciones entre dos cuerpos son siempre iguales entre s y dirigidas en sentido

    contrario.

    Esta ley la podemos formular vectorialmente como

    F~AB = F~BA. (2.13) en donde denotamos como F~AB a la fuerza que el cuerpo

    A ejerce sobre el cuerpo B, y con F~BA a la fuerza que el cuerpo B ejerce

    sobre el cuerpo A. Vemos entonces que los vectores~

    AB y F~BA tienen la misma magnitud, FAB = FBA, la misma direccin, pero

    sentidos opuestos.

    Ntese que si escribimos a ambas fuerzas en el mismo miembro de la igualdad

    tendremos que F~AB + F~B(2.14)

    As que la fuerza neta del sistema formado por los dos cuerpos es nula y por lo

    tanto se deber

    Trasladar con velocidad constante.

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    Trabajo grupal Pg. 12

    MOVIMIENTO CIRCULAR

    Es el que se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es

    una circunferencia. Si adems, la velocidad de giro es constante (giro ondulatorio),

    se produce el movimiento circular uniforme que es un caso particular de

    movimiento circular, con radio y centro fijos y velocidad angular constante.

    En el movimiento circular encontramos algunos movimientos bsicos

    Eje de giro: es la lnea recta alrededor de la cual se realiza la rotacin, este eje

    puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante concreto es

    el eje de la rotacin.

    Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en la

    trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el desplazamiento

    angular, Su unidad es el radin.

    Velocidad angular: es la variacin del desplazamiento angular por unidad de

    tiempo (omega minscula, ).

    Aceleracin angular: es la variacin de la velocidad angular por unidad de tiempo

    (alfa minscula, ).

  • 5/26/2018 Solucion Problema 1

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    SOLUCION DE PROBLEMAS

    2.Una importante compaa automotriz muestra un molde de su primer automvil,

    hecho de 9.35 kg de hierro. Para celebrar sus 100 aos en el negocio, un

    trabajador fundir el molde en oro a partir del original. Qu masa de oro se

    necesita para hacer el nuevo modelo?

    Densidad de hierro =

    Densidad del oro =

    9,35 kg = 9350 g

    /

    M = 22953,24 g -----> 22,95 kg

    Rta/=Se necesitan 22,95 kg de masa para hacer el nuevo modelo.

  • 5/26/2018 Solucion Problema 1

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    Trabajo grupal Pg. 14

    PROBLEMA

    1. Un avin jet se aproxima para aterrizar con una rapidez de 100 m/s y una

    aceleracin con una magnitud mxima de -5.00 m/s2conforme llega al reposo

    a) Desde el instante cuando el avin toca la pista, cul es el intervalo de tiempo

    mnimo necesario antes de que llegue al reposo?

    b) Este avin puede aterrizar en el aeropuerto de una pequea isla tropical

    donde la pista mide 0.800 km de largo?

    Planteamos las variables del problema:

    Se emplea la frmula de tiempo y se reemplaza

    R/ el intervalo de tiempo mnimo para detenerse es 20 segundos.

    Para saber si puede aterrizar, pasamos 0.8km a metros obtenemos

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    Trabajo grupal Pg. 15

    Luego calculamos la distancia que recorre antes del frenado

    R/ No alcanzan 800m para aterrizar, ya que la distancia mnima para

    detenerse es 1.000 metros sea 1km.