soluciÓn del laboratorio uml

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Page 1: SOLUCIÓN DEL LABORATORIO UML

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7. Abrir_la cuenta - Limpiar_Bandeja

8. Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente.

9. Cliente, proveedor, empleado, administrador.

10.

Nombre de los Actores Cliente, Empleado_de_Sucursal.

Nombre de los Casos de Uso Realizar_Reintegro, cambiar_PIN, Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos, agregar_billetes.

Nombre del Sistema Cajero_Automatico.

Relación entre los Actores Ninguna.

Nombre de las Clases Presentes en el Diagrama Personaje, Cerca, vaquero, Juego, Vaca.

Nombre de los Atributo de la Clase Personaje. -bmps: BITMAP *** -posicion_actual: tupla -velocidad: oat -estado:int

Métodos de la clase Vaca calcular_siguiente_destino()

Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y el Personaje

Generalización

Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y el Juego

Composición

Modificador de Acceso del atributo “estado” en la clase Personaje

Privado

Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en la clase Vaca

Publico

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