soluciÓn del laboratorio uml
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7. Abrir_la cuenta - Limpiar_Bandeja
8. Seleccionar_Orientacion_de_la_pagina - Agregar_color_al_tipo_de_fuente.
9. Cliente, proveedor, empleado, administrador.
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Nombre de los Actores Cliente, Empleado_de_Sucursal.
Nombre de los Casos de Uso Realizar_Reintegro, cambiar_PIN, Obtener_ultimos_movimientos_y_saldos, agregar_billetes.
Nombre del Sistema Cajero_Automatico.
Relación entre los Actores Ninguna.
Nombre de las Clases Presentes en el Diagrama Personaje, Cerca, vaquero, Juego, Vaca.
Nombre de los Atributo de la Clase Personaje. -bmps: BITMAP *** -posicion_actual: tupla -velocidad: oat -estado:int
Métodos de la clase Vaca calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y el Personaje
Generalización
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y el Juego
Composición
Modificador de Acceso del atributo “estado” en la clase Personaje
Privado
Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en la clase Vaca
Publico
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