software libre y su utilización en la enseñanza

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SOFTWARE LIBRE Y SU UTILIZACIÓN EN LA ENSEÑANZA

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Page 1: Software libre y su utilización en la enseñanza

SOFTWARE LIBRE Y SU UTILIZACIÓN EN LA ENSEÑANZA

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ILUSIONES DE UN DOCENTE

Los docentes estamos de acuerdo en cuáles son las ilusiones que nos han llevado a ejercer esta profesión y nos impulsan cada vez que entramos en un aula: ofrecer nuestro trabajo para mejorar integralmente a nuestros alumnos, trasmitirles los conocimientos que nosotros aprendimos de nuestros maestros, hacerles partícipes de los fundamentos de nuestra cultura y fomentar en ellos tanto un espíritu crítico.Somos responsables de llevar a las nuevas generaciones el conocimiento adquirido por las anteriores. Tenemos que trasmitir tanto con nuestras palabras como con nuestros hechos una manera de entender el mundo basada en compartir conocimiento, trabajar en equipo, respetar la diversidad y extender estas ideas.

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CÓMO SE CREA EL SOFTWARE

Conducimos un coche sin necesidad de saber construirlo, vivimos en casas sin que tengamos que ser arquitectos y usamos los programas en nuestros ordenadores aunque para ello no haga falta que sepamos crearlos. Pero eso no quiere decir que nos sea ajeno el conocimiento que necesitan ingenieros, arquitectos o programadores para cumplir su misiónPara crear un programa es necesario escribir sus instrucciones, explicar al ordenador con una exasperante precisión y tediosa longitud todo lo que deseamos que haga. Esto se llama código fuente de un programa; puede estar escrito en muchos lenguajes de programación, pero en cualquier caso, es comprensible por un técnico.

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QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE

El software libre es el que otorga a los usuarios el máximo nivel de libertad: se pueden hacer tantas copias como se quiera, se puede repartir a quien se desee; pero además el código fuente está disponible, se puede examinar para ver cómo está construido, se puede modificar y también es posible volver a publicar las modificaciones efectuadas. Por ejemplo, el sistema operativo GNU/Linux. El software libre no tiene por qué ser gratuito, puede ser necesario pagar por él, pero en la práctica, dado el acceso a la información que proporciona Internet, resulta efectivamente ser gratis

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CÓMO ENSEÑAR

Antes de pasar a reflexionar sobre el uso de software libre en las aulas, deberíamos hacerlo sobre el modo en que debemos enseñar las diferentes disciplinas, especialmente las relacionadas con la informática.

¿Debemos enseñar a sumar o mostrar cuál es el botón de sumar de una calculadora? ¿Les explicamos lo difícil que es para la naturaleza degradar los plásticos o les decimos solo que las bolsas van al contenedor amarillo? En definitiva, ¿explicamos los fundamentos de las materias para que nuestros alumnos puedan comprender los conceptos y formar su propio juicio o bien les mostramos directamente las conclusiones prácticas?

En mi opinión, la enseñanza de las herramientas informáticas debería concentrarse en comprender los conceptos básicos, que son muchos, importantes y no siempre obvios; no debería consistir en explicar los colores de los botoncitos de las aplicaciones. Lo mismo debería ocurrir con las herramientas informáticas.

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HERRAMIENTAS DE AUTOR

Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato html pagina web como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable (que se puede usar sin instalado permanente)y está disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los ficheros de descarga y varias ayudas. Hay algunos ejemplos para el área de inglés de Primaria que son bastante atractivos.

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Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip, se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado

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Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos. Con esta herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el alumnado

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 EdiLim es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero xml, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder a la biblioteca de libros, donde econtrarás varios materiales para el área de inglés.

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Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux y necesitas tener instalado Java en tu equipo.

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  JClic sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales: rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros. Está desarrollado sobre plataforma Java y sus actividades se visualizan a través de un applet. También se pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de actividades.

http://pedroreina.net/docencia/edsl.html