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Socket en .NET Grupo # 5

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Page 1: Socket en.NET Grupo # 5. ¿Qué es un Socket? Es la relación entre un puerto de un equipo y el puerto de otro equipo. ¿Qué es un puerto? Es el medio por

Socket en .NETGrupo # 5

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¿Qué es un Socket? Es la relación entre un puerto de un equipo y el puerto de otro equipo.

¿Qué es un puerto? Es el medio por el cual entrada ó sale información de la computadora.

Nota: para que una conexión se lleve acabo es necesario tener una computadora que funcione como servidor y otra como cliente.

¿Qué es la clase Socket?

Proporciona un extenso conjunto de métodos y propiedades para la comunicación en red. La clase socket permite realizar trasferencias de datos.

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Métodos del Socket

Accept : Crea un nuevo objeto Socket para una conexión recién establecida.

BeginAccept: Sobrecargado. Comienza una operación para aceptar un intento de conexión entrante.

BeginConnect: Sobrecargado. Comienza una solicitud para una conexión a host remoto.

BeginDisconnect: Comienza una solicitud para la desconexión de un extremo remoto.

BeginReceive: Sobrecargado. Comienza a recibir los datos de un objeto Socket conectado.

BeginReceiveFrom: Comienza a recibir los datos de un dispositivo de red.

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Close: Sobrecargado. Cierra la conexión Socket y librea todos los recursos asociados.

Connect: Sobrecargado. Establece una conexión a un host remoto.

DuplicateAndClose: Duplica la referencia del socket para el proceso de destino y cierra el socket para este proceso.

EndConnect: Finaliza una solicitud de conexión pendiente.

EndReceive: Sobrecargado. Finaliza una lectura pendiente.

EndSend: Sobrecargado. Finaliza un envío pendiente.

Listen: Coloca un objeto Socket e un estado de escucha.

Receive: Sobrecargado. Recibe datos de un objeto Socket enlazado.

Select: Determina el estado de uno o varios sockets.

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Métodos protegidos

Dispose: Librea los recursos no administrados que utiliza el objeto Socket y de forma opcional desecha los recursos administrados.

Finalize: Reemplazado. Libera los recursos utilizados por la clase Socket.

MemberwiseClone: Crear una copia superficial del objeto Object actual.

Implemetaciones Explícitas de Interfaces

System.IDisposableDispose: Libera Todos Los Recursos Utilizados por Socket.

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Propiedades de un Socket

AddressFamily: Obtiene la familia de direcciones de Socket.

Available: Obtiene la cantidad de datos que se han recibido de la red y están disponibles para leer.

Blocking: Obtiene o establece un valor que indica si Socket está en modo de bloqueo.

Connected Obtiene un valor que indica si Socket se conecta con un host Remoto a partir de la última operación Send u Receive.

DontFragment: Obteien o establece un valor de Boolean que especifica si Socket permite fragmentar los datragramas de protocolo internet (IP).

EnableBroadcast: Obtiene o establece un valor Boolean que especifica si Socket puede enviar o recibir paquetes.

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Handle: Obtiene el identificador del sistema operativo de Socket.

LocalEndPoint: Obtiene el extremo local.

ProtocolType: Obtiene el tipo de protocolo de Socket.

SocketType: Obtiene el tipo de Socket.

SupportsIPv4: Obtiene un valor que indica si la compatibilidad con IPv4 está disponible y habilita en el host actual.

SupportsIPv6: Obtiene un valor que indica si el marco de trabajo admite IPv6 para ciertos miembros Dns obsoletos.

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Propiedades, Métodos y Eventos necesarios para la conexión (Servidor)

Propiedades:Ej. PuertoDeEscucha() as String

Establece el puerto donde ser requiere que el servidor quede “escuchando”

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Métodos:

- Escuchar() Inicia el proceso de escuchar peticiones de conexión de parte de los clientes, en el puerto establecido en la propiedad PuertoDeEscucha.

- ObtenerDatos(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint) as String Obtiene los últimos datos enviados por el cliente especificado. - Cerrar(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint) Cierra la conexión con el cliente especificado.

- Cerrar() Cierra todas las conexiones abiertas con los cliente.

- EnviarDatos(ByVal IDCliente as Net.IPEndPoint, ByVal Datos as String) Envía un mensaje a todos los cliente.

- EnviarDatos(ByBal Datos as String) Envía un mensaje a todas los cliente.

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Eventos:

- NuevaConexion(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint) Se produce cuando un Cliente se conecta al Servidor, devuelve un ID, para poder ser identificado cuando ser haga otra conexión.

- DatosRecibidos(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint) Se produce cuando un cliente envía un mensaje al servidor.

- ConexionTerminada(ByVal IDTerminal as Net.IPEndPoint) Indica cuando ya se ha cerrado la conexión con el cliente.

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Propiedades, Métodos y Eventos necesarios para la conexión (Cliente)

Propiedades:

- IPDelHost() As String Establece la dirección ip (o el nombre DNS) del equipo donde se encuentra el servidor.

- PuertoDelHost() As String Establece el número de puerto en el que estará escuchando el servidor al cual se hará la conexión.

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Métodos:

- Conectar() Permite conectarse al servidor especificado en las propiedades IPDelHosto() y PuertoDelHost().

- EnviarDatos(ByVal Datos as String) Envía un mensaje al servidor especificado en las propiedades IPDelHosto() y PuertoDelHost().

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Ejemplo:

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Integrantes del Grupo # 5

Christian Gonzalo Díaz Rodríguez 2008249 IN5AVLuis Pedro Garzaro Chinchilla 2009049 IN5AVNelson Omar Revolorio Cubur 2009423 IN5AVByron David Hernández Bran 2009191 IN5AVDanilo Andrés Escolin Rodríguez 2009310 IN5AV