sistemas opertivos redes locales

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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Instituto Universitario de Tecnología “JUAN PABLO PEREZ ALFONSO” IUTEPAL Puerto Cabello, edo. Carabobo Alumnos: Deivis Romero CI: 24303376 Guillermo Giannastacio CI: 20292446 Redes Locales Profesora: Yelmin

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Page 1: Sistemas opertivos redes locales

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior

Instituto Universitario de Tecnología

“JUAN PABLO PEREZ ALFONSO”

IUTEPAL

Puerto Cabello, edo. Carabobo

Alumnos:

Deivis Romero CI: 24303376

Guillermo Giannastacio CI: 20292446

Enero del 2016.

Sistemas operativos de red

Redes Locales

Profesora:

Yelmin Pérez

Page 2: Sistemas opertivos redes locales

Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de ordenadores no puede funcionar sin un sistema operativo de red que permita compartir los recursos, la información y las funciones de los equipos de la red. Según el tipo de sistema operativo de red, éste puede añadirse al propio sistema operativo del equipo (por ejmplo, Netware de Novell) o integrarse con él (por ejemplo, Windows NT y Apple Talk). La configuración más adecuada será la que mejor se adapte a las necesidades y funciones de la red.

Las funciones principales de un sistema operativo de red son:

Conectar los equipos, periféricos y demás dispositivos de la red.

Coordinar las funciones de estos elementos.

Controlar el acceso a los datos y a los elementos.

El sistema operativo de red determina estos recursos, así como la forma de compartirlos y acceder a ellos. Para determinar el sistema operativo de red más adecuado, es necesario establecer en primer lugar la arquitectura de la red, es decir, si va a ser ciliente/servidor o trabajo en grupo.

Esta decisión suele estar condicionada por el tipo de seguridad que se requiere. Después de identificar las necesidades de seguridad de la red, hay que determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red.

Sistemas operativos de Novell

Es una de las plataformas de servicio más fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. El sistema opertivo Netware está formado por aplicaciones de servidor y cliente. Proporciona servicios como administración de archivos (mediante la base de datos NDS), seguirdad de gran alcance y servicios de impresión transparentes al usuario. Tiene como inconveniente que no puede interoperar con otras redes de Windows NT.

Sistemas operativos de Microsoft

Desde que Microsoft lanzó el primer Windows NT en 1.993 como sistema operativo de red, no ha dejado de evolucionar y de amplicar funciones y interoperabilidad con otros sistemas operativos como Netware. Windows NT combina el sistema operativo del equipo y de red en un mismo sistema y traabaja sobre un modelo de dominio. Está formado por Windows NT Server, que configura un equipo para trabajar como servidor, y Windows NT Workstation, que proporciona a un equipo las funciones de cliente.

Page 3: Sistemas opertivos redes locales

Después de Windows NT, se presentarón Windows Server 2000 y Server 2003.

Sistemas operativos de Apple

El sistema operativo de red Appletalk está completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. La implementación actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexión Trabajo en Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, así como interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red.

Redes Unix

UNIX es un sistema operativo de propósito general, multiusuario y multitarea, siendo las dos versiones más conocidas Linux y Solaris. Un sistema UNIX está constituido por un equipo central y múltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo ha sido diseñado específicamente para grandes redes, pero también presenta algunas aplicaciones para equipos personales. La característica principal de los sistemas Unix es que todos ellos están basados en el protocolo TCP/IP.

Servicios de los sistemas operativos

Tipos de servicios

·               Ejecución de programas. El sistema tiene que ser capaz de cargar un programa en memoria y ejecutarlo.

·               Operaciones de entrada/salida. Como un programa no puede acceder directamente a un dispositivo de E/S el sistema operativo debe facilitarle algunos medios para realizarlo.

·               Manipulación del sistema de archivos. El sistema operativo debe facilitar las herramientas necesarias para que los programas puedan leer, escribir y eliminar archivos.

·               Detección de errores. El sistema operativo necesita constantemente detectar posibles errores. Los errores pueden producirse en la CPU y en el hardware de la memoria, en los dispositivos de E/S o bien en el programa de usuario. Para cada tipo de error, el sistema operativo debe adoptar la iniciativa apropiada que garantice una computación correcta y consistente.

Funciones de Manejo

Uno de los módulos más importantes de un sistema operativo es la de administrar los procesos y tareas del sistema de cómputo. Para realizar esto el sistema operativo ocupa la multiprogramación, este es un método para incrementar el empleo de la CPU disponiendo en todo momento de algo que la CPU pueda ejecutar. El trabajo que se realiza es el siguiente, cuando un proceso deja libre la CPU para realizar una E/S, el sistema operativo cambia a otro trabajo y lo ejecuta. Cuando este último deba esperar.

CÓMO FUNCIONA UNA RED

Page 4: Sistemas opertivos redes locales

Se puede pensar por un momento en el servicio de correos. Cuando alguien desea mandar una carta a otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un sello y la introduce en un buzón; la carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de correos, según su destino y enviada a través de medios de transporte hacia la ciudad destino; una vez allí otro cartero irá a llevarla a la dirección indicada en el sobre; si la dirección no existe, al cabo del tiempo la carta devolverá al origen por los mismos cauces que llegó al supuesto destino.

Más o menos, esta es la forma en que funciona una red : la carta escrita es la información que se quiere transmitir; el sobre y sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la transmisión; la dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del remitente, será la dirección del nodo origen, los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable coaxial, fibra óptica …); las normas del servicio de correos, carteros y demás personal son los protocolos de comunicaciones establecidos.

Si se supone que se está utilizando el modelo OSI de la ISO. Este modelo tiene 7 niveles, es como decir que la carta escrita pasa por 7 filtros diferentes (trabajadores con diferentes cargos) desde que la ponemos en el buzón hasta que llega al destino. Cada nivel de esta torre se encarga de realizar funciones diferentes en la información a transmitir. Cada nivel por el que pasa la información a transmitir que se ha insertado en un paquete, añade información de control, que el mismo nivel en el nodo destino irá eliminando. Además se encarga de cosas muy distintas: desde el control de errores, hasta la reorganización de la información transmitida cuando esta se ha fragmentado en tramas.

Si la información va dirigida a una red diferente (otra ciudad en el caso de la carta), la trama debe llegar a un dispositivo de interconexión de redes (router, gateway, bridges), que decidirá, dependiendo de su capacidad, el camino que debe seguir la trama. Por eso es imprescindible que el paquete lleve la dirección destino y que esta contenga, además de la dirección que identifica al nodo, la dirección que identifica la red a la que pertenece el nodo.

TOPOLOGÍA DE UNA RED

La topología de una red define únicamente la distribución del cable que interconecta los diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma la intranet. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topología más adecuada a las necesidades existentes. Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología de red concreta y son :

 

·      La distribución de los equipos a interconectar.

·      El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.

·      La inversión que se quiere hacer.

·      El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la red local.

·      El tráfico que va a soportar la red local.

·      La capacidad de expansión. Se debe diseñar una intranet teniendo en cuenta la escalabilidad.

No se debe confundir el término topología con el de arquitectura. La arquitectura de una red engloba:

·      La topología.

·      El método de acceso al cable.

·      Protocolos de comunicaciones.

Page 5: Sistemas opertivos redes locales

Actualmente la topología está directamente relacionada con el método de acceso al cable, puesto que éste depende casi directamente de la tarjeta de red y ésta depende de la topología elegida.

FUNCIONAMIENTO DE TCP/IP

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes conteniendo:

·       La información a transmitir.

·       La dirección IP del destinatario.

·       La dirección IP del remitente.

·       Otros datos de control.

PROTOCOLO IP

Se trata de un protocolo a nivel de red cuyas principales caraterísticas son:

·      Ofrece un servicio no orientado a la conexión; esto significa que cada trama en la que ha sido dividido un paquete es tratado por independiente. Las tramas que componen un paquete pueden ser enviadas por caminos distintos e incluso llegar desordenadas.

·      Ofrece un servicio no muy fiable porque a veces los paquetes se pierden, duplican o estropean y este nivel no informa de ello pues no es consciente del problema.

DIRECCIONAMIENTO IP

Cada máquina con TCP/IP tiene asociado un número de 32 bits al que se llama dirección IP, y que está dividido en dos partes:

·      Una parte que identifica la dirección de la red (NETID). Esta parte es asignada por el NIC (Network Information Center). En España se encarga de asignar estas direcciones REDIRIS. Si la red local no va a conectarse con otras redes, no es necesario solicitar a ese organismo una dirección. El número de bits que ocupa esta parte depende del tamaño de la red y puede ser 8, 16 ó 24.

·      Una parte que identifica la dirección de la máquina dentro de la red (HOSTID). Las direcciones de los hosts son asignadas por el administrador de la red.

Una dirección se representa por cuatro valores decimales separados por puntos, para que sea más fácil su escritura y memorización.

[0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]

MÁSCARA DE SUBRED

Cuando una red aparece segmentada (dividida en subredes), se debe utilizar un dispositivo que interconecte los segmentos y se hace necesario identificar de algún modo cada uno de los segmentos. Si todos los segmentos tienen la misma dirección IP, se hace necesaria la existencia de algún mecanismo que diferencia los segmentos. Este mecanismo es la máscara de la subred.

A cada dirección IP de red, es decir, a cada red física, se le asocia una máscara que tiene 32 bits. La máscara sirve para dividir la parte de la dirección IP destinada a identificar el host en dos partes : la primera identificará el segmento, y la segunda el host dentro de este segmento. En esta máscara los bits a 1 significan que el bit correspondiente de la dirección IP será tratado como bit correspondiente a la dirección de la subred, mientras que los bits a 0 en la máscara, indican que los bits correspondientes de la dirección IP serán interpretados como identificadores del host. Así con una misma dirección de red se pueden direccionar muchas subredes.

CLASES DE REDES

Page 6: Sistemas opertivos redes locales

El tipo depende del número de máquinas que forman la red; atendiendo esto se pueden distinguir tres clases de redes:

Redes de clase A : Las principales características son :

Se tratan de redes de mayor tamaño, redes que tengan más de 216   hosts.

El espacio reservado para la dirección de red es más pequeño por dos motivos:

- Porque existen menos redes de este tipo.

- Porque al tener más hots necesitamos dejar más espacios para direccionar a estos.

La parte que identifica la red consta de

·      un cero (0)

·      7 bits más.

Se podrán direccionar por tanto 27 redes que hace un total de 128 redes diferentes. Cada una de estas redes podrá tener 224 posibles hosts. La dirección 127 no se utiliza.

1…………………………..7 8………………………………………………………..32

Dirección de la red

0…..

Identificador de la máquina

 

Redes de clase B: Son redes de tamaño mediano que tienen entre 28 y 216 hosts. La parte que identifica la red consta de

·      La secuencia uno-cero (10).

·      14 bits con cualquier valor.

Por tanto, el rango de valores para el primer byte de los dos asignados a la red es de :128-191.

Estas redes pueden tener 216=65536 hosts cada una de ellas. El formato de las direcciones es:

1…………………………………..……16 17……..………………………………..32

Dirección de la red

10…..

Identificador de la máquina

 

Redes de clase C: Son redes menor tamaño que pueden tener hasta 28  hosts. La parte que identifica la red consta de

·      La secuencia uno-uno-cero (110).

·      21 bits con cualquier valor.

Por tanto, el rango de valores para el primer byte de los dos asignados a la red es de :192-223.

Estas redes pueden tener 28=256 hosts cada una de ellas. El formato de las direcciones es:

Page 7: Sistemas opertivos redes locales

0…………………………………………………..….…23 24………………………..31

Dirección de la red

110…..

Identificador de la máquina

TABLA ESQUEMÁTICA DE LOS FORMATOS DE DIRECCIONES

Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 3

Clase A 0…126 0…255 0…255 0…255

Clase B 128 …191 0…255 0…255 0…255

Clase C 192…223 0…255 0…255 0…255

 

Existen más clases de redes, como la D, E y F cuyo rango de direcciones oscila entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0 . Este tipo de redes son experimentales o se reservan para un uso futuro.

Ejemplo: la dirección 156.35.41.20 identifica el host 41.20 de la red 156.35.

CONVENCIONES DE DIRECCIONES ESPECIALES

Existen algunas direcciones (combinaciones de unos y ceros) que no se asignan con direcciones IP, sin que tienen un significado especial. Estas combinaciones son:

dirección de la red Todo unos

 

Esta dirección se llama difusión dirigida y permite direccionar a todas las máquinas dentro de la red especificada. Es un direccionamiento muy útil, ya que con un solo paquete podemos enviar el mismo mensaje a todas las máquinas de una red.

127 Cualquier combinación (normalmente 1)

 

Esta dirección se denomina loopback y se utiliza para realizar pruebas y comunicaciones entre procesos dentro de una misma máquina. Si un programa envía un mensaje a esta dirección, TCP/IP le devolverá los datos sin enviar nada a la red, aunque se comporta como si lo hubiera hecho.

Parte de la red a ceros dirección de host

Esta dirección permite direccionar a un host interno de la red.

Todos unos Todos unos

 

Esta dirección se denomina difusión limitada; realiza un direccionamiento a todos los host de la propia red.

Todos ceros Todos ceros

 

Esta dirección, direcciona al propio host.

Page 8: Sistemas opertivos redes locales

Una dirección Internet no identifica a un host, sino a una conexión a red. Un ejemplo : si se dispone de un gateway que conecta una red con otra, ¿qué dirección de Internet se le da a esta estación ?, ya que tiene dos posibles direcciones, una por cada red a la que esté concectada. En realidad, se le asigna a cada estación tantas direcciones IP como conexiones a redes tenga la estación.

WINDOWS NT.

Microsoft Windows NT Server es un sistema operativo diseñado para su uso en servidores de red de área local (LAN). Ofrece la potencia, la manejabilidad y la capacidad de ampliación de Windows NT en una plataforma de servidor e incluye características, como la administración centralizada de la seguridad y tolerancia a fallos más avanzada, que hacen de él un sistema operativo idóneo para servidores de red.

Windows NT Server es a la vez un sistema operativo para computadoras (ordenadores) personales y un sistema operativo para red. Puesto que incorpora funciones de red, las redes de Windows NT Server se integran de forma óptima con el sistema operativo básico, facilitando el uso y la administración de las funciones.

Este capítulo ofrece un breve resumen de las funciones de Windows NT Server y explica su funcionamiento en relación con otros productos de software para red fabricados por Microsoft.

NOS – NETWORK OPERATING SYSTEM

Debe ofrecer los siguientes servicio :

·                    Los propios de un SO.

·                    Soporte de Sistemas de Archivos Remotos.

·                    Ejecución de aplicaciones compartidas.

·                    Impresión remota.

·                    Seguridad en la red.

En una red WNT utilizan como SO el WINDOWS NT SERVER y los clientes MS-DOS , WINDOWS 3.11 ( WFN ) , WINDOWS 95 y WINDOWS NT WORK STATION , también se puede utilizar el OS/2 o el de los MACINTOSH , OS/2 LAN MANAGER , UNIX .

Características del WNT

·                    Multiplataforma – Admite :

* CISC – 486 , 386 completo ( 200 o 300 instrucciones ).

* RISC – reducido , más barato , más veloces . Tipos :

- MIPS : R400

- DEC : Alpha

- POWERPC

·                    Multihilo ( Multitherding )

El proceso lo divide en varios hilo ( theread ) ; cada hilo lo procesa la CPU de forma independiente , se podrán ejecutar partes del programa a la vez ( simultáneamente ) .

Cada proceso tiene al menos un hilo , dependiendo del diseño del programador . Un procesador atiende a un solo hilo y un multiprocesador vario hilo.

Page 9: Sistemas opertivos redes locales

·                    Multitarea

En W.3x o WFW la multitarea era cooperativa ( cada programa o subproceso ( hilo ) debe ceder el control a los demás , cosas que muchas veces el HW no quería hacer ).

En WNT utiliza multitarea apropiativa . Los métodos apropiativos asignan a cada programa un tiempo de CPU y después lo cederá al siguiente.

Todos los subprocesos o hilos obtienen el mismo tiempo del sistema.

En la multitarea apropiativa el SO controla cuando y cuanto de procesador recibe un proceso o hilo en el sistema.

En WNT utiliza prioridades . Hay dos tipos :

* Tiempo real

* Tiempo variable

Cada clase tiene 16 niveles de prioridad.

En un nivel de una clase , el SO opera bajo el modelo turno rotatorio , cada hilo obtiene un quantum de tiempo . Un hilo continua ejecutándose hasta que ocurre uno de estos dos procesos :

* Hasta que acabe el tiempo de CPU.

* Hasta que surga una interrupción y crea un hilo de prioridad más alta.

El hilo es expropiado a favor del hilo con prioridad más alta.

La multitarea apropiativa se la llama multitarea precedente aprecentiva.

De esta forma es resuelto el hilo.

Funcionamiento de Windows NT Server con otro software de red

Windows NT Server está diseñado para su uso en servidores de grandes redes. Funciona de forma óptima con otros sistemas operativos de red fabricados por Microsoft.

Windows NT Workstation es el sistema operativo más adecuado para los clientes que

Precisen altos rendimientos de la red. Windows NT Workstation está diseñado para usuarios

Avanzados, desarrolladores de software y para aplicaciones críticas; además, traslada al escritorio muchas de las funciones de seguridad de Windows NT Server. Al igual que ocurre en Windows NT Server, tanto la seguridad como las funciones de red están integradas en él sistema operativo.

Versiones NT

* Workstation : SO de estaciones de trabajo que ejercen el papel de clientes de la red . Admite los modos de trabajos en red . Si trabaja como Trabajo en Grupo se comporta como Win Trabajo en Grupo ( 3.11 ) . Si participa en un dominio se desentiende de la administración de los usuarios que lo hará el controlador del dominio.

* NT Server : máquinas cuyo SO ejercen el papel de servidores . Puede participar en un Grupo de Trabajo o en un dominio siendo lo normal el dominio . Puede instalarse en un dominio ejerciendo uno de los siguientes papeles :

1.- como servidor de dominio : se comporta como servidor de recursos ( archivos , etc. ) . No guarda copia de la BD del SAM por lo que no validará los usuarios.

2.- como controlador de dominio : valida las conexiones de usuarios teniendo copia de la BD del SAM . Hay dos tipos de controladores de dominio :

Page 10: Sistemas opertivos redes locales

a ) PDC ( primary domain controller ) : controlador principal

b ) BDC ( backup d. c. ) : de reserva

El principal guarda la copia maestra de la BD del SAM y los transfiere cada cierto tiempo a las BDC para que estas puedan también validar conexiones.

Al instalar NT Server se elige la opción que va a ejercer el servidor ( servidor o controlador ) . Para cambiar su función hay que volver a instalar.

LINUX RED HAT.

Linux es un sistema operativo completo con multitarea y multiusuario (como cualquier otra versión de UNIX). Esto significa que pueden trabajar varios usuarios simultáneamente en él, y que cada uno de ellos puede tener varios programas en ejecución.

El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de UNIX a nivel de código fuente, incluyendo el IEEE POSIX.1, System V y BSD. Fue desarrollado buscando la portabilidad de los fuentes: encontrará que casi todo el software gratuito desarrollado para UNIX se compila en Linux sin problemas. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo, drivers, librerías y programas de usuario) es de libre distribución.

En Linux también se implementa el control de trabajos POSIX (que se usa en los shells csh y bash), las pseudoterminales (dispositivos pty), y teclados nacionales mediante administradores de teclado cargables dinámicamente. Además, soporta consolas virtuales, lo que permite tener más de una sesión abierta en la consola de texto y conmutar entre ellas fácilmente. A los usuarios del programa “screen” les resultará familiar esto.

El núcleo es capaz de emular por su cuenta las instrucciones del coprocesador 387, con lo que en cualquier 386 con coprocesador o sin él se podrán ejecutar aplicaciones que lo requieran.

   Linux soporta diversos sistemas de ficheros para guardar los datos. Algunos de ellos, como el ext2fs, han sido desarrollados específicamente para Linux. Otros sistemas de ficheros, como el Minix-1 o el de Xenix también están soportados. Y con el de MS-DOS se podrán acceder desde Linux a los disquetes y particiones en discos duros formateados con MS-DOS. Además, también soporta el ISO-9660, que es el estándar en el formato de los CD-ROMs.

Linux dispone de los dos principales protocolos de red para sistemas UNIX: TCP/IP y UUCP. TCP/IP (para los aficionados a los acrónimos, Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos de red que permite a sistemas de todo el mundo comunicarse en una única red conocida como Internet. Con Linux, TCP/IP y una conexión a la red, puede comunicarse con usuarios y máquinas por toda Internet mediante correo electrónico, noticias (USENET news), transferencias de ficheros con FTP y mucho más. Actualmente hay muchos sistemas Linux conectados a Internet.

La mayoría de las redes TCP/IP usan Ethernet como tipo de red física de transporte. Linux da soporte a muchas tarjetas de red Ethernet e interfaces para ordenadores personales, incluyendo el adaptador Ethernet D-Link de bolsillo para ordenadores portátiles.

Pero dado que no todo el mundo tiene una conexión Ethernet en casa, Linux también proporciona SLIP (Serial Line Internet Protocol), el cual permite  conectarse a Internet a través de un módem. Para poder usar SLIP, necesitará tener acceso a un servidor de SLIP, una máquina conectada a la red que permite acceso de entrada por teléfono. Muchas empresas y universidades tienen servidores SLIP disponibles. De hecho, si su sistema Linux dispone de conexión Ethernet y de módem, puede configurarlo como servidor de SLIP para otros usuarios.

NFS (Network File System) permite fácilmente compartir ficheros con otras máquinas de la red. FTP (File Transfer Protocol) permite la transferencia de ficheros entre máquinas.

Page 11: Sistemas opertivos redes locales

Si tiene experiencia con aplicaciones TCP/IP en otros sistemas UNIX, Linux le será muy familiar. El sistema proporciona la interface estándar de programación por “sockets”, lo que virtualmente permite que cualquier programa que use TCP/IP pueda ser llevado a Linux. El servidor Linux de X también soporta TCP/IP, permitiendo ver aplicaciones que están corriendo en otros sistemas sobre su pantalla.

UUCP (UNIX-to-UNIX Copy) es un viejo mecanismo usado para transferir ficheros, correo electrónico y noticias entre máquinas UNIX. Clásicamente las máquinas UUCP conectan entre ellas mediante líneas telefónicas y módem, pero UUCP es capaz de funcionar también sobre una red TCP/IP. Si no tiene acceso a una red TCP/IP o a un servidor SLIP, puede configurar su sistema para enviar y recibir ficheros y correo electrónico usando UUCP.

REDES CON LINUX

El Net-1, es un trabajo sobre redes basadas en TCP/IP.

Se creo una nueva implementación del UUCP, reescribiendo grandes partes del código. Esto se conoce como Net-2. Tras una dura corrección y numerosas mejoras en el código, cambió su nombre a Net-3 después de que saliese Linux 1.0. Esta es la versión del código de red que se incluye actualmente en las versiones oficiales del Kernel.

Xerox, Novell, e Historia

Primero veamos de dónde salieron los protocolos y cómo son. A finales de los 70, Xerox Corporation desarrolló y publicó un estándar abierto llamado Especificación de Red Xerox (Xerox Network Specification, XNS). La Especificación de Red Xerox definía una serie de protocolos designados para la interconexión de propósito general, con un gran énfasis en el uso de redes de área local. Había dos protocolos de red principales implicados: el Protocolo de Datagramas de Internet (Internet Datagram Protocol, IDP), que proporcionaba un transporte de datagramas sin conexión y no fiable de un nodo a otro, y el Protocolo de Paquetes Secuenciados (Sequenced Packet Protocol, SPP), que era una forma modificada del IDP basada en la conexión y fiable. Los datagramas de una red XNS eran direccionados individualmente. El esquema de direccionamiento utilizaba una combinación de una dirección de red IDP de 4 bytes (que era asignada unívocamente a cada segmento de la LAN Ethernet), y la dirección de nodo de 6 bytes (la dirección de la tarjeta NIC). Los enrutadores eran dispositivos que desviaban datagramas entre dos o más redes IDP separadas. En IDP no existe el concepto de subred; cualquier colección nueva de nodos requiere la asignación de otra dirección de red. Las direcciones de red se escogen de manera que sean únicas en la interred en cuestión. A veces, los administradores desarrollan convenciones haciendo que cada byte codifique algún tipo de información, como la situación geográfica, de manera que las direcciones de red se reservan de manera sistématica; sin embargo, no es un requisito del protocolo.

La Novell Corporation eligió basar su propio juego de red en el juego XNS. Novell realizó pequeñas mejoras al IDP y al SPP y los renombró como IPX (Internet Packet eXchange, Intercambio de Paquetes de Internet) y SPX (Sequenced Packet eXchange, Intercambio de Paquetes Secuenciados). Novell añadió dos protocolos nuevos: el Protocolo Central de NetWare (NetWare Core Protocol, NCP), que proporcionaba funciones para compartir ficheros e impresoras sobre IPX, y el Protocolo de Anuncio de Servicios (Service Advertisement Protocol, SAP), que permitía a los nodos de una red Novell saber qué nodos proporcionaban qué servicios.

La Tabla relaciona los juegos de protocolos XNS, Novell y TCP/IP en términos de la función que realizan. Las relaciones son sólo una aproximación, pero pueden ayudarle a comprender qué sucede cuando nos refiramos a estos protocolos más adelante.

Relaciones entre los Protocolos de XNS, Novell, y TCP/IP

XNS Novell TCP/IP Características

IDP IPX UDP/IP Transporte sin conexión ni fiabilidad

Page 12: Sistemas opertivos redes locales

XNS Novell TCP/IP Características

SPP SPX TCP Transporte basado en la conexión y fiable

NCP NFS Servicios de fichero

RIP RIP Intercambio de información de encaminamiento

SAP Intercambio de información sobre la disponibilidad de servicios

Ventajas

La gestión se vuelve más sencilla:

La gestión de los recursos y equipos de la red se hace de forma centralizada.

Puede conectar los equipos y recursos de la red.

Coordina funciones de periféricos y recursos.

Proporciona seguridad en el control de acceso.

Optimiza la utilización de los recursos

Desventajas

Equipos más caros y potentes para actuar como servidores

Coste del sistema operativo (coste por conexiones simultáneas...)

Sistema crítico: necesidad de redundancia, personal especializado, etc.

Sistemas operativos más usados

Estadística SO más usados (incluyendo móviles)

Page 13: Sistemas opertivos redes locales

Sistemas Operativos en los 500 ordenadores más potentes del mundo

Los sistemas operativos más usado son Windows. Si entramos a nivel de servidor y en función del tipo de servicio, los Linux/Unix son mayoría en muchas ocasiones. En los ordenadores 500 ordenadores más potentes (superordenadores) Linux representa el 94% frente al 0,4% de Windows)

FuenteFecha Linux Unix Mixed Microsoft Windows BSD Based

TOP500 Junio 2012 92.4% 4.8% 2.2% 0.4% 0.2%.

Terminología

Ordenador cliente: Equipos normalmente configurados normalmente con SO monopuesto (Windows XP,Vista o Windows 7 normalmente), que se conectan y validan al servidor para poder empezar a trabajar en la red.

Ordenador Servidor: Equipos configurados normalmente con SO en red que proporcionan recursos a los clientes y el software de red del cliente permite que estos recursos estén disponibles para los equipos clientes.

Un equipo puede actuar de cliente y servidor a la vez.

Hardware de un sistema en red

Ordenador cliente: Normalmente cualquier equipo será válido. Será necesaria una tarjeta de red o wifi para el acceso al servidor.

Ordenador Servidor: Equipos normalmente con varios discos duros (Sistemas RAID), mucha memoria RAM y varios procesadores. A menudo trabajan varios juntos formando un cluster.

Los dispositivos compartidos: disco duro, impresora...

Escoger un sistema operativo de servidor

En el momento en que la red es un poquito grande, un sistema operativo monopuesto no vale:La administración distribuida de espacio de disco, con sus usuarios y contraseñas, acceso a impresoras, etc. puede ser un verdadero caos frente a las ventajas que presenta una admnistración centralizada.

Límite de conexiones:Sí, todos los Windows de escritorio tienen un límite de conexiones simultáneas, este límite depende de la versión de Windows, siendo de un máximo de 10 conexiones simultáneas para los Windows 2000 Pro, Windows XP Pro, Windows Vista Business y siguientes y

Page 14: Sistemas opertivos redes locales

Windows 7 Pro y siguientes. El resto de versiones tienen el límite en 5 conexiones simultáneas.

Consecuencias del límite de conexionesEn si queremos usar un Windows de escritorio como servidor de una red local. En estas circunstancias sólo 10 hosts como máximo se podrían conectar a un Windows de forma simultánea (por ejemplo a una carpeta compartida, que no deja de ser un servidor Samba "encubierto"); el onceavo host sería frenado y no tendría acceso al "servidor" hasta que otro host deje la conexión libre. Como host se entiende todo aquello que tenga una IP dentro de la red local, no sólo ordenadores. Si se necesitan más conexiones de hosts habría que recurrir a sistemas Server de Windows o a sistemas Linux.

Comprobar límite conexiones activas en Windows

Arranca una máquina virtual con Windows.

Utiliza el comando netstat para ver las conexiones activas.

Comparte una carpeta y deja que tus compañeros accedan a ella.

Comprueba el número de conexiones y cuando se llega al límite

Ayuda:

NETSTAT [opciones]

-a Muestra todas las conexiones y puertos a la escucha.

-b Muestra las aplicaciones y archivos ejecutables involucrados en crear conexiones en los puertos a la escucha.

-n Muestra los puertos y las direcciones en formato numérico.

Estado de las conexiones:

LISTENING: El puerto está abierto escuchando en espera de una conexión.

ESTABLISHED: La conexión ha sido establecida.

CLOSE_WAIT: La conexión sigue abierta, pero el otro extremo nos comunica que no se continuará enviando información.

TIME_WAIT: La conexión ha sido cerrada, pero no se elimina de la tabla de conexión por si hay algo pendiente de recibir.

LAST_ACK: La conexión se está cerrando.

CLOSED: La conexión ha sido cerrada completamente.

Page 15: Sistemas opertivos redes locales

Ejemplo salida comando netstat en Linux)

¿Windows o Linux?

La decisión depende de múltiples factores:

Conocimiento del sistema operativo

Software que se va a utilizar.

Costes varios (licencias, formación, mantenimiento...)

Estabilidad del sistema

También podemos optar por redes mixtas. No tiene porque haber una sola máquina servidora:

Se pueden centralizar los servicios pero en diferentes máquinas.

Se puede utilizar una sola máquina pero varios servidores virtuales (un mal funcionamiento de un servicio no afectaria a otro).

Versiones de Microsoft Windows Server 2008

Edición Estándar

Con HyperV o sin HyperV

Hasta 250 conexiones. Pocos cientos de usuarios.

Ram limitada a 4GB (x86) y a 32GB (x64)

Edición Enterprise

Clustering hasta 16 nodos.

4 servidores virtuales

Edición Datacenter

Similar a la Enterprise

Servidores virtuales sin límite

Edición Web

Límitada funcionalidad a alojamientos Web.

Page 16: Sistemas opertivos redes locales

Limitaciones hardware como la estándar

Edición Itanium

Para grandes bases de datos

Hasta 64 procesadores

Edición Core

Sin interfaz gráfica

Pocos requerimientos de harware

No contempla toda la funcionalidad de la estándar

Licencias

Por servidor: Una licencia por servidor en función del nº de sesiones simultáneas

Por puestos: Una licencia por cada cliente de red

Planificación de la instalación de un sistema operativo

Elección del sistema operativo y versión.

¿Cuál es el uso planeado para el sistema y quién se lo va a dar?

¿Existen perspectivas de que esto cambie a corto o largo plazo?

Lista de aplicaciones compatibles y recursos del SO para realizar su función

¿De qué recursos disponemos?

Preparación de la instalación:

Lista de requerimientos mínimos

¿Instalación o actualización? Estudiar pros y contras si hubiera lugar

Tener clara la configuración básica del servidor (red, servicios, etc).

Lista de drivers y software a instalar.

Comprobar compatibilidad de hardware y aplicaciones

¿Como vamos a instalar? ¿desde disco flexible, CD-ROM, vía red, ...?,

¿Como vamos a configurar la BIOS?,

¿Cómo vamos a particionar los discos?,

¿Qué sistemas de ficheros vamos a emplear?

Datos de red(IP, máscara, gateway y DNS), en principio se debe evitar el uso de dhcp para un servidor.

Nombre y dominio del equipo

Usuario y contraseña del equipo.

¿Qué bootloader vamos a emplear?

Windows Phone

Windows Phone

Page 17: Sistemas opertivos redes locales

Parte de la familia Windows

Pantalla de inicio de Windows 10 Mobile

Desarrollador

Microsoft

Información general

Modelo de desarrollo Software propietario

Lanzamiento inicial 21/10/2010

Última versión estable Windows Phone 8.1.2

(Nombre del software:

Denim)

02/03/2015

Última versión en

pruebas

Windows 10 Mobile(Versión

del software: 10586.36)

16/11/2015

Tipo de mercado Teléfonos inteligentes

Page 18: Sistemas opertivos redes locales

Tipo de núcleo Windows

CE (WP7),Windows

NT (WP8), (W10M)

Plataformas

soportadas

Teléfonos inteligentes con el

sistema operativo

Método de

actualización

Desde: la computadora

(WP7), el teléfono (WP8) y

desde computadora o

teléfono (W10Mobile)

Licencia Microsoft (EULA)

Estado actual En constante desarrollo

Idiomas Multilingüe

En español

[editar datos en Wikidata]

Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Su última versión disponible y definitiva es Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014.1 2

Debido a la evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft anunció en enero de 2015 que dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único sistema más versátil denominado Windows 10 Mobile, disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras).3 4

Índice

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1 Historia 2 Versiones

o 2.1 Windows Phone 7 o 2.2 Windows Phone 8 o 2.3 Windows Phone 8.1 o 2.4 Windows 10 Mobile

3 Características o 3.1 Interfaz o 3.2 Teclado o 3.3 Motor de búsqueda

3.3.1 Bing o 3.4 Buscador

3.4.1 Internet Explorer o 3.5 Cortana y búsquedas o 3.6 Hubs

3.6.1 Contactos 3.6.2 Fotos

Page 19: Sistemas opertivos redes locales

3.6.3 Office 3.6.4 Xbox

o 3.7 Podcasts 4 Tienda 5 Hardware 6 Recepción y cuota de mercado

o 6.1 Interfaz de usuario o 6.2 Windows Phone 7 (2010-2012) o 6.3 Windows Phone 8 y 8.1 (2012-2015)

7 Dispositivos o 7.1 Windows Phone 7

7.1.1 Primera generación 7.1.2 Segunda generación

o 7.2 Windows Phone 8 7.2.1 Primera generación 7.2.2 Segunda generación

8 Véase también 9 Referencias 10 Enlaces externos

Historia[editar]

Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era "Photon", es el sucesor de Windows Mobile, desarrollado porMicrosoft y basado en el núcleo Windows Embedded CE 6.0. Microsoft mostró Windows Phone por primera vez el 15 de febrero de 2010, en el Mobile World Congress de Barcelona y reveló más detalles del sistema en el MIX 2010 el 15 de marzo. La versión final de Windows Phone 7 se lanzó el 21 de octubre de 2010 en Europa y el 8 de noviembre en Estados Unidos. Inicialmente, Windows Phone estaba destinado para ser lanzado durante el 2009, pero varios retrasos provocaron que Microsoft desarrollara Windows Mobile 6.5 como una versión de transición. La interfaz fue revisada en su totalidad y comparte características visuales con la interfaz del dispositivo Zune HD y además utilizaba el Zune Software para gestión de contenidos, apps, y actualizaciones en la séptima versión.

Versiones[editar]

Artículo principal: Anexo:Historial de versiones de Windows Phone

Las versiones actualizadas del software son enviadas a los usuarios de Windows Phone mediante Microsoft Update, como en el resto de los sistemas operativos Windows. Microsoft tuvo la intención de actualizar directamente todos los teléfonos con Windows Phone en vez de depender de los fabricantes o de los operadores de telefonía móvil, pero finalmente cambió su política. Las actualizaciones son distribuidas bajo la modalidad "over the air", lo que significa que se pueden instalar directamente desde el terminal, sin utilizar una computadora (excepto todos los dispositivos que tengan instalada alguna versión de Windows Phone 7).

Windows Phone 7[editar]

Logo de Windows Phone 7

Anunciado el 15 de febrero del 2010 . Fue la primera versión de Windows Phone, no actualizable a Windows Phone 8.

Windows Phone 8[editar]

Logo de Windows Phone 8

Anunciado el 29 de octubre del 2013.

Windows Phone 8.1[editar]

Logo de Windows Phone 8.1

Page 20: Sistemas opertivos redes locales

Anunciado el 2 de abril del 2014.

Windows 10 Mobile[editar]

Logo de Windows 10

Artículo principal: Windows 10 Mobile

Esta versión unifica todas las plataformas como PC, Tablets, Smartphones, Xbox One y dispositivos IoT (Internet de las cosas)

La vista previa técnica de Windows Phone para teléfonos fue lanzada el 12 de febrero de 20155 y cuenta con las siguientes características:

Imagen de tamaño completo para la pantalla de inicio Más acciones rápidas en el centro de acciones Notificaciones interactivas Mejora significativa en la conversión de voz a texto Aplicación de fotos mejorada

Además se incluyó mejoras en el teclado, el cual ahora tiene un botón que se convierte en un teclado direccional para poder seleccionar más fácilmente el texto, también agrupa las configuraciones en categorías tal y como está en la actual vista previa técnica de Windows 10 para ordenadores de escritorio. Posee una aplicación llamada Windows Feedback para que los usuarios de esta vista previa puedan reportar fallos o dejar sugerencias para contribuir con la mejora continua del sistema operativo.

Junto al nacimiento de este nuevo sistema, han nacido una serie de nuevas aplicaciones, tales como: Groove, Microsoft Edge (navegador por defecto, sustituyendo a Internet Explorer) y muchísimas más. También, desde un punto de vista de mejor experiencia en el uso, se ha añadido Skype a la aplicación de mensajería.

Características[editar]

Pantalla de bloqueo de Windows Phone mostrando las notificaciones del sistema

Interfaz[editar]

Windows Phone cuenta con una nueva interfaz de usuario llamada Modern UI. La pantalla de inicio se compone de Live Tiles, mosaicos dinámicos que son enlaces a aplicaciones u objetos individuales (como contactos, páginas web o archivos multimedia). Estos mosaicos actualizan frecuentemente manteniendo informado de cualquier cambio al usuario. La información que se muestra en los mosaicos dinámicos puede ser desde llamadas, mensajes recibidos, correos electrónicos pendientes, citas previstas, juegos o enlaces rápidos a aplicaciones. La pantalla de inicio y la posición de los mosaicos dinámicos se puede personalizar pulsando y arrastrando los mosaicos a la posición que se desee.6

Page 21: Sistemas opertivos redes locales

La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo como visual negro que prolonga la batería en pantallas LED. El usuario puede elegir un tema claro y también cambiar a varios colores tales como rojo, mango, azul, verde, marrón, rosado, lima, magenta, morado o verde azulado.

Teclado[editar]

Los usuarios pueden ingresan texto usando un teclado táctil en pantalla. Entre sus principales características se incluyen el Word Flow(teclado Swype), revisión ortográfica, predicción de palabras y una tecla dedicada para insertar emoticonos y otros símbolos. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar diferentes versiones del teclado virtual para limitar a los usuarios a diferentes conjuntos de caracteres, como caracteres numéricos solamente. Los usuarios pueden cambiar una palabra después de haberla escrito presionando en ella, lo que mostrará una serie de palabras similares.

Motor de búsqueda[editar]

Bing[editar]

El buscador por defecto es Bing. Antes era posible cambiar el buscador predeterminado (Bing) por Google, pero después se retiró esa función.

Buscador[editar]

Internet Explorer[editar]

Windows Phone 8.1 cuenta con Internet Explorer 11, con gestión de favoritos, anclado de webs a la pantalla de inicio, pestañas de navegación y otras características. Se sincroniza totalmente con Internet Explorer en el PC, manteniendo guardadas contraseñas, favoritos e incluso pestañas abiertas (empieza a navegar en el PC y continúa en el móvil). Es posible descargar otros navegadores desde la Tienda de Windows Phone.

Cortana y búsquedas[editar]

Los dispositivos Windows Phone tienen un botón dedicado a búsquedas en la parte frontal del dispositivo. En Windows Phone 8 este botón realiza diferentes acciones como búsquedas en internet (usando Bing), escaneo y traducción de textos, lectura de códigos QR, búsqueda de libros por código de barras (Bing Vision), reconocimiento de canciones (Bing Music) y búsqueda de lugares de interés usando la ubicación actual (Bing Local Search). En Windows Phone 8.1 este botón activa Cortana, el asistente virtual de Windows Phone (como Siri o Google Now en iOS y Android, respectivamente).

Hubs[editar]

Windows Phone no es un sistema centralizado solamente en aplicaciones sino que se organiza en un nuevo concepto denominado hubs. Los hubs de Windows Phone clasifican acciones y agrupan las aplicaciones que se correspondan con una actividad determinada. De esta forma en WP están presentes hubs de Contactos, Office y Juegos Las aplicaciones de terceros se pueden integrar en el hub que corresponda mejorando sus funciones. En Windows Phone 8.1 Fotos dejó de ser un hub para pasar a ser una app independiente del sistema (actualizable desde la Tienda) y Música + Vídeos fue sustituido por dos apps separadas: Xbox Music y Xbox Video; además que a partir de la actualización 8.1, todos los juegos que se instalen pasaran a ser parte de "todas las aplicaciones" en vez del Hub de Juegos.

Contactos[editar]

En este lugar es donde se guardan todos los contactos y se centraliza su actividad online (como cambios de estado, imágenes compartidas y comentarios) en Facebook,Twitter y LinkedIn.

Fotos[editar]

Esta aplicación (Fotos en WP8 e Imágenes en WP7), es el lugar donde se almacenan todas las imágenes que el usuario ha guardado en el teléfono; así como las fotos que ha tomado. En este hub se pueden integrar todas las aplicaciones que tienen funciones de edición y distribución de imágenes y fotografías, como Instagram o Aviary.

Office[editar]

En el hub de Office se puede acceder a Word, Excel, OneNote y PowerPoint. Estas apps nos permiten ver, editar y compartir archivos de estos servicios a través de OneDrive ySharepoint. El hub de Office permite realizar comentarios y correcciones sobre documentos y trabajar de manera colaborativa con otros usuarios.

Xbox[editar]

También es aquí donde se integran las aplicaciones que tengan funciones de acceso, edición o distribución de contenido multimedia. El hub Xbox Juegos es la zona donde se

Page 22: Sistemas opertivos redes locales

integra la parte destinada al entretenimiento en Windows Phone. En este hub se incluyen las funcionalidades de Xbox Live a través del cual el usuario puede compartir logros, retar a amigos y personalizar su avatar. Se incluyen en este hub todos los juegos, estén o no integrados con Xbox Live.

Podcasts[editar]

Esta aplicación permite la reproducción de podcasts en línea y descargarlos al téléfono.

Tienda[editar]

La tienda de Windows Phone es una plataforma web para que los usuarios descarguen: aplicaciones, juegos, música y vídeos. Es el equivalente a Play Store de Google-Android y la App Store de Apple-iOS. Está gestionada por Microsoft, que prueba una por una cada aplicación o juego que es enviada. Por ejemplo, no se permite contenido que incluya discriminación de ningún tipo, uso de drogas, alcohol o tabaco, o material sexualmente sugestivo. Cuenta con más de 560.000 aplicaciones y juegos (hasta enero del 2015) y se añaden aproximadamente 15.000 cada mes.7 8 En la actualidad, los desarrolladores están dejando la plataforma y retirando aplicaciones debido a la poca cuota de mercado de Windows Phone.9 10

Hardware[editar]

Cuando se dio a conocer, Microsoft anunció unos requisitos de hardware "duros, pero justos" para los fabricantes de dispositivos de Windows Phone. Todos los dispositivos Windows Phone deben incluir, como mínimo, las siguientes características:

Requisitos mínimos de Windows Phone 8.1:

Procesador Qualcomm Snapdragon S4 de Dual Core a 800 MHz o superior (hasta quad core)

Mínimo 256/512 MB de RAM para teléfonos WVGA; mínimo 1GB RAM para teléfonos 720p, WXGA o 1080p

Mínimo 4/8GB de memoria interna

GPS y A-GNSS mínimo; GLONASS depende de lo que decida el fabricante

Soporte para microUSB 2.0

Jack estéreo de 3,5mm para auriculares con soporte para tres botones

Cámara trasera obligatoria, con autoenfoque(opcional) y mínimo VGA (flash opcional)

Acelerómetro, sensores de proximidad y luz, motor de vibración

WiFi 802.11b/g y Bluetooth

Hardware con soporte para DirectX

Pantalla multitáctil capacitiva (mínimo cuatro puntos)

Recepción y cuota de mercado[editar]

Interfaz de usuario[editar]

Este sistema operativo fue recibido con comentarios divididos, aunque en términos generales, se ha elogiado su originalidad. Buena parte de sus críticas van enfocadas a la excesiva fragmentación e incompatibilidad entre sus diversas versiones (e incluso con otros sistemas operativos), algo que también se ha hecho extensivo a todos los dispositivos y plataformas en los que está presente Microsoft.

Cuando Windows Phone fue presentado contaba ya con un total de tres premios en los Premios Internacionales a la Excelencia en el Diseño 2011, votado por un jurado independiente11 en un evento co-patrocinado por varias empresas, entre ellas Microsoft. Los premios fueron Oro en la Experiencia Interactiva del Producto, Plata en Investigación y Bronce en Estrategia de Diseño.

Los sitios Engadget y ZDNet aplaudieron la integración de Facebook en el People Hub así como otras capacidades incorporadas, como Windows Live, etc. Sin embargo, en la versión 8.1 la alguna vez apretada integración de Facebook y Twitter se eliminó, de manera que se debe acceder a actualizaciones de los sitios de redes sociales a través de sus respectivas aplicaciones.12

Windows Phone está perdiendo cuota de mercado, con solo un 2,5% del mercado mundial.13

Page 23: Sistemas opertivos redes locales

Windows Phone 7 (2010-2012)[editar]

Logotipo de Windows Phone 7

De acuerdo con Gartner, había 1,6 millones de dispositivos que ejecutan Microsoft OS vendidos a los clientes en el 1.er trimestre de 2011 en todo el mundo. 1.7 millones de teléfonos inteligentes que utilizan un sistema operativo móvil de Microsoft se vendieron en Q2 2011, con una cuota del 1,6% del mercado. En Q3 2011, la cuota de mercado en todo el mundo de Microsoft se redujo ligeramente hasta el 1,5%. en Q4 2011 cuota de mercado aumentó hasta el 1,9%, y se mantuvo en el 1,9% para el Q1 de 2012. Sin embargo cabe señalar que este tipo de informes para Q2, Q3 y Q4 del año 2011 incluyen Windows Phone y una pequeña parte de la cuota de mercado de Windows Mobile bajo la misma bandera "sistema operativo móvil Microsoft", y no hacen la distinción de separar los valores marketShare de los dos. Según Nielsen, Windows Phone tenía una cuota de mercado del 1,7% en el 1.er trimestre de 2012, y luego se dejó caer hasta el 1,3% en el 2T de 2012.

Windows Phone 8 y 8.1 (2012-2015)[editar]

Logotipo de Windows Phone 8/8.1

Después del lanzamiento de Windows Phone 8, Gartner informó que cuota de mercado de Windows Phone saltó al 3% en el Q4 de 2012, un aumento del 124% en el mismo período de tiempo en 2011.

A mediados de 2012, IDC había sugerido que Windows Phone podría superar a la plataforma BlackBerry vacilante y potencialmente incluso Apple iOS, a causa de Nokia dominio en los mercados emergentes como Asia, América Latina y África, ya que el iPhone se consideró demasiado caro para la mayoría de ellos regiones y BlackBerry OS posiblemente van a ofrecer un destino similar al de Symbian. proyecciones de IDC fueron parcialmente correcta, como en Q1 2013 los envíos de Windows Phone han superado el volumen de envíos de BlackBerry por primera vez. IDC tuvo que recortar las predicciones de Windows Phone, una vez más, a un 7 por ciento del total del mercado en 2018, debido al lento crecimiento.

A partir del tercer trimestre de 2013, Gartner informó que Windows Phone cuenta con una cuota de mercado mundial del 3,6%, hasta un 123% respecto al mismo período en 2012 y superando la tasa de Android de crecimiento. De acuerdo con octubre de 2013 el informe de Kantar, Windows Phone representa el 10,2% de todas las ventas de teléfonos inteligentes en Europa y el 4,8% de todas las ventas en los Estados Unidos. Algunos analistas han atribuido este aumento en las ventas de Windows Phone 8 y exitoso empuje de Nokia para comercializar teléfonos de baja y de gama media de Windows al igual que el Lumia 520 y Lumia 620 a una audiencia más joven.

Marca y modelo Lanzamiento RAM (MB) Memoria interna (GB) Pantalla

Dell Venue Pro 2010 (noviembre) 1.0 GHz 512 8 ó 16 4.1" AMOLED

HTC 7 Pro 2011 (enero) 1.0 GHz 512 8 ó 16 3.6" LCD

HTC 7 Surround 2010 (noviembre) 1.0 GHz 512 16 3.8" LCD

HTC 7 Trophy 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 8 ó 16 3.8" Super LCD

HTC 7 Mozart 555 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 8 ó 16 3.7" Super LCD

Page 24: Sistemas opertivos redes locales

Marca y modelo Lanzamiento RAM (MB) Memoria interna (GB) Pantalla

HTC HD7 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 8 ó 16 4.3" Super LCD

LG Optimus 7 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 16 3.8" LCD

LG Quantum (Optimus 7Q) 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 16 3.5" LCD

Samsung Focus 2010 (noviembre) 1.0 GHz 512 8 4.0" Super AMOLED

Samsung Omnia 7 2010 (octubre) 1.0 GHz 512 8 ó 16 4.0" Super AMOLED

Gartner informó que la cuota de mercado de Windows Phone terminó 2013 en el 3,2%, que si bien desde el tercer trimestre de 2013 era todavía una mejora del 46,7% respecto al mismo periodo en 2012. IDC informó que la cuota de mercado de Windows Phone, alcanzando un máximo en 2013 en el 3,4%, había caído a 2,5% en el segundo trimestre de 2014.

Dispositivos[editar]

Listado de dispositivos que utilizan Windows Phone como sistema operativo. Todos ellos siguen los requisitos mínimos de la versión de Windows Phone que utilizaban al ser lanzados.

Windows Phone 7[editar]

Ningún dispositivo con Windows Phone 7 de fábrica se ha podido actualizar a Windows Phone 8. Han recibido Windows Phone 7.8 como versión de reemplazo.

Primera generación[editar]

Segunda generación[editar]

La segunda generación viene con la versión 7.5 (Mango) o posterior pre-instalada. Gracias a esto se han bajado algunos requisitos mínimos, como la memoria RAM o la velocidad del CPU.

Marca y modelo

Lanzamiento ProcesadorRAM (MB)

Memoria (GB)

Pantalla

Acer Allegro2011 (noviembre)

1.0 GHz 512 8 3.6" LCD

Fujitsu Toshiba IS12T

2011 (septiembre)

1.0 GHz 512 32 3.7" LCD

HTC Titan 2011 (octubre) 1.5 GHz 512 16 4.7" Super LCD

HTC Titan II 2012 (abril) 1.5 GHz 512 16 4.7" Super LCD

HTC Radar 2011 (octubre) 1.0 GHz 512 8 3.8" Super LCD

Page 25: Sistemas opertivos redes locales

Marca y modelo

Lanzamiento ProcesadorRAM (MB)

Memoria (GB)

Pantalla

Nokia Lumia 505

2012 (diciembre) 800 MHz 256 43.7 pulgadas AMOLED con la tecnología ClearBlack

Nokia Lumia 510

2012 (octubre) 800 MHz 256 4 WVGA de 4 pulgadas

Nokia Lumia 610

2012 (abril) 800 MHz 256 8 3.7" LCD

Nokia Lumia 710

2011 (noviembre)

1.4 GHz 512 8 3.7" ClearBlack LCD

Nokia Lumia 800

2011 (noviembre)

1.4 GHz 512 16 3.7" ClearBlack AMOLED

Nokia Lumia 900

2012 (abril) 1.4 GHz 512 16 4.3" ClearBlack AMOLED

Samsung Focus 2

2012 (mayo) 1.4 GHz 512 8 4.0" Super AMOLED

Samsung Focus S

2011 (noviembre)

1.4 GHz 512 16 4.3" Super AMOLED Plus

Samsung Omnia M

2012 (mayo) 1.0 GHz 384 4 4.0" Super AMOLED

Samsung Omnia W

2011 (noviembre)

1.4 GHz 512 8 3.7" Super AMOLED

ZTE Orbit 2012 (mayo) 1.0 GHz 256 4 4.0" LCD

ZTE Tania (Spirit)

2011 (diciembre) 1.0 GHz 512 4 4.3" LCD

Windows Phone 8[editar]

Primera generación[editar]

Estos dispositivos utilizan Windows Phone 8. Todos podrán actualizarse a Windows Phone 8.1.

Marca y modelo Lanzamiento Procesador RAM Memoria interna

Pantalla

Nokia Lumia 520 2013 (abril) 1.0 GHz, doble núcleo

512 MB

8 GB IPS WVGA de 4 pulgadas

Page 26: Sistemas opertivos redes locales

Nokia Lumia 620 2012 (diciembre)

1.0 GHz, doble núcleo

512 MB

8 GB LCD ClearBlack WVGA de 3.8 pulgadas

Nokia Lumia 625 2013 (octubre) 1,2 GHz, doble núcleo

512 Mb

8 Gb IPS LCD WVGA de 4.7 pungadas

Nokia Lumia 720 2013 (marzo) 1.0 GHz, doble núcleo

512 MB

8 GB LCD ClearBlack WVGA de 4.3 pulgadas

Nokia Lumia 820 2012 (septiembre)

1.5 GHz, doble núcleo

1 GB 8 GB AMOLED ClearBlack WVGA de 4.3 pulgadas

Nokia Lumia 920 2012 (septiembre)

1.5 GHz, doble núcleo

1 GB 32 GB LCD IPS WXGA PureMotion HD+ de 4.5 pulgadas

Nokia Lumia 925 2013 (junio) 1.5 GHz, doble núcleo

1 GB 32 GB AMOLED ClearBlack HD+ de 4.5 pulgadas

Nokia Lumia 1020

2013 (julio) 1.5 GHz, doble núcleo

2 GB 32 o 64 AMOLED PureMotion HD+ de 4.5 pulgadas

Nokia Lumia 1320

2013 (septiembre)

1.7 GHz, doble núcleo

1 GB 32 6.0” ClearBlack IPS LCD 720 x 1280 px

Nokia Lumia 1520

2013 (septiembre)

2.2 GHz, cuatro núcleos

2 GB 32 6.0” ClearBlack IPS LCD Full HD

Windows Phone 8x by HTC

2012 (septiembre)

1.5 GHz 1 GB 16 LCD 2 HD de 4.3 pulgadas

Samsung ATIV S

2012 (agosto) 1.5 GHz 1 GB 16 ó 32 Super AMOLED HD de 4.8 pulgadas

Windows Phone 8S by HTC

2012 (septiembre)

1 GHz 512 4 WVGA de 4 pulgadas

Huawei Ascend W1

2013 (enero) 1.2 GHz 512 4 LCD IPS WVGA de 4 pulgadas

Segunda generación[editar]

La segunda generación de WP8 (cuarta de WP en general) trae de fábrica la nueva versión, Windows Phone 8.1.

Marca y

modeloLanzamiento Procesador RAM

Memoria

internaPantalla

Microsoft

Lumia 4352015 (enero)

Dual-Core a 1.2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

200)

1 GB 8 GBLCD de 4 pulgadas

(800 X 480)

Nokia Lumia

530

2014 (julio) Quad-Core a 1.2 GHz

(Qualcomm Snapdragon

512

MB

4 GB LCD de 4 pulgadas

(854x480)

Page 27: Sistemas opertivos redes locales

Marca y

modeloLanzamiento Procesador RAM

Memoria

internaPantalla

200)

Microsoft

Lumia 5322015 (enero)

Quad-Core a 1.2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

200)

1 GB 8 GBLCD de 4 pulgadas

(800 X 480)

Microsoft

Lumia 535

2014

(noviembre)

Quad-core 1.2 GHz

(Qualcomm Snapdragon

200)

1 GB 8 GBIPS LCD de 5 pulgadas

(960x540)

Nokia Lumia

6302014 (mayo)

Quad-Core a 1.2 GHz

(Qualcomm Snapdragon

400)

512

MB8 GB

ClearBlack LCD IPS de

4.5 pulgadas (800x480)

Nokia Lumia

6352014 (mayo)

Quad-Core a 1,2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

400)

512

MB8 GB

ClearBlack LCD IPS de

4.5 pulgadas (800x480)

Nokia Lumia

730

2014

(septiembre)

Quad-Core a 1,2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

400)

1 GB 8 GB

ClearBlack, OLED de

4.7 pulgadas (1280 X

720)

Nokia Lumia

830

2014

(septiembre)

Quad-Core a 1,2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

400)

1 GB 16 GB

ClearBlack, IPS LCD

de 5 pulgadas (1280 X

720)

Nokia Lumia

9302014 (junio)

Quad-Core a 2,2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

800)

2 GB 32 GB

ClearBlack, OLED de 5

pulgadas (1920 X

1080)

Microsoft

Lumia 6402015 (marzo)

Quad-Core a 1.2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

400)

1 GB 8 GB

ClearBlack, IPS LCD

de 5 pulgadas (720 x

1280)

Microsoft

Lumia 640 XL2015 (marzo)

Quad-Core a 1.2Ghz

(Qualcomm Snapdragon

400)

1 GB 8 GB

ClearBlack, IPS LCD

de 5.7 pulgadas (720 x

1280)

Ventajas

Interfaz intuitivaPodemos Decir Que esta es La Más Fácil de Todas incluido Superando a la de iOS, Podemos acceder a este Toda La Lista de Programas con presionar la flecha al Extremo superior de Derecho y asi a la Vez Acceder a la configuration. De Windows Live

Page 28: Sistemas opertivos redes locales

ID Podemos facilmente Configurar Nuestra Cuenta de Correo hotmail, vivir o CUALQUIERA Subdirección Montada Sobre los Servidores de Windows Live, y asi mantener sincronizada Nuestra Cuenta De Correo, Nuestros Contactos y Demás Servicios Microsoft. Sistema de Seguridad  de Todos los Sistemas Anteriores no le Encontrado Ninguna Información Relevante Sobre Este Apartado, por lo Menos ninguna Tener pecado Que Una USAR externa application, y Es Que los Windows Phone atravez de Nuestra Cuenta de Windows Live ID, nos permite Hacer ONU borrado remoto de los Archivos en Caso de Haber extraviado el terminal (claro Ahora Con los Famosos asaltos, también párr sin permitirle al asaltante Obtener Datos Relevantes de su victima Nosotros). 

Desventajas

PersonalizaciónThis se atribuye unicamente a los colores, de alli en Fuera buscas? Busca otros Una imagen de fondo o de widgets con libertad (en solitario Los Que Trae El Sistema) Es Una Opción descartada. Flash, disculpe recién ESTAMOS traduciendo El Sistema A Mandarin Al Igual Que iOS de Windows Teléfono (WP) no es compatible con Flash, creo Que ni SABE que es eso:. d  Multitareas ACA Al contrario Que Android El problema es Que No permite Ser multitareas con Aplicación de Terceros por lo del tanto Quedamos Limitados una cola si cerramos por EJEMPLO EL App de Facebook, DEBEMOS de volver a abrirle y recargarlo de nuevo. En terminos generales no me Enfoque en la Tienda de Aplicaciones y Otras caracteristicas de Cada Sistema Operativo, Sino Que Me Enfoque más Es la usabilidad de uno de Cada y no hay en Las 100 Millones de Aplicaciones de Calidad de manzana o los 1.000 Millones de Aplicaciones En El repositorio de Android Market o las 70 obtenidas Recien mil en El Mercado de Windows Phone, Fue Un si por sarcasmo sin entedierón el SENTIDO de las Aplicaciones.: D Bueno Amigos lectores y Fieles Visitantes, les deseo la ONU feliz dia y noche párr los del viejo continente.

Galaxy Nexus con Android 4.0

Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.

Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el modelo de capas.

Kernel

El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la memoria.

Middleware

El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.

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Entorno de ejecución de aplicaciones

El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.

Interfaz de usuario

Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.

Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono etc...

Mercado

A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el segundo trimestre de 2014 era el siguiente:1

Android 84,7 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2 )

Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.

Android

Artículo principal: Android

Google Android

El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, luego fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008; además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola entre otros.

Android Inc., es la empresa que creó el sistema operativo móvil, se fundó en 2003 y fue comprada por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se debe a su inventor, Andy Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales.

Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando una máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código escrito en Java de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.

Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIS propias por lo que las aplicaciones escritas en Java para PC y demás plataformas ya existentes no son compatibles con este sistema.

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Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter abierto. Android se distribuye bajo dos tipos de licencias, una que abarca todo el código del Kernel y que es GNU GPLv2 ( implica que su código se debe poner al alcance de todos y que todos podremos hacer con este código lo que nos parezca oportuno, modificarlo, ampliarlo, recortarlo, pero siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con las misma licencia) Google también por supuesto tiene otra licencia para el resto de componentes del sistema que se licencia bajo APACHE v2 (implica que este código se pueda distribuir para ser modificado y usado a antojo del que lo utilice, pero a diferencia del primer caso, las modificaciones y el código resultante no es obligatorio el licenciarlo bajo las mismas condiciones en las que se encontraba).

Ubuntu Touch

Artículo principal: Ubuntu Touch

Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux. Es desarrollado por Canonical Ltd.. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la web de Ubuntu, culmina el proceso de Canonical de desarrollar una interfaz que pueda utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets y teléfonos inteligentes.

Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Algunas de sus características más destacadas son:

Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de gestos, y que se aprovecha para mostrar notificaciones).

Ubuntu Touch

Ubuntu Touch

Parte de la familia Linux

Ubuntu logo

Ubuntu Touch 2015-02-06 Apps screen.png

Pantalla de inicio de Ubuntu Touch

Desarrollador

Canonical Ltd.

Información general

Modelo de desarrollo FOSS

Lanzamiento inicial 02 de enero de 2013

Tipo de mercado virtual o físico

Escrito en HTML5, C, C++, QML

NúcleoLinux

Tipo de núcleo Monolítico

Plataformas soportadas Smartphones y Tablets

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Licencia GPL

Estado actual Versión estable

Idioma Multilingüe

En español Sí

Soporte técnico

Versión estable

Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux desarrollado por Canonical. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la web de Ubuntu, culmina el proceso de Canonical para desarrollar una interfaz que pueda utilizarse en ordenadores de sobremesa, portátiles, netbooks, tabletas y teléfonos inteligentes. Esta interfaz, Unity, se compone, a grandes rasgos, de un dock a la izquierda, una especie de panel en la parte superior y un sistema de búsqueda que emplea "lentes".

La empresa bq lanzó el Aquaris E4.5 Ubuntu Edition, el primer smartphone con Ubuntu Touch en febrero de 2015, con un precio aproximado de 170 euros.1 Por el momento no se pueden instalar apps como WhatsApp o Google+, pero si otras como Spotify, Facebook y Twitter.2

Historia

Ubuntu Touch se presentó públicamente el 2 de enero de 2013. Se trata del segundo proyecto de Canonical enfocado al desarrollo de plataformas para dispositivos móviles, tras sus experimentos con Ubuntu for Android, que fue presentado en el Mobile World Congress de 2013.3 4 Luego se realizan pruebas en el Galaxy Nexus de Google revelando un buen funcionamiento para los desarrolladores y se asientan las bases para continuar con su desarrollo y perfeccionamiento.

En 2015 compañías como la española Bq y la china Meizu pusieron a la venta terminales con Ubuntu Touch,1 2 los cuales son vendidos a través de sus respectivas páginas web.

Pantalla de bienvenida de Ubuntu Touch funcionando en la versión 13.04 en el Galaxy Nexus.

Características

Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Ubuntu Touch utiliza el framework Qt 5 basado en la interfaz de usuario táctil y varios marcos de software desarrollados originalmente para Maemo y MeeGo como oFono. Además cuenta con un inicio de sesión único, utilizando libhybris, sistema que se usa con núcleos Linux utilizadas en Android, lo que hace que sea fácilmente portado a los últimos teléfonos inteligentes Android.

Ubuntu Touch utiliza las mismas tecnologías esenciales del Escritorio de Ubuntu, por lo que las aplicaciones diseñadas para esta plataforma pueden ser usada en ambas. Además, los componentes de escritorio de Ubuntu vienen con el sistema Ubuntu Touch, permitiendo que los dispositivos táctiles de Ubuntu puedan proporcionar una completa experiencia de escritorio cuando se conecta a un monitor externo. Los dispositivos táctiles de Ubuntu pueden estar equipados con una sesión completa de Ubuntu y pueden cambiar por completo el escritorio del sistema operativo cuando se conecta a una estación de acoplamiento. Si está conectado el dispositivo se pueden utilizar todas las características de Ubuntu y el usuario puede realizar trabajo de oficina o incluso jugar juegos en ARM mediante el dispositivo.

Algunas de sus características más destacadas son:

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Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de gestos y se aprovecha para mostrar notificaciones).

Ubuntu Touch incluye como aplicaciones centrales de medios sociales y medios de comunicación (por ejemplo, aplicaciones de Facebook, YouTube, y un lector de RSS ). Las aplicaciones estándar, tales como una calculadora, un cliente de correo electrónico, un despertador, un gestor de archivos, e incluso un terminal están incluidos también. En este momento doce o más aplicaciones principales se están desarrollando.

Integración con Ubuntu One.

Usos y dispositivos

La versión actual de Ubuntu Touch requiere, en su versión mínima, un procesador ARM Arquitectura ARM#Familias, entre 512MB y 1GB de memoria RAM, y unos 4GB de memoria persistente (memoria flash).

Requerimiento mínimo para teléfonos inteligentes

5 Criterios

Para teléfono inteligente de gama media

Para teléfono inteligente de gama alta

Arquitectura del procesador ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 o

Intel Atom de cuatro núcleos

Memoria 512 MB – 1 GB Min 1 GB

Almacenamiento flash 4-8 GB eMMC + SD

Min 32 GB eMMC + SD

Pantalla multitáctil Sí Sí

Convergencia de escritorio completo No Sí

Requerimientos de hardware para Ubuntu Touch en tabletas6

Ubuntu Touch - tableta gama media Ubuntu Touch - tableta gama alta

Arquitectura del procesador ARM Cortex-A15 de doble núcleo ARM Cortex-A15 or Intel x86 de cuatro núcleos

Memoria 2 GB 4 GB

Almacenamiento flash 8 GB mínimo 8 GB mínimo

Tamaño de Pantalla 7-10 pulgadas10-12 pulgadas

Pantalla multitáctil 4 dedos 4-10 dedos

Convergencia de escritorio completo no Sí

Diseño y desarrollo

Los usuarios pueden acceder a todo el sistema deslizando el dedo desde los bordes de la pantalla. El borde izquierdo permite el acceso instantáneo a las aplicaciones del lanzador, y deslizar al lado derecho revela el inicio, que muestra las aplicaciones, archivos y contactos. Este menú está disponible desde la pantalla de inicio y desde cualquier aplicación en ejecución. Posee también la opción de multitarea, a la que se accede deslizando el dedo desde el borde derecho de la pantalla hacia la izquierda, con lo que se puede acceder a las otras aplicaciones. Usando el lanzador en el lado izquierdo cambia

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de nuevo y puede volver a lo que estaba haciendo. Al deslizar desde abajo hacia arriba se muestra u oculta la barra de herramientas, lo que da a Ubuntu Phone la capacidad de ejecutar aplicaciones con gran facilidad.

Aplicaciones

Las aplicaciones para este sistema operativo pueden ser programadas en varios lenguajes, tales como C++, QML, o HTML5.7

Mercadotecnia

El día 2 de enero de 2013 Canonical publicó un vídeo en el que Mark Shuttleworth anunciaba Ubuntu Touch como nuevo sistema operativo móvil,8 y durante el lanzamiento del producto también se dio una videoconferencia a través de Google Hangout en la que participó Jono Bacon en su papel de gestor líder de comunidades (Leading Community Manager9 ) de Canonical. Ltd.10

Dispositivo

BQ Aquaris E4.5 Ubuntu Edition

BQ Aquaris E5 Ubuntu Edition

Meizu MX4 Ubuntu Edition