sistema legal

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SISTEMA LEGAL LADRÓN: base: 125/250 pc + compensación o devolución del robo, tipo II x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero. x 2 La víctima es un ciudadano. x 3 La víctima es de clase social alta o el crimen fue contra el gobierno. x 2 El crimen tuvo un gran impacto anormalmente negativo sobre la vida las víctimas o funciones del gobierno ( sólo en situaciones extremas ). x 2 Si el robo no fue encontrado o compensado por los ladrones con dinero propio. x 0.5 Participante . ASALTO / AGRESIÓN: base: 500 pc , tipo III ( IV : mutilación ). x 0 Auto defensa. (x 0.5 La víctima es un fuera de la ley). x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero ( ó x 2 ). x 2 La víctima es un ciudadano. x 3 La víctima es de clase social alta o un oficial del gobierno. x 1 Si es agraviado/ofendido. x 2 Si es no provocado. x 3 Premeditado. x 1.5 Si incluyó tortura/mutilación/etc. , tipo IV. x 0.375 Si sólo fueron heridas muy pequeñas o nada. x 0.75 No hubo daños graves permanentes. x 0.5 Participante. (x 0.5 Auto defensa en situación criminal). ASESINATO / INTENTO DE ASESINATO: base: 1000 / 500 pc (por intento), tipo IV / III x 0 Auto defensa. (x 0.5 La víctima es un fuera de la ley). x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero ( ó x 2 ). x 2 La víctima es un ciudadano.

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Page 1: Sistema Legal

SISTEMA LEGAL

LADRÓN: base: 125/250 pc + compensación o devolución del robo, tipo II

x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero. x 2 La víctima es un ciudadano. x 3 La víctima es de clase social alta o el crimen fue contra el gobierno. x 2 El crimen tuvo un gran impacto anormalmente negativo sobre la vida las víctimas o funciones del gobierno ( sólo en situaciones extremas ). x 2 Si el robo no fue encontrado o compensado por los ladrones con dinero propio. x 0.5 Participante .

ASALTO / AGRESIÓN: base: 500 pc , tipo III ( IV : mutilación ). x 0 Auto defensa. (x 0.5 La víctima es un fuera de la ley). x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero ( ó x 2 ). x 2 La víctima es un ciudadano. x 3 La víctima es de clase social alta o un oficial del gobierno. x 1 Si es agraviado/ofendido. x 2 Si es no provocado. x 3 Premeditado. x 1.5 Si incluyó tortura/mutilación/etc. , tipo IV. x 0.375 Si sólo fueron heridas muy pequeñas o nada. x 0.75 No hubo daños graves permanentes. x 0.5 Participante. (x 0.5 Auto defensa en situación criminal). ASESINATO / INTENTO DE ASESINATO: base: 1000 / 500 pc (por intento), tipo IV / III

x 0 Auto defensa. (x 0.5 La víctima es un fuera de la ley). x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero ( ó x 2 ). x 2 La víctima es un ciudadano. x 3 La víctima es de clase social alta o un oficial del gobierno. x 1 Agraviado/ofendido. x 2 Si no es provocado. x 3 Premeditado. x 0.5 Participante. (x0.5 Auto defensa en situación criminal).

TRAICIÓN: base: 1000 pc , tipo IV x 1 Bajo presión. x 2 Para ganancia personal/etc. x 1 Un asunto meramente menor. x 2 Un asunto de importancia. x 3 Un asunto de seguridad nacional. x 2 Durante tiempos de guerra. x 1.5 Rehusar a cooperar.

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ESPIONAJE: base: 1000 pc , tipo III

x 1 Información trivial. x 2 Asuntos relativamente importantes. x 3 Seguridad nacional. x 2 Durante tiempos de guerra. (x 2/3 Cooperación).

SECUESTRO: base: 500 pc + cualquier otro crimen de castigo completo, tipo III (x 0.5 Una víctima fuera de la ley). x 1 La víctima es de clase social baja o un extranjero ( ó x 2 ). x 2 La víctima es un ciudadano. x 2 La víctima es de clase social alta o un oficial del gobierno. x 0.5 Hecho en momentos de ira y no para ganar algo/etc. , no premeditado. x 0.5 Participante.

VENDER / PRODUCIR VENENOS ( si es ilegal ): base: 1000 pc + participante , tipo III

x 2 Rehusar decir información sobre sus clientes. x 3 Como arriba pero si hay una razón para sospechar que una vida podría estar en peligro. - nota 1 : Cualquier crimen cometido con sus productos es considerado participante del crimen en cuestión. - nota 2 : Si coopera y no tiene conocimiento de los crímenes cometidos con sus productos un adicional x 0.2 puede ser usado con participante (total de x 0.1).

OTROS CRÍMENES ( aquellos con una base por debajo de 500 pc ).

# 1. PERTURBAR LA PAZ : base : 5 - 10 pc , tipo DM

# 2. VANDALISMO : base : 5 - 50 pc + compensación , tipo DM / I - Compensación igual al daño causado. Si es incapaz de compensarlo añade 1 pc/mo de daño hasta un máximo de 100 pc y los puntos de castigo pueden ser comprados con trabajo para compensar el daño. # 3. INFRACCIÓN DE CONTRATO : base : 50 - 250 + compensación , tipo I - Como en # 2 excepto 0.25 - 1 pc/mo.

# 4. FALSIFICACIÓN : base 125/250 pc + (participante) + compensación , tipo II

x 3 Contra el gobierno. x 2 Por causar un gran perjuicio a otro ser. x 0.5 Participante o uso de objetos falsificados con conocimiento de sus orígenes. - nota ! participante de cualquier crimen cometido con sus productos si el acusado tuvo conocimiento previo del crimen que iba a ser cometido. # 5. CONTRABANDO : base: 100/250 pc + ( # 6 ) + todos los objetos en cuestión (si x2 ó x3), tipo II/III x 2 Prohibido estrictamente , sin # 6 . x 3 Contrabando de algo que es usado contra intereses del gobierno, sin # 6.

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# 6. FALTAR AL PAGO DE IMPUESTOS : base 75/150 pc + compensación , tipo I

x 0.25 Si no hubo intento de defraudar al gobierno ( falta de dinero) , tipo DM x 1 Si tuvo una buena razón sólida y probablemente fuera a pagar los impuestos después. x 2 Intentar defraudar al gobierno fuera de los impuestos legítimos. - nota 1 : Los impuestos deben ser pagados completos + 50% adicional si se dio un multiplicador x 2. - nota 2 : Si es incapaz de pagar referirse al # 2 excepto 0.25 -1 pc/mo y un máximo de 200.

# 7. COMPRA / VENTA DE OBJETOS ROBADOS: base : 100/300 +participante, tipo I

x 2 Si son objetos ilegales. - nota 1 : Participante del robo de los objetos en cuestión.

# 8. CHANTAJE : base : 150 + #9 , tipo I

# 9. ABRIGAR A UN FUGITIVO / CRIMINAL : base : como participante, tipo: varía -I.

# 10. MENTIR BAJO JURAMENTO : base : considerado como participante, tipo : varía pero - I

# 11.PERJURIO: base : 50 pc , tipo DM

# 12. ABUSO DE PODER POR GANANCIAS / RAZONES PERSONALES: base : 50/100 pc, tipo: I / II

x 1 Bajo presión. x 2 Ganancia personal. x 3 Causar daño a otra persona. - nota 1 : Otro posible crimen con pena completa + todas las ganancias anuladas + posible c - nota 2 : Si es incapaz de pagar referirse al #2 excepto 0.25 - 1 pc/mo y máximo 100.

# 13. FUGARSE DE PRISIÓN / LUGAR DE TRABAJO: base : 250 ( los intentos cuentan) , tipo II

x 0.5 Si sólo se ha planeado sin llegar a realizar el intento. - nota 1 : Doblar la base por cada intento después del primero.

CAMPAMENTO NORMAL DE TRABAJOS FORZADOS 1. El tiempo pasado trabajando en el campamento/etc. vale de 3.5 a 5 pc/semana. El juez sólo puede decir esto. - Si la persona huye sin tener ninguna razón para esperar el arresto entonces usa 5 a 6 puntos de castigo por semana. El tiempo en la cárcel se asume que es tiempo de trabajos forzados.

PENA DE MUERTE : o cualquier otra que la sociedad haya juzgado como la pena más dura.

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1. Si los puntos de castigo por un único crimen están entre 4000 – 6000, el juez puede dar al acusado una pena de muerte. 2. Si los puntos de castigo por múltiples crímenes están entre 8000 - 12000 el juez puede dar al acusado una pena de muerte. 3. Si los puntos de castigo exceden en 1 ó 2 el máximo número una orden de pena de muerte es dada. Esta regla puede ser pasada por alto si el juez lo juzga como un caso especial. 4. Las primeras veces no se matará a menos que sus puntos de castigo sean 9000 para un único crimen ó 18000 para múltiples crímenes. Incluso entonces el juez puede tener compasión con la persona. 5. La primera vez es cuando una persona no ha tenido condenas previas mayores de tipo DM o ha sido condenado por un crimen de tipo I cuyos puntos de castigo no superan los 50. OTRAS COMPENSACIONES :

1. Hasta 500 pc pueden ser comprados a una tasa de 0.1 - 1 mo/pc. El dinero es pagado a la corte y/o a la víctima 2. Una gran L marcada en la frente ( sólo ladrones) vale 500 pc. 3. Hasta 50 pc pueden ser perdonados o aceptados por trabajo privado a una tasa de 1-2 pc/día. ESPECIAL :

1. Si la persona no tiene penas previas mayores que DM y tiene buen reputación y se considera que es la primera vez que delinque, el juez puede disminuir sus puntos de castigo por ¼. 2. Las personas por debajo de 15 años de edad tendrán sus penas reducidas a 25%-50%. 3. Repetir delito añade 20% adicional de pc por el mismo crimen y 10% por otros crímenes. Los multiplicadores son acumulativos. Hay excepción en el caso de un delito menor o tipo I con menos de 50 pc. Estos no son considerados crímenes cuando se miran los multiplicadores. 4. Si el sospechoso es de una tribu con una esperanza de vida superior a la humana, sus penas ( no sus pcs ) son incrementadas según la siguiente fórmula: (esperanza de vida media/200 + 0.5 ). No tener en cuenta las fracciones menores de 0.5. Para propósitos del juego considerar que las razas inmortales tienen una esperanza de vida de 1000 años. 5. Cuando se calculan los puntos de castigo para contar múltiples infracciones de la l ey bajo un único acto criminal, usa un multiplicador de .75 por cada crimen después del primero. Los multiplicadores son acumulativos. Así el tercer crimen tiene un multiplicador de 0.75*0.75=0.5625. Cuando se calcula esta organización los crímenes individuales con el valor de pc más alto se calcula primero, luego el segundo con más y así. Advertencia! Esto sólo se aplica a múltiples crímenes bajo un único acto criminal.

PROLL: El número refleja la pena mínima ( recompensa por buen conducta ).

- nota 1 : añade +5 % por cada condena ( crimen mayor de DM , o tipo I max.50 pc ). tipo : DM. 50 % , I. 55 % , II. 60% , III. 70 % , IV. 80 %. UN ACTO CRIMINAL : Sarafin el asesino ha sido alquilado para asesinar a un rico comerciante. Tuvo éxito , pero fue capturado poco tiempo después. Crimen: Asesinato: x 2 ciudadano (no x3 por el blanco no era un señor o figura del gobierno). x 3 premeditado ( los asesinatos raramente son de otro modo).

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total: 2*3= 6 , esto son 6*1000 pcspuntos de castigo obtenidos: 6000 ( Sarafin no tiene condenas previas) , pero el Juez decide que no le dará a Sarafin un multiplicador 0.75 por reputación buena y honesta ( el juez piensa que probablemente no haya sido su primer delito y tiene razón). Ahora el juez ha de decidir si a Sarafin se le debería aplicar la pena de muerte. El juez mira en los libros y tiene que admitir que Sarafin no tiene condenas previas así que él no puede colgarle. Entonces el Juez decide que el no va a pedir multas como parte de la pena ( eso no es problema porque Sarafin no tiene ningún tipo de dinero). Lo siguiente que decide el juez es que va a usar un multiplicador de 3.5 que es el multiplicador que se da a la pena más duro. Este juez es muy severo, pobre Sarafin ). Tiempo total de encarcelamiento: 6000/3.5=1714 semanas. Así piensa el juez mientras y dice: Sarafin has sido encontrado culpable y serás enviado a la cárcel durante 33 (realmente 32,96 ) años. De los cuáles tendrás que cumplir al menos el 80 %. Pobre Sarafin.

MÚLTIPLES ACTOS CRIMINALES BAJO UN MISMO CRIMEN:

Shimor, un buen amigo de Sarafin, decide robar a una persona rica. Espera en una callejuela una buena presa. Finalmente llega. Shimor salta sobre él y golpea a la pobre víctima con su maza. Splash , hack , crunch!!. Cuando la víctima muerde el polvo, Shimor rápidamente le quita todos los objetos de valor. Desafortunadamente Shimor pronto se encuentra rodeado por diez guardias de la ciudad. Shimor no se da por vencido, rápidamente toma su maza y golpea al primer guardia en la pierna ( crunch! , una pierna rota) , pero los guardias de la ciudad rápidamente dominan al pobre Shimor. Crimen: Asaltar a la guardia de la ciudad + asaltar a un ciudadano + robar. Asalto a la guardia de la ciudad: x 3 oficial del gobierno x 2 sin provocación x 0.75 ( no hay heridas graves permanentes, la pierna se curará bien) total : x 3 x 2 x 0.75 = 4 .5 puntos de castigo por el crimen 1. 4.5* 500 = 2250 pc. Asalto a un ciudadano: x2 ciudadano x 3 premeditado x 0.375 ( A pesar de sus esfuerzos realmente no le hizo nada serio. Total : x 2 x 3 x 0.375 = 2.25. Los puntos de castigo dados son 2,25 * 500 = 1125 pc. Robar: x 2 ciudadano x 1 ( el botín fue recuperado) , total : x2 x 1 = x2. Puntos de castigo: 2 * 250 = 500 pc ( El Juez decide usar 250 puntos porque no era un ladrón mezquino ( el juez podía haber usado una base de 125 ). El Juez dicta que todos los crímenes fueron el resultado de un único acto criminal, serán considerados un único crimen. Puntos de castigo totales: 2250 + 0.75 * 1125 + 0.75*0.75*500 = 3375 pc. Pero ya que Shimor tampoco ha tenido malos actos previos y sabe que es el hijo de un rico comerciante, el juez decide que reducirá el número de puntos de castigo un 25% ( el juez puede quitar el 25 % completo o nada, no hay término medio). Los puntos totales de castigo son 3375 * 0.75= 2531 pc. El Juez dice a Shimor : Voy a darte una oportunidad. Puedes pagar algo de tu crimen con dinero a una tasa de 0.2 mo/pc ( el juez piensa que esto es algo que Shimor puede todavía pagar) , hasta un máximo de 500 pc = 100 mo. El padre de Shimor provee el dinero que es pagado a la guardia y a la víctima según lo ve justo la corte. Ahora Shimor sólo tiene 2531 - 500 = 2031 puntos de castigo quedan. Shimor dice que nunca volverá a hacer ninguna otra cosa parecida de nuevo. El Juez no está hecho de piedra. Decide usar un multiplicador de 5 ( que constituye el mínimo, podría haber usado cualquiera de 3.5 a 5 ). Tiempo de encarcelamiento = 2031 / 5 = 406 semanas = 7.8 años de los cuáles Shimor tiene que cumplir al menos el 68 % ( 2*asalto + 1*robar, eso significa que la cantidad mínima de tiempo pasado en la cárcel es ( 2*500*70% + 1*250*60% )/ (2*500 + 250 ). Así Shimor podría salir sólo después de 5.3años de trabajos forzados. Nada como el trabajo duro y sol, ehh? UNA PERSONA CON PENAS PREVIAS

Hoster ha sido encontrado culpable de matar a un hombre llamado Wulgg en una pelea de taberna. Hoster tiene condenas previas. El ya ha sido condenado una vez por asesinato, dos veces por asalto y una vez por robo. Los puntos de castigo dados: x 2 ciudadano x 1 agravante x1000 por el crimen = 2000 puntos. Ya que Hoster tiene condenas previas, su pena es aumentada acorde a las reglas, como sigue: 1.2 ( por el mismo crimen) *1.1*1.1(dos asaltos)*1.1(robo)= 1.5972. Así los puntos totales de castigo son: 2000*1.5972=3194. Entonces el proceso continúa como en los ejemplos previos. Notar! Estas son sólo sentencias por condenas. Así nuestros dos ejemplos previos deberían haber manejado esto como sigue ( si Shimor/Sarafin hubieran matado a Wulgg). Sarafin 2000 * 1.2 ( un único crimen )=2400 pc.

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Shimor 2000 * 1.1 ( un crimen diferente )= 2200 , aunque Shimor fuera condenado por múltiples infracciones de la ley, todavía será un único crimen. Si Shimor no hubiera hecho nunca antes el asalto o el robo o ambos al mismo tiempo. Entonces tendría que recibir el multiplicador 1.2 por aquellos crímenes.

PERSONA CON PENAS PREVIAS Y MÁS DE UN CRIMEN

Permítenos considerar que nuestro hombre del ejemplo previo ya estaba buscado por DOS asesinatos similares. Aunque ninguno de los asesinatos tuvo que ver uno con el otro ( si fuera un conexión entre dos de los asesinatos entonces el juez debería usar el multiplicador de 0.75 para el otro crimen, si la conexión era clara, como matar a ambos hombre durante la pelea. Será estrictamente algo de esto!!! ). Así Hoster obtendría aquellos 3194 puntos por el primer crimen ( como se explica arriba) y luego obtendría otros 2*3194 por los otros asesinatos ( notar que Hoster no obtiene otro 1.2 por el otro asesinato. Estos multiplicadores por penas previas sólo vienen de condenas previas), que es un total de 3*3194= 9582 pc.Si miras las reglas verás que estas penas por sí mismas no serían suficientes para darle la pena de muerte, pero juntas sobrepasan el mínimo de pena de muerte por múltiples crímenes ( el mínimo es 8000 , y esto está claramente por encima). El juez piensa esto mientras y entonces el decide que ha tenido suficiente de este hombre. El Juez dice a Hoster Esta vez tu será colgado. Hoster dice GULPS!!!!!.

CRIMENES COMETIDOS POR MIEMBROS DE RAZAS CON UNA ESPERANZA DE VIDA MÁS CORTA O MÁS LARGA.

Estos casos son manejados como todos los otros excepto que las penas ( es decir, el tiempo que se pasa en la cárcel) son multiplicadas de acuerdo a la fórmula dada en la sección de reglas. Considera que las razas Inmortales tienen una esperanza de vida de 1000 años. O luego puedes asignar tus propios multiplicadores para razas inmortales.

Palabras del autor :

Este sistema está basado en el sistema legal presentado en uno de los módulos de Shadow World. He hecho grandes alteraciones a las reglas originales y también he expandido enormemente el viejo sistema que sólo manejaba crímenes de robo, asesinato y asalto + unos pocos delitos menores como perjurio, perturbar la paz ( e incluso estos son manejados muy mal). Así el 95 % de las reglas son de mi propio diseño y no tienen nada que ver con ICE. Sólo la terminología ha sido adaptada casi como estaba. Aunque este sistema fue pensado para funcionar con Rolemaster, es fácil comprender que funcionará con cualquier juego de rol medieval y con unas pocas alteraciones podría hacerse funcionar con los JRFs modernos. Pero sería bueno si el sistema fuera algo preciso sobre el daño hecho en combate, de modo que el "juez" puede decidir si hubo daño grave permanente o fue sólo una herida leve que se cura en pocos días. Espero que encuentres este Sistema Legal útil. Si tienes cualquier idea o comentario o pregunta sobre as reglas, por favor házmelo saber.

Christian jurvanen ( [email protected] ) 8.4.1994 Punakiventie 9 as.173 00980 Helsinki 98 Finland.

Traducido por Mario Sánchez Martín. 8.6.1999.