sintesis y sampleo

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  • PRODUCCION SONORA Y ARREGLOS MUSICALES

    QUINTO SEMESTRE

    JUAN CARLOS CARRION LOPEZ

    TRABAJO DE SOFWARE DE AUDIO II

    SINTESIS Y SAMPLEO

  • SINTESIS Y TIPOS DE SINTESIS

    Sntesis de sonido es la tcnica de generacin de sonido, el uso de hardware o

    software electrnico, a partir de cero. El uso ms comn de la sntesis es musical,

    donde se utilizan instrumentos electrnicos llamados sintetizadores en el

    rendimiento y la grabacin de msica. Sntesis de sonido tiene muchas

    aplicaciones tanto acadmicas y artsticas, y que comnmente se usan

    sintetizadores y mtodos de sntesis a:

    Generar sonidos o timbres incapaces de ser producidos acsticamente

    interesantes y nicos.

    Volver a crear o modelar los sonidos de los instrumentos o sonidos acsticos

    reales.

    Facilitar la automatizacin de los procesos y sistemas (software de conversin

    de texto a voz, las AP de la estacin de tren)

    Uno de los primeros sintetizadores musicales fue Teleharmonium de Thaddeus

    Cahill, presentado a una audiencia de alrededor de novecientos en 1906. Este

    instrumento masivo define una tcnica de sntesis fundamental llamada sntesis

    aditiva que utiliza combinaciones de tonos puros para generar sus sonidos. Otros

    sintetizadores tempranos utilizaron la tecnologa derivada de las computadoras

    analgicas electrnico, equipos de prueba de laboratorio, y los primeros

    instrumentos musicales electrnicos. Sin embargo, no fue hasta finales de 1960

    que la tecnologa se haba desarrollado lo suficiente para que los sintetizadores a

    ser un xito comercial, especialmente con Robert Moog modular y mini-

    modulares sintetizadores analgicos.

    Desde finales de 1980 la mayora de los nuevos sintetizadores han sido

    completamente digitales. Al mismo tiempo la sntesis analgica tambin ha

    revivido en popularidad, por lo que en los ltimos aos, las dos tendencias se han

    combinado en la aparicin de los sintetizadores analgicos virtuales,

    sintetizadores digitales que la sntesis analgica modelo utilizando tcnicas de

    procesamiento de seales digitales. Sintetizadores digitales utilizan tcnicas de

    procesamiento de seales (DSP) digitales para producir sonidos

    musicales. Algunos sintetizadores digitales ya existen en forma de software

  • sintetizador software 'que sintetiza el sonido utilizando el hardware de PC

    convencional. Otros utilizan un hardware especializado DSP.

    LA SINTESIS ADITIVA

    La sntesis aditiva es una sntesis de sonido tcnica que

    crea timbre aadiendo ondas continuas.

    El timbre de los instrumentos musicales puede ser considerada a la luz de la teora

    de Fourier a constar de varios armnicos o

    inarmnicos parciales o sobretonos. Cada parcial es una onda sinusoidal de

    diferente frecuencia y amplitud que se hincha y se desintegra con el tiempo.

    La sntesis aditiva genera ms directamente sonido aadiendo la salida de

    mltiples generadores de ondas sinusoidales. Implementaciones alternativas

    pueden utilizar pre-computados tablas de ondas o el inverso Transformada rpida

    de Fourier.

    SINTESIS VIRTUAL ANALOGICA

    Un Sintetizador de modelado analgico es un sintetizador que genera los sonidos

    tradicionales de los sintetizadores analgicos utilizando DSP, componentes de

    software y algoritmos para simular el comportamiento de la circuitera elctrica y

    electrnica original, con el fin de obtener el sonido de una manera ms precisa del

    funcionamiento interno de simulada el circuito, en lugar de tratar de recrear el

    sonido directamente. Este mtodo de sntesis tambin se conoce como analgico

    virtual o VA. Sintetizadores de modelado analgico pueden superar muchos

    instrumentos analgicos en la fiabilidad, la falta de sintona y los problemas de

    calentamiento, limitada polifona, y que pueden ofrecer capacidades de

    almacenamiento de patch y MIDI, este apoyo no se encuentra en todos los

    instrumentos analgicos verdaderos.

    SINTESIS DE GUIA DE ONDA EN BANDAS

    La sntesis de gua de onda en bandas es una sntesis de modelado fsico para

    simular sonidos de diferentes objetos que suenan u objetos con

    muchos enarmnicos resonando frecuencias de manera eficiente. Se puede

    utilizar para modelar el sonido de los instrumentos basados en slidos elsticos

    como vibrfono y marimba bares, cuencos tibetanos y campanas. Tambin puede

  • ser utilizado para otros instrumentos con parciales enarmnicos, tales como

    membranas o placas. Por ejemplo simulaciones de tambores de tabla y platillos se

    han implementado el uso de este mtodo. Debido a que las guas de ondas

    bandas retienen la dinmica del sistema, complejos excitaciones no lineales

    pueden ser implementadas. El mtodo fue inventado originalmente en 1999 por

    Georg Essl y Perry Cocinar para sintetizar el sonido de doblado vibrfono bares

    (Essl de Cook 1999).

    SINTESIS DE CONCATENACION

    Sntesis por concatenacin es una tcnica para sintetizar sonidos concatenando

    muestras cortas de sonido grabado (llamados unidades). La duracin de las

    unidades no est estrictamente definida y puede variar de acuerdo a la aplicacin,

    ms o menos en la gama de 10 milisegundos hasta 1 segundo. Se utiliza en

    la sntesis de voz y msica de sntesis de sonido para generar secuencias

    especificadas por el usuario de sonido de una base de datos construida a partir de

    grabaciones de otras secuencias.

    SINTESIS DE GUIA DE ONDA DIGITAL

    Sntesis de gua de onda digital es la sntesis de audio usando una gua digital de

    ondas. Guas de onda digitales son modelos computacionales eficientes para los

    medios de comunicacin fsicos a travs del cual se propagan las ondas

    acsticas. Por esta razn, las guas de ondas digitales constituyen una parte

    importante de la mayora de los modernos sintetizadores de modelado fsico.

    SINTESIS DE DISTORSION

    Sntesis de distorsin es un grupo de sntesis de tcnicas que modifican los

    sonidos existentes para producir sonidos ms complejos (o timbres), por lo general

    mediante el uso circuitos no lineales o matemticas. Mientras que algunos

    mtodos de sntesis lograr complejidad snica mediante el uso de

    muchos osciladores, distorsin mtodos crean un espectro de frecuencia que tiene

    muchos ms componentes que los osciladores.

    Jean-Claude Risset fue un notable pionero en la adopcin de mtodos de

    distorsin.

  • SINTESIS GRANULAR

    La sntesis granular es un bsico de sntesis de sonido mtodo que funciona sobre

    la escala micro tonal de tiempo.

    Se basa en el mismo principio que el muestreo. Sin embargo, las muestras no se

    reproducen de forma convencional, sino que se dividen en pequeos trozos de

    alrededor de 1 a 50 ms. Estas pequeas piezas se denominan granos. Mltiples

    granos pueden ser capas una encima de la otra, y pueden jugar a diferentes

    velocidades, las fases, el volumen y la frecuencia, entre otros parmetros.

    A bajas velocidades de reproduccin, el resultado es una especie de paisaje

    sonoro, a menudo descrito como una nube , es manipulable de una manera

    diferente a la de toma de muestras de sonido natural u otras tcnicas de

    sntesis. A altas velocidades, el resultado se escucha como una nota o notas de

    una novela de timbre. Mediante la variacin de la forma de onda, sobre, duracin,

    posicin espacial, y la densidad de los granos, muchos sonidos diferentes se

    pueden producir.

    Ambos se han utilizado con fines musicales: como efectos de sonido, la materia

    prima para su transformacin por otra sntesis o procesamiento de seales

    digitales efectos, o las obras musicales completas en s mismas. Efectos

    convencionales que se pueden lograr incluyen modulacin de amplitud y tiempo

    de estiramiento. Ms experimentalmente, estreo o multicanal dispersin, la

    reordenacin aleatoria, la desintegracin y morphing son posibles.

    SINTESIS VECTORAL

    Es un tipo de sntesis de audio introducido por circuitos secuenciados en el

    sintetizador Profeta VS durante 1986. El concepto fue posteriormente utilizado

    por Yamaha en el SY22/TG33 e instrumentos similares y por Korg en

    el Wavestation.

    Sntesis vectorial proporciona un movimiento en un sonido, proporcionando

    dinmica entre cross-fading (por lo general) cuatro fuentes de sonido. Las cuatro

    fuentes de sonido estn conceptualmente dispuestos como los puntos extremos

    de ejes X e Y, y tpicamente etiquetados como A, B, C y D. Una mezcla dada de

    las cuatro fuentes de sonido pueden ser representados por un solo punto en esta

  • "vector plano '. El movimiento del punto proporciona inters snico y es el poder

    de esta tcnica. La mezcla se hace con frecuencia mediante un joystick, aunque el

    punto se puede controlar el uso de generadores de envolvente o LFOs.

    SAMPLERS Y TIPOS DE SAMPLERS

    En la msica, el sampler es el acto de tomar una porcin, o muestra, de

    una grabacin de sonido y la reutilizacin como un instrumento o una grabacin de

    sonido en una cancin o una pieza diferente.

    Originalmente desarrollado por msicos experimentales que trabajan con la

    msica concreta y la msica electroacstica, que manipula fsicamente loops de

    cinta o discos de vinilo en un tocadiscos de finales de 1960, el uso del muestreo

    de bucle cinta influy en el desarrollo de la msica minimalista y la produccin

    de rock psicodlico y jazz fusin.

    Sin embargo, la msica hip hop fue la primera msica popular gnero basado en

    el arte de la toma de muestras - naciendo de 1970 DJs que experimentaron con la

    manipulacin de vinilo en dos platos y un mezclador de audio. El uso del muestreo

    en el popular difusin de la msica con el aumento de la msica electrnica y

    la discoteca a mediados de la dcada de 1970 hasta principios de 1980, el

    desarrollo de la msica electrnica de baile y la msica industrial en la dcada de

    1980, y la influencia en todo el mundo del hip hop desde los aos 1980 en gneros

    que van desde el R & B de indie rock. El muestreo se realiza con mayor frecuencia

    ahora con un sampler, originalmente una pieza de hardware, pero hoy en da, con

    ms frecuencia un programa de computadora. Sin embargo, el software de

    emulacin de vinilo tambin se puede usar, continuar a la muestra utilizando

    mtodos tradicionales. La inclusin de herramientas de muestreo en los mtodos

    de produccin digitales modernas introdujo cada vez muestreo en muchos

    gneros de la msica popular, as como los gneros anteriores a la invencin de la

    toma de muestras, tales como la msica clsica, el jazz y las diversas formas de la

    msica tradicional.

    LOOPS

    Los tambores y las partes de percusin de muchas grabaciones modernas son en

    realidad una variedad de muestras de cortos de latidos ensartados. Existen

    muchas bibliotecas de esos beats y estn licenciadas para que el usuario la

  • incorporacin de las muestras se pueda distribuir su grabacin sin tener que pagar

    regalas. Tales bibliotecas pueden cargarse en sampleadores. A pesar de la

    percusin es una aplicacin tpica de looping, muchos tipos de muestras pueden

    ser repetidos. Una pieza de msica puede tener un ostinato que se crea mediante

    el muestreo de una frase jugado en cualquier tipo de instrumento. Hay software

    que se especializa en la creacin de bucles.