sinopsis batallas de los marines espaciales

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1 MUNDO DE RYNN Cuando las hordas de orkos del caudillo Snagrod arrasan el planeta Estrellado y acaban con los Puños Carmesíes enviados a detenerlos, el Señor del Capítulo Kantor prepara una línea de defensa improvisada en el planeta natal de los Puños, Rynn. La tragedia golpea cuando un misil errante destruye el monasterio del capítulo, matando a la mayoría de sus guerreros. Con un puñado de Puños Carmesíes supervivientes, Kantor debe luchar la campaña de su vida para derrotar a los orcos de Snagrod y evitar la aniquilación de su Capítulo. 1.1 LA GARGANTA DEL TRAIDOR Un año después de la casi aniquilación de su capítulo de a manos del Waaagh! Snagrod, los Puños Carmesí todavía luchan por erradicar la plaga pielverde por todo su mundo natal. 2 HELSREACH (ya lo tenemos) 2.1 SANGRE Y FUEGO En las postrimerías de la guerra por la Colmena Helsreach, el Capellán de los Templarios Negros Grimaldus recibe una llamada de socorro inesperada de un viejo aliado. Los Leones celestes están siendo aniquilados por la Inquisición y llevados al borde de la extinción. ¿Podrán reagruparse y reconstruirse, u optarán por desaparecer en un resplandor final de gloria? Eso es lo que Grimaldus debe decidir... 3 LA CAZA DE VOLDORUIS El capitán Kor'sarro Khan de los Cicatrices Blancas es solicitado por su Señor del Capítulo para cazar y destruir al príncipe demonio Voldorius, un líder de guerra de la renegada Legión Alfa, poniendo así fin a su reinado de terror a través de las estrellas. La caza tenaz de la bestia duró más de una década, hasta que Kor'sarro finalmente se enfrenta a Voldorius en Quintus, un mundo que se ha entregado totalmente a la Legión Alfa. Junto con sus aliados de la Guardia del Cuervo, los

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1 MUNDO DE RYNNCuando las hordas de orkos del caudillo Snagrod arrasan el planeta Estrellado y acaban con los Puos Carmeses enviados a detenerlos, el Seor del Captulo Kantor prepara una lnea de defensa improvisada en el planeta natal de los Puos, Rynn. La tragedia golpea cuando un misil errante destruye el monasterio del captulo, matando a la mayora de sus guerreros. Con un puado de Puos Carmeses supervivientes, Kantor debe luchar la campaa de su vida para derrotar a los orcos de Snagrod y evitar la aniquilacin de su Captulo.

1.1 LA GARGANTA DEL TRAIDORUn ao despus de la casi aniquilacin de su captulo de a manos del Waaagh! Snagrod, los Puos Carmes todava luchan por erradicar la plaga pielverde por todo su mundo natal.

2 HELSREACH (ya lo tenemos)

2.1 SANGRE Y FUEGOEn las postrimeras de la guerra por la Colmena Helsreach, el Capelln de los Templarios Negros Grimaldus recibe una llamada de socorro inesperada de un viejo aliado. Los Leones celestes estn siendo aniquilados por la Inquisicin y llevados al borde de la extincin. Podrn reagruparse y reconstruirse, u optarn por desaparecer en un resplandor final de gloria? Eso es lo que Grimaldus debe decidir...

3 LA CAZA DE VOLDORUISEl capitn Kor'sarro Khan de los Cicatrices Blancas es solicitado por su Seor del Captulo para cazar y destruir al prncipe demonio Voldorius, un lder de guerra de la renegada Legin Alfa, poniendo as fin a su reinado de terror a travs de las estrellas. La caza tenaz de la bestia dur ms de una dcada, hasta que Kor'sarro finalmente se enfrenta a Voldorius en Quintus, un mundo que se ha entregado totalmente a la Legin Alfa. Junto con sus aliados de la Guardia del Cuervo, los Cicatrices Blancas debern luchar contra un planeta entero si quieren matar al prncipe demonio.

3.1 MAESTRO DE LA CAZASe ha solicitado una Gran Cacera, y Kor'sarro Khan, maestro de la caza, rene a los Cicatrices Blancas para la guerra. Debern realizar un seguimiento de su presa a travs de la galaxia, sin descanso hasta obtener su cabeza para mostrarla en la fortaleza-monasterio del Captulo en la distante Chogoris. Pero esta presa ser un reto, porque es tan rpido y tan astuta como los hijos de Jaghatai y tan mortal como el Khan nunca se ha enfrentado jams. Porque en esta Gran Cacera los Cicatrices Blancas persiguen al prncipe demonio conocido slo como Motorista de la Condenacin.

3.2 VIDENTE DE LA TORMENTALas hordas de pielesverdes del Gran Amigo del sistema Octavius han sido durante mucho tiempo una espina en el costado del Imperio; y ahora, con los mundos humanos atrapados en el fuego cruzado entre los orcos y los eldar, esa espina ser quitada. Temur Khan y su hermandad descienden sobre Lpidus Prime para limpiarla de la mancha verde. Mientras el martillo golpea rpido y brutal contra el yunque de la Guardia Imperial, los Cicatrices Blancas golpean duro y rpido; pero cuando los orkos revelan una sper arma, puede que necesiten algo ms que poder para salvar el da.

3.3 CAPITN SOMBROEn Lpidus Prime, los asediados Marines Espaciales tienen un aliado poco deseado; el mundo-astronave eldar de Saim-Hann. Con estos antiguos enemigos de la humanidad enfrentndose a los invasores orkos, el Capitn Sombro Krevaan de la Guardia del Cuervo ve la posibilidad de devolver el golpe contra los pielesverdes. Forjando una frgil alianza con los eldar, Krevaan se prepara para detener a los orcos antes de que puedan saquear la vital ciudad de Reclamacin. Pero la Guardia del Cuervo, conocedores a las agendas ocultas, sospechan un motivo siniestro en las acciones eldar...

3.4 MAESTRO DE LA FORJAA medida que la guerra contra los orkos del sistema Octavius lo machaca, a la Quinta Compaa de los salamandras se les asigna una peligrosa y crtica misin: matar al propio Gran Amigo. Pero, mientras se preparan para aniquilar la nave de la bestia, descubren un secreto sorprendente: un valioso y peligroso prisionero xenos a bordo de la nave de guerra orka que puede ser la clave para acabar con el conflicto.

4 LA PURGACIN DE KADILLUSFrente a una invasin orka de Piscina IV, la 3 Compaa de los ngeles Oscuros cree que la amenaza ser mnima. Mientras el nmero de enemigos contina aumentando, su comandante, el capitn Belial, insiste en que su compaa es lo suficientemente fuerte como para resistir. Pero el sargento explorador Naamn sabe lo peligroso que puede ser este enemigo y cuando la ofensiva renovada de los pieles verdes toma a los ngeles Oscuros por sorpresa, los orkos pululan hacia Puerto Kadillus. Poco saben los ngeles Oscuros del poder tecnolgico a disposicin de los xenos y la verdadera magnitud de la amenaza a la que enfrentan. Belial, Naamn y sus compaeros astartes luchan un asedio desesperado Kadillus, sabiendo que deben aguantar hasta que lleguen los refuerzos imperiales o el planeta se perder.

5 LA CADA DE DAMNOSCuando Damnos es golpeado por terremotos catastrficos, una fuerza antigua despierta. En las profundidades de la tierra, los Necrones se levantan de su letargo para diezmar a la poblacin humana. Todo parece perdido hasta que la salvacin viene de los cielos; los Ultramarines lanzan un bombardeo orbital previo al despliegue de sus fuerzas en Damnos, dirigidos por dos legendarios guerreros: el capitn Cato Sicarius y el bibliotecario Jefe Tigurius.

Son la ltima gran esperanza del planeta contra los xenos inmisericordes, pero las tensiones en sus filas amenazan con descarrilar la victoria. Mientras la batalla se recrudece el Damnos y los Ultramarines buscan derrotar a sus enemigos sin alma, Tigurius recibe una terrible visin: una narracin visin de la muerte de un hroe...

5.1 LA LANZA DE MACCRAGECon el capitn Sicarius abatido y la derrota inminente, los Ultramarines se concentran bajo la bandera del Bibliotecario Jefe Tigurius para tratar de salvar el mundo de Damnos de los Necrones. Mientras el legendario comandante de tanques Antaro Chronus contrata los Necrones en una armadura batalla masiva en las llanuras del mundo mortal, Tigurius y sus hombres hacen un intento desesperado por ganar la guerra de una vez por todas.

5.2 VELO DE OSCURIDAD+ + Signos de vida estables-Pareces... preocupado. -Muchos de los que pasan por una experiencia de coma inducida por su membrana sus-an experimentan malestar como parte del proceso de revivificacin.-Crees que est reviviendo lo que le pas en Damnos? -Tal vez sera su ltima memoria antes de caer en coma.-No me puedo imaginar que eso sea una experiencia agradable. Esa cosa casi lo cort por la mitad. -l perdura, y se levantar otra vez.-Ests seguro de eso? -S. -Y qu pasa con el estado de su mente? Estar intacta? -Yo... no puedo responderte a eso. + +

5.3 CATECISMO DE ODIOEntre las sagradas filas del Adeptus Astartes pocos han alcanzado tal renombre como Ortan Cassius, Capelln de los Ultramarines capelln y Maestro de Santidad. Hroe de la Primera Guerra Tirnida, su nombre es leyenda. Cuando las flotas-colmena se dirigen al mundo de Styxia, Casio lidera la defensa y lidera a los Ultramarines contra las monstruosidades xenos.

6 LA BATALLA DEL COLMILLO (ya lo tenemos)

6.1 KRAKENLos Lobos Espaciales forjan nuevas sagas a medida que cazan una bestia monstruosa de los ocanos y combaten la amenaza aliengena de los Tirnidos.

7 LA ESCISIN GILDARTCuando la antigua nave de guerra Lobo de Fenris emerge de la disformidad, las fuerzas imperiales encuentran que ha sido invadida por los temidos Corsarios Rojos. Sin embargo, esto no es una simple partida de ataque; Huron Corazn Negro y toda su flota de renegados pronto avanzan, decididos a conquistar la Escisin Gildar y reforzar de su control sobre el sector. Bateras de lanzas y salvas de torpedos dejan estelas ardientes a travs del vaco, y slo el capitn Arrun de los Crneos Plateados puede detener el avance de los renegados. El destino de la Escisin no solo se decidir en los cielos, sino tambin en la superficie de Gildar Secundus.

8 LA LEGIN DE LOS CONDENADOSSiguiendo la trayectoria de un cometa de color rojo sangre, los dementes Devoradores de Mundos construyen de destruccin a travs de la galaxia en su estela. El pequeo mundo cementerio de Certus Menor apela a los Marines Espaciales Excoriadores proteccin, pero la fuerza enviada para hacer frente a esta sombra amenaza es demasiado pequea y sus prdidas contra los renegados son altas. Del mismo modo que todo parece perdido, la salvacin surge como salida de la leyenda en forma de guerreros espectrales siniestros descendiendo sobre este planeta de los muertos, y los enemigos del Imperio se encuentran cara a cara con aquellos que ya han viajado ms all del reino de los vivos...

9 EL ARQUITECTO DEL DESTINOEl infame Kairos Tejedor del Destino, Gran Demonio de Tzeentch y maestro de la manipulacin, ha descubierto los lmites de su poder; uno incluso tan premonitorio que ya no puede adivinar ms all del horizonte de eventos al final del 41 Milenio.

Los Marines Espaciales luchan contra la oscuridad y, sin embargo, en innumerables campos de batalla desempean funciones involuntarias en los esquemas del Tejedor del Destino. Desde el mundo condenado de Iliso, pasando por los corredores aguerridos de la Esfuerzo de voluntad, hasta las fronteras del Ojo del Terror en s; amigos y enemigos por igual siguen el gran plan que se puso en marcha hace muchos miles de aos. Pero ni siquiera el arquitecto del propio destino puede prever el destino que le acecha...

10 CLERA DE HIERRODespus de dcadas invertidas al servicio del dios del Caos Slaanesh, las clases dominantes del sub-sector Contqual han trado finalmente verdadera condenacin sobre su gente; innumerables hordas de innobles y lascivos demonios son vomitadas desde un desgarro en el tejido de la realidad para abrazar a sus peones mortales y llevarles a actos cada vez ms depravados de adoracin. Corresponde a los despiadados Marines Espaciales de los Manos de Hierro limpiar estos mundos de la mancha impa de la disformidad, y es sobre la superficie de Shardenus donde el destino de un billn de almas perdidas se decidir.

11 EL ASEDIO DE CASTELLAXLos Marines Espaciales del Caos de la Legin de los Guerreros de Hierro han sido reconocidos desde tiempos como los seores de la guerra de asedio, capaces de infligir una potencia de fuego devastadora y una crueldad inimaginable sobre sus enemigos. En el mundo de Castellax, el Herrero de Guerra mestizo Andraaz construye su propio imperio, incluso mientras un Waaagh! Orko de proporciones devastadores se acerca, e impulsa a sus propios esclavos cada vez ms a cumplir con sus difciles cuotas de produccin y suministro de material para muchas bandas de guerra de la Legin. Sus paredes son fuertes y sus armas preparadas, pero Cunto tiempo puede el planeta resistir a la invasin aniquiladora de los pielesverdes cuando murmullos de rebelin comienzan a orse entre los vasallos oprimidos los Guerreros de Hierro?

11.1 SANGRE DE ACEROA medida que los salvajes pielesverdes pululan por el mundo fortaleza de Castellax, el Gran Capitn de los Guerreros de Hierro Valax y el tecnomarine Oriax se embarcan en una peligrosa misin que podra decidir el curso de la guerra. Pero Pueden confiar los Guerreros de Hierro entre s, o caern en las luchas internas y traicin?

12 LA MUERTE DE ANTAGONISLos Dragones Negros caen sobre el mundo de Antagonis, convocados para combatir la plaga de no-muertos que se ha apoderado del planeta. Alindose con el Inquisidor Werner Lettinger y una fuerza de las Hermanas de Batalla, los Dragones Negros se esfuerzan por salvar las almas de los ciudadanos imperiales que han sucumbido al contagio. Pero hay algo ms que una simple infeccin en juego; las terribles fuerzas del Caos estn detrs del brote y solo los Dragones Negros se interponen en el camino de la victoria de los Dioses Oscuros.

13 MUERTE DE INTEGRIDADDespus de perseguir un insidioso culto genestealer por todo el sector desde hace aos, el Seor del Captulo Caedis de los Bebedores de Sangre est listo para destruir la fuente original de la infeccin; el inmenso y misterioso pecio espacial designado Muerte de Integridad. Sin embargo, inmediatamente entra en conflicto con sus hermanos del Captulo de los Novamarines y el sacerdocio de los Adeptus Mechanicus, por lo que los Bebedores de Sangre debern reprimir sus instintos ms agresivos y aceptar la posibilidad de que el propio pecio pueda ser de valor para el Imperio...

14 MALODRAXMantenido prisionero durante aos a manos de los Guerreros de Hierro, el Capitn Lysander Darnath regresa al mundo de Malodrax con el captulo de los Puos Imperiales en su hombro para vengarse de sus una vez captores. Pero, De qu tratos se vali Lysander para escapar del mundo que se haba convertido en su prisin? Y hasta dnde est dispuesto a ir para mantener los pactos velados a sus hermanos de batalla?

SIN COLOCAR

CARNE DE CRETACIAApenas siglos despus del final de la Hereja de Horus, el recin fundado Captulo de los Desgarradores de Carne contina su cruzada sangrienta contra las razas xenos que amenazan el Segmentum Pacificus. El Seor del Captulo Amit lleva a sus guerreros a un mundo salvaje en bsqueda de orkos, pero descubre algo mucho ms antiguo y mortal en las profundidades de la selva. Fatigados por el combate, los Desgarradores de Carne debe dominar el oscuro legado de su primarca Sanguinius si han de prevalecer... y tal vez encontrar un mundo digno de ser llamado su hogar.

EL CORAZN DE MORTARIONEl prncipe demonio Mortarion ha salido de el Ojo del Terror a la cabeza de una gran horda de la plaga, tratando de extender la corrupcin del Imperio al que una vez sirvi. Bajo el Supremo Gran Maestro Geronitan, los Caballeros Grises finalmente combaten al ejrcito del demonio en las llanuras de Kornovin; una movilizacin del Captulo que pocos han visto. Kaldor Draigo y sus compaeros maestros de hermandad lideran el avance, confiando en el plan secreto de su seor... hasta que Geronitan es destruido inesperadamente por el Seor de la Muerte. Con los ojos de la Inquisicin sobre ellos y el camino misterioso del destino roto para siempre, los Caballeros Grises deben dejar de lado los pensamientos de algo tan insignificante como una venganza. El sucesor del Supremo Gran Maestro de debe ser nombrado, o pueden perderlo todo.

SANGRE EN LA MQUINAEl Seor del Captulo Gabriel Seth lidera a los Desgarradores de Carne en un asalto en Armagedn.

LA MASACRE STROMARKEl sistema Stromark ha cado en la rebelin y los hijos de Sanguinius han sido enviados para poner fin al conflicto y devolver el sistema a la luz del Emperador. En Stromark Prime, los Desgarradores de Carne descienden con sus guerreros ms temidos, la sanguinaria Compaa de la Muerte, rasgando el corazn de la rebelin. Pero a medida que los astartes arrasan el palacio de Stromark Prime, el gobernador planetario puede tener su destino en sus manos. Mientras tanto, en Stromark Secundus, los ngeles Encarnados envan una fuerza de veteranos, los Recluidos, para despachar cualquier resistencia restante. Pero, cmo pueden sobrevivir estos antiguos guerreros en un pramo radiactivo? Y por qu no han sido desplegadas durante ms de un milenio?

CHAPITEL DE LA SANGREEn el mundo de la Axonar, un escuadrn de exploradores de los ngeles Sangrientos escalan las vertiginosas alturas de una imponente ciudad colmena mientras sus hermanos de batalla combaten mucho ms abajo. Su objetivo: abrir el camino para un asalto areo atrevido que abrir una brecha en la ciudad y asegurar la victoria.

LOBO LETALEn los cielos sobre la colmena Luetin, los Lobos Espaciales de Erik Morkai chocan con incursores Eldar Oscuros; equipados con retrorreactores las Garras Sangrientas llevan la batalla a los propios veleros infernales de los aliengenas. Pero la guerra se decidir por el mismo Morkai cuando desafa al lder siniestro de los xenos a un combate singular.

LA ASCENSIN DE BALTASARCuando el mundo de Memoria de Stern es atacado por las fuerzas del Caos, los ngeles Oscuros enfocan su atencin. El maestro de compaa Zadakiel lidera un escuadrn de guerreros ms mortferos del Captulo, el Ala de la Muerte de exterminadores, para purgar a los traidores y su oscuro maestro. Sin embargo, un plan ms grande se est ejecutando, y corresponde al sargento Baltasar defender a su comandante de las maquinaciones de los poderes de la oscuridad.