símbolos en flash cs3

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LSI. Wellington Villota O [email protected] Unidad 4 Símbolos y Librerías Trabajo con símbolos e instancias

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Enseña el uso de los diferentes tipos de símbolos que se usan en Flash; además del uso de instancias.

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LSI. Wellington Villota [email protected]

Unidad 4 Símbolos y Librerías

Unidad 4 Símbolos y Librerías

Trabajo con símbolos e instancias

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• Símbolos e instancias

• Tipos de comportamiento de los símbolos

- Símbolos gráficos- Símbolos de botón- Símbolos clip de película

• Creación de símbolos

• Duplicación de símbolos

• Creación y modificación de instancias

• Edición de símbolos

• Asignación de un símbolo distinto a una instancia

• Cambio del tipo de instancia

Símbolos, instancias y elementos de bibliotecas

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• Un "Un "símbolosímbolo" es una imagen(" es una imagen(gráficográfico), una ), una animación o un botón reutilizableanimación o un botón reutilizable. .

• Cada símbolo que se encuentra en el escenario es Cada símbolo que se encuentra en el escenario es una "una "instanciainstancia".".

• Los símbolos ayudan a mantener tamaños de Los símbolos ayudan a mantener tamaños de archivo reducidos y a modificar las películas con archivo reducidos y a modificar las películas con más facilidad.más facilidad.

• También son necesarios para crear elementos de También son necesarios para crear elementos de interactividad complejos.interactividad complejos.

Símbolos e instancias

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Un símbolo de la biblioteca y dos instancias en el escenario, con efectos aplicados a la instancia de la derecha

Símbolos e instancias

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• Los símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento activo.

• Una instancia puede ser muy diferente a susímbolo en color, tamaño y función. • Al editar el símbolo, se actualizan todassus instancias, pero al aplicar efectosa una instancia de un símbolo, sólose aplica la instancia en cuestión

Símbolos e instancias

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• Existen 3 tipos de símbolos:

• Símbolos gráficos

• Símbolos de botón

• Símbolos clip de película

Tipos de comportamiento de los símbolos

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• Símbolos gráficos

• Utilice símbolos gráficos para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal.

• Los símbolos de gráficos funcionan demanera sincronizada con la línea de tiempo de la película.

• Los controles y sonidos interactivosno funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico.

Gráfico

Tipos de comportamiento de los símbolos

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DemostraciónDemostración

Simbolos graficos.fla

Símbolos gráficos

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• Símbolos de botón

• Utilice símbolos de botón para crear botones interactivos en la película que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones.

• Defina los gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne acciones a una instancia del botón.

Botón

Tipos de comportamiento de los símbolos

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DemostraciónDemostración

Simbolos boton.fla

Símbolos de botón

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• Símbolos clip de películas

• Utilice símbolos de clip de película para crear piezas de animación reutilizables.

• Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la línea de tiempo de la película principal; piense en ellos como en minipelículas dentro de una película principal que pueden contener controles.

Clip de películas

Tipos de comportamiento de los símbolos

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• Símbolos clip de películas

• También pueden colocarse instancias declip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo de botón para crear botonesanimados.

Clip de películas

Tipos de comportamiento de los símbolos

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DemostraciónDemostración

Simbolos clip de peliculas.fla

Símbolos clip de película

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• Puede crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario o crear un símbolo vacío y crear o importar el contenido en modo de edición de símbolos.

• Los símbolos pueden tener toda lafuncionalidad disponible en Flash, incluida la animación.

El fantasma del área de trabajo es ahora una instancia del símbolo.

Creación de símbolos

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DemostraciónDemostración

creacion simbolos.pdf

Creación de símbolos

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• La duplicación de un símbolo permite utilizar un símbolo existente como punto de partida para lacreación de un nuevo símbolo.

• También puede utilizar instancias para crear versiones del símbolo con distintos aspectos.

Para duplicar un símbolo utilizando el panel Biblioteca:

1 Seleccione un símbolo en el panel Biblioteca.2 Realice uno de los siguientes pasos para duplicar el símbolo:

• Haga clic en el botón derecho del ratón (Windows) y elija Duplicar en el menú contextual.• Seleccione Duplicar en el menú de opciones de la biblioteca.

Duplicación de símbolos

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Para duplicar un símbolo seleccionando una instancia:

1 Seleccione una instancia del símbolo en el escenario.

2 Elija Modificar > Duplicar Símbolo.El símbolo se duplica y la instancia se sustituye por una instancia del símbolo duplicado.

Duplicación de símbolos

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DemostraciónDemostración

duplicacion de simbolos.fla

Duplicación de símbolos

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• Una vez creado un símbolo, puede utilizar instancias del mismo en cualquier parte de la película.

• Las instancias de un símbolo pueden cambiarse sin que ello afecte a las demás ni al símbolo original.

• Utilice los modificadores de escala y rotación de la herramienta Flecha para cambiar las instancias que haya creado.

Creación y modificación de instancias

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• También puede cambiar las propiedades de color de cada instancia para ajustar su brillo, aplicar tintas o hacerlas transparentes.

Creación y modificación de instancias

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DemostraciónDemostración

crea_mod instanc.pdf

Creación y modificación de instancias

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• También puede editar el símbolo para cambiar todas sus instancias.

• Mientras se edita un símbolo, el resto de la película desaparece y sólo se muestra el símbolo. Todas las funciones y herramientas están disponibles.

• Observe que todas las instancias del símbolo se modifican, pero no pierden sus particularidades.

Edición de símbolos

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AAprenderá a utilizar símbolos en la prenderá a utilizar símbolos en la animación para el rehúso de animación para el rehúso de objetos vectoriales.objetos vectoriales.

Edición de símbolos

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DemostraciónDemostración

edicion de simbolos.fla

Edición de símbolos

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• Puede asignar un símbolo distinto a una instancia para visualizar una instancia diferente en el escenario y conservar todas las propiedades de la instancia original, como los efectos de color o las acciones de los botones.

• Por ejemplo, digamos que está creando un dibujo animado con un símbolo Ratón como uno de los personajes, pero decide cambiar el personaje a Gato. Puede intercambiar el símbolo Gato por el de Ratón y el personaje aparecerá actualizado aproximadamente en la misma ubicación en todos los fotogramas.

Asignación de un símbolo distinto a una instancia

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DemostraciónDemostración

Asig de un símb dist_instancia.pdf

Asignación de un símbolo distinto a una instancia

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• El tipo de una instancia puede modificarse para volver a definir su comportamiento en una película.

• Por ejemplo, si una instancia gráfica contiene una animación que desea reproducir de forma independiente de la línea de tiempo de la película principal, puede volver a definirla como una instancia de clip de película.

1 Seleccione la instancia en el escenario y elija Ventana > Propiedades. Botón Duplicar2 Elija Gráfico, Botón o Clip de película en el menú emergente situado en la esquina inferior izquierda del inspector de propiedades.

Cambio del tipo de instancia

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DemostraciónDemostración

cambio tipo instancia. fla

Cambio del tipo de instancia

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• Al escalar, rotar e inclinar instancias, grupos y tipos con el inspector de transformaciones, Flash guarda los valores del tamaño y la rotación originales con el objeto.

• Por tanto, para restablecer los valores originales, elimine cualquier transformación.

Para restablecer un objeto transformado a su estado original:

Restablecer

Tips - Restablecimiento de objetos transformados

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1 Seleccione los elementos que desea alinear.

2 Elija Windows > Alinear.

3 Elija la opción que desee en el cuadro de diálogo Alinear y haga clic en Aceptar.

Alineación de objetos

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DemostraciónDemostración

Alineación de objetos.fla

Alineación de objetos

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Nota: Recordarles el Error cuando no son grupos. (Desabilitado)

Organizar Grupos o Símbolos

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Flash permite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicación, las operaciones de edición y las operaciones con el Portapapeles.

1 Seleccione Edición > Preferencias.

2 Haga clic en la ficha General, Edición, Portapapeles, Advertencias o Editor ActionScript y elijalas opciones respectivas.

Preferencias

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Importación de Archivos

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• Flash importa los mapas de bits en forma de objetos simples que se comportan como grupos de formas.

• Utilice Trazar mapa de bits si desea reducir el tamaño del archivo o manipular la imagen.

• Este comando convierte los mapas de bits en

• Imágenes de vectores con áreas de color discretas que pueden editarse.

• Para editar el color de un mapa de bits separado utilice la herramienta Varita mágica.

Ver ejemplo.

Trazados de mapas de bits

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Ver Demostración.

Umbral Área mínima Ajustar a curva Umbral de esquina

10 1 Píxel Píxeles Mucha esquinas

Trazados de mapas de bits - Valores Recomendados

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DemostraciónDemostración

Traz_map_bits.fla

Trazados de mapas de bits

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• Puede utilizar las herramientas Pincel y Cubo de pintura para pintar con una imagen en un mapa de bits y crear patrones.

• En primer lugar, debe separar el mapa de bits en áreas discretas de color y, a continuación, tomarlo como patrón con la herramienta Cuentagotas.

• Una vez pintada un área o forma con una imagen de mapa de bits puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rotarla, inclinarla o ajustar su tamaño.

Pintura con una imagen de mapa de bits

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DemostraciónDemostración

Pint_img_mapbits.fla

Pintura con una imagen de mapa de bits

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Dentro de nuestra librería podemos Organizarla en carpetas, y agrupar nuestras imágenes, sonidos y símbolos.

Opciones de la Librería

Librería

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Click derecho en el escenario.

Antes de Animar

Propiedades de la Película

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Antes de Animar

Configuración de Publicación

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Antes de Animar

Configuración de Publicación

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Antes de Animar

Configuración de Publicación

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Antes de Animar

Exportar Imagen y Película

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Ver Importar archivos de Flash ya generados

Antes de Animar

importar.fla

Importar a flash

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Hacer una prueba

Antes de Animar

importar.fla

Archivos de flash como bibliotecas (fla)

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Antes de Animar

movieimport.fla

Controles de una Película de flash

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Antes de Animar

movieimport.fla

Menú Ver

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LaboratoriosLaboratorios

Símbolos y líbrerías