sesiones cómic

34
Aprendamos qué es un cómic

Upload: jose-maria-garcia

Post on 23-Mar-2016

244 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Sesiones para alumnos de primaria

TRANSCRIPT

Page 1: Sesiones cómic

Aprendamos qué es un cómic

Page 2: Sesiones cómic

Objetivos Aprender qué es un cómic,

sus características y sus elementos

Page 3: Sesiones cómic

Primera sesión

Page 4: Sesiones cómic

¿QUÉ ES UN CÓMIC?

Una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo

Una narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas

Page 5: Sesiones cómic

ORIGEN DEL CÓMIC En España es en 1917, con la revista

infantil "TBO" (de ahí el término "tebeos" para los cómics en España), cuando el cómic cobra más importancia.

En 1923 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y Filemón.

Hoy en día, la floración de gran cantidad de personajes y comics, hace que sea casi imposible una enumeración precisa de todos ellos.

Page 6: Sesiones cómic

CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC

Mensaje narrativo.

Lenguaje verbal-icónico.

Códigos específicos.

Medio de comunicación masiva.

Finalidad distractora.

Page 7: Sesiones cómic

ELEMENTOS DEL CÓMIC

• LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA

• SIGNOS CONVENCIONALES

• LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN

Page 8: Sesiones cómic

LENGUAJE VISUAL

LA VINETA

EL ENCUADRE

LOS PLANOS

LOS ÁNGULOS

LOS FORMATOS

LOS COLORES

Page 9: Sesiones cómic

LA VIÑETA Es cada cuadro de la

historieta o del cómic.

Page 10: Sesiones cómic

EL ENCUADRE

Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las viñetas.

Page 11: Sesiones cómic

LOS PLANOS

Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.

GRAN PLANO GENERAL

Page 12: Sesiones cómic

LOS PLANOS

Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pies a cabeza.

PLANO GENERAL

Page 13: Sesiones cómic

LOS PLANOS

Muestra un objeto o parte del cuerpo humano.

PLANO

DETALLE

PRIMER

PLANO y

Page 14: Sesiones cómic

LOS ÁNGULOS DE VISIÓN NORMAL

La acción ocurre a la altura de los ojos.

Page 15: Sesiones cómic

LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN CONTRAPICADO EN PICADO

• La acción ocurre de arriba a abajo.

• La acción ocurre de abajo a arriba.

Page 16: Sesiones cómic

LOS FORMATOS

El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel.

•El formato puede ser:

CIRCULAR

CUADRANGULAR

TRIANGULAR

RECTANGULAR:

o HORIZONTAL

o VERTICAL

Page 17: Sesiones cómic

LOS FORMATOS RECTANGULAR

HORIZONTAL

CIRCULAR

CUADRANGULAR TRIANGULAR

RECTANGULAR

VERTICAL

Page 18: Sesiones cómic

LOS COLORES Puede cumplir funciones

diferentes:

Figurativa: Dando realismo a la imagen.

Psicológica: Provocar sentimientos como el rojo al sentimiento de calor.

Significativa: Dar a un color diferentes significados como por ejemplo oscuridad para representar la noche

Page 19: Sesiones cómic

Segunda sesión

Page 20: Sesiones cómic

LENGUAJE VERBAL

BOCADILLO

CARTELA

CARTUCHO

ONOMATOPEYA

LETRAS

¿Qué le parecerá?

Qué curiosidad...

Page 21: Sesiones cómic

BOCADILLO

Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes:

Globo

Rabillo ó Delta

Page 22: Sesiones cómic

BOCADILLO

Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:

Page 23: Sesiones cómic

BOCADILLO

Un bocadillo dentro de otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje en su conversación.

Cuando aparecen

varios deltas en un

globo indica que el

texto es dicho por

varios personajes.

Page 24: Sesiones cómic

BOCADILLO

Bocadillo en off:

Cuando el delta o rabillo señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece en el encuadre.

Page 25: Sesiones cómic

CARTELA

Es la voz del narrador.

No se pone en la imagen sino en la parte superior dela viñeta.

Forma rectangular.

Cartela

Page 26: Sesiones cómic

CARTUCHO

Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas.

El espacio dela viñeta está ocupado por el texto.

Page 27: Sesiones cómic

ONOMATOPEYA

Es la imitación de un sonido o ruido

de la realidad y puede estar dentro o

fuera del globo.

Page 28: Sesiones cómic

LETRAS

El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo: Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un

tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial.

Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales.

Page 29: Sesiones cómic

Tercera sesión

Page 30: Sesiones cómic

SIGNOS CONVENCIONALES

MÉTAFORA VISUAL

FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS

SIGNOS DE APOYO

Page 31: Sesiones cómic

METÁFORA VISUAL Es una convención

gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen.

Ejemplo: (Serrucho sobre un

tronco = sueño)

Page 32: Sesiones cómic

FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS

Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., étc.

Page 33: Sesiones cómic

SIGNOS DE APOYO Sirven par enriquecer la

expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: o Un signo de admiración

sirve para indicar sorpresa.

o Un signo de interrogación sirve para expresar dudas.

El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes.

Page 34: Sesiones cómic

Fin