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Sesin 2 MOSM. Ing. Edilberto Chvez Fernndez 1
SESION 02: Definiendo y Asignado Recursos
Recursos.
Subproyectos.
Costos.
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RECURSOSSi un proyecto es una posible solucin a un problema, y para eso se
necesita realizar una serie de pasos o tareas. Quin har las tareas?
Los recursos son los que hacen posible la ejecucin de una tarea. uede
ser de !rabajo "que #$ se queda en la obra como por ejemplo unapersona%, &aterial "que si se queda en la obra como por ejemplo
cemento, cla'os, etc% o (osto "que son absorbidos en la obra como por
ejemplo pasaje de a'in, alojamiento%. or de)ecto, los proyectos no
tienen recursos asi*nados.
+j. Sea el si*uiente proyecto-
DEFINIR LOS RECURSOS +lija la 'ista $/0 1+ 2+(32S$S, haciendo clic en
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+scriba los nombre de los recursos a emplear de)iniendo en cada
uno su tipo, de)ina la capacidad de cada recurso "cada 4556 es una
unidad del recurso de trabajo% y de)ina las tasas.
ASIGNAR LOS RECURSOS
+7isten 'arias )ormas de asi*nar un recurso a una tarea.Por Ficha de Informacin de la Tarea
+lija la 'ista 1ia*rama de 8antt
Seleccione tarea deseada9:otn Informacin de Tarea (shif !
F"#
+lija )icha RECURSOS
0cti'e )ila deseada en la cuadricula disponible "4 clic%
1e)inir la cantidad en la columna 3#;101. or 1e)ecto la unidad
para el recurso !20:0/$ es 4556 y para el recurso &aterial es 4.
(lic en 0(+!02
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Por $on de Rec%rsos
+lija tarea a la cual le dar un recurso
Seleccione la )icha 2+(32S$ ya ha*a clic en el botn 0S;8#02
2+(32S$S "0lt < =45%.
0parece>
Noa> ara establecer el recurso ele*ido como se obser'a, ha*a clic
en cualquier otra )ila u ha*a clic en el botn 0S;8#02
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Lue*o de asi*nar, los recursos asi*nados se 'an ubicando al inicio de
las )ilas con su respecti'o costo, obser'e>
En el diagrama de Gantt aparece:
or ejemplo, asi*ne los recursos de cemento "45 bolsas% y cla'os "
@ilos% a la tarea (;&;+#!$S. "3na 'ez asi*nado, quedara de la )orma>
Lue*o cierre y en el dia*rama de 8antt, quedara de la )orma>
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Para modificar la cantidad de recurso asignado, haga lo
siguiente:
+lija la tarea con recurso a modi)icar
+n la )icha 2+(32S$ ha*a clic en el botn
Para quitar un recurso de una tarea, haga lo siguiente:
+lija la tarea con recurso a eliminar
+n la )icha 2+(32S$ ha*a clic en el botn
+lija el recurso asi*nado a eliminar
a*a clic en el botn Q3;!02
Por Col%mna de Rec%rsos
La hoja de datos en la 'ista 1ia*rama de 8antt dispone de al*unas
columnas como indicadores, #ombre de la tarea, 1uracin, (omienzo,
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=in, redecesores y 2ecursos, todas estas car*adas por de)ecto. ara
asi*nar un recurso por la columna de 2ecurso, solo deber acti'ar la
celda de la columna en la tarea correspondiente y ele*ir de la lista
AGRUPACION DE RECURSOS USANDO LA &ISTA USO DE
RECURSOS
+sta 'ista nos muestra las tareas por recurso a emplear en )orma ms
detallada, asA tenemos el tiempo empleado por el recurso en cada
tarea"s% y las horas trabajadas por dAa, obser'e>
COSTOS+s una 'ariable muy importante al momento de decidir la )actibilidad
de un proyecto. &icroso)t roject es una hoja electrnica que procesa
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y resume datos sobre tiempo, trabajo y dinero. +l costo de una tarea
puede ser independiente o dependiente de su duracin de)inida por el
tipo de recurso "trabajo, material o costo%.
0sumiendo este proyecto modelo>
+n 'ista 1ia*rama de 8antt
+n Bista oja de 2ecursos
'OSTRAR COSTOS
ara MOSTRAR EL COSTO TOTAL DEL PROECTOpodemos mostrar
las estadAsticas o la columna de costo.
Usando la Esadsica
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A)re)ando Col%mna de Coso
&icroso)t roject muestra solo al*unas columnas del total en sus 'istas
de sus hojas electrnicas. ara 0*re*ar u ocultar otras, debemos se*uir
los si*uientes pasos>
3bAquese en la columna de ;#1;(01$2+S
+lija la )icha =$2&0!$
a*a clic en ;#S+2!02 ($L3
+scriba la palabra ($S!$ como se obser'a>
Se obtiene lo si*uiente>
$cultar (olumnas
Las columnas se pueden ocultar )cilmente, para esto se debe
seleccionar la columna a ocultar haciendo un clic en la cabecera de la
columna, para )inalmente presionar la tecla S32.
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CA'$IO DE SI'$OLO 'ONETARIO
3n proyecto es una solucin uni'ersal a un problema y se*Cn el paAs
donde se aplicara necesitara adaptar su sAmbolo monetario.
#$!0>
Si no encuentra la unidad monetaria en su teclado, puede copiar y
pe*ar desde cualquier ori*en. DindoEs o)rece un &apa de (aracteres
que dispone de al*unos sAmbolos Ctiles.
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ara recuperar el sAmbolo copiado, solo tiene que ubicarse en el lu*ar
deseado y presionar (!2L < B