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Sena Regional Putumayo Instructor: Esteban Silva Agosto 29 de 2013

Contenido Semana 1 (Introducción a AutoCAD 3D)

Entorno de Trabajo Configuración Inicial

Puntos de Vista El Sistema de Coordenadas en 2D El Sistema de Coordenadas en 3D

Cambiar el Sistema de Coordenadas de 2D a 3D Puntos de Vista Predefinidos

PTOVISTA El ViewCube

Elevación y Altura de Objetos (ELEV) Elevación de Objetos

Altura de Objetos

Generación de Caras 3D PCARA

3DCARA

Introducción

Tres Dimensiones en AutoCAD:

Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en varias formas:

1. Entorno de trabajo en 3D, es un conjunto de procedimientos que

permiten establecer un entorno apropiado para trabajar en tres

dimensiones.

2. Punto de Vista Tridimensional, el objeto es mostrar del dibujo desde

cualquier posición en 3 dimensiones.

3. Ventanas Múltiples, para visualizar a la vez en pantalla diferentes

posiciones y puntos de vista del dibujo.

Entorno de espacio – papel para realizar presentaciones de ventanas

múltiples, con vistas al trazado del dibujo.

4. Posibilidad para el usuario de definir un Sistema de Coordenadas

personal, seleccionando cualquier plano en el espacio como plano de

trabajo X-Y actual.

Entorno de Trabajo

Configuración Inicial

Por el momento, mientras adquieren práctica en el programa y los comandos

utilizados en el curso, se recomienda usar el entorno o espacio de trabajo

Dibujo y Anotación, (Si ya tienen un manejo previo del programa en 3D no es

necesario que cambien su entorno).

En AutoCAD 2012 podemos cambiar el entorno de trabajo de dos formas,

como se muestra en las figuras:

Desde la barra de

Acceso rápido:

O tambien en la parte inferior

derecha de la línea de estado:

Puntos de Vista

El Sistema de Coordenadas en 2D

AutoCAD trabaja con el Sistema de Coordenadas planas cartesianas o

Rectangulares compuesta por los ejes X,Y y Z. En el entorno 2D, tenemos en

cuenta solo los ejes X y Y, es decir, no observamos la altura Z.

AutoCAD nos indica la vista de coordenadas según en la posición que

tomemos como observadores. En 2D tenemos una vista en planta o

“superior”, vemos los objetos desde arriba, por lo tanto, el sistema

coordenado se representa así:

Esto se presenta en la

parte inferior izquierda de

la ventana de trabajo.

El Sistema de Coordenadas en 3D

En 3D el Sistema de Coordenadas sigue siendo el mismo (Rectangular) pero

ahora tenemos en cuenta la coordenada Z (altura), también podemos

cambiar de punto de vista como observadores (arriba, abajo, de frente,

etcétera, incluso personalizada). El sistema coordenado se representa así:

Cambiar el Sistema de Coordenadas de 2D a 3D

El proceso para cambiar del Sistema de Coordenadas de 2D a 3D es el

siguiente: en la pestaña Vista, damos clic en Estructura Alámbrica:

Observar como cambia el sistema de coordenadas a:

También en la parte superior izquierda vemos

la vista actual y el sistema de coordenadas

activo:

Puntos de Vista Predefinidos

Cuando dibujamos un objeto en 2D, como observadores estamos ubicados

arriba (vista superior). En 3D usando los puntos de vista predefinidos

podemos adoptar otras posiciones de observación, como inferior, frontal,

posterior, etc. “Somos nosotros quienes nos moveremos como

observadores, y no el objeto”.

A continuación se da una descripción de cada vista:

Los puntos de vista predefinidos están hechos para comodidad del usuario y

los podemos seleccionar desde la pestaña Vista / Vistas:

Ejemplo:

En una Vista Superior, vamos a realizar

un rectángulo de medidas 50 x 100

metros.

Ahora desde la pestaña Vista / Vistas

(imagen de arriba), vamos a explorar las

Vistas: Inferior, Izquierdo y cada una de

las Isométricas, observando siempre el

comportamiento del ícono de

coordenadas (inferior izquierda de la ventana de trabajo).

PTOVISTA

En general podemos definir los puntos de vista mediante dos sistemas: por

puntos de vista predefinidos (método anterior) o numéricamente con el

comando PTOVISTA (VIEWPOINT). Digita este comando, aparece lo

siguiente:

Oprima ENTER y se activará la opción de BRUJULA Y TRIPODE, aparecerán los

ejes cartesianos, si mueve el mouse se moverán tanto la brújula como el

trípode.

La brújula de la parte superior es una

representación bidimensional de un

globo. El centro es el Polo Norte (punto de

vista 0,0,1), el círculo interior corresponde

al Ecuador (punto de vista X,Y,0) y el

círculo exterior es el polo Sur (punto de

vista 0,0,-1).

En la brújula aparece un pequeño cursor

en cruz que al desplazarlo sobre la brújula

producirá la rotación correspondiente en los ejes del trípode. Para

seleccionar una línea de mira, se desplaza el cursor a una posición de la

esfera y se pulsa el botón izquierdo del mouse.

Tener en cuenta que en las inmediaciones de los polos (Norte y Sur) la

rotación del trípode respecto al movimiento del cursor es brusca e imprecisa,

pudiéndose generar saltos en los ejes. Cuanto más se aleje el cursor hacia el

Ecuador, más suavemente se producirá la rotación del trípode.

La opción ROTACIÓN permite seleccionar el punto de vista deseado,

introduciendo directamente los dos valores de los ángulos de visión:

horizontal y vertical.

El ViewCube

A partir de la versión 2009 se maneja el ViewCube (cubo

de vistas), es una herramienta interactiva que sirve para

rotar y orientar cualquier modelo sólido o de superficie

en AutoCAD. Sin más que seleccionar una cara, arista o

esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa

orientación predefinida.

Para girar el modelo en cualquier dirección, haga clic en ViewCube sin soltar

el botón del mouse. Como ViewCube ocupa una posición fija en la pantalla,

sirve de orientación a simple vista.

Nota Importante: En 3D utilizaremos varios comandos en ingles. Si estás en

una versión de AutoCAD en español, para que funcione un comando de

inglés debe anteponer el símbolo _ .

Ejemplo: _LINE (comando LINEA en español)

Elevación y Altura de Objetos

Elevación de Objetos (ELEV)

Esta opción permite especificar la elevación de los objetos que se dibujen a

partir de ese momento. La elevación es la cota Z respecto al plano X-Y

original. Es decir, nos situamos en un plano X-Y elevado a una altura Z

(positiva o negativa).

El comando ELEV controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos

existentes.

Ejemplo: En Estructura Alambrica 3D (Pestaña Vista) dibuje un cuadrado con

el comando RECTANG de 70 x 70, luego seleccione una Vista ISOMETRICA SO

(SW ISOMETRIC), quedará así:

Seguido a este comando active el CUADRO DE PROPIEDADES (PROPERTIES)

dando clic derecho sobre el contorno dibujado y luego seleccione la opción

PROPIEDADES, o también dando doble clic sobre el objeto, o también

digitando el Comando PROPIEDADES (PROPERTIES).

En Elevación digite 50 ENTER y observe como cambia de Cota Z el Objeto,

pruebe con varios valores, incluso negativos.

Altura de Objetos (ELEV)

El comando ELEV (THICKNESS) también permite especificar la altura de los

objetos que se dibujen a partir de ese momento.

La altura representa la proyección desde la base del objeto a una distancia Z

igual a la introducida. Si el objeto dibujado no tiene información de área,

AutoCAD genera superficies laterales con esa altura. Si el objeto tiene

información de área, AutoCAD eleva igualmente las paredes y añade tapas al

objeto.

Ejemplo: Seleccionando la figura anterior y digitando el comando

PROPIEDADES cambie el valor de la Altura de objeto a 50 ENTER.

La figura quedará así:

Debe tener en cuenta que la figura no es

un sólido.

Ejercicio: Ahora mediante el Comando ELEV cambiaremos la Elevación y la

Altura por defecto, es decir, que todos los objetos que realicemos se harán

con los valores que proporcionemos.

Digita el comando ELEV

(THICKNESS). A la pregunta de

elevación digita 50, y a la

altura digita 20.

Realiza otro rectángulo y con el comando PROPIEDADES chequea la

elevación y altura que posee. Todos los objetos que dibujes tendrán esos

valores, a menos que los cambies nuevamente con el comando ELEV.

Generación de Caras 3D

Existen varias formas de dibujar Caras en 3 dimensiones, veremos los

comandos PCARA y 3DCARA.

PCARA (PFACE)

Por medio de este comando podemos construir un conjunto de caras

encadenadas con aristas comunes, su mayor utilidad es crear tapas de

contornos poligonales, a continuación dibujemos la siguiente figura:

Teniendo dicha figura digite el comando PCARA

(PFACE) y oprima ENTER. Aparecerá la

siguiente opción:

De clic en el vértice número 1, luego en el 2 hasta llegar al vértice número 6,

luego de ENTER y aparecerá la siguiente opción:

Lo siguiente que debe hacer es digitar uno por uno los vértices que picó, esto quiere decir que debe digitar 1 y dar ENTER, luego 2 y ENTER, hasta que digite el vértice 6. Cuando digite este último vértice debe dar dos veces ENTER. Para verificar que el ejercicio quedó bien vaya a la pestaña Vista /Estilos Visuales / Conceptual.

Esta opción mostrará las caras realizadas.

3DCARA (3DFACE)

Con este comando también se pueden crear superficies de cara plana. La

diferencia con PCARA es que este se puede hacer con cuatro vértices

(Coplanares) en un mismo plano tridimensional. Los cuatro puntos deben

tomarse igual que en PCARA en sentido circular, para poder entender

fácilmente este comando dibujemos la siguiente figura:

Teniendo dicha figura digite el comando

3DCARA (3DFACE) y de ENTER, aparecerá la

siguiente opción:

De clic en el vértice número 1 luego en el 2, después en el 3 y por último en

el vértice número 4, luego de ENTER y quedará creada la superficie. Para

verificar que el ejercicio quedó bien vaya a la pestaña Vista /Estilos Visuales

/ Conceptual.

La superficie debe quedar igual a esta:

Si desea terminar la superficie digite nuevamente

3DCARA (3DFACE) y de clic en el vértice número

4, luego en el 5 después el 6 y por último en el 3,

para obtener la superficie.

Ejercicio (Dibujar una Gradería):

1. En una Estructura Alambrica 2D y Vista

“Superior” iniciemos dibujando la base de la

gradería, un rectángulo de 1.80 x 3.50 metros.

2. Cambiemos a un Estilo Visual

Conceptual y Vista Isométrica SO,

realicemos el perfil de la figura. La

huella y contrahuella de la grada tienen

0.60 metros. Utilice el modo ORTO

activado.

3. Termine la figura alámbrica, recuerde

que puede usar comandos de 2D, como

copiar, desplazar, etc. Apóyese también

en el comando ORBIT para mover su

punto de vista.

4. Realice las caras de las figuras, diferencie por colores. Puede utilizar los

comandos PCARA y 3DCARA, según sus vértices. Hay caras que se

repiten, puede copiarlas con el comando de 2D.

5. Con Vistas o con ORBIT, gire su punto de vista para ver y hacer todas

las caras. La figura final quedará así: